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chuskas

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Re:"UNA GUERRA IMPOSIBLE: La Primera Guerra Carlista en el norte (1834-1838)"
« Respuesta #120 en: 09 de Julio de 2025, 18:04:27 »
Es verdad que tiene muy buena pinta, la verdad. Qué ganas de tenerlo
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Re:"UNA GUERRA IMPOSIBLE: La Primera Guerra Carlista en el norte (1834-1838)"
« Respuesta #121 en: 09 de Julio de 2025, 20:04:02 »
tiene todo muy buena pinta,
es más sencillo de reglas que el Cruzada y Revolución?
gracias
¡Gracias! Yo considero que sí es algo más sencillo de reglas que Cruzada y Revolución. Algún jugador me ha dicho que no se lo parece, pero quizás era porque ya conocía la serie de juegos iniciada por Paths of Glory y le costó menos hacerse con las reglas de Cruzada y Revolución.

En este caso es un juego que se inspira en otros títulos, por supuesto, pero no de forma tan directa y al leer las reglas por primera vez hay que asimilar más cosas nuevas. No lo considero complicado (hemos indicado una dificultad de 5 sobre 10), pero hay que jugar una o dos partidas para hacerse con las mecánicas.

Respecto al reglamento, tiene una extensión de unas 30 páginas, pero hay muchos ejemplos, glosario, etc. y he preferido extenderme más y dejar todo lo más claro posible que abreviar y provocar dudas.

David
« Última modificación: 09 de Julio de 2025, 20:07:04 por Gentilhombre »
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Re:"UNA GUERRA IMPOSIBLE: La Primera Guerra Carlista en el norte (1834-1838)"
« Respuesta #122 en: 09 de Julio de 2025, 20:07:01 »
tiene todo muy buena pinta,
es más sencillo de reglas que el Cruzada y Revolución?
gracias
¡Gracias! Yo considero que sí es algo más sencillo de reglas que Cruzada y Revolución. Algún jugador me ha dicho que no se lo parece, pero quizás era porque ya conocía la serie de juegos iniciada por Paths of Glory y le costó menos hacerse con las reglas de Cruzada y Revolución.

En este caso es un juego se inspira en otros títulos, por supuesto, pero no de forma tan directa y al leer las reglas por primera vez hay que asimilar más cosas nuevas. No lo considero complicado (hemos indicado una dificultad de 5 sobre 10), pero hay que jugar una o dos partidas para hacerse con las mecánicas.

Respecto al reglamento, tiene una extensión de unas 30 páginas, pero hay muchos ejemplos, glosario, etc. y he preferido extenderme más y dejar todo lo más claro posible que abreviar y provocar dudas.

David

¿Qué duración supuesta tiene por partida?
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Re:"UNA GUERRA IMPOSIBLE: La Primera Guerra Carlista en el norte (1834-1838)"
« Respuesta #123 en: 09 de Julio de 2025, 20:08:41 »
¿Qué duración supuesta tiene por partida?
Para jugar la guerra completa (5 años) necesitas un día entero. Hay dos escenarios cortos de 3 años que, sabiendo jugar, se pueden jugar en una mañana o tarde.
Pero obviamente luego dependerá de si es una primera partida o ya se conocen las reglas, la velocidad de los jugadores, etc.

David
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Anduril

Re:"UNA GUERRA IMPOSIBLE: La Primera Guerra Carlista en el norte (1834-1838)"
« Respuesta #124 en: 10 de Julio de 2025, 11:00:46 »
tiene todo muy buena pinta,
es más sencillo de reglas que el Cruzada y Revolución?
gracias

Como visión de una persona externa que lo ha jugado pero no diseñado  :P :P :P :

El juego es más sencillo que C&R. Tiene menos reglas, y muchas menos casuísticas distintas que se pudieran dar (Unir los frentes, control del estrecho, tropas regionales...).

La primera impresión, al tener un reglamento largo, es que es más de lo que es.

Pero... el 75% son reglas vistas en otros juegos de bloques (El movimiento punto a punto, girar los bloques para perder pasos, las escaramuzas con sus modificadores) , el otro 15% cosas propias de este juego a tener en cuenta (adyacencia con la zona carlista, el mapa del resto de España, llevar suministro 'tras la línea enemiga'...) y el otro 10% reglas que tendrás que mirar las primeras veces que ocurran en la partida y listo (Las batallas campales por ejemplo, que se hacen en otro tablerito cuando hay más de X bloques. Por mucho que te lo leas, pues la primera vez que la hagas tendrás o la ayuda o el reglamento al lado, y listo).

Lo mismo otros comentan que no están nada de acuerdo conmigo  :o :o Pero bueno, es my point of view
« Última modificación: 10 de Julio de 2025, 11:03:59 por Anduril »

jainibe

Re:"UNA GUERRA IMPOSIBLE: La Primera Guerra Carlista en el norte (1834-1838)"
« Respuesta #125 en: 10 de Julio de 2025, 11:24:47 »
Saludos:

He preferido crear un hilo nuevo para la crónica de la partida, de modo que postearé allí las siguientes entregas:
https://labsk.net/index.php?topic=263252.msg2246166#msg2246166

David

David, ¿que ha pasado con la partida? ¿Os habéis dado Carlos y tú un abrazo en Vergara al finalizar 1838?

Gentilhombre

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Re:"UNA GUERRA IMPOSIBLE: La Primera Guerra Carlista en el norte (1834-1838)"
« Respuesta #126 en: 10 de Julio de 2025, 12:04:47 »
David, ¿que ha pasado con la partida? ¿Os habéis dado Carlos y tú un abrazo en Vergara al finalizar 1838?
Seguí la crónica en BGG, puedes encontrar la partida completa descrita y comentada aquí:
https://boardgamegeek.com/thread/3058340/informe-de-partida-comentada-por-el-disenador

David
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jainibe

Re:"UNA GUERRA IMPOSIBLE: La Primera Guerra Carlista en el norte (1834-1838)"
« Respuesta #127 en: 10 de Julio de 2025, 12:22:24 »
Creo que en algún post ya comenté que no soy muy de bloques (creo que soy alérgico  :-[), pero en este caso voy a hacer una excepción... ¡me tiro de cabeza a por el juego!

queroscia

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Re:"UNA GUERRA IMPOSIBLE: La Primera Guerra Carlista en el norte (1834-1838)"
« Respuesta #128 en: 10 de Julio de 2025, 12:28:33 »
tiene todo muy buena pinta,
es más sencillo de reglas que el Cruzada y Revolución?
gracias

Como visión de una persona externa que lo ha jugado pero no diseñado  :P :P :P :

El juego es más sencillo que C&R. Tiene menos reglas, y muchas menos casuísticas distintas que se pudieran dar (Unir los frentes, control del estrecho, tropas regionales...).

La primera impresión, al tener un reglamento largo, es que es más de lo que es.

Pero... el 75% son reglas vistas en otros juegos de bloques (El movimiento punto a punto, girar los bloques para perder pasos, las escaramuzas con sus modificadores) , el otro 15% cosas propias de este juego a tener en cuenta (adyacencia con la zona carlista, el mapa del resto de España, llevar suministro 'tras la línea enemiga'...) y el otro 10% reglas que tendrás que mirar las primeras veces que ocurran en la partida y listo (Las batallas campales por ejemplo, que se hacen en otro tablerito cuando hay más de X bloques. Por mucho que te lo leas, pues la primera vez que la hagas tendrás o la ayuda o el reglamento al lado, y listo).

Lo mismo otros comentan que no están nada de acuerdo conmigo  :o :o Pero bueno, es my point of view

Recuerda que a los vitorianos no puedes tocarles mucho las narices, que se revuelven cuando tú ya estás pensando que los has medio rendido.

Cada juego tiene su momento y cada momento su juego.
Cuando crees que no cabe un tonto más, oyes cómo llaman a tu puerta.
Por ti, por mí y por todos mis compañeros.