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Mensajes - madDormo
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« en: 12 de Julio de 2025, 13:37:31 »
Ya me extrañaba que lo de salir en Agosto-Septiembre fuera a ser posible.
Volviendo a lo que comentas, sospecho que definirlo como has dicho "multisolitario-pero-no-pero-sí" es bastante acertado. Lo mismo lo que pretenden con esas mecánicas que comentas de compartir los efectos de las penalizaciones, es simular el compartir información o apoyo moral via radio con los compañeros. A mi no me termina de convencer que la interacción se limite a esas mecánicas y estoy convencido que a la gente con la que juego menos aún. Mis sobrinas me van a mandar lejos cuando les diga de compartir una penalización.
He hecho la reserva en 4Dados, pero me lo voy a plantear como un solitario generador de historias. Si la temática me acaba gustando, será perfecto para mi. Practicamente todos mis juegos de exploración son solitarios.
Y todavía tengo en recamara ISS Vanguard para Otoño! Que sospecho que también acabará siendo disfrutado en solitario XD
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« en: 12 de Julio de 2025, 12:05:38 »
Aprovechando el otro hilo que se ha creado pidiendo recomendaciones para un wargame operacional sobre vietnam/2ww, quiero también pedir ayuda sobre un tema similar. Desde hace mucho tiempo me tienta algo basado en la "cold war goes hot". El problema que tengo es que más allá de las curvas de aprendizaje elevadas que tienen los titulos (tanto los publicados durante los mismo 80 como en la actualidad) mi gran problema es mi desconocimiento sobre doctrinas y, sobre todo, sobre las caraterísticas y usos de las unidades.
Tengo conocimientos sobre el tema aéreo (soy aficionado a la simulación de vuelo: BMS, DCS, etc) pero de guerra terrestre (y si me apuras de tácticas de defensa aérea también) es cero. Con lo cual me pongo delante de un clásico (supuestamente accesible) como TAC AIR y como un conejo al que le dan las largas. Y no te cuento con el revival de auténticos "monsters" que han salido en los últimos años sobre este tema.
Echo en falta que este tipo de juegos incluyan algo, aunque sea breve, sobre la descripción de las unidades y las estrategias/doctrinas a seguir. Para los que penáis canas y disfrutásteis de los simuladores de Microprose en los 80/90, echo de menos aquellos manuales que traian una parte final con este tipo de explicaciones.
Pues eso, a ver si me podéis recomendar algo que no sea táctico (ya tengo Red Storm y no me interesa a nivel terrestre) que sirva como introducción para aprender unidades y doctrinas. Y, por favor, que no trate el tema áereo de forma demasiado abstracta. Es tristísimo cómo simulan una parte tan fundamental con tan solo un par de tablas, con el juego que pueden dar.
Si sirve de guía: lo intenté con Tac Air y no sabía por donde empezar. Le eché un vistazo (en youtube) al Next War Poland, el NATO (tanto el de los 80 como el actual) y el Air & Armor, todos de Maxwell, pero me superaban.
En mi desesperación, acepto también recomendaciones de wargames para PC.
Un saludo.
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« en: 12 de Julio de 2025, 11:40:58 »
Gracias por el manual 
De momento hay dos cosas que me resultan extrañas:
1. La insistencia en que el resto de los jugadores no pueden VER tu carta de localización, de ahí que se pongan frente a ti en vertical. Tiene sentido desde la narrativa: los otros jugadores se entiende que están a miles de kilómetros de ti, por lo tanto no pueden ver lo que tu ves. Sin embargo, sí puedes decirles dónde estás, describir la imagen, decirles qué acciones te ofrece la carta, leer el texto, utilizar sus cartas para quitarte dados de penalización, o recibir sus tokens para reducir penalizaciones. Y entonces, ¿qué aporta que no puedan ver la carta? Lo único que se pierden es el dibujo, ¿eso es temáticamente relevante? Me da la sensación que con eso han querido ofrecer un plus de "realismo" e inmersión que en la práctica es anecdótico. No veo qué cambia si ven la carta.
2. Si has realizado en algún momento de la partida una acción en una localización, ya no puedes hacer otra. Puedes hacer acciones de tus propias cartas o marcharte. ¿Cómo se justifica narrativamente esto? Entiendo que de cara al juego tiene sentido para que no quemes las localizaciones y tenga más rejugabilidad, pero desde la narrativa... ¿por qué no puedo escalar en el mismo lugar donde he intentado pescar?
Respondiendo a la primera pregunta, por lo que he ido viendo en los vídeos tanto de los primeros reviews como en las notas del diseñador, quieren simular el hecho de que estáis separados y solo podéis mantener el contancto via radio, compartiendo lo que véis y nada más. Tengo mis dudas que eso pueda enganchar y no acabe siendo, como alguien puso en los comentarios al diseñador, un juego en solitario a 4 jugadores. En base a lo que veo en este sentido, sospecho que como solitario el juego promete un montón de historias gracias a la rejugabilidad. Pero ahora mismo tengo dudas de que las mecánicas me vayan a encajar. Lo que si que no tengo nada claro es que este diseño pueda resultar atractivo cuando se juega con varias personas (a no ser que todos sean unos frikazos de la exploración y la scifi de fantasia en los juegos de mesa).
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« en: 09 de Julio de 2025, 21:08:16 »
Exploradores, viendo que no hay post abierto aún de este juego y que sale en preventa hoy en inglés (4dados tiene ya disponible la preventa de la versión en español de Maldito), me gustaría leer vuestras opiniones por lo que se ha visto en las previas.
He de reconocer que no tengo formada la mia. Tiene cosas que me gustan, no tendrá expansiones, nada de campañas larguísimas, una partida y ya, un montón de cartas de localizaciones, eventos, y nada de aplicaciones online. Todo a base de libretos en plan el clásico elige tu propia aventura. Pero también veo que los vídeos que hay posteados en la BGG son "extremadamente" positivos. Demasiada hipérbole para mi gusto. Lo mismo acaba siendo cierto y es un juegaken pero soy lo suficientemente viejo para sospechar de maniobras para forzar el hype.
Ojalá me equivoque.
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« en: 02 de Julio de 2025, 13:19:44 »
Buenas
Me han regalado el escenario Fortuna e Insensatez pero solo tengo el core antiguo original (dos en concreto para jugar 4). ¿Este escenario es compatible con él o solamente con el nuevo? He estado buscando info y no he visto nada. A la desesperada le he preguntado al GPT y me ha dicho que no (¿?¿?) ¿Me lo podríais confirmar alguno?
Un saludo.
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« en: 14 de Mayo de 2025, 23:35:04 »
¿Se sabe algo del retraso que está habiendo con la versión de Devir? Se suponía que salia el mes pasado a comienzos y no para de retrasarse (la próxima semana nos viene...)
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« en: 11 de Abril de 2025, 18:07:45 »
Como los precios de las cajas básicas antiguas están realmente baratillos, me he pillado una segunda y así poder jugar 2 personas más. Tengo pensado quitarme de encima la campaña de la fanatica y su manual de la 2ª caja. Pero me entra la duda con las cartas de encuentros de la 2ª caja (Ratas, Gules, Antiguos males, etc...) ¿Puedo quitármelas de encima también o tal vez en otros ciclos/campañas no viene mal tenerlas por duplicado?
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« en: 19 de Marzo de 2025, 20:37:18 »
uhm... esto suena a bastantes reglas mal entendidas/aplicadas.
Si te mueves a otra localización mientras un enemigo está en tu zona de amenaza, ese enemigo sigue ahí (Y por lo tanto pasa a estar contigo en esa nueva localización). NO puedes evitar ese ataque de oportunidad haciendo un chequeo de agilidad, ¿de donde habéis sacado esa norma?. La unica forma de moverte y arrastrarle sin que te ataque es hacerlo con una accion rápida, que al no gastar una de tus acciones normales, no provoca ataque de oportunidad.
Disculpame, pero no he dicho nada de que quisieramos movernos por las buenas sin recibir el ataque de oportunidad. Por otro lado, puedes hacer un chequeo de agilidad para evadirle, pero se haría antes de moverte, o sea que si tienes exito, le evitas (Se agota el enemigo y se quita de tu zona de amenaza dejándole en la ubicacion), por lo que si te mueves, ya no te seguiría. En ese caso, si hay otros investigadores, tampoco se enfrentaría a ninguno porque está agotado.
Como podrás leer en mi mensaje, cuando hablo de prueba de agilidad es precisamente para intentar evitar a dicho enemigo en una primera acción (especificamente la indico como 1) y posteriormente moverme (especificamente indicada como acción 2). Nuestra duda venia de haber leído un post publicado aquí anteriormente (ahora no lo encuentro) en el que se indicaba que al moverte el enemigo te perseguía. Dudaba si la razón de tal afirmación era que al tratarse de un enemigo con presa (en este caso el investigador con mayor ataque) lo mismo le permitía perseguirlo por todo el escenario más allá de su localización, cosa que tampoco he llegado a confirmar en las reglas que he consultado. Y es por ello que he querido consultar.
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« en: 19 de Marzo de 2025, 15:58:11 »
Buenas Llevaba unos añitos sin darle al AH y este finde he vuelto a jugarlo. Nos ha surgido una duda: A uno de nuestros personajes le viene bien arrastrar a un enemigo a otra localización, donde conseguiría un +1 en combate. Para evitar el ataque de oportunidad al moverse, lo intentaría evitar con una prueba de agilidad (acción 1). De pasarla, se movería a la localización que le interesa (acción 2) dejándole, además agotado. La duda es, al trataser de un enemigo que se enfrenta al personaje con mayor ataque ¿lo seguiría a la nueva localización? ¿o por en contrario se enfrentaría al que cumpliera esa condición en la localización que se encuentra sin seguir al otro personaje? (Se trata del sacerdote Gul del Encuentro).
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« en: 07 de Marzo de 2025, 19:43:18 »
No conocia el bug hunt y estoy viendo que no lo ponen mal en la bgg, le echaré un ojo. Además, parece que está bien recogidito en una caja manejable. Como verás el tema del espacio que ocupa es fundamental para mi
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« en: 06 de Marzo de 2025, 22:20:27 »
¿Qué otros juegos si eres tan amable?
Al final de la página del gamefound puedes encontrarlos todos https://gamefound.com/en/projects/awaken-realms/nemesis-retaliation#/section/addons/nemesisUpdate: perdoname, pensé que te referías a los juegos que ofrecían con el Retaliation. Si te refieres a otros juegos basados o similares a la peli aliens, pues desde el Space Hulk y sus variantes o al más reciente Another Glorious Day in the Corps. En mi opinión teniendo alguno de esos títulos ya tienes una ambientación similar y te puedes ahorrar el pastizal que cuestan los Némesis (y el espacio que ocupan). Pero para gustos los colores.
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« en: 06 de Marzo de 2025, 00:17:29 »
Confirmado que están en inglés. Lo miré pq de haber estado en español me hubiera pillado el Retaliation (la ed básica) y el primero en castellano. Pero no pudo ser y el Retaliation tampoco me llama demasiado, prefiero el rollete del la peli alien primera.
Además, como otros han dicho, para una versión de la peli Aliens ya tengo otros juegos. Que lo mismo no son tan buenos como el Retaliation, pero no justifica el desembolso y el espacio que ocuparía. Si viniera con el primero... ahí si me pillan.
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« en: 05 de Marzo de 2025, 00:25:41 »
¿Pero no fue Edge la que lo editó en España?
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« en: 03 de Marzo de 2025, 20:03:05 »
Si, por eso preguntaba por si Devir había dicho algo especifico de Némesis. Pues nada, habrá que seguir esperando. Gracias por responder.
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