Hammett, el juego narrativo

Me he propuesto proseguir con este proyecto que tenía abandonado desde 2018. Así que actualizo una nueva versión de mi juego Hardboiled y, de paso, le cambio el nombre para que no se confunda con el juego de rol de La Marca del Este.

Introducción

Dashiell Hammett fue un destacado escritor estadounidense cuya influencia en el género de la novela negra es incuestionable. Nacido en 1894, Hammett se convirtió en un pionero del hard-boiled, un estilo caracterizado por su prosa concisa y diálogos incisivos que atrapan al lector desde la primera línea. Su obra se adentra en una profunda exploración de la moralidad en un mundo marcado por la corrupción y el desasosiego, reflejando las luchas internas de sus personajes en un entorno urbano hostil.

Antes de consagrarse como uno de los autores más influyentes del género negro, Hammett vivió una apasionante vida que parece sacada de sus propias novelas. Su experiencia como detective privado de la agencia Pinkerton durante varios años le proporcionó una visión aguda y realista sobre el crimen y la justicia, lo que se tradujo en una autenticidad inigualable en sus narraciones. Esta vivencia lo llevó a crear personajes complejos y multifacéticos, que encarnan las contradicciones de la vida real, donde las fronteras entre el bien y el mal son difusas.

El estilo de Hammett es directo, despojado de adornos innecesarios, lo que refleja la dureza y la brutalidad de la vida en las grandes ciudades estadounidenses de su época. Sus relatos están impregnados de un sentido de desilusión y fatalismo, en los que los protagonistas suelen enfrentarse a dilemas morales que los obligan a cuestionar sus propios principios. Esta exploración de la ambigüedad moral se convierte en un sello distintivo de su obra, desafiando las nociones tradicionales de héroes y villanos, y presentando personajes que, a menudo, son tanto víctimas como verdugos.

Entre sus obras más reconocidas se encuentran «El halcón maltés» y «Cosecha roja», que no solo solidificaron su lugar en la literatura, sino que también sentaron las bases para el desarrollo del género negro en el siglo XX.

A través de su narrativa incisiva y su aguda observación de la naturaleza humana, Hammett nos ha dejado una huella indeleble que sigue inspirando a escritores y cineastas, convirtiéndolo en un referente indiscutible en la historia de la literatura.

Su legado, marcado por una búsqueda constante de la verdad en medio de la oscuridad, continúa resonando en la cultura popular contemporánea, manteniendo vivo su espíritu en cada nueva interpretación del noir.

¿Qué es Hammet?

Hammett es un juego narrativo (al estilo noruego) para los 2 jugadores.

  • En él, los jugadores interpretan a Dashiett Hammett y crean una historia novelada empleando cartas narrativas que muestran conceptos propios del subgénero negro.
  • Alternadamente, los jugadores y sus personajes trabajaran codo con codo para escribir una historia usando los elementos de sus cartas, intentando guiar el argumento de la novela hacia su propio final; mientras que su oponente hará lo propio.
  • Ambas historias van entremezclándose a lo largo de varias escenas hasta dar con un único desenlace final común.

El objetivo del juego es que los jugadores se diviertan y escriban una buena historia de género. El jugador que juegue mejor las cartas de su mano y guíe la trama hacia el clímax y su propio desenlace final gana la partida.

Componentes

  • 54 cartas narrativas (listas para imprimir en 6 din A4).
  • 4 fichas de póquer de distinto color para cada jugador.
  • 8 fichas de PV.

Pruebas de juego

Si quieres participar en las pruebas de juego envíame un email a mi dirección de contacto y te proporcionaré los pdfs con las reglas y las cartas. Ahora mismo son 8 páginas de reglas y 6 páginas con las 54 cartas narrativas. Solo pido a cambio un informe sobre primeras impresiones, sugerencias y posibles mejoras.

En el canal de telegram #hardboiled liberé una versión preliminar del juego (1.0c).

Si eres de Zaragoza y quieres probarlo, no tengo ningún inconveniente en desplazarme dónde sea, jugar en mi sanctum sanctorum o echando un café en alguna cafetería. El juego, una vez lo de por finalizado, lo liberaré bajo licencia CC by-nc-sa 4.0 (como casi todos mis juegos).

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