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Mensajes - Ludoman
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Buenas, estrenando mi recién creada cuenta  y primer post os paso mi último trabajo de traducción y maquetación de Star Realms. El enlace es un pdf listo para imprimir que contiene, traducido al castellano: -Las Cartas Promo del Año 1 -Las Cartas Promo del Año 2 -Los Gambits (Todos los que he encontrado) Se han mejorado las imágenes con ia y traducido los textos. Los nombres y los textos de ambientación lo he mantenido en inglés. A algunas imágenes (sobre todo de las cartas Promo del año 2) ha sido imposible mejorarles la calidad. Tras la mejora y traducción son perfectamente jugables. Sin más, os dejo el link! https://mega.nz/file/2o9EGTZK#ru7JsmYwYMOspS7aTvHqFmMpS1P6X9XdFf_g9oNJk9w
Hola a todos! Hace poco descubrí (y no es nuevo, por que la historia data de hace al menos 8 años) que un frikazo y una horda de seguidores unos genios de internet se curraron una version de Magic, pero en modo Star Wars. Todo comenzo en este hilo de reddit: Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. Y el trabajo final termino en una web clara y concisa sobre el esfuerzo realizado, con expansiones y todo: Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. Y después de 8 años de este maravilloso trabajo, nadie se había dignado a hacer una traducción (o por lo menos yo no he encontrado nada...) en la bella lengua de Cervantes, para nosotros, los negados del inglés, o simplemente, con el TOC de poseer tu propia versión en castellano. Así que, una vez descubierto este regalo de los dioses, que podíamos hacer con nuestra sed de frikismo sin saciar? Pues con suma paciencia, y con la motivación necesaria me puse al tajo. Y con el poco tiempo libre que me queda (después del curro, la parienta y los dos enanos) pude por fin completar el trabajo. Si os interesa saber como lo hice, en la BGG publique un tutorial para principiantes o , que quieran lanzarse en las expansiones ( ahí lo dejo ) por que yo solo he hecho el "juego base", sin tierras y sin tokens (ya era demasiado para mi motivación...). Aquí os dejo el enlace: https://boardgamegeek.com/thread/3065142/star-wars-gathering-translate-tutorial-englishspanY sin mas dilación, aquí os dejo el enlace de las descargas en la BGG y una fotos para ir abriendo boca: https://boardgamegeek.com/filepage/256780/star-wars-gathering-castellano
   P.D.: Hay ciertas diferencias (estéticas) con respecto a la version original, sobre todo con las naves, y en alguna tierra multicolor. Llego un punto en el que estaba un poco hasta el nab*  y quería terminar, y ponerme a buscar los buenos templates eran horas de mas... que son 255 cartas. Si veis errores de dicción o de ortografía, decídmelo, y si encuentro la motivación puedo ponerme con ello. Que la Fuerza os acompañe! 
Keys to the castle es un juego de 2017 publicado en castellano por Falomir recientemente como "Las Llaves del castillo " edicion de luxe". ( fotos de BGG)   Mini ficha ( datos de BGG) -Diseñado por: Michael Adams, William Foster, Eric Foster, Alex Foster -Ilustraciones de: Ellagrin, Alex Foster -Editado en castellano por: Falomir -Número de jugadores: 2-4 -Duración: 15m -Edad..según la caja 8+. segun bgg incluso a partir de 4 ( esto me parece excesivo aunque 6-7 lo vería aun posible) Llevo tiempo retirado de las novedades , que sigo con cuentagotas. Pero apareció un ejemplar en la ludoteca de Ayudar Jugando y como el tema de los laberintos y el puteo fino me va, pues le di una oportunidad. La verdad que como juego de iniciacion al puteo me pareció de lo más interesante. La premisa es sencilla..se monta un cuadrado con las losetas de puerta ( de 4 colores, todas cerradas) y los jugadores se ponen uno en cada lado . el objetivo es cruzar al lado opuesto moviendo como la torre del ajedrez ( nunca en diagonal) . Para ello tenemos un mazo con llaves de 4 colores ( abre una puerta de ese color en cualquier parte del tablero) y cartas especiales de puteo a saber: red ( no te mueves 2 turnos) candado ( te cierro una puerta) llave calavera ( abre candado o cualquier puerta), sierra ( para romper barrotes que te puedes encontrar) y pasadizo secreto ( para unir dos puertas en diagonal y excepcionalmente moverte por ellas) Las puertas al abrirse pueden tener: nada, barrotes , turno extra o llave extra ( el primero que entra lo utiliza)  YYa está . Con esto se monta la partida en un plis y a jugar. Los materiales son buenos: las losetas de madera , estilo la Isla Prohibida, y las cartas también tienen pinta de ir a aguantar bastante. Los personajes van en peanas y en general todo muy bien.  Profundizando un poco en lo ya comentado, me ha parecido un juego interesante para entrar en este nicho de juegos, ya que los niños lo pillan muy rápido y en seguida están metidos en el tema de avanzar o putear a los demás. Estamos de acuerdo que no es el juego del año pero es que tampoco lo pretende, y en su rango de edad creo que es un juego bastante digno. Es dificil no poder jugar ninguna carta ya que las llaves abren puertas de cualquier lado, no solo adyacente, y si por casualidad te quedas muy atascado, puedes " teletransportarte" a la entrada en vez de mover y empezar por otra fila al siguiente turno. Y cuando ya sabes jugar ves que hay algunas decisiones interesantes, ya que no puedes hacer segun qué cosas porque te beneficien a ti, ya que hay que valorar si estás ayudando también a un rival a avanzar. Como muestra un botón: les explico el juego a una madre y su hijo de unos 7-9 años. Empieza la partida la madre, que abre una puerta y se mueve a ella. Le toca a su hijo que " le lanzo una red a la mama y dos turnos sin mover"  ... Si se os pone a tiro , probarlo. No creo que os defraude.
El mundo lúdico está de luto, nos ha dejado Klaus Teuber, conocidísimo autor de Catan y que desde mi humilde experiencia marcó el inicio de los juegos de mesa modernos. Gracias por todo, Don Klaus.
También tiene a mi gusto otra ventaja: escoges entre opciones. Cuando juegas a un juego tipo Trivial puede ser endiabladamente difícil saber qué contestar. En Smart10 puedes no estar seguro, pero al menos te da las opciones posibles por lo que siempre puedes "probar suerte". Creo que esto lo hace más para todos los públicos y no solo para el más listo de la clase
¡Exacto! Eso deja una sensación de "estar dentro de la partida", de tener opciones siempre de saberte alguna de las respuestas.
:strip_icc()/pic4945756.jpg) Smart 10 es un juego de preguntas y respuestas publicado en 2017 por Asmodee, diseñado por Christoph Reiser y Arno Steinwender y que permite jugar por equipos o de forma individual, a más o menos puntos. :strip_icc()/pic6759756.jpg) El mecanismo es muy sencillo: una pregunta y diez respuestas/opciones que están tapadas. Por turnos cada jugador/equipo eligen una de las opciones y la responde. En algunos casos son preguntas de "sí o no", en otras son respuestas "abiertas", en otras el "orden" de una clasificación... :strip_icc()/pic6759752.jpg) Cuando se acierta una pregunta el jugador o equipo que ha acertado se queda el marcador de acierto, se pasa la pregunta, y el que la recibe decide si quiere responder o si "se planta", porque cuando se falla se pierden los "puntos" acumulados en esta pregunta. :strip_icc()/pic5887363.jpg) Cuando todos los jugadores-equipos se planten o fallen se anotan los puntos de esa ronda, y cuando alguien llegue al número pactado (30 creo que es un algo "estandar") finaliza la partida. Hay un par de versiones, familiar y del universo "Harry Potter". :strip_icc()/pic6235251.png) :strip_icc()/pic7014862.jpg) SENSACIONES Lo que hace Smart10 es sintetizar lo clásico de las preguntas y respuestas: competir por ver quién es el "más listo" (en el sentido "nerd" de la palabra) y dejar claro que almacenas mucha información de dudosa utilidad en la mollera. Lo exitoso de la propuesta es que los temas de las preguntas son variados y permiten "vuelcos" en las partidas, lo que hace que hasta el final exista posibilidad de remontar. Pero sobre todo lo que funciona muy bien es el "fuerza tu suerte - push your luck", el riesgo que quieres asumir respondiendo otra preguntita más de la que no estás 100% seguro. Esa es la verdadera "magia" de este juego, ese riesgo, esa sensación de éxito y fracaso cuando no estás seguro de las respuestas... y la presión que eso a su vez le supone a los otros equipos. Esa relativa "interacción" y "juego psicológico", ese cierto "faroleo" al pavonearte sobre tus conocimientos de la tarjeta en juego, o al contrario, "disimular como que no sabes nada y tienes muchas dudas"... Y como guinda, aunque parezca una tontería, los componentes del juego, esa parte "física" en la que retiras esa especie de "tapones" y pasar el "receptaculo" aporta cierto "ritual" que aunque no tiene ningún impacto en la mecánica del juego como tal, creo que sí que refuerza la experiencia de juego. A eso se suma la posibilidad de "elegir qué quieres responder", que genera una mayor sensación de "control" y de toma de decisiones: al poder "seleccionar" una de las diez opciones puedes responder respecto a lo que "más conoces o te suena", lo que también ayuda a sentir que no tienes ni idea. Dicho de otro modo: cuando juegas al Trivial y te llega el turno, te hacen una pregunta y o te la sabes o no te la sabes, mientras que aquí al poder decidir entre varias posibles respuestas tienes cierta capacidad de elección, además de que hay varias tarjetas de "sí o no" o de "ordenar-clasificar" que no implican dar una respuesta nominal. Todo eso favorece "el juego" y la participación La posible crítica que se le puede hacer es que no hay mecánicas específicas que frenen el "efecto líder", así que si en tu equipo está un listo acaparador, te lo vas a comer. Creo que lo ideal es jugarlo a 3 equipos (quizá 4), para que no sea un "duelo" a dos, pero tampoco haya muchos "Tiempos muertos". Un formato extremadamente simple de sacar a mesa, muy accesible que creo que puede coronarse como "el juego de preguntas y respuestas".
Cuando añada los botones de Field Goal y de Punt lo subo para que se pueda ir probando pq ahora te llega el 4th down y no puedes patear XD
Luego ya le iré añadiendo el resto de cosas, pero todas las demas cosas del juego estan ya funcionando, lo que quedaria luego es meter sonidos, mejorar el look, menus etc
Muy interesante, voy a echarles un vistazo. Gracias por compartir la lista
Yo lo he interpretado así: cada 6 que saques se añade al resultado original hasta que tires algo que no sea 6. Ejemplo: Tirada de un pase largo contra una defensa en carrera de 6: 20 yardas. Vuelvo a tirar y saco otro 6 (duplico el resultado anterior), total: 40 yardas. Vuelvo a tirar y otro 6 (triplicó): 60 yardas. Vuelvo a tirar y saco un 3, dejo de tirar y la jugada termina en un avance de 60 yardas. (Aunque el 3 diera cómo resultado un avance o perdida de yardas, ésto no se aplica. Simplemente cualquier resultado que no sea 6 hace que finalice la jugada). Otro ejemplo con las mismas jugadas de ataque y defensa, tirada de 6: +20 yardas, vuelvo a tirar y saco un 1 (no se pierden las -6 yardas ni se tira por balón suelto), simplemente la jugada se queda en la ganancia de las 20 yardas y se pasa al siguiente down. Así al menos es cómo lo he interpretado yo.
Me alegro de que a algunos os guste.
El autor del juego en su blog especifica que se puede compartir libremente siempre que se le mencione, cosa que está en el material y en el vídeo. Le escribí pero no ha dado señales de vida (el blog lleva años sin actualizarse) así que no es sencillo. Aunque siendo profesor de inglés para extranjeros parece absurdo que le moleste que lo traduzca. Entiendo que si alguien tiene intención comercial quiera su parte, si no como bien dice Kabutor lo veo poco probable.
Estoy esperando de todas formas que la BGG me dé el ok y en todo caso si el autor se negara pues se borra todo y listo.
Mientras tanto espero que lo disfrutéis y gracias a todos por comentar y a los que se han suscrito (confío en que alguno de los otros vídeos también os guste)
Respecto a la regla del 1 en el field goal me parece cojonuda. Le añade incertidumbre y evita que se juegue en automático (aunque creo que en el futbol americano real esos tiros no se fallan casi nunca y es una opción a la que recurren en ocasiones) así que Sandevid, con tu permiso la añado a las reglas.
Me parece perfectísimo, incluso había pensado en una regla opcional para darle un poco más de cromo y parecido al fútbol real que sería: A elegir una de las dos opciones: Tras un Touchdown que en éste caso contaría como 6 puntos, realizar un tiro a gol desde la yarda 10 (es decir a 2 o más en el d6) y en caso de anotar añadir 1 punto adicional contando en éste caso 7 puntos. Incluso se podría intentar simular la jugada de conversión por 2 puntos tras el Touchdown de 6 puntos (intentar volver a mover el balón a la zona de anotación en una jugada para el que no sepa lo que es), quizás mediante una tirada enfrentada o algo así para intentar totalizar los 8 puntos. ¿Que os parecen así en plan reglas avanzadas?.
Hoy mismo lo veo en cuanto pille un hueco... ¡un millón de gracias!! Hola a todos Pues ya he terminado mi versión!! Espero que os guste el vídeo, en breve pondré los archivos (estoy modificando un par de cosas) para que lo disfrutéis o me propongáis modificaciones o correcciones
Espero que os guste
Mil gracias por descubrir el juego , la versión traducida, el vídeo etc .
Hola a todos Pues ya he terminado mi versión!! Espero que os guste el vídeo, en breve pondré los archivos (estoy modificando un par de cosas) para que lo disfrutéis o me propongáis modificaciones o correcciones
Espero que os guste
Genial explicación. Yo personalmente añadiría que un 1 natural en un intento de gol de campo incluso a menos de 10 yardas de la zona de anotación contraria siempre fuera fallo, por evitar el que el gol sea automático y haya incertidumbre de un posible fallo.
Me parece una idea de juego estupenda, gracias por compartirlo. De hecho me he liado la manta a la cabeza y lo he traducido y adaptado, alargando un poco más la explicación y poniendo ejemplos para aquellos no acostumbrado al fútbol americano. También he rediseñado mínimamente las cartas para que queden un poco más monas, he incluido un campo y se me ha ocurrido irlo marcando con una regla. Espero mañana tenerlo terminado y poder imprimirlo. Y si tengo un hueco, grabo un vídeo explicativo!!
Muy buena iniciativa. La verdad es que con una traducción de reglas, las mejoras y añadidos que dices el juego ganará mucho. Que rule ése material cuando lo tengas 😜. Por cierto, te dejo por aquí por si te sirve la plantillas del campo de fútbol que me he impreso yo. A color y blanco y negro. Un saludo.  
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