logo

Panel de agradecimientos

Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que has dado un agradecimiento a otros usuarios.


Mensajes - Ludoman

En BGG este juego está el nº1 en la Hotness.

También en la Hoth-ness.
No entiendo como integran un tema agrícola con un tema postapocalíptico de zombis,

Este juego lo hizo bastante bien:


Terraforming mordor lo veo, planta poblados Ents mientras transformas Mordor en un lugar habitable similar a la Comarca para los Hobbits.
Se me había ocurrido básicamente las misma memez y había hecho una portada para mi ticket ro ride: Mordor pero me gusta mucho más la de Hollylock!!

Yo lo llamaría Ogrícola (tienes que dar de comer a tu familiar de Ogros, a ser posible humanos o enanos que los elfos tienen poca carne y los hobbits mucha grasa)
El Clank sería Moria!!, claramente, excava tu reino pero cuidado con despertar al Balrog.
DorfCormarca, haz tu pequeña comarca en plan relajado, solo porque quede bonito
Dawn of the Orcs, un Tower defense ambientado en el Abismo de Helm
Marco Gandalf, un Marco Polo de ir reclutando peña y llevando malas noticias en vez de cumpliendo contratos
Entre Dos Torres del Mago Loco, hay que construir la torre de mago oscuro más chungo, cooperando con los jugadores de los dos lados. Gana por supuesto el que tenga la torre más alta, con más sotanos y más guaridas de orcos
Legendary Encounters Lord of the rings
Azul-Oscuro, lo mismo pero con runas chungas en vez de azulejos cuquis
Furia de Nazgul, como el Furia de Drácula pero el que se esconde es Frodo con el Anillo y el resto de jugadores le persiguen con sus Nazgul
Un día en las Carreras en Rohan
Great Mordor Trail, llevas tus hobbits a Mordor
La isla de los elfos, acomoda el máximo de elfos en forma de piezas raras en tus barcos a Valinor, como bonus puedes meter a Frodo y a Gandalf
...

Te compro el Ogrícola ¡Toma mi dinero! 😂


Edugon te creía manostijeras y he fallado... Yo te reconozco oh vencedor.
Confío en que llegues a la gran final.

Solo me queda esperar al espectáculo del resto... Animo y Feliz Año!!

Gracias Ludoman, has sido un duro contrincante. Muchos me confunden con manos tijeras, el primo que falleció cuando le picaron los huevos...

Enviado desde mi SM-A226BR mediante Tapatalk

en: 10 de Diciembre de 2024, 14:41:27 8 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:Comunidad hispana VS Comunidad inglesa

Los compañeros lo han dicho casi todo, no tengo mucho que añadir. Sólo me gustaría decir que en mi opinión la comunidad de creadores de contenido de juegos de mesa en España está centrada en el creador y no en el contenido. Hablan mucho más de ellos que de los juegos:

- La mitad de aficionados tienen un podcast porque creen (por una especie de megalomanía extraña, supongo) que sus charlas con sus colegas interesan al mundo entero, y claro, son charlas de colegas, en tono desenfadado como las tendríamos en un bareto.

- La otra mitad sale en twitch o en youtube y dedican su contenido a ellos haciendo un unboxing del calendario de adviento de Maldito, ellos haciendo una preview de una cosa que no ha salido gracias a sus contactos en el mundillo, ellos en Essen comprándose mil juegos, ellos retransmitiendo partidas con un famosete...

- Hay unos pocos que aún escriben, pero la mayoría hacen reseñas obtusas donde solo reescriben el reglamento con sus palabras y ponen al final cuatro líneas de opinión. Hay comentarios en este foro olvidado (leed el hilo Ayer jugué a si no lo hacéis asiduamente) que les dan ochenta mil vueltas en prosa y en utilidad.

Desde esa mentalidad es difícil crear contenido como el que cita el autor del post, que requiere destripar los juegos de arriba abajo y dedicar mucho tiempo a analizar y clasificar. Y no digo que lo que hacen sea malo o que dejen de hacerlo. A mí no me interesa, pero reconozco que algunos lo hacen bien y desde luego a mucha gente les entretiene verlos y oírlos, pero lo que es hablar de juegos y profundizar en ellos es difícil de encontrar en habla hispana. No interesa, no hay público y ellos se deben a su público. Es normal y no va a cambiar.

en: 03 de Abril de 2024, 12:32:29 9 GABINETE DE PRENSA / Jornadas / Re:Interocio 2024

Llego tarde, pero quería aportar un punto de vista diferente. No tengo críos (aún) y ni me hubiera planteado ir a un evento de pago si no fuera porque la entrada + tarifa de los torneos de Keyforge (viernes) y Star Wars Unlimited (sábado) salían a cuenta con el material que recibías. Con los horarios de los torneos sabía que iba casi exclusivamente a ellos, aunque hubiera podido dropear de SWU al mediodía y haberme dedicado a bichear la feria por la tarde (no lo hice porque iba bien y me apetecía ver a dónde llegaba).

Los torneos fueron grandes, bien organizados, todo con muy buen rollito y en general muy buenas experiencias con el departamento de OP de Asmodee portándose, la verdad. No sé si les daría un 10/10, supongo que siempre se puede tener mejores premios o ajustar algunas cositas, pero el sobresaliente se lo llevan. Si el juego organizado os mola, para mí ahora mismo sería el evento de referencia en España. Además, en general, evita el frikeo a caraperro malrollero de comunidades de algunas tiendas y demás: es verdad que eran torneos muy amigables con poco premio, pero en general daba gusto jugarlos. Algún ejemplar de frikazo mal perdedor había, pero eran los menos.

El resto de la feria era como un hall familiar de Essen, pero efectivamente peor repartido y un poco apretado. Juegos sencillitos, muchas mesas para demos, todo como muy en torno al centro con los márgenes demasiado vacíos. Daba una sensación un pelín extraña, nada grave, pero parece que el sector en España no es capaz de llenar un espacio así y genera una dinámica de movimiento que contribuye al apelotonamiento de todo el mundo en el centro. Dicho eso, ese centro estaba lleno de gente y de cosas ocurriendo y daba buenas sensaciones. Muy familiar, muy de cosas ligeritas en general, pero bien montado. Comí bien y por un precio aceptable en un food track vegano aunque había unas colas de buen tamaño, pero nada que sobrepasara el estándar de este tipo de convenciones.

No miré precios de casi nada porque no esperaba encontrar saldos, y los únicos que vi de pasada fueron los que ahora mismo he visto ya en varios sitios: Ankh a 30 €, Wild: Serengeti a 15 €, cositas muy muy vistosas y baratitas que harían las delicias de cualquiera entrando en el hobby. Poco más, como el outlet de Mathom poco hay para los que estamos en mi etapa así que generalmente no me molesto en mirar demasiado.

¿Volvería? Para jugar torneos de juegos que me molen, de cabeza. Si tuviera críos con gusto por los juegos, probablemente iría sábado o domingo llevando sándwich o tortillita de casa que multiplicar costes x3 o x4 es una vaina. Si tuviera un proto de corte familiar que quisiera presentar en demos creo que quizá también podría ir, aunque desconozco los precios de las mesas. Si nada de esto se cumpliera, probablemente no, creo que no merece la pena el coste de la entrada porque no ofrecería mucho más que otras jornadas similares de asistencia gratuita.
A mi me parece bien la medida.

Wallapop y otras plataformas abogan por ser un "mercado de segunda mano" se les llena la boca con ser ecofriendly, mercadeo circular, si si si. Pero despues acaban siendo una plataforma mas que ofrecen de forma indiscriminada productos nuevos. Y no me refiero a "chicos, vendo este Ark Nova que me lo compre de hype y esta sin desprecintar". Me refiero a: "Todo lo que vendo esta nuevo, no se negocia precio" o mas flagrantemente "Somos tienda".

Dudaria muchisimo que hacienda se metiera con algun perfil que vendiera su sofa de segunda mano, una tele usada y un colchon con somier con apenas uso. Viendo que efectivamente son productos usados aunque se haya sacado mas de 2000€

Yo no vendo cosas nuevas y aunque lo hiciera, si en algun momento "Hacienda" me reclamara la justificación de una supuesta plusvalía, guardo mis tickets de compra.

Pero como opinion personal, no pienso ni de lejos que vayan a meterse con "vendedores amateurs". Es mas facil mirar un filtro de perfiles con cientos de ventas, o importes elevados, y ver si realmente se trata de tiendas encubiertas.

Nuevos impuestos, siempre malos. Nos olvidamos de que la economia cambia, porque el marco economico cambia, y la recaudacion habría de adecuarse a la nueva metodologia. No nos quejamos cuando se les "recordó" a las grandes plataformas de venta online que al menos tuvieran la decencia de tributar una parte en el pais donde ejercian su actividad. Cuando hagan obligatorio el seguro para los patinetes, o te hagan pagar un "impuesto de circulacion", nos quejaremos de que los chupasangres han visto el filon para recaudar mas. Pero nos olvidaremos de que si la forma de desplazamiento cambia de usar un tipo de vehiculos a otros, la recaudacion lo acompañara.
El estado de bienestar se sustenta a base de impuestos, nos guste o no. Me encantaria vivir en la utopia en la que nadie defraudara, todos vendieran y pagaran IVA. Pero por el momento como yo soy de los pringaos que tributa por todo, paga todos sus impuestos, tiene su nómina ingresada en un banco y está controladisimo por el gobierno, prefiero que a todos se les aplique la misma situacion.

 

en: 27 de Diciembre de 2023, 17:13:03 11 TALLERES / Juegos Gratuitos / Pokémon: Champion's Journey

Hola a todos, un amigo y yo hemos trabajado los 2 últimos años para poder adaptar la primera generación de Pokémon de forma sencilla para convertirlo en un juego de mesa de 1 a 5 jugadores totalmente gratis incluyendo: manual de juego, guía pokémon para rutas, fichas de personaje, medallas, tarjetas de objetos, tarjetas especiales, todos los 151 pokémon originales, y un gran mapa dividido en para facilitar la localización de varios jugadores en puntos distintos del mapa.

El juego se encuentra ya disponible para descargar todos sus archivos (divididos en cómodos PDFs) tanto en MEGA como en Mediafire.

Podeis descargar todo y ver más información a traves de nuestra cuenta de X (Twitter): @Champ_Journey, donde tambien resolveremos cualquier duda, consejo o problema que tengais para mejorar el producto.

Os dejo el enlace: https://x.com/Champ_Journey?s=20


en: 07 de Noviembre de 2023, 10:27:06 12 TALLERES / Juegos rediseñados / Re:Rediseño Quarriors!

Y un par de básicas.

Os puedo pasar más cosas por Telegram si a alguien le interesa o para pedirlo conjunto.
Estoy allí como @malincuente




Hola amigos ludicos!



WARCHIEF, EL ASEDIO

Descarga el juego aquí: https://www.patreon.com/posts/94123207?utm_campaign=postshare_creator

Un juego de cartas coleccionables y de construccion de mazos, creado por Pablo Bella, juego para 2 jugadores mayores de 10 años. Partidas de 20 minutos de duracion.

CONTENIDO:

El juego consta de 4 barajas (Humanos, Elfos, Orkos y Zombis) donde cada baraja contiene:
 
- 1 carta de asedio
- 3 cartas de nivel (nivel de Fuerza, Magia y Moral)
- 8 cartas de lugar
- 6 marcas de nivel (cubos de madera)
- 2 marcas de asedio (peones de madera)
- 2 dados de golpe mágico
- 12 tokens de punto de asedio
- 1 token de iniciativa


Con estas cartas y los marcadores para las cartas de nivel y la carta de asedio, formaremos el tablero o zona de juego para nuestras partidas. Colocando los puntos de asedio a un lado.

- 48 cartas de personaje

las cartas de personaje combinan 4 posiciones (Línea de Mando, defensiva, apoyo y asalto) y 14 habilidades (golpe mortal, escudo, emboscada, golpe certero, retaguardia, golpe magico, contragolpe, grito de guerra, cargar, velocidad, runa de agua, runa de fuego, heroísmo y protector). También pueden ser personajes de élite, que además de habilidad tienen un bonus (banderizo y poder). Con estas cartas de personaje nos formaremos el deck principal (24 cartas)

El juego admite nuevas expansiones con mas habilidades (resistencia, maldición, golpe afortunado, premonición, golpe sangrante, golpe venenoso, aura, vigilancia, etc) y nuevos bonus (infiltrado, poder negativo, etc), nueva carta de nivel (Suerte) y razas (medianos y bestias).

OBJETIVO:

Ser el jugador con mas puntos de Asedio al final de la partida. la partida trascurre en 10 rondas.

PREPARACION:

Puedes jugar una partida de prueba usando las 48 cartas de personaje de la baraja y compartiendo las cartas de nivel (fuerza, magia y moral) y la carta de asedio.

En lugar de que cada jugador tenga su propio deck, en este caso se comparte la baraja, manteniendo el orden de robo según iniciativa.

Se colocan visiblemente las 3 cartas de nivel: nivel de fuerza, nivel de magia y nivel de moral, y la carta de asedio, que es otro track para conseguir los puntos de asedio (puntos de victoria) que otorgan la victoria en la partida.

Coloca el marcador de asedioen la posición 0 de la carta de asedio. 6 puntos de poder equivale a 1 punto de asedio. Cuando un jugador alcanza la posición 6 en el track de la carta de asedio, vuelve a colocar su marcador en 0 de poder.

Coloca los marcadores de nivel a un lado, puesto que empezamos con los niveles en 0.

Baraja las cartas de personaje, roba 3 cartas y despues descarta una a tu eleccion.

Coloca la carta de lugar boca arriba en tu zona de juego. Si es una partida de prueba, baraja las cartas de lugar y cada jugador roba 3 cartas, elige una y la coloca en su zona de juego, retira del juego las cartas de lugar restantes.

Se decide por azar el jugador inicial (tiene la iniciativa). Se juegan 10 rondas donde cada jugador juega una carta de personaje.

FASES DE UNA RONDA:

- robar 1 carta de personaje: cada jugador roba una carta de su mazo. Si es una partida de prueba, el jugador con la iniciativa roba primero.

- planificar ataque: empezando por el jugador con la iniciativa, juega una carta boca abajo de su mano y la coloca en su zona de juego. Después el otro jugador hace lo mismo.

- desvelar ataque: se desvelan las cartas de personaje jugadas anteriormente por ambos jugadores, coloca ambas cartas boca arriba.

- ejecutar habilidades y bonus: empezando por el jugador que tiene la iniciativa, realiza la habilidad de la carta de personaje y después el bonus. Después el otro jugador hace lo mismo. Si alguna habilidad es ESCUDO, esta siempre se realiza primero, sin tener en cuenta la iniciativa, anulando la habilidad del oponente.

- cambio de iniciativa:  la iniciativa cambia de jugador.

PUNTUACION:

Despues de finalizar la ronda numero 10, ambos jugadores contabilizan sus puntos de asedio y aplica las siguientes bonificaciones:

- Mas nivel de Fuerza que el oponente, ganas 2 de poder.
- Mas nivel de Magia que el oponente, ganas 2 de poder.
- Mas nivel de Moral que el oponente, ganas 2 de poder.
- Mas Banderizos que el oponente, ganas 4 de poder.
- Si cumples con la Estrategia de la carta de lugar, ganas 4 de poder.
- Si cumples con el Combo de la carta de lugar, ganas 1 punto de asedio.

Gana el jugador con mas puntos de asedio, en caso de empate gana el jugador con mas poder.

IMAGENES:

- Carta de Asedio:



- Cartas de Nivel (nivel de Fuerza, Magia y Moral):





- Cartas de Lugar:



- Cartas de Personaje, traseras (linea de mando, defensiva,, apoyo y asalto):



- Cartas de personaje, frontales (Humanos, Elfos, Zombis y Orkos):



- Punto de Asedio:



Un saludo y gracias!

PD: En unos días pondré las imágenes, tengo los pdf para imprimir y jugar, a ver si saco fotos al prototipo.

en: 31 de Julio de 2023, 12:59:27 14 TALLERES / Juegos rediseñados / POKEMON CHALLENGERS! en Español

POKEMON CHALLENGERS en Español



¡Bienvenidos entrenadores Pokémon!

Caza tus mejores pokémon, lucha en cada uno de los gimnasios, gana medallas, fama y conviértete en el entrenador pokémon más famoso de tu pueblo!!

Esta versión fanmade del fantástico juego Challengers! sigue prácticamente las mismas mecánicas que el juego original, solo con unos pequeños cambios:
  -Se ha reducido el número de cartas totales (el número de copias de cada carta aparece impresa en la misma, en un círculo verde).
  -También se reduce el número de cartas que te encuentras a la hora de “cazar”. Entre rondas, los jugadores que elijas solo robarán 3 cartas del mazo que elijan y se quedarán con el número indicado por la carta de torneo (esto reduce el AP que pueden sufrir algunos jugadores al recibir 5 cartas entre cada ronda).
  -En los gimnasios solo hay 5 huecos en tu banca de Pokémon (funciona igual que el banquillo, pero pierdes la ronda al tener que llenar un sexto hueco, en lugar de un séptimo).
  -Al inicio de la partida las medallas se colocarán formando una pila en el orden que aparece en la carta de ayuda. En esta versión del juego no existe la bandera, los jugadores se pasan directamente la medalla por la cual se esté compitiendo y finalmente el ganador se la llevará a su zona de juego.
  -Se han reescrito algunas habilidades para ayudar a su comprensión, pero deberían tener el mismo funcionamiento.
  -El centro pokemon es para las cartas exhaustas, utiliza la carta de centro pokémon para ponerlas debajo.

Instrucciones de impresión:
Imprimir el siguiente número de copias de cada PDF:

POKEMON CHALLENGERS_x1 (Una copia)

POKEMON CHALLENGERS_x2 (Dos copias)

POKEMON CHALLENGERS_x3 (Tres copias)

Imprime el número indicado de copias de cada archivo, recorta por las líneas, pega las medallas a dos caras y pega los puntos de fama a dos caras, ¡ya estás listo para jugar torneos de Pokemon Challengers durante semanas!!.
Se aconseja enfundar las cartas y usar cartas del juego TCG de Pokemon para darles grosor y así asegurar que todas las cartas tienen la misma trasera.


Recordamos que es obligatorio tener una copia del juego original de Challengers! para poder imprimir esta versión fanmade. Nos encanta este juego y nos gustaría que siguieran sacando expansiones y más juegos tan divertidos como este, por lo que es muy importante apoyar a sus creadores y a todas las editoriales que han confiado en ellos.

También me gustaría pediros que si probáis esta versión y veis erratas o mecánicas desniveladas que rompen el juego, me aviséis para poder cambiarlo.

¡Muchas gracias a todos! Espero que disfrutéis tanto jugando a esta versión, como yo he disfrutado haciéndola.
Buenas, estrenando mi recién creada cuenta  ;D y primer post os paso mi último trabajo de traducción y maquetación de Star Realms.

El enlace es un pdf listo para imprimir que contiene, traducido al castellano:
-Las Cartas Promo del Año 1
-Las Cartas Promo del Año 2
-Los Gambits (Todos los que he encontrado)

Se han mejorado las imágenes con ia y traducido los textos. Los nombres y los textos de ambientación lo he mantenido en inglés.
A algunas imágenes (sobre todo de las cartas Promo del año 2) ha sido imposible mejorarles la calidad.
Tras la mejora y traducción son perfectamente jugables.

Sin más, os dejo el link!

https://mega.nz/file/2o9EGTZK#ru7JsmYwYMOspS7aTvHqFmMpS1P6X9XdFf_g9oNJk9w
Páginas: [1] 2 3 ... 7 >>