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Mensajes - halbert82

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Desde hace unos dias se está haciendo a través de Giochix.it una campaña de crowfunding para la nueva expansión (si, si nueva) de Teotihuacan:

https://www.giochistarter.it/scheda.php?lingua=0&aqui=1&crowd=1&item=1002223#

Según la web esta expansión está prevista para Abril de este año (o cuando lo tengan, que es como no decir nada...). Por lo que he visto, la expansión incluye tan sólo  losetas de tecnologías, que le hacen falta, la verdad, y losetas de recursos iniciales y tiene un coste de 13€, 3€ menos que lo que costará en tiendas.

La verdad es que por lo que cuestan los gastos de envío (6.5€, la mitad del coste del juego) a mi me da un poco de rabia meterme... Tampoco he visto que Maldito haya anunciado el juego, al menos en su web. Alguien tiene alguna noticia de si lo van a sacar?

Lo que estaría bien es que ademas de esa miniexpansion, saquen también un pack con todas las promos (ya hay 5 diferentes), como han hecho en la editora koreana.

Eso estaría muy bien! A ver si se pronuncia por aquí alguien de Maldito.

Nosotros hemos tenido ya oportunidad de probarla y es una expansión que incluye cosas muy interesantes.

Casi con total seguridad se imprimirá con la tirada inicial en inglés, y estará a la vez en inglés y en español. La salida en europa creo que es en Essen.

Saludos!
Conociendoos, en Essen de que año?

Pero si la primera expansión lleva editada más de un mes...

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Desde hace unos dias se está haciendo a través de Giochix.it una campaña de crowfunding para la nueva expansión (si, si nueva) de Teotihuacan:

https://www.giochistarter.it/scheda.php?lingua=0&aqui=1&crowd=1&item=1002223#

Según la web esta expansión está prevista para Abril de este año (o cuando lo tengan, que es como no decir nada...). Por lo que he visto, la expansión incluye tan sólo  losetas de tecnologías, que le hacen falta, la verdad, y losetas de recursos iniciales y tiene un coste de 13€, 3€ menos que lo que costará en tiendas.

La verdad es que por lo que cuestan los gastos de envío (6.5€, la mitad del coste del juego) a mi me da un poco de rabia meterme... Tampoco he visto que Maldito haya anunciado el juego, al menos en su web. Alguien tiene alguna noticia de si lo van a sacar?

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Estrategias / Guerra del Anillo: GUIA DE SUPERVIVENCIA DEL HOBBIT NOVATO
« en: 08 de Enero de 2020, 21:08:40  »
Hola, gracias por el peloteo. Sobre el tema de declarar la comunidad...

Básicamente tiene que ver con las cartas de la Sombra.
Hay bastantes cartas de personaje de la Sombra que dicen "juega esta carta si la Comunidad no está en una región que contenga un asentamiento de los pueblos libres" por tanto, estar en un baluarte de los Pueblos Libres como Rivendel o Lórien es muy bueno. Esto es así.
Luego lo de declarar en campo abierto ya es más opinable. Hay cartas que dicen "juega esta carta si la Comunidad está en la casilla 1 o superior en el marcador de Comunidad" (ej: la búsqueda de los Nazgul, Clima cruel o el ataque de los Nazgul). Es ligeramente mejor declarar la Comunidad y dejar el marcador de avance a cero que tenerlo en uno.

A ver que opinan los expertos del Anillo...

Tampoco es aconsejable declarar la Comunidad fuera de un Baluarte de los Pueblos libres para que así no te puedan colocar un nazgul o un ejercito en esa localización (una de las condiciones para poder repetir tirada de Búsqueda).

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De jugón a jugón / Re:Adaptar tu ludoteca o morir sin jugar
« en: 06 de Enero de 2020, 18:23:40  »
Hombre, entiendo que esto pueda pasar en ciudades pequeñas o pueblos, pero, estando en Barcelona, creo que podrías intentar encontrar gente que se adapte a tus gustos y a tus horarios.

En mi caso mis amigos de toda la vida sólo les apetece quedar de vez en cuando para jugar, y a una lista bastante restringida de juegos (SATM y algún wargame). Además tenemos disponibilidades distintas: teniendo dos niños yo solo puedo quedar por la noche, mientras que ellos prefieren tardes. Con el tiempo y yendo a bares, quedadas y a través de la BSK, he ido añadiendo otra gente a mi círculo que aceptan otros juegos y tienen disponibilidad parecida y, incluso, he hecho amistad con algunos de ellos. Todo es perder la vergüenza y animarse, que la mayoría de gente que tiene esta afición es muy maja.

Si quieres desenpolvar ese Netrunner o darle a la GdA avisa  ;)

El problema, es que vivo en uno de esos "pueblos". A 20 Km de Barcelona, no está lejos, pero tampoco para subir semanalmente. Lo hice un tiempo y es un palazo: hasta dos horas de atascos en las rondas y ahora, mi coche no tiene la pegatina ambiental. Estuve en un club de rol y juegos de mesa que se reúne en un centro cívico del ayuntamiento en Nou Barris. Se montaban 5 y 6 mesas de juego distribuidas por el edificio, y no era el único que venía de fuera, pero, trabajando 6 días por semana en turnos alternos, es dificil mantener una cadencia correcta y las ganas de subir. Muchas veces dormitaba en la mesa tras empalmar viniendo del turno de noche para poder jugar. No era viable.

Aquí hay una asociación lúdica local, pero el horario es sábados, así que vuelve a ser imposible para mí. Otro grupo en el pueblo de al lado pasa lo mismo: sábados.  Es lo que comenté, los horarios condicionan mucho, por muy jugón que uno pueda ser. Así que dejando aparte quedadas esporádicas con amigos de juventud, el grupo "natural" disponible es el núcleo familiar.

Aún, subo periódicamente, sobretodo al Triangulo Friki, así qué estaría muy bien poder echar unas partidas a Netrunner :-)

Ah, por lo que decía en tu perfil pensaba que eras de Barcelona. Si vives en poblaciones más pequeñas si que es verdad que puede ser difícil encontrar gente compatible en gustos y horarios... Supongo que es una de las pocas ventajas que tiene vivir en ciudades grandes.

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De jugón a jugón / Re:Adaptar tu ludoteca o morir sin jugar
« en: 05 de Enero de 2020, 16:31:36  »
He hecho un pequeño recuento.

240 partidas en 2019

15 a juegos " de los míos"  gana Twilight struggle con 8

36 a otros juegos díganos que me gustan pero no tanto,  Gana pandemic Iberia con 11

Resto hasta 240 fillers , familiares y similares,y euros que no me llaman .  gana código secreto con 12.

La.sensacion que sigo teniendo es haber jugado poco. Porque a lo que me gusta de verdad de verdad solo he jugado 15 partidas,

Haciendo el mismo ejercicio, de mis 250 partidas de 2019, unas 170 han sido a juegos de los que me gustan, unas 30-40 a juegos que podría repetir y el resto a juegos que prefiero no volver a ver.

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De jugón a jugón / Re:Adaptar tu ludoteca o morir sin jugar
« en: 05 de Enero de 2020, 12:52:19  »
Hombre, entiendo que esto pueda pasar en ciudades pequeñas o pueblos, pero, estando en Barcelona, creo que podrías intentar encontrar gente que se adapte a tus gustos y a tus horarios.

En mi caso mis amigos de toda la vida sólo les apetece quedar de vez en cuando para jugar, y a una lista bastante restringida de juegos (SATM y algún wargame). Además tenemos disponibilidades distintas: teniendo dos niños yo solo puedo quedar por la noche, mientras que ellos prefieren tardes. Con el tiempo y yendo a bares, quedadas y a través de la BSK, he ido añadiendo otra gente a mi círculo que aceptan otros juegos y tienen disponibilidad parecida y, incluso, he hecho amistad con algunos de ellos. Todo es perder la vergüenza y animarse, que la mayoría de gente que tiene esta afición es muy maja.

Si quieres desenpolvar ese Netrunner o darle a la GdA avisa  ;)

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Compro-Vendo-Cambio / [2020/01/04] VENDO VARIOS JUEGOS (BCN/ENVIOS)
« en: 04 de Enero de 2020, 13:46:17  »
Por motivos de espacio y de no ver mesa VENDO:

- Labyrinth: The War on Terror, 2001-? + expansión Labyrinth: The Awakening, 2010-?: 3a edición de GMT en inglés (la de la caja grande). En perfecto estado. 65€ 60€ VENDIDO

- Diales X-Wing 2ª edición: Vendo diales para naves de la Alianza Rebelde y del Imperio de los kits de conversión. 1€ cada dial.

- La Batalla de los Cinco Ejercitos: Edición en castellano de Devir.  Solo destroquelado, nunca jugado. 35€ 30€ RESERVADO

- The Fantasy Trip: Legacy Edition: Edición en inglés. Como nuevo, nunca jugado. 80€ 70€ 60€

- Promos: tengo para vender/regalar las siguientes promos:

   - Mercado (https://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/263898/mercado-cutpurse)
   - Penny Papers (https://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/264160/penny-papers-adventures-temple-apikhabou-santas-se)
   - Crisis (https://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/264158/crisis-renewable-energy-modules)
   - Alubari: A Nice Cup of Tea (https://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/264042/alubari-nice-cup-tea-hookah)
   - War of the Buttons (https://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/264043/war-buttons-flower-meadow-little-sister)
   - Santo Domingo (https://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/264214/santo-domingo-silver-train)

De esta lista: Una sola 5€, si pillas tres o más 3€ cada una. Por cada compra de más de 50€, regalo una promo.

Todas las promos por 10€.

Prioridad a entrega en mano en Barcelona. Solo envío por gastos superiores a 50€.

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¿Qué os parece...? / Re:Tainted Grail, ¿qué os parece?
« en: 04 de Enero de 2020, 11:14:51  »
Después de un par de partidas (un capítulo completado y parte de otro empezado) a mí me está pareciendo interesante. Mejora el 7th Continent en varias cosas:

- La gestión del personaje es más compleja y con más toma de decisiones. La mecánica de resolución del combate/diplomacia es algo más sesuda (en el 7th continent no deja de ser un "push your luck"), aunque tampoco es un Forbidden Stars...
- Existen varias bifurcaciones en la historia, no solo hay un camino para llegar a la resolución del capítulo. Tus decisiones pesan y modifican los eventos posteriores. No puedes (ni debes) explorar todas las localizaciones, lo que se puede entender como que el juego es más rejugable.
- Lo más importante para mí: la historia (hasta ahora) está bien escrita y es interesante, huyendo de tópicos y dejándote con ganas de saber más.

También es verdad que le veo posibles fallos a medio plazo, según comentarios de gente que ha llegado más lejos en el juego:

- La mecánica de iluminar los menhires puede volverse "dominante" y ahogar al jugador, teniendo que dedicar todas las acciones disponibles solo a mantenerlos activos y no permitiendo avanzar en la historia.
- En caso de muerte, no hay mecanismo de "salvar" partida o poder empezar en un punto anterior, debes empezar de cero, lo que puede ser aburrido y algo repetitivo (se atenúa algo con la segunda ventaja comentada).

A mi el 7th Continent me aburrió por dos motivos principales: su desarrollo (solo un camino posible y que debes descubrir a base de "prueba y error") y lo repetitivo que se me hacía volver a empezar cada vez que mi personaje moría. De momento en el TG aún no he tenido que volver a empezar, veremos cuando eso pase...

Respecto al tema de las minis, son un claro caso de sobreproducción, pero tampoco diría que molestan.Si no tienes las minis, se deben colocar las cartas de monstruo encima de las cartas de localización y eso si que molesta. Una solución con tokens de cartón con un número o un símbolo encima hubiera resultado mucho más útil.

9
Juegos de rol / Re:Ruta 66: Nuevo Club de rol en barcelona
« en: 26 de Diciembre de 2019, 20:17:25  »
Viernes/Sabado por la noche (sobre las 20-20:30) montáis partidas normalmente? O son sesiones de tarde?

Me gustaría mucho rememorar viejos tiempos con el rol, pero la vida es lo que es y sólo tengo disponible esos horarios...

10
¿Qué os parece...? / Re:Maracaibo, ¿qué os parece?
« en: 13 de Diciembre de 2019, 16:06:34  »
Coincido en la mayoría de la aportación, voy a exponer las diferentes.

No considero que sea un juego de combos de cartas, no hay tiempo para ello, es sacar el máximo provecho de cada acción en el tablero.
Las cartas iniciales marcan mucho la estrategia, y las que robas pueden potenciarla, poco más.

En relación a que Mombasa o GWT tienen menos decisiones que Maracaibo no lo comparto, que Maracaibo tenga más opciones es ilusorio, realmente hay muy pocas acciones que sean óptimas. Pero entiendo que esto no se percibe en las primeras partidas.

Hombre, durante el juego pueden pasar por tus manos fácilmente un mínimo de 60-70 cartas, de las cuales jugaras unas 12-15 mínimo. La mayoría de los puntos una buena parte de tus ingresos los haces por las cartas. De hecho, el mismo autor comenta por bgg que las cartas son el principal "actor" del juego.

Por el contrario, las acciones del tablero son bastantes simples y directas (conseguir monedas, robar ayudantes, jugar carta, desbloquear algún beneficio en el tablero personal, avanzar el explorador y poco más...). La más importante para los PVs y la más "compleja" es la de combatir. El tablero aporta interacción, las cartas son tu "motor" económico y de PVs, al estilo Terraforming Mars.

No creo tampoco que tu mano inicial dicte tu estrategia a largo plazo, puede marcarte unas guías para los primeros turnos, pero luego, si sabes jugar, puedes ir a buscar alguna carta en particular dependiendo de lo que quieras hacer. Los edificios de prestigio también definen un poco por donde ir. En alguna partida yo he empezado con una idea y, debido a lo que me ha llegado a la mano, he tenido que ir cambiando de estrategia para aprovechar las oportunidades que me iban apareciendo.

Respecto al tema de que tenga más decisiones, tal vez me he expresado mal. Lo que quiero decir es que tiene más opciones entre las que decidir en cada turno. En GWT puedes elegir normalmente entre 3-5 edificios, de los que posiblemente sólo 2 ó 3 te permitan hacer su acción (el resto serían de otros jugadores). En Maracaibo tienes hasta 4 tipos distintos de acciones en función del espacio donde caes (ciudad, aldea, contrato o ayudante) y puedes moverte hasta 7 espacios, por lo que tienes que decidir entre más alternativas.
Tampoco creo que haya pocas acciones realmente óptimas, llevo 6 partidas y en cada una sigo viendo nuevas opciones cada turno y que me plantean decisiones difíciles, para nada es un juego donde puedes poner el piloto automático.


Por último, respecto al tema de la interacción, cito directamente al autor:

Compared to my other big games, I think this one is the game with the most interaction (maybe close to Mombasa) - which certainly does not mean it's better. Some like it this way, others not. That's fine!

Entiendo que estas son las impresiones en las primeras partidas, en las 25-30 que llevo ya no lo veo así.

Intentaré abrir un hilo en estrategias para poder compartir mis pensamientos.

Me interesa ese hilo de estrategias, siempre es bueno leer opiniones de gente que ha jugado mucho al juego. Que, por cierto, 30 partidas es muchísimo, llevas ya casi el doble de partidas que la persona que más ha jugado al juego según bgg (16 partidas)! Cuantas partidas juegas a la semana? :o

A mi me gusta mucho repetir, explorar e intentar explotar los juegos que me gustan, más que ir probando juegos.
Está noche volveré a hacer dos partidas y mañana otra.

Madre mía, que ritmazo... Y ya por curiosidad y rozando el offtopic (lo siento), solo juegas a Maracaibo ahora? O a todos los juegos que te gustan los juegas varias veces por semana? Supongo que hablamos de partidas con gente, no en solitario, no?

Es que me parece interesante ver cómo es posible. En mi caso particular tener el tiempo y la energía para poder jugar a tantos juegos tantas veces me parece casi ciencia ficción.

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¿Qué os parece...? / Re:Maracaibo, ¿qué os parece?
« en: 13 de Diciembre de 2019, 11:36:25  »
Pagué 45 por Great Western Trail y 40 por Blackout. Para los que os habéis hecho con Maracaibo, ¿está justificado que Maracaibo cueste 70 en comparación con estos (por componentes, idea, etc)? ¿o lo asumimos porque "es la economía, estúpido!" (es decir, que los precios suben amigo) ?

Y por otro lado, yo juego mucho a 2 con mi pareja. Los dos anteriores, pese a que resultan mejores a 3, a 2 nos gustan mucho también. ¿Qué opinión os merece Maracaibo a 2?

Bueno, el juego tiene muchísimas cartas, y de cartón tampoco se queda corto (madera algo más también), o sea que me parece que si puede estar más o menos justificado a nivel de componentes. Otra cosa es si el juego los vale comparándolo con Mombasa o GWT. Yo lo pongo al nivel de GWT, por lo que si no tuviera ninguno preferiría pagar 40-45€ por GWT que 65€-70€ por Maracaibo, pero sabiendo como me gusta GWT no me importa pagarlos por Maracaibo.

Respecto al número de jugadores, mi opinión es que Maracaibo es el juego que funciona mejor a 2 jugadores entre los nombrados.

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¿Qué os parece...? / Re:Maracaibo, ¿qué os parece?
« en: 13 de Diciembre de 2019, 09:50:48  »
Coincido en la mayoría de la aportación, voy a exponer las diferentes.

No considero que sea un juego de combos de cartas, no hay tiempo para ello, es sacar el máximo provecho de cada acción en el tablero.
Las cartas iniciales marcan mucho la estrategia, y las que robas pueden potenciarla, poco más.

En relación a que Mombasa o GWT tienen menos decisiones que Maracaibo no lo comparto, que Maracaibo tenga más opciones es ilusorio, realmente hay muy pocas acciones que sean óptimas. Pero entiendo que esto no se percibe en las primeras partidas.

Hombre, durante el juego pueden pasar por tus manos fácilmente un mínimo de 60-70 cartas, de las cuales jugaras unas 12-15 mínimo. La mayoría de los puntos una buena parte de tus ingresos los haces por las cartas. De hecho, el mismo autor comenta por bgg que las cartas son el principal "actor" del juego.

Por el contrario, las acciones del tablero son bastantes simples y directas (conseguir monedas, robar ayudantes, jugar carta, desbloquear algún beneficio en el tablero personal, avanzar el explorador y poco más...). La más importante para los PVs y la más "compleja" es la de combatir. El tablero aporta interacción, las cartas son tu "motor" económico y de PVs, al estilo Terraforming Mars.

No creo tampoco que tu mano inicial dicte tu estrategia a largo plazo, puede marcarte unas guías para los primeros turnos, pero luego, si sabes jugar, puedes ir a buscar alguna carta en particular dependiendo de lo que quieras hacer. Los edificios de prestigio también definen un poco por donde ir. En alguna partida yo he empezado con una idea y, debido a lo que me ha llegado a la mano, he tenido que ir cambiando de estrategia para aprovechar las oportunidades que me iban apareciendo.

Respecto al tema de que tenga más decisiones, tal vez me he expresado mal. Lo que quiero decir es que tiene más opciones entre las que decidir en cada turno. En GWT puedes elegir normalmente entre 3-5 edificios, de los que posiblemente sólo 2 ó 3 te permitan hacer su acción (el resto serían de otros jugadores). En Maracaibo tienes hasta 4 tipos distintos de acciones en función del espacio donde caes (ciudad, aldea, contrato o ayudante) y puedes moverte hasta 7 espacios, por lo que tienes que decidir entre más alternativas.
Tampoco creo que haya pocas acciones realmente óptimas, llevo 6 partidas y en cada una sigo viendo nuevas opciones cada turno y que me plantean decisiones difíciles, para nada es un juego donde puedes poner el piloto automático.


Por último, respecto al tema de la interacción, cito directamente al autor:

Compared to my other big games, I think this one is the game with the most interaction (maybe close to Mombasa) - which certainly does not mean it's better. Some like it this way, others not. That's fine!

Entiendo que estas son las impresiones en las primeras partidas, en las 25-30 que llevo ya no lo veo así.

Intentaré abrir un hilo en estrategias para poder compartir mis pensamientos.

Me interesa ese hilo de estrategias, siempre es bueno leer opiniones de gente que ha jugado mucho al juego. Que, por cierto, 30 partidas es muchísimo, llevas ya casi el doble de partidas que la persona que más ha jugado al juego según bgg (16 partidas)! Cuantas partidas juegas a la semana? :o


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¿Qué os parece...? / Re:Maracaibo, ¿qué os parece?
« en: 12 de Diciembre de 2019, 23:17:01  »
Coincido en la mayoría de la aportación, voy a exponer las diferentes.

No considero que sea un juego de combos de cartas, no hay tiempo para ello, es sacar el máximo provecho de cada acción en el tablero.
Las cartas iniciales marcan mucho la estrategia, y las que robas pueden potenciarla, poco más.

En relación a que Mombasa o GWT tienen menos decisiones que Maracaibo no lo comparto, que Maracaibo tenga más opciones es ilusorio, realmente hay muy pocas acciones que sean óptimas. Pero entiendo que esto no se percibe en las primeras partidas.

Hombre, durante el juego pueden pasar por tus manos fácilmente un mínimo de 60-70 cartas, de las cuales jugaras unas 12-15 mínimo. La mayoría de los puntos una buena parte de tus ingresos los haces por las cartas. De hecho, el mismo autor comenta por bgg que las cartas son el principal "actor" del juego.

Por el contrario, las acciones del tablero son bastantes simples y directas (conseguir monedas, robar ayudantes, jugar carta, desbloquear algún beneficio en el tablero personal, avanzar el explorador y poco más...). La más importante para los PVs y la más "compleja" es la de combatir. El tablero aporta interacción, las cartas son tu "motor" económico y de PVs, al estilo Terraforming Mars.

No creo tampoco que tu mano inicial dicte tu estrategia a largo plazo, puede marcarte unas guías para los primeros turnos, pero luego, si sabes jugar, puedes ir a buscar alguna carta en particular dependiendo de lo que quieras hacer. Los edificios de prestigio también definen un poco por donde ir. En alguna partida yo he empezado con una idea y, debido a lo que me ha llegado a la mano, he tenido que ir cambiando de estrategia para aprovechar las oportunidades que me iban apareciendo.

Respecto al tema de que tenga más decisiones, tal vez me he expresado mal. Lo que quiero decir es que tiene más opciones entre las que decidir en cada turno. En GWT puedes elegir normalmente entre 3-5 edificios, de los que posiblemente sólo 2 ó 3 te permitan hacer su acción (el resto serían de otros jugadores). En Maracaibo tienes hasta 4 tipos distintos de acciones en función del espacio donde caes (ciudad, aldea, contrato o ayudante) y puedes moverte hasta 7 espacios, por lo que tienes que decidir entre más alternativas.
Tampoco creo que haya pocas acciones realmente óptimas, llevo 6 partidas y en cada una sigo viendo nuevas opciones cada turno y que me plantean decisiones difíciles, para nada es un juego donde puedes poner el piloto automático.

Por último, respecto al tema de la interacción, cito directamente al autor:

Compared to my other big games, I think this one is the game with the most interaction (maybe close to Mombasa) - which certainly does not mean it's better. Some like it this way, others not. That's fine!

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¿Qué os parece...? / Re:Maracaibo, ¿qué os parece?
« en: 12 de Diciembre de 2019, 11:18:47  »
Es evidente, por lo que he leído, que Pfister ha cogido cositas de anteriores juegos como Mombasa o Great Western trail, entre otros.  Puesto que tengo el GWT y he tenido Mombasa, tengo curiosidad por saber en qué mejora realmente a estos dos juegos. Lanzo la misma pregunta que suelo hacer en estos casos . Si no eres "coleccionista", si me he propuesto mantener una colección con una cantidad de juegos manejable para el poco tiempo disponible, ¿es compatible y merece la pena el Maracaibo si tienes GWT?

Es muy subjetivo y dependerá principalmente de cuanto te gusten este tipo de juegos. A mi, que también intento tener una ludoteca pequeña, GWT me encanta, y Maracaibo no me resulta "incompatible" (Mombasa me gusta pero no lo suficiente como para tenerlo).

Realmente, aunque compartan algunas mecánicas, la sensación y el "foco" del juego creo que es bastante diferente. Maracaibo se basa mucho en combos de cartas, y estas tienen un peso muy importante en tu estrategia. Tienes que ir adaptándote más a lo que te va saliendo. GWT creo que es algo más estratégico, y se basa más en fijarte una estrategia y intentar llevarla a término de la mejor manera posible.

Debo decir que estoy algo perplejo por las primeras impresiones que leo de este juego. Estoy leyendo que este juego combina elementos del GWT, Mombasa y Oh my goods!, y que incluso es más complejo que los dos primeros.

El mismo Pfister ha dicho en la bgg que Maracaibo no es una 'nueva versión' de ninguno de ellos. Y también dice que no es tan profundo estratégicamente como GWT, aunque quizá sí es más 'ancho' en cuanto a variedad de combinaciones y abanico de estrategias por las muchas cartas que trae. Por sus palabras, sugiere que es más variado pero menos exigente (y suficientemente diferente) que GWT (no emciona el Mombasa).

Para mí Mombasa es el mejor euro de Pfister por una sencilla razón: tiene interacción. Otros pensarán que GWT es el mejor por su profundidad, y para otros lo será el Maracaibo por combinar algunas cosas de los anteriores.

No es una nueva versión de ninguno de estos juegos pero es muy muy evidente que algunas mecánicas están muy influenciadas por sus juegos anteriores. Y es normal, es casi imposible sacar un juego nuevo cada año con mecánicas nuevas y originales (que se lo digan a Uwe).

A mi no me parece que sea el más complicado de sus juegos, más o menos van a la par. Lo que si que puede pasar es que de esa sensación en las primeras partidas, donde vas a tener que leer y valorar un montón de cartas y entender bien que hacen para tomar decisiones (algo similar a lo que puede pasar en las primeras partidas de Race for the Galaxy, por ejemplo). Una vez jugadas 3 ó 4 partidas ya te conoces una buena parte del mazo y el esfuerzo mental es mucho menor. En GWT o Mombasa se plantean menos decisiones cada turno, lo que hace más fácil jugarlos cuando eres "novato" en esos juegos.

Si lo tuviera que comparar con sus anteriores juegos sería un GWT 2.0.

-Del Mombasa recupera algo parecido al VP track de expediciones.
-Del Blackout la carta de objetivos.
El resto es muy parecido al GWT, cambiando edificios idénticos para todos, por cartas aleatorias.

Para mi gusto, superior al GWT por su interacción, y por debajo de la genialidad del Mombasa. Blackout esta por debajo de los tres.
Los tengo todos, y para mi no se pisan.

También opino que del GWT es del que más mecánicas saca, pero del Mombasa fusila directamente el tema del "valor" en PVs de los paises (es la misma mecánica que se usa para determinar el valor de las empresas de Mombasa, poniendo cubos en un mapa y liberando espacios que suman PVs). La única diferencia es que en Mombasa los cubos vuelven al tablero y en Maracaibo se devuelven a la caja.

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Ostras! Olvidé el Risk!! Nunca jugué a ninguno y en su día quise comprar el de SW

Creo que en algún momento acabaré comprando Rebellion, pero solo cuando esté seguro de que mi mujer jugará... Mientras tanto voy a buscar el Risk, aunque según veo está muy agotado :(




Edito:

Gracias a todos y cada uno por vuestra aportación. Voy a comprar Legión para sacarme la espina de "Warhammer" que llevo clavada durante años y buscaré Risk mientras valoro si mi mujer si atreverá con Rebellion

No se si lo has visto, pero en amazon tienen el juego base del Legion bastante bien de precio (66€ creo recordar) y algunas expansiones de minis bastante baratas (AT-ST, soldados imperiales, soldados rebeldes y alguna cosa más).

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