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Temas - Senseless
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« en: 04 de Marzo de 2022, 10:41:06 »
Previews de la nueva expansión: http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=21082.0http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=21085.0http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=21091.0http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=21095.0http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=21099.0Lo nuevo son los Aliados [Allies], cartas que usan un nuevo recurso, los tokens de Favor [Favor], que son generados por las cartas de Contacto [Liaison] Si hay al menos una carta de Contacto en el reino, se elige una de Aliado y todos los jugadores comienzan con 1 Favor.  Subordinado [Underling] +1 Carta, +1 Acción, +1 Favor Baratija [Bauble] Elige dos opciones: +1 Compra; +1€; +1 Favor; este turno, cuando ganbes una carta, puedes ponerla sobre tu mazo. Cambista [Broker] Elimina una carta de tu mano y elige una opción: +1 Carta por cada € que cueste; +1 Acción por cada...; +1€ por cada...; +1 Favor por cada... Los Contactos [Liaison] generan tokens de Favor, que cada jugador almacena por separado y cada Aliado los usa de una manera.  Habitantes de las cuevas [Cave dwellers] Al principio de tu turno, puedes gastar un Favor para descartar una carta y robar una carta. Repite cuanto quieras. Refugio Costero [Coastal Haven] Cuando descartes tu mano durante la Limpieza [no me acuerdo del término exacto, descartar al final de turno], puedes gastar cualquier número de Favores para mantener esa cantidad de cartas en tu mano. (Robas igual 5 cartas) Culto Pacífico [Peaceful Cult] Al principio de tu fase de Compra, puedes gastar cualquier número de favores para eleminar esa cantidad de cartas de tu mano. Pastores de la Meseta [Plateau Shepherds] Al puntuar, empareja Favores con cartas que tengas de coste 2€, para ganar 2PV por cada par. Liga de Banqueros [League of Bankers] Al principio de tu fased e Compra, +1€ por cada 4 Favores que tengas.  Gremio de Artesanos [Crafters' Guild] Al principio de tu turno, puedes gastar 2 Favores para ganar una carta que cueste hasta 4 sobre tu mazo. Ciudad Estado [City-Estate] Cuando ganes una carta de Acción durante tu turno, puedes gastar 2 Favores para jugarla.  Banda Nómada [Band of Nomads] Cuando ganes una carta que cueste 3 o más, puedes gastar 1 Favor para +1 Carta o +1 Acción o +1 Compra. Gremio de Arquitectos [Architects' Guild] Cuando ganes una carta, puedes gastar 2 Favores para ganar una carta más barata que no sea de Victoria.  Isleños [Island Folk] Al final de tu turno, si el turno anterior no fue tuyo, puedes gastar 5 Favores para jugar otro turno. Orden Masona [Order of Masons] Cuando barajes, puedes coger hasta 2 cartas por cada Favor que gastes para poner en tu descarte.  Familia de Inventores [Family of Inventors] Al principio de tu fase de Compra, puedes poner uno de tus Favores en una pila del suministro que no sea de Victoria. Las cartas cuestan 1 menos por cada favor en su pila. Panda de robaperas [Gang od Pickpockets] Al principio de tu turno, descarta hasta tener 4 cartas a no ser que gastes un Favor. [Continúa]
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« en: 26 de Septiembre de 2018, 11:00:34 »
Nueva expansión que intenta una vuelta a los orígenes, con cartas más sencillas: http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=19008.0 Aldea de montaña +2 acciones Busca en tu descarte y pon una carta de ahí en tu mano. Si no puedes, +1 carta. Sacerdote +2 monedas Elimina una carta de tu mano. Durante el resto del turno, cada vez que elimines una carta, +2 monedas. Vidente +1 carta, +1 acción Mira las 3 cartas superiores de tu mazo. Pon las que cuesten de 2 a 4 monedas en tu mano y devuelve el resto en caulquier orden Erudito Descarta tu mano. +7 cartas Experimento +2 cartas, +1 acción. Devuelve esta carta al suministro. --- Cuando ganes esta carta, gana otro experimento (que no viene con otro) http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=19010.0También incluye fichas de Aldeano, cada una es como +1 acción que puedes guardar para otros turnos  Compañía teatral +4 Aldeanos Elimina esta carta Escultor Gana una carta que cueste hasta 4 monedas a tu mano. Si es un Tesoro, +1 Aldeano Reclutador +2 cartas Elimina una carta de tu mano. Gana 1 aldeano por cada moneda que cueste http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=19018.0Y fichas de cofre, que son como +1 moneda que puedes guardar  Villano +2 cofres Los demás jugadores con 5 o más cartas en mano descartan una carta que cueste al menos 2 monedas. (o muestran que no pueden) Ducado (ya esta pillado... maravedí?) +1 cofre +1 compra --- Cuando ganes esto, puedes eliminar un Cobre de tu mano Mercader de seda +2 cartas +1 compra --- Cuando ganes o elimines esta carta, +1 Aldeano y +1 Cofre
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« en: 23 de Octubre de 2017, 11:28:20 »
https://boardgamegeek.com/thread/1869478/previews-1-devils-workshop-raider-ghost-townNuevo tipo de carta: Noche (night) Después de la fase de compra, pero antes del descarte, puedes jugar cualquier cantidad de cartas de noche.  Devil's Workshop (Taller del diablo?) Si la cantidad de cartas que has ganado este turno es: 2+: Gana un Imp 1: Gana una carta que cueste hasta 4 0: Gana un oro Imp +2 cartas puedes jugar una carta de acción que no tengas en juego.  Raider Cada oponente con 5+ cartas en mano se descarta de una carta que tengas en juego (o muestra que no puede) En tu siguiente turno, +3 monedas  Ghost Town (pueblo fantasma) En tu siguiente turno, +1 carta, +1 acción Esta carta se gana en la mano, no en el descarte http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=17760.0 Cripta Pon bajo esta carta cualquier cantidad de tesoros que tengas en juego boca abajo. Al principio de cada uno de tus turnos, mientras queden, pon uno de ellos en tu mano.
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« en: 23 de Septiembre de 2016, 10:01:36 »
Leo aquí ( https://boardgamegeek.com/thread/1641948/dominion-and-intrigue-second-editions/page/1) y aquí ( http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=16263.0) que van a sacar una segunda edición del base y de intriga. Novedades: Para Base e Intriga: - Reemplaza 6 cartas con cartas nuevas - Una carta adicional, reemplazando las cartas en blanco - Arregla el texto de unas cuantas cartas, sin cambiar su funcionalidad - Mejoras en los libros de instrucciones - Las cartas nuevas estarán disponibles en packs separados (uno para base, otro para intriga) sin libros de instrucciones ni organizador de plástico. - Cambia la portada y el símbolo de expansión Además, para Base - Tres cartas cambian ligeramente (se añade "puedes" a Prestamista, Mina y Salón del Trono) - Dibujos para las cartas de victoria, tesoro y maldición - Tablero para las cartas eliminadas (en lugar de una carta) Intriga: - Una carta cambiada (Mascarada se salta a los jugadores sin cartas en la mano) - Se quitan victorias, maldiciones y tesoros base Veremos si Devir saca los packs de cartas nuevas, y aprovecho para recordar que saquen ya las cartas corregidas y las promos que faltan!
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« en: 30 de Octubre de 2015, 23:11:29 »
Alguien sabe donde encontrar dados de peluche? Del D4 al D20.
Nuestro máster va a ser padre en breve y lo poco que he encontrado online está sin existencias y los intentos de hacerlo a mano han sido catastróficos.
Quedo en vuestras manos!
No se si es la sección del foro acertada para esto, si no, movedlo!
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« en: 24 de Enero de 2015, 13:47:17 »
No sé donde colocar este hilo, de momento lo dejo aquí.
Se ha pronunciado devir sobre si va a editar la expansión y las promos para TS que han sacado con el kickstarter? Si añadieran las 3 promos de la versión italiana y polaca, los equivalentes de nuestro "Referendum OTAN", sería la ostia.
Creéis que lo harán? Espero que no sigan la senda de las promos de dominion...
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« en: 14 de Enero de 2015, 09:33:07 »
http://riograndegames.com/Game/1285-Dominion-AdventuresThis is the 9th addition to the game of Dominion. It has 400 cards, 6 mats, and 60 tokens. There are 30 new Kingdom cards, including the return of Duration cards that do things on future turns, plus Reserve cards that can be saved for the right moment. There are also 20 Event cards that give you something to buy besides cards, including tokens that modify cards.30 cartas nuevas! Vuelven las naranjas! Eventos! Tokens! Para marzo-abril! Traducido gracias a PaVoLo: Llega la 9ª entrega para Dominion. Contiene 400 cartas, 6 tapetes y 60 tokens. Incluye 30 cartas de reino, entre las cuales vuelven las cartas de duración, además de cartas de reserva que se pueden guardar para el momento oportuno. Además hay 20 cartas de evento en las que puedes comprar algo aparte de cartas, incluyendo tokens que modifican las cartas.
pd. no confundir tapete, se refiere a los tablerillos similares a los del Dominion Terramar.
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« en: 13 de Enero de 2015, 19:55:18 »
Aquí os dejo la traducción de las cartas que me he hecho para pnp, y algunas cartas de cosecha propia al final. Hay 4 de cada carta, 1 para elegir al azar roles y como guía, y otras 3 para jugar. De algunas cartas solo hay 1 o 2 copias, está indicado.
Las cartas indicadas como Recomendado son las sencillas para las primeras partidas, las que pone Avanzado para cuando sepais jugar y las que pone Propio son mías, ya me direis que os han parecido.
He traducido los dólares ($) por Quetzales de Guatemala (Q) porque me parecía más temático. Las reglas están en varios idiomas, entre ellos el español, en la BGG.
Banqueros - Finanzas (Recomendado) Gana Q3.
Granjeros - Finanzas Gana Q3. Paga Q1 a un oponente.
CIA - Finanzas Gana Q1. Realiza una acción diferente.
United Fruit Company - Finanzas (Avanzado) Gana Q4. Reacción: El jugador te paga Q1.
Especuladores - Finanzas (Avanzado) Gana tantos Q como tengas, hasta un máximo de Q5. Si eres desafiado y pierdes, paga todos tu Q a ese oponente.
Periódicos - Comunicaciones Gana Q1. Cambia 1 Influencia.
Emisoras de Radio - Comunicaciones (Recomendado) Cambia 2 Influencias.
Televisión - Comunicaciones Paga Q1 para cambiar 3 Influencias.
Red de Telegrafía - Comunicaciones (Avanzado) Coge 1 Influencia. Puedes pagar Q1 para coger 1 Influencia tantas veces como quieras. Devuelve tantas Influencias como hayas cogido.
Medios de Comunicación Extranjeros - Comunicaciones (Avanzado) Coge 1 Influencia. Recibe 1 Influencia de un oponente. Devuelve 1 Influencia a ese oponente. Devuelve 1 Influencia.
Ejército - Fuerzas Militares Paga Q5 para que todos los oponentes pierdan 1 Influencia. Reacción: No pierdes Influencia.
Guerrillas - Fuerzas Militares (Recomendado) Paga Q4 para que un oponente pierda 1 Influencia. Reacción: No pierdes Influencia.
Jueces - Fuerzas Militares Paga Q3 a un oponente para que pierda 1 Influencia. Reacción: Cobras los Q3 y no pierdes Influencia.
Crimen Organizado - Fuerzas Militares (Avanzado) Si un oponente no te paga Q2, paga Q5 para que pierda 1 Influencia.
Policía Secreta - Fuerzas Militares (Avanzado) Paga Q3 para darle a un oponente la carta Desaparecido. Reacción: Cuando te den la carta Desaparecido, o durante tu turno, descártala.
Desaparecido (1 sola carta) Al final de tu turno, pierdes 1 Influencia.
Abogados - Intereses Especiales Reacción: Cuando un oponente se quede sin Influencia, repártete a partes iguales sus Q con los demás Abogados, descartando el resto.
Políticos - Intereses Especiales (Recomendado) Un oponente te paga Q2. Reacción: No pagas Q.
Intelectuales - Intereses Especiales Reacción: Cuando pierdas 1 Influencia, puedes perder Intelectuales boca abajo para ganar Q5.
Iglesia - Intereses Especiales Cada oponente te paga Q1. Reacción: No pagas Q.
Naciones Unidas - Intereses Especiales (Recomendado) Gana Q1. Coge la carta Mantenimiento de la Paz.
Mantenimiento de la Paz (1 sola carta) Las acciones de los oponentes no te afectan, excepto los Golpes.
Aduanas - Intereses Especiales (Avanzado) Coge las dos cartas de Impuesto. Pon una con una carta de Rol y la otra delante tuya.
Impuesto (2 cartas) Paga Q1 al jugador con la otra carta de Impuesto para poder usar este Rol.
Disturbios - Intereses Especiales (Avanzado) Paga Q2 para elegir a un oponente. Si cualquier otro oponente paga Q3, el oponente elegido pierde 1 Influencia.
Misioneros - Intereses Especiales (Avanzado) Reacción: Cuando pierdas 1 Influencia, excepto por un Golpe, puedes perder Misioneros boca abajo para ganar 1 Influencia.
Consulado de EE.UU. - Intereses Especiales (Avanzado) Coge las dos cartas de Tratado. Dale una a un oponente y pon la otra delante tuya.
Tratado (2 cartas) Mientras queden más de 2 jugadores, las acciones del oponente que tenga la otra carta de Tratado no te afectan, incluso los Golpes.
Comunistas - Intereses Especiales (Avanzado) El jugador que tenga más Q le paga Q3 al jugador que tenga menos Q. Tú decides en caso de empate. Reacción: No pagas Q.
Rescate Financiero - Finanzas (Propio) Gana Q2. Si solamente tienes 1 Influencia, gana otros Q2.
Octavillas - Comunicaciones (Propio) Cambia 1 carta. Cada oponente puede pagarte Q1 para cambiar 1 carta.
Sicarios - Fuerzas Militares (Propio) Paga Q4 para que un oponente pierda 1 Influencia. Si tienes menos Influencia que él, paga solamente Q3. Reacción: No pierdes Influencia.
Operación WASHTUB - Intereses Especiales (Propio) Coge la carta de Montaje y dásela a un oponente.
Montaje (1 sola carta) Cuando un oponente te haga perder 1 Influencia, ese oponente gana Q2 y tú descartas Montaje.
Caciquismo - Intereses Especiales (Propio) Si tienes 1 o 2 Influencias, paga Q9 para ganar 1 Influencia.
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« en: 13 de Junio de 2014, 13:21:45 »
You may set this aside. If you do, set aside an Action card from your hand costing up to (4). At the start of each of your turns, play that Action, setting it aside again when you discard it from play. (Stop playing it if you fail to set it aside on a turn you play it.)No tengo la cabeza ahora para traducir correctamenete, pero básicamente: Apartas el príncipe y otra acción que cueste hasta 4 y al principio de cada uno de tus turnos la ejecutas, convirtiéndola en una super-duración. Lo de que se tenga que descartar es para que no funcione con cartas que se auto-eliminan y con duraciones.
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« en: 27 de Febrero de 2013, 12:51:46 »
Este finde pasado creamos una (mini) variante para el Bang!: el río Pecos.
Montaje: Antes de dar las cartas de personaje y rol, reparte una carta entre cada pareja de jugadores (de manera que quede jugador, carta, jugador, carta... formando un cículo) hasta que no haya empate para la carta más alta y más baja (sin contar los palos). El río Pecos fluye desde la carta más alta hasta la más baja, dividiendo la mesa en dos. (Usa una cuerda o una cinta para representar el río, lo suficientemente larga como para cruzar la mesa en cualquier dirección) Devuelve las cartas al mazo y barájalo. Reparte las cartas de personaje y rol normalmente.
Reglas: Los jugadores a un lado del Pecos ven a los jugadores del otro lado a una distancia aumentada en 1. Los jugadores que 'toquen' directamente un lado del río pueden cruzarlo una vez por turno: Desenfunda! Si sale picas, pierde una vida (no es un bang y no se puede evitar). Picas o no, el jugador cruza el río: Mueve esa punta del río (la cuerda o lo que sea) al otro lado del jugador.
FAQ: Los jugadores empiezan a ambos lado del río, pero pueden moverse y acabar todos en el mismo lado. Ningún problema, deja el río formando una "U" entre dos jugadores hasta que alguien lo vuelva a cruzar. Nadie se lleva la recompensa si un forajido se ahoga en el Pecos. Los jugadores mantienen todas sus cartas en mano y en mesa al cruzar el Pecos.
Cosas a testear: Cruzar el Pecos a) una vez por turno b) todas las veces que quieras durante tu turno c) puedes cruzar una vez al principio de tu fase 2, y puedes cruzar una vez al final de tu fase 2 (puedes quedarte a un lado del río tan ricamente -o- liarte a tiros y después huir al otro lado del Pecos -o- cruzar el río para darles caza a esos forajidos -o- hacer una incursión: cruzar el río, quemar plomo y volver) d) el Sheriff no puede cruzar el Pecos (no tiene jurisdicción)
Hemos jugado con el Pecos solo 3 veces, y no tengo todas las expansiones, así que es seguro que el Pecos choque con alguna otra regla. Qué os parece?
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« en: 22 de Junio de 2011, 14:19:21 »
En honor al 10º aniversario de Carcassonne: http://www.riograndegames.com/news.html?id=30 Walled Village +1 Card +2 Actions --- At the start of Clean-up, if you have this and no more than one other Action card in play, you may put this on top of your deck. (4) Action Aldea Amurallada +1 Carta +2 Acciones --- Al principio del Descarte, si tienes esta carta y como mucho otra carta de Acción en juego, puedes poner esta carta encima de tu mazo. (4) AcciónUna aldea (casi) todos los turnos, habrá que probarla a ver si es útil. A ver si ha llegado a tiempo para que Devir la meta en los Cornucopias (cruzo los dedos).
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« en: 23 de Abril de 2011, 17:07:10 »
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« en: 21 de Abril de 2011, 09:59:34 »
Aquí están las fotos: http://opinionatedgamers.com/2011/04/20/theoggof-7-dominion-cornucopia-spoilers/Que conste que no me hago responsable ni de leerlas mal ni de traducirlas peor; que cada palo aguante su vela. A falta de las 5 cartas 'especiales' (que son premios por lo visto, mirad la carta de Torneo): Horse Traders (Action - Reaction) Cost 4 +1 Buy +3 Coin Discard 2 Cards ________________ When another player plays an Attack card, you may set this aside from your hand. If you do, then at the start of your next turn, +1 Card and return this to your hand. Tratantes de caballos (Acción - Reacción) Coste 4 +1 Compra +3 Monedas Descártate de 2 cartas. --- Cuando otro jugador juegue una carta de Ataque, puedes apartar esta carta de tu mano. Si lo haces, al principio de tu siguiente turno, +1 Carta y devuelve esta carta a tu mano.Farming Village (Action) Cost 4 +2 Actions Reveal cards from the top of your deck until you reveal an Action or Treasure card. Put that card into your hand and discard the other cards. Pueblo de Granjeros (Acción) Coste 4 +2 Acciones Revela cartas de tu mazo hasta que reveles una carta de Acción o Tesoro. Ponla en tu mano y descarta las demás.Hunting Party (Action) Cost 5 +1 Card +1 Action Reveal your hand. Reveal cards from your deck until you reveal a card that isn't a duplicate of one in your hand. Put it in your hand and discard the rest. Partida de caza (Acción) Coste 5 +1 Carta +1 Acción Revela tu mano. Revela cartas de tu mazo hasta que reveles una carta que no sea un duplicado de una de tu mano. Ponla en tu mano y descarta las demás.Tournament (Action) Cost 4 +1 Action Each player may reveal a Province from his hand. If you do, discard it and gain a Prize (from the Prize pile) or a Duchy, putting it on top of your deck. If no-one else does, +1 Card +1 Coin. Torneo (Acción) Coste 4 +1 Acción Cada jugador puede revelar una Provincia de su mano. Si lo haces tú, descártala y gana un Premio (de la pila de Premios) o un Ducado, y ponlo encima de tu mazo. Si ningún otro jugador revela una Provincia, +1 Carta y +1 Moneda.Fairgrounds (Victory) Cost 6 Worth 2 VP for every 5 differnly named cards in your deck (rounded down) Recinto ferial (victoria) Coste 6 Vale 2 puntos de victoria por cada 5 cartas con nombre distinto en tu mazo (redondeando hacia abajo).Horn of Plenty (Treasure) Cost 5 0 Coin When you play this, gain a card costing up to 1 Coin per differently named card you have in play, counting this. If it's a Victory card, trash this. Cuerno de la Abundancia (Tesoro) Coste 5 0 monedas Cuando juegues esta carta, gana una carta que cueste hasta 1 Moneda por cada carta con nombre distinto que tengas en juego, contando ésta. Si es una carta de Victoria, elimina esta carta.Menagerie (Action) Cost 3 +1 Action Reveal your hand. If there are no duplicate cards in it, +3 Cards. Otherwise, +1 Card. Casa de fieras (Acción) Coste 3 +1 Acción Revela tu mano. Si no hay cartas duplicadas, +3 Cartas. Si las hay, +1 Carta.Young Witch (Action - Attack) Cost 4 +2 Cards Discard 2 cards. Each other player may reveal a Bane card from his hand. If he doesn't, he gains a Curse. ______________________ Setup: Add an extra Kingdom card pile costing 2 or 3 to the Supply. Cards from that pile are Bane cards. Joven Bruja (Acción - Ataque) Coste 4 +2 Cartas Descarta 2 cartas. Cada oponente puede revelar una carta de Perdición de su mano. Si no lo hace, gana una Maldición. --- Montaje: Añade una pila adicional de cartas de Reino que cueste 2 ó 3 al Suministro. Las cartas de esa pila son cartas de Perdición.Remake (Action) Cost 4 Do this twice: Trash a card from your hand then gain a card costing exactly 1 more than the trashed card. Rehacer (Acción) Coste 4 Haz esto dos veces: Elimina una carta de tu mano y gana una carta que cueste exactamente 1 más que la carta eliminada.Jester (Action - Attack) Cost 5 +2 Coins Each other player discards the top card of his deck. If it's a Victory card he gains a Curse. Otherwise he gains a copy of the discarded card or you do, your choice. Bufón (Acción - Ataque) Coste 5 +2 Monedas Cada oponente descarta la carta superior de su mazo. Si es una carta de victoria ese jugador gana una maldición. Si no, gana una copia de la carta descartada o la ganas tú, a tu elección.Harvest (Action) Cost 5 Reveal the top 4 cards of your deck, then discard them. +1 Coin per differently named card revealed. Cosecha (acción) coste 5 Revela las 4 cartas superiores de tu mazo y descártalas. +1 moneda por cada carta revelada con nombre distinto.Hamlet (Action) Cost 2 +1 Card +1 Action You may discard a card; If you do +1 Action. You may discard a card; If you do +1 Buy Aquí cagada de devir, Hamlet es Aldea, y la Aldea que ya tenemos era Pueblo (Village). Aldea (acción) coste 2 +1 carta +1 acción Puedes descartar una carta, si lo haces +1 acción. Puedes descartar una carta, si lo haces +1 compra.Fortune Teller (Action - Attack) Cost 3 +2 Coin Each other player reveals cards from the top of his deck until he reveals a Victory of Curse card. He puts it on top and discards the other revealed cards. Adivino (acción - ataque) coste 3 +2 monedas Cada oponente revela cartas de su mazo hasta que revela una carta de victoria o maldición. La pone sobre su mazo y descarta las demás.
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« en: 31 de Diciembre de 2010, 08:21:05 »
Se nos acaba el 2010 y la pregunta es... ¿A qué habeis jugado la última partida del 2010? ¿Y la primera del 2011? Mañana, las respuestas!
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