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Mensajes - Zaranthir

Buenas a todos:

Sé que hay una buena cantidad de gente que ha estado siguiendo el proyecto y el desarrollo desde hace ya unos años y, por fin, podemos anunciar la fecha de lanzamiento de la campaña de mecenazgo en Kickestarter: será el próximo 5 de marzo de 2024.

Por lo tanto, quedan menos de dos meses para que podáis apoyar el proyecto del primer 18ESP que versa en puridad sobre los ferrocarriles españoles (1858, un juego de hace años, abarcaba España y Portugal, y además es un juego muy distinto de 18ESP).

¿Qué podéis encontrar en 18ESP que lo haga especial y que os haga plantearos apoyar el proyecto?

– Dos mapas: uno que ocupa básicamente la cornisa cantábrica, donde se desarrollará el ancho de vía estrecha; otro que ocupa el resto del país peninsular, donde se desarrollará la vía de ancho ibérico.

– Cuatro puertos de montaña que se deberán construir para poder acceder de una zona a otra de España.

– Dos tipos de trenes, uno para vía estrecha y otro para ancho ibérico, y los trenes combinados, que se componen de un tren de cada tipo y servirán para poder realizar rutas que vayan de un mapa a otro.

– Una disposición inicial estándar, que se recomienda para las primeras partidas, y una disposición inicial aleatoria, que se recomienda cuando los jugadores tengan cierta experiencia en 18ESP o en el mundo 18xx en general.

– Adquisiciones de compañías pequeñas.

– Gran importancia de la minería.

– Bonificaciones por rutas Este-Oeste y por rutas Norte-Sur, además de bonificaciones por rutas que pasen por minas y lleguen a puertos marítimos.

– Capitalización total sujeta a la consecución de objetivos.

– Disponibilidad de estaciones para su construcción sujetas también a la consecución de los mismos objetivos.

– Sistema de préstamos que impide la bancarrota en las partidas.

– El mayor acercamiento histórico posible, siempre supeditado a la jugabilidad. Sin embargo, se puede apreciar ese sabor histórico en casi todo su desarrollo.

¿Lo vais a dejar escapar?

Gracias a todos por vuestro seguimiento y apoyo.

Enrique.
Aprovecho para reflotar este tema, ahora que empiezan los envíos (el mío ya está en casa). Que cualquier duda que tengáis solemos responderla en el discord de Aegir los que llevamos un tiempo jugándolo. Hay una sección para idioma español que os puede servir de ayuda para esas aclaraciones iniciales o incluso en medio de una partida.

https://discord.gg/K58vQBBF

Si no os funciona la invitación, el nombre del servidor es; Aegir Games Community-
A mi me hizo odiador de Masqueoca la edición que hicieron de mi querido Winner circle, les sigo comprando juegos asi que no soy un odiador de los peores. Pero lo del winner circle esta a la altura de su logo.

A los que les gueste ese diseño se les debe hacer comer aparte xd.
Ésto y las múltiples salidas de tono de su cara visible en redes. Al final es la imagen que se han ido labrando durante años.


Entiendo que esto es algo más de cara al mercado internacional. El logo y el nombre siguen siendo amateurs de pelotas, pero si eso motiva que se pongan las pilas en cuanto a juego propio fuera del wargame, adelante, aunque creo todavía les queda camino por andar. Al menos Córduba, y con Keops pinta un poco igual, es el típico juego que en una editorial más sólida lo pulen bien y sale algo más redondo.
He jugado dos partidas a cuatro jugadores, aunque una de ellas no la llegamos a acabar, de manera que me da para dar las primeras impresiones, que debéis coger con pinzas, claro.

1. Es un juego divertido. Los turnos son rápidos y estás atento a lo que hacen los otros jugadores. No hay tiempos muertos ni decisiones de otros jugadores que te sean enteramente ajenas. Es todo lo contrario de un multisolitario.

2. Es un juego rejugable. Al menos las dos partidas que he jugado han sido muy diferentes. La primera la ganó la clase obrera con la clase media muy cerca y el estado y los capitalistas muy descolgados. La segunda no llegamos a acabarla, pero iba primera la clase media, con los capitalistas y el estado un poco detrás, y la clase trabajadora algo descolgada. Quedaban dos turnos (de cinco), de manera que la partida estaba abierta.

3. Es un juego asimétrico. Aunque creo que está equilibrado, a falta de más partidas, cada facción tiene acciones y objetivos diferenciados. Creo que esto hace que el juego sea aún más rejugable.

4. No es un juego fácil. Requiere que alguien lo sepa jugar para que la primera partida no sea un infierno buscando en las reglas, aunque, una vez has jugado el primer turno, sabes perfectamente cómo va el juego. Los conceptos no son difíciles, pero algunos no son demasiado transparentes. Por ejemplo, la cantidad de impuestos que paga cada clase depende de la combinación de diferentes políticas y hay que entender bien el mecanismo antes de saber si te interesa que una política cambie o no.

5. No es un juego eminentemente de comer orejas. El momento que más se presta a intentar manipular a los otros jugadores son las elecciones, pero, por lo general, cada facción sabe qué es lo que le interesa en cada caso, de modo que cuesta convencer a alguien de que vote a favor de algo que en realidad le perjudica. Quizá la clase media sea el jugador más versátil en este aspecto, y seguramente a veces le conviene votar más para perjudicar al jugador que va en cabeza que por sus propios intereses, ya que en realidad comparte intereses con los capitalistas y con la clase trabajadora.

6. Es un juego que se disfruta más si cada jugador se mete en su papel y acusa al estado de exprimir el trabajo con impuestos, o a los capitalistas de egoístas, o a la clase obrera de chupar de la teta, o a la clase media de acomodaticia... Si se toma con humor y no como una discusión seria sobre política, puede ser muy divertido.

7. No es un juego abstracto. Cuando lo juegas y ves las decisiones de los jugadores, puedes decir "como la vida misma". El tema no está pegado y genera una narrativa plausible con la realidad, y eso a mí es lo que me gusta.

8. Es un juego largo. Yo diría que, a poco que los jugadores interactúen o comenten, una partida se va fácilmente a las cuatro horas, al menos en las primeras ocasiones.

9. Yo no diría que es un Euro clásico. Creo que el corazón es un juego económico, pero en realidad es un juego de simulación política y social. Para mí, se parece más a Churchill o Versalles 1919 que a Puerto Rico o Ark Nova.

Yo he jugado como la clase media y como el estado, y son experiencias totalmente diferentes. Definitivamente me han quedado ganas de repetir. Espero que estas notas os sirvan de orientación, aun cuando repito que son sólo impresiones preliminares con dos partidas de experiencia (una no concluida).

en: 17 de Septiembre de 2023, 08:30:35 6 KIOSKO / Divulgación lúdica / Re:¿Está muerta labsk?

Todos estamos de acuerdo en que el formato foro es estupendo, por algo estamos aquí. Me parece que se está dando vueltas a la utilidad del formato foro y cómo los millenials se están echando a perder por culpa de telegram y tiktok, para evitar un debate más incómodo.

El debate incómodo es que incluso para cuarentones y cincuentones que nos gustan los foros, labsk se desinfla porque a mucha gente no nos resulta agradable.

El formato foro no es el mejor para ordenar la infomación (las wikis son aún mejores), pero sí lo es para crear una comunidad. Y para mí el problema es que labsk ya no es una comunidad, y mucho tienen que cambiar las cosas para que pueda volver a serlo.

Os puedo hablar de una larga lista de anécdotas y memes que han ocurrido en Darkstone: la lapidación, el focazo, los unicornios rosas, "no spanish no party", las risas se escucharon desde el pasillo, "pasar el bulldozer", ventiladores y panaderos...

No puedo evitar sonreir mientras escribo esta lista, porque son cosas divertidas, inventadas en un contexto de buen rollo, y terminan haciendo que yo hable una jerga y comparta unas experiencias que me vinculan a ese foro. Eso se llama comunidad. Y todo esto hace que, un día que esté inspirado, por puro placer me de por pasar media hora escribiendo en Darkstone un post especialmente currado. Y como yo más gente, y así el foro crece y atrae más gente y se crea un ciclo positivo. La creación de comunidad invita a la creación de contenido, la creación de contenido le dan vida al foro.

Labsk tenía esto cuando entré (de hecho entré porque lo tenía), pero ahora no lo encuentro. La "jerga besekera" quedó estancada. Los buenos chascarrillos son todos de años o décadas atrás. Si estoy inspirado, y me embarga la nostalgia, puedo dedicar 15 minutos a escribir aquí, pero se me van 5 preguntándome si verdaderamente merece la pena porque al final alguien se va a molestar y me va dar problemas. Por eso digo que el ambiente actual desincentiva el uso del foro.

Ante esto, el resto de redes sociales te arrasa. Un foro no puede competir contra telegram en inmediatez, pero sí puede competir en comunidad. Un foro puede ser tan agradable de poblar o más, que una "red social millenial". Pero si fallas en eso, entonces es cuando telegram te machaca. Y creo que esto es lo que está pasando realmente.

Aparentemente labsk no pretende ser una comunidad porque prefiere ser una wiki, en su afán de tenerlo todo ordenado. Pero sus responsables no se dan cuenta que nadie quiere pasar tiempo en una wiki, más allá del necesario para hacer la consulta. Tampoco se dan cuenta que alguien va a tener que escribir la wiki.

La gente que contribuye suele tener ciertas inquietudes que correlan con no aceptar cualquier condición o ambiente. En este hilo se han pronunciado varias personas comentando que antes contribuian pero han dejado de hacerlo por hastío. Tenemos la suerte de saberlo porque se han quedado hojeando el foro con otra cuenta, a saber cuántos más habrá.

En general, ante un ambiente desagradable, la gente con inquietudes se tiende a alejarse y los mansos se quedan. Iniciativa y docilidad suelen ser polos opuestos. No se te van todos los usuarios, así que el foro no muere, pero en general los que quedan contribuyen menos y terminan espantando a otros a medida que te señalan al disidente. Hacen cosas como llamar alegremente "hater" (que recordémoslo, significa "persona que odia") a quien pueda haberse quejado de que un juego traducido venga con más de 30 erratas. Extrapola lo que pueden llegar a hacer en la discusión diaria. Al final, cualquier desavenencia se trata como toxicidad, en lo que irónicamente, a mí me parece genuinamente tóxico.

Así que se crea un ciclo negativo. El foro nunca termina de morir, pero cual juego Legacy al que se le han pegado las pegatinas, se estanca hacia un desagradable "estado final" del que no se puede salir. Y cuando lo alcance, nadie te da dos duros por él si lo pones en el mercadillo.

en: 16 de Septiembre de 2023, 18:09:37 7 KIOSKO / Divulgación lúdica / Re:¿Está muerta labsk?

Para acceder al foro desde el móvil, recomiendo la aplicación Tapatalk. Es gratuita. No sé si estará en iOS, sí sé que está en Android.

Enviado desde mi POCOPHONE F1 mediante Tapatalk

en: 15 de Septiembre de 2023, 10:40:37 8 KIOSKO / Divulgación lúdica / Re:¿Está muerta labsk?



Con los juegos pasa lo mismo. Antes era muchísimo más fácil abrir un hilo sobre algo y encontrar varios usuarios que lo jugaban con regularidad o eran auténticos apasionados de ello. Ahora es muy difícil que alguien haya probado lo mismo que tú y tenga interés en ello.

Sin duda es lo que más echo en falta y por lo que no existe solución.

Antes había expectación por el nuevo de Wallace o el nuevo Splotter meses antes del lanzamiento. Salian las novedades y se comentaban con entusiasmo (mítico el concurso sobre Twilight Struggle del bueno de Lev Mishkin), se generaban hilos infinitos de dudas, de estrategias, se comentaban partidas, se organizaban partidas online, torneos. Se hacian traducciones, hojas de ayuda, variantes... Del mismo juego se hablaba durante meses.

Ahora ha salido el nuevo de Splotter y ha pasado por la bsk sin pena ni glòria, poquisima gente lo ha jugado y mucho menos exprimido como para venir a aquí a hacerte una idea de como es el juego.

El brutal incremento de la oferta es lo que ha matado el verdadero espíritu de la BSK.



Sent from my Redmi Note 9 Pro using Tapatalk

en: 14 de Septiembre de 2023, 12:08:38 9 KIOSKO / Divulgación lúdica / Re:¿Está muerta labsk?

Ahora sucede algo parecido en este mundillo con una gran diferencia: la monetización de contenidos en Youtube y los pagos en especia de las editoriales por las reseñas de sus juegos. Lo que antes se hacía de forma altruista tiene ahora un componente financiero, con todo lo que eso implica.
Aquí creo que también está parte de la culpa. Los que quizás podrían aportar en el foro han preferido hacerse un canal y monetizar su esfuerzo.

en: 13 de Septiembre de 2023, 23:51:00 10 KIOSKO / Divulgación lúdica / Re:¿Está muerta labsk?

Ahora mismo todo es inmediatez, el juegaken de la semana, un ritmo vertiginoso de novedades, subir la foto del juego del momento para no quedarse descolgado, las compras compulsivas porque en el grupo de telegram están a saco o porque lo ha dicho Felipín, la foto de la caja y el comentario "¿que será?, jajaja... por lo que la gente busca formatos que se prestan a eso.

Pero no tienen el poso de LaBSK.

De hecho, me ocurre a mi -y noto en mi entorno jugón- un creciente sentimiento de hastío con esa forma tan intensa y extenuante de llevar la afición.

Yo sigo entrando casi a diario y, sinceramente, no interactúo como antes porque me he bajado de ese ritmo de novedades y creo que no va a interesar a nadie que hable de la partida X al juego que NO es el de la semana.
Y seguramente ese sea un error.

Porque, de forma contradictoria, suelo leer bastante de lo que se cuelga por aquí y sigo disfrutando de ese sentimiento de comunidad que no me da el Telegram, Twitter y similares.

Mi sensación es que aquí viene uno a explayarse, sin prisas, y a compartir como disfruta de lo suyo sin esa necesidad de hacerse notar que veo en otras redes. Simplemente porque hay otro alguien que va a disfrutar leyendolo. Y ese intercambio mola mucho.

Así que, por mi parte, Grande LaBsk y que dure muchos años más.

en: 12 de Septiembre de 2023, 20:47:01 11 KIOSKO / Divulgación lúdica / Re:¿Está muerta labsk?

Yo venía a hablar de juegos de mesa, en mayor o menor profundiad.
A leer reseñas y opinar sobre el juego en ellas.
A buscar algún juego de segunda mano.
A 'hacer comunidad' cuando, a la larga, existían varios foreros con los que acabas interactuando más.
A desconectar en el subforo de 'offtopic' hablando de todo un poco.

Pero...

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Yo venía a hablar de juegos de mesa.
Y ahora todo es un 'qué os parece' para ver si me lo compro, y ahí se acabó hablar del juego.

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A leer reseñas.
Ya no hay reseñas. Son escaparates a reseñas externas. No puedo comentar.

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A buscar algún juego de segunda mano.
Todavía algo hay, pero lo menos

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A 'hacer comunidad' cuando, a la larga, existían varios foreros con los que acabas interactuando más.
Entre todos, al final nos vamos distanciando y disgregando...

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A desconectar en el subforo de 'offtopic' hablando de todo un poco.
Un offtopic funciona cuando la gente entra a por lo principal del foro, y desgraciadamente lo principal se ha disgregado en blogs, youtubes, twitchs, telegrams.

Y no es cosa de LaBSK, es cosa de cómo funciona todo ahora (como ya habéis comentado). Es la inmediatez por la inmediatez, y cuando ya se tiene el juego, si te he visto no me acuerdo... Una pena.

en: 12 de Septiembre de 2023, 20:35:23 12 KIOSKO / Divulgación lúdica / Re:¿Está muerta labsk?

Cada uno tendrá sus motivos para desinteresarse.  El mió es éste : Yo antes tenía otra cuenta.  Me apetecía participar y participaba.  Me molestaron cosas por parte de moderación; sobre todo que me borraran mensajes cuando yo no incumplía ninguna norma del foro, que pasó varias veces. Entonces me hice esta cuenta con la intención de mirar y particpar menos.

Con el tiempo me di cuenta que la BSK es un espacio alquilado para que la gente participe pero que cada vez hay menos que realmente motiven esa participación y por tanto es normal que los nuevos no tengan interés y los más activos poco a poco vayan dejándolo.  Y es una pena porque las redes sociales como facebook o twitter me hartan con su publicidad y los grupos de telegram son (para mí) un guirigay desorganizado en los que no me entero de nada.

Pero bueno, algunas cosas funcionan solas un tiempo pero tarde o temprano o alguien las cuida o se acaban parando.  Es ley de vida.

en: 12 de Septiembre de 2023, 15:12:16 13 KIOSKO / Divulgación lúdica / Re:¿Está muerta labsk?

Se ha notado un bajón importante en cuanto a contenido. Ya no hay reseñas de juegos, no te enteras de novedades por este foro, muy poca actividad.

Y es una pena, porque no consigo encontrar un formato que sea más útil que un foro para nuestra afición. Todas las otras opciones caen en la inmediatez y son poco prácticas en cuanto a busqueda de información.

Telegram por ejemplo, para dudas perfecto, pero se preguntan las mismas de manera recurrente porque no hay sitio para documentar unas FAQ, y si alguien se currase alguna y las pusiera en el grupo, nadie las encontraría.

Twitter o redes sociales, no las encuentro nada útiles.

¿Encontrar reseñas? Solo en los blogs que han sobrevivido encuentro algo.

¿Noticias?
Depende, desde podcasts, grupos de telegram, twitter si es editorial española que lo saca.

Al final, creo que la afición ha evolucionado hacia la inmediatez pero en mi opinión hemos salido perdiendo.

PD: Soy el primero que aporto poco o muy poco al foro, así que parte de la culpa es mía.

en: 01 de Septiembre de 2023, 14:33:33 14 GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / Re:Innovation Nuevo BoxSet

Le he preguntado a la gente de Asmadi esta mañana y me dicen que están en negociaciones con una editorial española, aunque aun están cerrando el contrato.
Ya la tengo, quien la quiera que me la pida por privado
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