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Mensajes - A7VM
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No sé, a mí la sensación que me da es que las cartas de especias son casi inútiles. Una pena, me gusta el juego pero me choca que haya una opción de la que debes pasar directamente. No tiene sentido.
Yo he ganado una partida yendo a cartas... el set collection te da muchos puntos si lo pillas, y si luego encima lo potencias
Yo he ganado otra sin coger ninguna en absoluto... Pues eso, casi como cualquier euro en el que se pueda puntuar de varias maneras sin que una de ellas sea la predominante o central (ojo que últimamente se confunde mucho juego con eje central de puntuación aderezado con vías secundarias/complementarias de puntuación con un juego roto...), pues eso, que como en este diseño todas las vías de puntuación tienen un peso parecido si las sabes desarrollar bien, si te centras en una, no descuidas un par de ellas y por fuerza abandonas alguna, puedes ganar sin problema, y eso al menos a mí, me gusta.
Tengo las dos cartas que trae esta variante del juego Lisboa. Son dos cartas que me gustaria tradumaquetar y meter en la funda junto a la carta original. Lo malo es que solo estan en ingles. He intentado usar el traductor, pero me dice cosas sin sentido que no se interpretar. ¿alguien me daría la traducción lo mas fiel posible? Os doy el testo de la primera carta:
Rules Place the Queen card and the smaller Noble Actions card next to the board. When CARD NUMBER 57 (1769, José Sebastião Carvalho e Melo receives the title of Marquis de Pombal) from the brown deck is revealed, the current player finishes their turn as usual. Then, cover the Marquis’ noble portrait on the board with the big Queen card. Cover his Noble action with the Noble Actions card. Return all decrees remaining in the deck and display to the box. There is no longer ANY way to get new decrees, and any ability that provides them simply does nothing. From this point, for all purposes, the Queen replaces the Marquis. Marquis cards, Marquis Royal Favor tiles, Clergy tiles, and anything else referring to the Marquis now refer to the Queen, instead. When you visit the Queen, her Noble action lets you either Build a Store OR Open a Public Building. All other rules in the game remain the same.
Coloca la carta de la Reina y la carta más pequeña con las acciones de los nobles al lado del tablero. Cuando la carta nº57 del mazo marrón (1759, José Sebastiao Carvalho e Melo recibe el título de Marqués de Pombal) sea revelada, el jugador que la ha revelado finaliza su turno de la manera habitual. En ese momento se cubre el retrato del Marqués con la carta de la Reina, también se cubren sus acciones de noble con la carta de acciones de noble de la Reina y se devuelven todos los decretos restantes a la caja, tanto los de la oferta como los del mazo. A partir de este momento no se pueden obtener decretos de NINGUNA forma, cualquier efecto o habilidad que los diera, simplemente no hace nada. Desde este momento, a todos los efectos la Reina reemplaza al Marqués. Las cartas del Marques, los favores reales del Marques, las losetas del clero y todo lo demás que pueda hacer referencia al Marqués, ahora lo hace a la Reina. Al visitar a la Reina, sus acciones de noble te permiten construir una tienda o abrir un edificio público.No lo he traducido de forma literal porque en las instrucciones en Inglés, dice que una vez que la carta 57 sea revelada el jugador en turno termina su turno y entonces se hace el cambio. Sobre que en el reglamento pone que revelar carta acaba el turno de un jugador, nosotros entendíamos que una vez se ve la siguiente carta el jugador en turno es el siguiente al que finalizo el suyo revelándola, y por tanto había un turno de margen para coger decretos. Pero tras una conversación con Vital nos dijo que ni de coña, que en cuanto se ve la carta entra la Reina, ya que él entendía que el hecho de revelar la carta forma parte del turno del que acaba de jugar y que la Reina sale de inmediato y sin opción de tener un turno extra para rapiñear decretos con ese favor real del Marqués que te guardabas por si las moscas... Así que como donde manda capitán no manda marinero, en la traducción he intentado no tanto el ser fiel sino el hacer que se entienda bien que la Reina puede salir de repente al final del turno de cualquier jugador. Un saludo
El número de malosos que te van entrando y alguna cosa más como los requisitos de las cartas que te digan X por número de jugadores. A dos la cosa se complica bastante pero jugable y divertida igualmente, eso sí, más complicadete sí 
Juego árido, para nada amable y que penaliza los errores y las malas decisiones, no es que te vaya a dejar fuera de la partida, pero irás a contracorriente y con la sensación de ir fuera del ritmo adecuado. Al final tendrás café, así que o bien a bares o a algún contrato entregarás al final de cada ronda, otra cosa es que lo hagas en los adecuados en función de los hitos (milestones) y el tempo en las mayorías de los bares. Actualmente llevo tres partidas, una en solitario manejando cuatro colores, y otras dos a cuatro pero ya desde el confort de manejar sólo un color. Esta noche tengo la cuarta también a cuatro jugadores, tengo ganas de probarlo a tres y a cinco para ver cómo respira. El juego es sencillo de reglas, cuatro acciones posibles en la fase uno (y una es un chiste) y tres posibles en la fase tres (de las que una aún no la he visto hacer, eliminar un mercader/contratista, pero a la que le voy viendo la utilidad). Pero igual que es sencillo en sus reglas, es complejo en su optimización, trazar un plan a largo plazo y conseguir llevarlo a cabo sin descuidar las diferentes áreas de puntuación requiere de un esfuerzo considerable y sin duda generará frustración y rechazo en según qué perfiles. A mí cada partida me está gustando más y más, pero desde luego este juego no va a ser para todo el mundo. Recomiendo un mínimo de dos partidas antes de valorar, pero también recomiendo probar antes de comprar.
Pues yo he de reconocer que se me hizo temático a más no poder... ... me dejo más frío que un témpano!!! La jugamos a 4, @Asur nos hizo una explicación muy buena (iba a ser su 4ª partida), @Ghanaka, @SaLaS y yo de alumnos atentos y con el manual mirado. La primera decisión reseñable fue poner a los niños a trabajar, si palmaba alguno (conviene no olvidar que esto es un juego y que por lo tanto NO es real ni se asemeja a la realidad) la moral caía bastante pero no nos venía nada mal esa fuerza productiva extra ya que enseguida construimos el edificio adecuado para que nos fueran útiles. Fuimos un poco flojos en lo que a alojamientos se refiere y eso nos metió bastante enfermedad, por otro lado promulgamos cuatro leyes que nos venían bien, una nos daba comida extra, otra a cambio de comida nos permitía calentar gente mientras trabajaban fuera del calor, y otra nos permitía ampliar la capacidad de los refugios (de la 4ª no me acuerdo), etc etc etc. Bien pues todo esto lo cuento para que se vea que no estábamos a por uvas y que estábamos los 4 metidos en la partida y centrados en lo que hacíamos, vale pues en la 5ª ronda después de 3 horas, cada uno grabó la partida y la terminaremos en solitario (dudo que alguno estemos ni cerca de aguantar vivos 3 rondas más). Opino como @SaLaS en que los tracks de arriba son innecesariamente complejos, y en la charla del final también coincidimos creo que los 4 en que de todas las subfases que tiene cada ronda, el juego juega solo todas menos una, y tu, juegas un poco mientras el juego hace sus cosas (esto es un poco sesgado y exagerado pero esa fué mi sensación). Tampoco sería justo para con el juego ni con los diseñadores no decir que esto está en desarrollo y que el escenario (jugamos el normal, no el introductorio) no está ni mucho menos bien equilibrado. Imagino que la tablet que han puesto arriba a la izquierda para que des el feedback de la partida está justo para eso, para que puedan dejarlo en un punto en el que suponga un reto, pero no una carga, que sea desafiante, pero no monótono. Yo por mi parte estoy fuera del KS, pero estaré atento a cómo evoluciona el proyecto durante su desarrollo y de cómo sale a retail, si los cambios que introduzcan (si los hacen) me gustan, no tengo ningún problema en volver a él y pillarmelo en retail. PS: lo que yo diga es sólo una opinión, ya que está en abierto en TTS, recomiendo probarlo y decidir, porque las opiniones son como los finales de la espalda, cada uno con el suyo. Un saludo 
Pues por decirte algo que no te han dicho, que está bastante bien todo. Reinos de Papel con la expansión. Es un solitario más que apañado y un multi sencillo.
Resumiendo, que es mucho más fácil de lo que lo estamos haciendo. Las losetas numeradas de orden de turno están para algo. Si alguien pasa, se espera para hacer el ritual de quitar un dado y volver a tirar todos los no usados menos uno hasta que todos hayan hecho todos sus turnos o pasado. De los que han pasado, se hace el ritual y se sigue el orden de los números sin cubrir por un dado en las losetas del orden de turno, y así seguimos con este ciclo como en El Rey León, es decir un ciclo sin fin hasta que todos los números de las losetas de turno estén cubiertos por un dado.
Si ya has pasado, y vuelves a pasar se aplica el mismo sistema que la primera vez. Es decir, te esperas a que todos hayan escogido o pasado, se vuelven a tirar los dados que queden menos uno y por orden los que hayan pasado empiezan de nuevo la selección de lo que les quede por seleccionar. No es nada difícil ni nada injusto una vez lo hagas un par de veces y lo veas funcionar.
Oye, una pregunta. Sabéis si abrirán para los que estamos en la segunda ola la posibilidad de ampliar el pedido? Creo que me quedo una por ahí y no me gustaría quedarme sin ella...
Si no recuerdo mal, cuando hayan enviado la segunda ola en inglés, abrirán el PM de nuevo durante un tiempo para que añadas cosas si quieres.
Recién estrenado, partida a 3. Bastante más duro de lo que parece. Un acierto.
Duda en cuanto a los turnos, pone que se juegan 7 turnos y se acaba cuando no queda mazo de oficios, oficios tiene seis niveles así que el mazo se acaba en el turno 6,¿el turno 7 se juega sin oficios disponibles o con los que quedaron sin contratar de nivel 6? Por otro lado los Bonus de oficios de nivel 6,con fondo rojo, ¿se puntúan cuando juegas el oficio que te lo llevas a la mano al adquirirlo y lo juegas y luego otra vez si te ha quedado en el mazo de oficios al final de la ronda 7?
Lo que pasa es que del nivel 1 y del 6 hay seis cartas de cada, y de los niveles 2-5 cuatro de cada {(6*2)+(4*4)}=28; 28/4=7 rondas. Sabes que ronda estás jugando porque tienes que mirar la carta en la oferta con más nivel, todas no van a ser iguales. En la ronda 7 pese a no haber cartas de nivel 7, las 4 que estén desplegadas serán de nivel 6 pero la pila de empleados se habrá quedado vacia, eso te marca que es la séptima y última ronda del juego. Así de forma gráfica y como el mazo de asistentes se ordena por niveles antes de la partida y se quitan los no contratados entre rondas, en la primera ronda y sucesivas la oferta será (en niveles): 1ª ronda - 1 1 1 1 2ª ronda - 1 1 2 2 3ª ronda - 2 2 3 3 4ª ronda - 3 3 4 4 5ª ronda - 4 4 5 5 6ª ronda - 5 5 6 6 7ª ronda - 6 6 6 6 Ese forma de salir la cartas, hace que aunque sabes que todas las partidas salen todas, no puedas estar seguro exactamente de en qué ronda lo harán (siempre dudarás entre 2 rondas posibles). Espero que te haya aclarado algo  Un saludo
Sí a todo. Si durante la partida hace una acción que sea misión, coge cristales de forma normal. Y a partir de la primera vuelta de mazo, además, hará lo de avanzar misiones y pillar cristales de forma extra. Evidentemente mientras estén sin completar.
1/ Empiezas de nuevo tu turno, de modo que no tiene por qué conectar.
2/Los efectos con retardo se dan en la fase 1 de tu turno, el ataque de oportunidad si no has jugado cartas ese turno se da en la fase 2C de tu turno y la comprobación de si has ganado en la 2D, de modo que parece que sí, o juegas al menos una carta o te comes el ataque de oportunidad.
 Pues a no ser que el personaje verde tenga algo especial en su configuración inicial, a ésta le pasa lo mismo 
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