Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que has dado un agradecimiento a otros usuarios. Hace como 5, 6 años que en esta afición los precios ya no tienen ninguna justificación.
Pues nuestra caja ha sido una locura...o todo un despropósito, según como se mire. Mi complejo de moderador frustrado me dice que si de 3 mensajes que llevais 3 son de spam del canal, hace mas mal que bien y genera rechazo hacia vosotros. A mi ne funciona tiny dungeon por su sencillez y lo fácil que es jugarlo, es de los más "amables" como entrada.
Suerte en tu búsqueda. Intentar hacer una gracia y colar ese 'ha' sin h no tiene precio.Tengo información de buena tinta que Florentino Pérez (sí, el del Real Madrid) va a entrar en el accionariado para lanzar una nueva línea de juegos de gama alta a nivel mundial. Yo lo de los boicots lo entiendo. Pero lo entiendo a nivel personal. Yo mismo hay alguna editorial a la que prefiero no comprarle. Pero no lo voy expresando cada vez que tengo la mas minima oportunidad y dando la tabarra con el tema.
Visto el vídeo de Cubo Magazine con Xavi Garriga.
De la primera hornada del año que viene (Sekigahara y C&C Ancients él cree que para primavera, y después el Imperial Struggle tal vez) solo me interesa realmente el último (estoy aún digiriendo el Granada y no me apetece meterme en otro parecido). Ahora, del que tengo también bastantes ganas es del Fire in the Lake. Estoy deseando tener por fin un COIN en castellano. Pero tal y como lo ha planteado... pinta 2023 como muy pronto. Se habla mucho sobre si Maldito "pierde dinero" con estas cajas, y otros responden hablando del "valor real" y otras zarandajas.
Nada que ver. Cuando un empresario habla de perder dinero habla de su valor contable, que no es ni el PVP, ni el precio de coste, ni, ni mucho menos el precio de Wallapop. Lo que significa que habrán tenido que rebajar el valor de unos activos que estaban muertos de risa en almacenes. No necesariamente (vamos, casi seguro) por debajo del precio de coste, ni necesariamente un descalabro (si cosas así las tienen previstas). Y a cambio ganan espacio en almacenes y dinerito líquido rápido, además de intangibles como experiencia, conocimiento del mercado y publicidad. Muy buenas tardes a todos! Me embarco en esta tarea que desde hace rato está abandonada e inconclusa: La re-maquetación de los mazos de Combat Commander Europe, a modo de complementar el trabajo ya realizado por algunos colegas, pero que aún hoy presenta algunos problemas en sus cartas, ya sea de tamaño al imprimirlas o diferencias de diseño entre ellas. Mi mayor aporte puede ser por el lado del diseño, así que obviamente necesitaré ayuda con los textos. Actualmente estoy terminando las plantillas de los mazos, aunque para el Europe solo faltaría la de los Americanos, puesto que la edición existente de Lipschitzz de los mazos Alemán y Ruso es la mas fiel a las originales y están perfectas, sin necesitar modificación alguna. Mantendré ese formato y si esto avanza (si no está prohibido a esta altura), la idea sería poder seguir con Mediterranean. Eso, esta es mi propuesta y ojalá cuente con vuestro apoyo.
De muestra un botón....bueno, casi. Un abrazo y gracias desde ya. Charlie Foxtrot ![]() Mi problema no son ni la simulación ni el realismo. Mi problema es que el CC es un juego para contadores de cartas, y a mi eso me aburre. Me temo que has jugado muy poco al CC, porque contar cartas no sirve de absolutamente nada. Te lo dice alguien que lleva más de 200 partidas jugadas y con un ratio de victorias/derrotas bastante decente. Citar Soy muy fan del ASL, pero no es la alternativa al CC. Es como decir que si no te gusta conducir una Vespino, prueba con una Harley. Yo creo que la comparación más adecuada sería entre un Rolls y un Prius. Uno es vetusto y lleno de adornos, mientras que el otro es ligero y funcional. ![]() Supongo que lo que debe fastidiar es que venda 5.000 uds. sin despeinarse. Creo que toca quedarse con las cosas buenas, y es que para mucho "no-jugón", este es un juego en el que van a hacer cosas nuevas (hacer misiones, tomar decisiones sobre qué cartas utilizar...) algo más allá de oca/parchis y quizá les pueda abrir las puertas para conocer otros juegos de mesa "modernos". ![]() Programa de las jornadas. https://app.box.com/s/n4hf7ewdrkwusjhwz0itdo6kyublr2dk 1. CONDICIONES GENERALES - Organiza : Asociación cultural de Almería Ludere Aude - Fecha : Del 24 al 26 de Marzo del 2015 - Horario: Viernes y Sábado de 9h a 2h, Domingo 9h a 21h. Cierre para comer de 14h a 16h y de 21h30 a 23h - Lugar : Hotel Tryp Indalo **** de Almería - Cuota de Inscripción : o General : 25 € o Reducida a socios de Ludere Aude : 20 € - Información e inscripciones : antebellum(arroba)ludereaude.org santiagopenco(arroba)yahoo.com La bsk : http://labsk.net/index.php?topic=186197.msg1731066#msg1731066 Facebook: https://www.facebook.com/events/1206350889452953/ Descarga de los carteles en HD : https://app.box.com/s/h0lrwnp2r85w3gm4a0zh0udv3rtsgte6 https://app.box.com/s/rxqsg6zo2eo3c2en05tc71l2otcpfwm9 Enlace a la hoja EXCEL para organizar las partidas en las jornadas. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Wouow0V-ZO17b2pNCQo3WFXacNSsB6EQKbWiK4YcXfs/edit#gid=0 Ya están terminadas las cartas de epílogos de derrota, son 108 cartas hay 3 tipos de cartas, las de los primigenios (hasta la expansión de Carcosa), unas que llamamos genéricas y una de reglas. Hay 2 formas de jugar estas cartas explicada en la carta de reglas. Hay 2 enlaces distintos por si queréis todas las cartas con el mismo reverso o si queréis hacer distinción entre las genéricas y las de primigenio. Se incluye un TXT con instrucciones y 4 reversos para que elijáis la que mas os guste. Estos son los enlaces para quien las quiera: El mismo reverso: http://www.mediafire.com/file/yffihf3epwfdihi/Cartas+%2B+Todas+traseras+iguales.rar 2 reversos: http://www.mediafire.com/file/bu52megcaiwb8r6/Cartas+%2B+2+Traseras+diferentes.rar Ponzi Scheme... Muy ilusionado con la compra, lo enfundo, me empollo las reglas, lo probamos... Y cara de póker de mi grupo habitual de partidas. Tras varios meses sin poder volver a sacarlo, al mercadillo... Una lástima.
USA entró en juego en el quinto turno. Entre los turnos 5 y 6 lo que ha hecho ha sido más bien recibir, que la marina y la aviación japonesas son muy fuertes. Le ha costado mucho entrar en China y más que le va a costar mantenerse. Por otra parte los británicos "se despistaron" en la India y la dejaron totalmente indefensa nada más caer Birmania.
En África no ha habido juego todavía. Una unidad AFA se ha estado paseando por la zona para molestar un poco y nada más. Alemania no ha usado sus submarinos casi todavía, un par de ataques a la marina soviética y poco más. Suecia está en guerra porque AFA se la declararó el turno 5º o 6º. ¿Estamos haciendo cosas raras? Seguro. Casi no nos hemos mirado las reglas y vamos improvisando un poco por aquí y por allí. Necesitaremos un par de partidas más para asentar el juego y pensar mejor en estrategias. Al menos éste es bastante más corto que el Unconditional Surrender y es más fácil que vea mesa. Ferran. Los juegos de GW que están sacando últimamente no se caracterizan precisamente por la profundidad de sus mecánicas. Ahí está el Overkill como ejemplo, cuya descripción más común es "una caja repleta de miniaturas que además trae algunos accesorios para jugar a algo...".
Lo que hace grande al Warhammer Quest original es tanto su componente rolero como el trasfondo del Viejo Mundo en el que se ambientaba, y eso es algo que de momento no se ha visto formar parte de la nueva edición. El libro de Rol que incorporaba la versión original es el gran ausente, desde mi punto de vista, porque añade todas esas tablas de eventos que permiten entrelazar aventuras, visitar diferentes localizaciones y hacer progresar (y sobre todo, ver morir de forma ridícula XD) a los personajes de los héroes. Además, permitía incorporar todo el universo de Warhammer, tropas y monstruos, mediante una conversión sencilla al juego, ofreciendo unas posibilidades infinitas de personalización y creación de aventuras propias. Pero sin eso, y teniendo en cuenta lo limitado del mundo AOS, pues lo que queda a simple vista son unas minis que no me gustan nada, y que poco más podrá ofrecer que mazmorrear y matar todo lo que veas. EL WQ es un juego que en su momento marcó época y que para mi no ha sido superado como mazmorrero, pero para que la nueva edición sea algo más que un lavado de cara, debería incoporar nuevos atractivos, como una personalización de los héroes más profunda, y sobre todo, una IA para los monstruos que esté por lo menos a la altura de la del Gears of War, por ejemplo. Pero desgraciadamente, no creo que sea así, y a pesar de llevar años soñando con esta reedición, lo que he visto hasta ahora no me hace pensar que merezca la pena adquirir el juego teniendo otras alternativas, entre las cuáles destaca, precisamente, el Warhammer Quest original. Por comparar, los componentes de uno y otro son los siguientes: WQ Original versión-normal-no-española-capada (extraido de aqui: http://warhammerquest.foroactivo.com/t4-contenido-europeo-y-espanol-juego-basico): 4 Aventureros: Bárbaro, Enano, Elfo y Hechicero. 6 Guerreros orcos 6 Arqueros orcos 6 Lanceros goblins 6 Arqueros goblins nocturnos 12 Skavens 3 Minotauro 12 Arañas gigantes 12 Murciélagos gigantes 12 Ratas gigantes 12 Snotlings 10 puertas LIBRO DE REGLAS (36 paginas) LIBRO DE AVENTURAS (16 paginas) LIBRO DE REGLAS AVANZADAS (192 paginas) 4 FICHAS DE GUERREROS 4 FICHAS DE NIVELES 23 CARTAS DE DUNGEON 30 CARTAS DE TESORO 19 CARTAS DE EVENTO 15 CARTAS DE HECHIZOS 4 CARTAS DE EQUIPO 17 CARTAS DE EVENTO EN BLANCO 1 BLOC DE FICHAS DE CONTROL AVENTUREROS 18 MARCADORES DE ESCENARIO 3 MARCADOR GRITO DE DESESPERACION 4 MARCADORES DE HEROE 1 MARCADOR DE RASTRILLO 1 MARCADOR DE DERRUMBAMIENTO 6 CONTADOR DE ATRAPADO 15 FICHAS DE PODER 10 CONTADORES DE SUERTE 6 HABITACIONES DE DUNGEON 5 HABITACIONES OBJETIVO 3 SECCIONES CRUCE 7 CORREDORES 1 ESQUINA 1 ESCALERA 5 DADOS GRANDES D6 12 DADOS PEQUEÑOS D6 WQ Silver Tower: 6 Aventureros: Paladín, Bárbaro, Enano, Mago Elfo, Asesino y Sacerdote. 45 Bichos variados LIBRO DE REGLAS (40 paginas) LIBRO DE AVENTURAS (40 paginas) 13 Losetas reversibles 6 FICHAS DE GUERREROS 30 CARTAS DE TESORO Y HABILIDADES 40 CARTAS DE EVENTO 22 DADOS Y CONTADORES (no 22 dados) A mi me da la impresión de que o el manual está brillantemente resumido y se basa en tablas, o el juego ha sido considerablemente simplificado (¿qué hay de los hechizos y de la generación aleatoria de mazmorras?). Aún así, soñar es gratis, y a pesar de todo, yo espero que siendo el 21 de mayo mi cumple, la nueva edición ofrezca suficientes atractivos como para que mis seres queridos no tengan otra opción que regalármelo... XD
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