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Mensajes - A7VM
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Jo, pues muy a mi pesar a mí se me está bajando el souffle, dos partidas llevo, los compis de partida genial, el juego me gusta, he pasado dos buenos ratos y sin embargo cuando lo pienso y reposo ya no me apetece tanto otra partida en el corto plazo, sin duda se la acabaré dando porque es innegable que es un buen juego, pero para mí, de momento no es un gran juego. Se le compara a veces con maravillas como Brass y lo siento pero no, Brass esta varios escalones por encima de este. Aquí lo que esperaba en la segunda partida es que fuera más “abierto”, y no, hay que hacer lo que hay que hacer y el primero que lo haga se lleva el gato al agua, punto. El orden es el que es y el mapa lo suficientemente amplio como para incluso a cuatro buscarte la vida sin demasiados problemas. Dicho esto, que nadie se lleve a engaños, el juego me parece bueno, pero me parece que de como mucho 8 rondas que tiene, en la primera ves cómo ha quedado el mapa y planeas opción a y b para el resto de partida, en función de para donde tire la gente eliges una, el primer o segundo turno será comprar dos o tres trabajadores y algo más en función de donde hayan quedado las ciudades y los bonus, ejecutas el plan a o b 5 rondas y en la sexta ya ves si la siguiente alguien o tú va ya para Trieste y o minimizas pérdidas o eres tú el que obliga a los demás a correr. Ojalá en las siguientes partidas me coma mis palabras y vea estrategias que ahora mismo ni imagino, pero ahora mismo, no lo veo así.
Ya tenía hype con lo que contó Mishi sobre este juego... Ahora con tu reseña (a 1 partida) pues ni te cuento. Gracias como siempre Lapu 
Pues nada Iker, cuando quieras damos por finalizado el verano y recuperamos los "Miércoles de juegazos", eso sí, en éste te mandamos un temporizador como los del ajedrez por Amazon porque si no Koldo, Salas y yo te acabamos mandando un sicario  Ahora en serio, el juego os gustará, Lapu lo ha resumido bien. Es cierto que se metió en un buen pozo de ... y le costó asomar la cabeza de nuevo, pero es algo que pasa solo en una primera partida, en una segunda no le pasaría porque el juego aprieta pero no ahoga. A mí lo que más me gustó de esa partida es que tiene una duración indeterminada y un poco de faroleo, ya que el cab...cete de Asur nos hizo creer que iba a cerrar ya con Trieste, y yo que era el que decidió tomar una ruta a mi aire pasando de ellos, le hubiera tenido que pagar la mundial ya que no estaba conectado con él más que en el inicio, y eso me hizo cambiar por completo mis planes toda una ronda para cubrirme de ese cierre adelantado de partida, para en la siguiente y ya última ronda, cubrir mis compromisos para con los inversores, pero dejando demasiados recursos acumulados en el tablero sin entregar (mala idea). Por otro lado, también muy acertado el sistema de vender participaciones de tu compañía. Es una inyección monetaria de emergencia que te puede dar un buen espaldarazo para no perder inercia, pero, que te puede pegar un buen bofetón al final de la partida, ya que de nada servirá ser la compañía que más dinero tiene al final de la partida, si por ejemplo un 40% de ella la has vendido y por lo tanto ese dinero no es tuyo  . Esa mecánica genera un pulso por ver de que forma puedes ir obteniendo financiación muy muy interesante, ya que con que un solo jugador no venda o apenas venda a inversores, el resto tendrán que parar en seco o al final verán que risa, del mismo modo una partida en la que todos vendan como locos, dará lugar a partidas en la que las compañías nadarán en la opulencia durante la partida pero al final se quedarán con unas puntuaciones bajitas, esta es otra nada sutil pero muy efectiva capa de interacción que aporta indirectos pero muy efectivos navajazos entre jugadores. Como punto negativo le pondría la excesiva libertad a la hora de elegir acciones, lo único que te penaliza un poco (perdiendo influencia) es repetir acciones en una misma ronda, pero el que alguien haya ido ya a un espacio de acción antes que tú, no te afecta en nada. Esto, para mí da demasiada libertad a la hora de planificarte la ronda y además provoca que si estás "compartiendo" estrategia con otro jugador que va un poco mejor que tú, te sea muy difícil ponerle algún palo en las ruedas para ver si le alcanzas y pasa él a perseguirte, ya que si vas bien el orden en el que tienes que hacer las cosas es bastante evidente, pero si estás un poco fuera de punto puedes variar un poco el orden para recuperar y si influyera, entorpecer el espacio de colocación a ese alguien.
no entiendo que no tenga la limitación de acción gratuita del icono de rayo.
La limitación en si es el no tener el rayo ya que es una acción principal y no la podrás combinar con otra ni usarlo el turno que lo coges. Por supuesto como cualquier ayudante, cuando lo usas lo agotas. Lo cierto es que después de 30 partidas no le he visto descompensado frente a otros bien usados.
Después de 26 partidas, yo lo considero el juego al que más de apetece jugar de los que han salido en el período que va de Essen a Essen (que es como cuento yo las añadas lúdicas). Como ya han dicho los turnos son rapidísimos, mueves tu único peón, haces la acción, produces y miras si has cumplido algún objetivo. El juego no se va de duración, a 2 en 45 min lo tienes y a 4 en hora y veinte. No tiene apenas curva de entrada, al tercer turno ya estás jugando pero a la vez premia la experiencia. Como han dicho los tableros tienen una asimetría (baja) en su lado normal y una asimetría mayor en su lado asimétrico. Se puede jugar de dos formas, robando las tecnologías al azar (eligiendo entre 2) o con ellas vistas que permite planificar a más largo plazo (menos emoción pero más control) sírvase cada uno como más guste. Por otro lado, cuando se está empezando puede parecer que las partidas siempre quedan ajustadas en puntuación y que da un poco igual lo que hagas, si tienes esa sensación, pásate un ratito por BGA, vas a ver que una vez sabes jugar, como pierdas el paso un par de turnos el revolcón que te van a dar va a ser épico. Lo dicho, para mí, el juego al que más me apetece jugar de la hornada del año pasado.
No lo has entendido mal, es así. Los puntos no se tienen en cuenta entre partidas.
Buah! Toda la razón lo estábamos haciendo mal. Que historia rebobinar ahora. Muchas gracias por la aclaración.
Pues no rebobines y ya está, seguid por donde vayáis pero haciéndolo bien a partir de ahora. En este caso y nunca mejor dicho, pelillos a la mar...
Buenas Anshir! Gracias por el comentario.
En la práctica si que es posible hacer más de una historia por ronda. Imagina que cuando completes la historia te dice de poner la nueva en una localización que está por detrás tuyo a la que otros jugadores que van por detrás pueden acceder. En este caso se podrían completar dos misiones de historia en una ronda y ya no cuadra lo de cuatro losetas por partida.
O así lo entendimos en el grupo.
Las losetas de historia se resetean en cada partida, es decir, al preparar el setup tienes que tener al menos 1 carta del capítulo correspondiente y esta te dirá si aplica poner loseta de historia y donde se sitúa.
Estas actúan como misiones, es decir, consumen una acción principal en la localización en cuestión más el pago de los requisitos que correspondan. Es decir, nunca puedes hacer más de una historia por ronda, dado que se juega a 4 rondas nunca necesitas más de las 4 losetas de historia. Una vez que una historia se cumple, además de dar la vuelta a la carta y seguir la campaña, el jugador toma la loseta y le da la vuelta situándola en la parte inferior de su tablero, es decir, cuenta a todos los efectos como otra loseta de misión.
Un saludo.
Sí, como ya te acaba de decir el compañero, lo estáis haciendo mal. En la página 10 del reglamento, en el punto 6 de la puntuación intermedia te dice que ahí y sólo ahí compruebes si se ha cumplido la carta de historia y si lo ha hecho le des la vuelta y la resuelvas. En la puntuación intermedia ya ninguno estáis haciendo acciones, por lo tanto y como mucho resolveréis cuatro losetas de campaña por partida (una por ronda).
No sé, a mí la sensación que me da es que las cartas de especias son casi inútiles. Una pena, me gusta el juego pero me choca que haya una opción de la que debes pasar directamente. No tiene sentido.
Yo he ganado una partida yendo a cartas... el set collection te da muchos puntos si lo pillas, y si luego encima lo potencias
Yo he ganado otra sin coger ninguna en absoluto... Pues eso, casi como cualquier euro en el que se pueda puntuar de varias maneras sin que una de ellas sea la predominante o central (ojo que últimamente se confunde mucho juego con eje central de puntuación aderezado con vías secundarias/complementarias de puntuación con un juego roto...), pues eso, que como en este diseño todas las vías de puntuación tienen un peso parecido si las sabes desarrollar bien, si te centras en una, no descuidas un par de ellas y por fuerza abandonas alguna, puedes ganar sin problema, y eso al menos a mí, me gusta.
Tengo las dos cartas que trae esta variante del juego Lisboa. Son dos cartas que me gustaria tradumaquetar y meter en la funda junto a la carta original. Lo malo es que solo estan en ingles. He intentado usar el traductor, pero me dice cosas sin sentido que no se interpretar. ¿alguien me daría la traducción lo mas fiel posible? Os doy el testo de la primera carta:
Rules Place the Queen card and the smaller Noble Actions card next to the board. When CARD NUMBER 57 (1769, José Sebastião Carvalho e Melo receives the title of Marquis de Pombal) from the brown deck is revealed, the current player finishes their turn as usual. Then, cover the Marquis’ noble portrait on the board with the big Queen card. Cover his Noble action with the Noble Actions card. Return all decrees remaining in the deck and display to the box. There is no longer ANY way to get new decrees, and any ability that provides them simply does nothing. From this point, for all purposes, the Queen replaces the Marquis. Marquis cards, Marquis Royal Favor tiles, Clergy tiles, and anything else referring to the Marquis now refer to the Queen, instead. When you visit the Queen, her Noble action lets you either Build a Store OR Open a Public Building. All other rules in the game remain the same.
Coloca la carta de la Reina y la carta más pequeña con las acciones de los nobles al lado del tablero. Cuando la carta nº57 del mazo marrón (1759, José Sebastiao Carvalho e Melo recibe el título de Marqués de Pombal) sea revelada, el jugador que la ha revelado finaliza su turno de la manera habitual. En ese momento se cubre el retrato del Marqués con la carta de la Reina, también se cubren sus acciones de noble con la carta de acciones de noble de la Reina y se devuelven todos los decretos restantes a la caja, tanto los de la oferta como los del mazo. A partir de este momento no se pueden obtener decretos de NINGUNA forma, cualquier efecto o habilidad que los diera, simplemente no hace nada. Desde este momento, a todos los efectos la Reina reemplaza al Marqués. Las cartas del Marques, los favores reales del Marques, las losetas del clero y todo lo demás que pueda hacer referencia al Marqués, ahora lo hace a la Reina. Al visitar a la Reina, sus acciones de noble te permiten construir una tienda o abrir un edificio público.No lo he traducido de forma literal porque en las instrucciones en Inglés, dice que una vez que la carta 57 sea revelada el jugador en turno termina su turno y entonces se hace el cambio. Sobre que en el reglamento pone que revelar carta acaba el turno de un jugador, nosotros entendíamos que una vez se ve la siguiente carta el jugador en turno es el siguiente al que finalizo el suyo revelándola, y por tanto había un turno de margen para coger decretos. Pero tras una conversación con Vital nos dijo que ni de coña, que en cuanto se ve la carta entra la Reina, ya que él entendía que el hecho de revelar la carta forma parte del turno del que acaba de jugar y que la Reina sale de inmediato y sin opción de tener un turno extra para rapiñear decretos con ese favor real del Marqués que te guardabas por si las moscas... Así que como donde manda capitán no manda marinero, en la traducción he intentado no tanto el ser fiel sino el hacer que se entienda bien que la Reina puede salir de repente al final del turno de cualquier jugador. Un saludo
El número de malosos que te van entrando y alguna cosa más como los requisitos de las cartas que te digan X por número de jugadores. A dos la cosa se complica bastante pero jugable y divertida igualmente, eso sí, más complicadete sí 
Juego árido, para nada amable y que penaliza los errores y las malas decisiones, no es que te vaya a dejar fuera de la partida, pero irás a contracorriente y con la sensación de ir fuera del ritmo adecuado. Al final tendrás café, así que o bien a bares o a algún contrato entregarás al final de cada ronda, otra cosa es que lo hagas en los adecuados en función de los hitos (milestones) y el tempo en las mayorías de los bares. Actualmente llevo tres partidas, una en solitario manejando cuatro colores, y otras dos a cuatro pero ya desde el confort de manejar sólo un color. Esta noche tengo la cuarta también a cuatro jugadores, tengo ganas de probarlo a tres y a cinco para ver cómo respira. El juego es sencillo de reglas, cuatro acciones posibles en la fase uno (y una es un chiste) y tres posibles en la fase tres (de las que una aún no la he visto hacer, eliminar un mercader/contratista, pero a la que le voy viendo la utilidad). Pero igual que es sencillo en sus reglas, es complejo en su optimización, trazar un plan a largo plazo y conseguir llevarlo a cabo sin descuidar las diferentes áreas de puntuación requiere de un esfuerzo considerable y sin duda generará frustración y rechazo en según qué perfiles. A mí cada partida me está gustando más y más, pero desde luego este juego no va a ser para todo el mundo. Recomiendo un mínimo de dos partidas antes de valorar, pero también recomiendo probar antes de comprar.
Pues yo he de reconocer que se me hizo temático a más no poder... ... me dejo más frío que un témpano!!! La jugamos a 4, @Asur nos hizo una explicación muy buena (iba a ser su 4ª partida), @Ghanaka, @SaLaS y yo de alumnos atentos y con el manual mirado. La primera decisión reseñable fue poner a los niños a trabajar, si palmaba alguno (conviene no olvidar que esto es un juego y que por lo tanto NO es real ni se asemeja a la realidad) la moral caía bastante pero no nos venía nada mal esa fuerza productiva extra ya que enseguida construimos el edificio adecuado para que nos fueran útiles. Fuimos un poco flojos en lo que a alojamientos se refiere y eso nos metió bastante enfermedad, por otro lado promulgamos cuatro leyes que nos venían bien, una nos daba comida extra, otra a cambio de comida nos permitía calentar gente mientras trabajaban fuera del calor, y otra nos permitía ampliar la capacidad de los refugios (de la 4ª no me acuerdo), etc etc etc. Bien pues todo esto lo cuento para que se vea que no estábamos a por uvas y que estábamos los 4 metidos en la partida y centrados en lo que hacíamos, vale pues en la 5ª ronda después de 3 horas, cada uno grabó la partida y la terminaremos en solitario (dudo que alguno estemos ni cerca de aguantar vivos 3 rondas más). Opino como @SaLaS en que los tracks de arriba son innecesariamente complejos, y en la charla del final también coincidimos creo que los 4 en que de todas las subfases que tiene cada ronda, el juego juega solo todas menos una, y tu, juegas un poco mientras el juego hace sus cosas (esto es un poco sesgado y exagerado pero esa fué mi sensación). Tampoco sería justo para con el juego ni con los diseñadores no decir que esto está en desarrollo y que el escenario (jugamos el normal, no el introductorio) no está ni mucho menos bien equilibrado. Imagino que la tablet que han puesto arriba a la izquierda para que des el feedback de la partida está justo para eso, para que puedan dejarlo en un punto en el que suponga un reto, pero no una carga, que sea desafiante, pero no monótono. Yo por mi parte estoy fuera del KS, pero estaré atento a cómo evoluciona el proyecto durante su desarrollo y de cómo sale a retail, si los cambios que introduzcan (si los hacen) me gustan, no tengo ningún problema en volver a él y pillarmelo en retail. PS: lo que yo diga es sólo una opinión, ya que está en abierto en TTS, recomiendo probarlo y decidir, porque las opiniones son como los finales de la espalda, cada uno con el suyo. Un saludo 
Pues por decirte algo que no te han dicho, que está bastante bien todo. Reinos de Papel con la expansión. Es un solitario más que apañado y un multi sencillo.
Resumiendo, que es mucho más fácil de lo que lo estamos haciendo. Las losetas numeradas de orden de turno están para algo. Si alguien pasa, se espera para hacer el ritual de quitar un dado y volver a tirar todos los no usados menos uno hasta que todos hayan hecho todos sus turnos o pasado. De los que han pasado, se hace el ritual y se sigue el orden de los números sin cubrir por un dado en las losetas del orden de turno, y así seguimos con este ciclo como en El Rey León, es decir un ciclo sin fin hasta que todos los números de las losetas de turno estén cubiertos por un dado.
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