logo

Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los posts escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los posts escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.


Mensajes - halbert82

Páginas: [1] 2 3 ... 62 >>
1
¿Qué os parece...? / Re:Doomtown Reloaded, ¿qué os parece ?
« en: 03 de Junio de 2020, 09:30:55  »

A esto se puede jugar en solitario? Cuéntame más, por favor!

Ricky Royal creó una variante para jugar en solitario con un árbol de decisión para Wyatt (la IA) y otro usuario añadió una hoja para resolver las manos tramposas en los duelos . Al bot le es asignado su propio mazo y cada turno roba una carta cuyo palo (diamantes, picas, tréboles, corazones) determinará qué hace (recuerda un poco a cómo funciona el dummy o Volkare en MK).
La pega que le veo es que los distintos mazos que le puedas asignar funcionan del mismo modo y se pierde el "carácter" o temática/estrategia que el mazo busca cumplir. No vas a tener por ejemplo un individuo equipado con armas, caballos, hechizos etc. aunque estén en el mazo de Wyatt. La IA sólo pone en mesa personajes y edificios.
Te dejó aquí los enlaces a la variante por si quieres indagar un poco más.

https://boardgamegeek.com/filepage/114988/doomtown-reloaded-solitaire-rules-box-delights
https://boardgamegeek.com/filepage/178303/solo-cheatin-resolution-plays-playing-vs-wyatt#

Pues suena interesante, aunque realmente veo complicado llevar un juego como este al solitario. Habrá que probarlo. Gracias por los enlaces!

Tambien hay MODs en Tabletop Simulator con todo lo publicado y en el que se pueden importar muy fácilmente mazos de doomtowndb

Si, por el canal de Discord explican que hay MOD en TTS, pero por lo que he visto la mayoría de gente lo juega por OCTGN. Supongo que dependiendo de que mundillo vengas (juegos de mesa o juegos de cartas coleccionables) te tirara más una plataforma que otra. Que pena que no haya un jinteki.net para doomtown!

2
¿Qué os parece...? / Re:Doomtown Reloaded, ¿qué os parece ?
« en: 02 de Junio de 2020, 21:16:15  »
Bueno, pues después de investigar un poco más las mecánicas y ver alguna partidilla en YouTube me he acabado pillando un par de Core sets y algunas expansiones. La verdad es que el juego tiene buena pinta y no parece tan difícil como comentan, al menos para alguien acostumbrado a jugar a CCGs.

Para acabar de decidirme, a mi me han ido muy bien unos mazos PNP que tienen para descargar en la web de la editorial del juego. Los he impreso y me he jugado unos turnos en plan personalidad múltiple.

http://pineboxentertainment.com/wp-content/uploads/2020/05/l2pl-deck-pnp.pdf
http://pineboxentertainment.com/wp-content/uploads/2020/05/l2po-deck-pnp.pdf

Y luego, para aprender a jugar, tienen un "guión" para hacer demos con estos dos mazos. Siguiéndolo te haces una idea de como es la estructura del turno y como se juega a esto:

http://pineboxentertainment.com/wp-content/uploads/2020/05/doomtown-demo-script-full-annotated.pdf

Como lo de la comunidad lo veo negro, se puede jugar online en OCTGN y tienen un servidor en Discord donde se organizan partidas (ya estoy dentro, aunque aún no me he animado a comentar).

Yo me hice con la colección completa hará unos meses (estoy esperando a que me llegue una expansión bajo demanda de drivetrhucards) y estoy muy muy contento, a pesar de la alta curva de aprendizaje es un juego que merece mucho la pena.
De momento me he creado un par de mazos (la web para crearlos ayuda muchísimo) y tengo alguna que otra idea para un par más. Lo malo es que apenas tengo con quién jugar y no soy muy amigo de formatos digitales, por lo que de momento le voy dando al solitario de vez en cuando, pero me lo paso igual de bien.

A esto se puede jugar en solitario? Cuéntame más, por favor!

3
¿Qué os parece...? / Re:Doomtown Reloaded, ¿qué os parece ?
« en: 01 de Junio de 2020, 13:20:39  »
Yo siempre lo he tenido detrás del rincón, agazapado. Me ha faltado que el precio es alto y tiene una dificultad que requiere un esfuerzo notorio de al menos dos personas. Pero es uno de los juegos que, con diferencia, más me llaman.

Es que si lees las reseñas en bgg de la gente que lo ha jugado y le ha dedicado ese tiempo de aprendizaje, todas son extremadamente positivas, por lo que apunta muy alto. El hecho de que haya aún una editorial interesada en darle continuidad pese a dos cancelaciones también es muy buena señal.

Pero claro, de poco sirve lo bueno que sea el juego si no hay comunidad más o menos activa. Y ese es mi mayor temor, que sea un juego buenísimo, pero "muerto" y injugable por falta de gente.

4
¿Qué os parece...? / Re:Doomtown Reloaded, ¿qué os parece ?
« en: 01 de Junio de 2020, 12:44:59  »
Dando vueltas por bgg buscando algún juego que pueda llegar a asemejarse a mi queridísimo Netrunner, he acabado dando con este Dootmtown. No jugué nunca al CCG de los 90s en el que está basado, pero recuerdo haber visto alguna partida por las tiendas frikis de Barcelona.

Por lo que he leído, el juego parece que sigue vivo gracias a que una nueva editorial lo ha "rescatado" después de que AEG lo dejara de lado. Sabeís si siguen sacando expansiones y con que periodicidad? Y, lo más importante, hay comunidad activa para el juego? Da igual que sea online o castellanoparlante, mientras haya gente con quien jugar ya me vale...

5
Muy buenas... Hoy hemos jugado nuestra primera partida al juego con mi grupo. Ha sido una partida online a través de la bga y ha ocurrido una cosa...

Íbamos todos bastante igualados y en la última ronda ha salido una carta de evento con una colonia que otorgaba 11 puntos, lo cual ha hecho que uno de nosotros destacase MUY por encima del resto 52 ptos frente a los 38 del siguiente)... Justo llegaba la hora de comer, por lo que no hemos llegado a terminar la ronda.

Esta colonia ha hecho que a uno de nosotros no le haya terminado de gustar el juego, ya que trazar una estrategia para que un golpe de suerte al final de al traste con todo, no le ha parecido bien...

Qué opináis? Estás cosas suelen ocurrir?

Cierto es que no hemos llegado ha hacer la puntuación final de la partida pero esta carta nos ha emborrobado una partida, que, por otro lado, estaba funcionando bastante bien

A todo esto, a mi el juego ME HA FLIPADO!

Enviado desde mi Aquaris C mediante Tapatalk

Imagino que habreís jugado a 2 eras, en la versión simplificada. En su versión completa, es un juego donde se acostumbran a hacer sobre los 200-300 puntos. Las colonias que dan puntos son más valiosas por su felicidad que por esos puntos normalmente

6
Dudas de Reglas / Re:SATM (Dudas)
« en: 07 de Mayo de 2020, 19:58:20  »
Recordaba haber hablado de esto hace un tiempo  ::)

La secuencia de asignación de golpes funciona así:

1.- Si la carta de criatura no dice lo contrario, el defensor decide cuales de sus personajes enderezados se deben enfrentar a un golpe y los gira (opcionalmente puede dejarlos enderezados con un -3 a su poder, pero no podrán enfrentarse a otro golpe adicional del mismo ataque).

2.- Si después del paso 1 aún quedan golpes por asignar, el atacante decide cuales de los personajes girados o heridos (al principio del combate, no los que ya se han elegido en el paso 1 y se han girado) se deben enfrentar a los golpes restantes. Los personajes girados tendrán un modificador de -1 a la fuerza por estar girados antes de asignar los golpes y los personajes heridos tendrán un modificador de -2 a la fuerza por estar heridos antes de asignar los golpes.

3.- Si después del paso 2 aún quedan golpes por asignar, el atacante asigna cada uno de estos golpes como un modificador de -1 a la fuerza a cualquiera de los personajes que se enfrenten al ataque (se puede asignar más de un -1 al mismo personaje). Si se asignan uno o más modificadores de -1 a la fuerza a un personaje que estaba girado o herido antes de asignar los golpes, estos modificadores se suman a los anteriores.

La norma básica: máximo un golpe por personaje.

En resumen: se asignan todos los golpes simultaneamente, en primer lugar los golpes a los personajes enderezados (el defensor) y luego golpes a los personajes girados/heridos (el atacante). Si aún sobran golpes, el atacante asigna -1 durante la asignación de golpes.

7
Novedades / Actualidad / Re:Ks: Euthia: Torment of Resurrection
« en: 07 de Mayo de 2020, 17:17:46  »
Pues acabado de ver el Playthrough, yo me salgo del KS.

El juego es bastante sencillo, en tu turno tienes 3 tokens con tres acciones distintas: combat (para luchar contra criaturas), trade (para comprar/vender objetos o recursos) y mining (para obtener recursos de los hexágonos correspondientes). Además, cada uno de estos tokens lo puedes usar para mover 3, 2 ó 1 hexágonos, respectivamente. Uno de los tokens, como máximo, lo puedes guardar para un turno posterior.

La idea general del juego es derrotar criaturas y hacer mining para obtener recursos y usar estos para cumplir misiones. Estas misiones van saliendo también en los hexágonos y te piden variedad de recursos y/o criaturas derrotadas. Luego, cada escenario tiene un objetivo. En el playthough se trataba de derrotar un dragón que aparece en el penúltimo turno.

Lo que más me ha echado para atrás: el combate. Extremadamente simple y creo que repetitivo. Simplemente cada lado tira 2d6, puede aplicar unos tokens para hacer reroll y tener un bonificador de +2 a la tirada y poca cosa más. En función del resultado haces más o menos daño, cada arma/criatura tiene unos rangos distintos. Hay un sistema de mitigación del azar que, cuando tus tiradas son muy bajas o las del oponente son muy altas, vas ganando una serie de puntos a usar para ese mismo combate que añaden daño o te dan tokens de reroll. He tirado el vídeo para adelante por si con las habilidades especiales de los objetos el tema mejoraba pero no me ha parecido que se notara demasiado.

Para mi gusto, demasiado simple y las losetas y las recompensas que dan no parecen muy distintas entre si. Bebe bastante del concepto del Mage Knight, pero creo que se queda en o más superficial, sin llegar al nivel de interacción entre componentes que tiene el juego de Vlaada.

8
Novedades / Actualidad / Re:Ks: Euthia: Torment of Resurrection
« en: 07 de Mayo de 2020, 14:25:39  »
Para acabar de decidirme yo tengo pendiente este gameplay de Paul Grogan, que se explica como los ángeles:


9
Cajón de sastre / Re:Quinto milenio, extraño zumbido en mi casa....
« en: 07 de Mayo de 2020, 14:20:01  »
No quiero asustarte, pero la última vez que oí de un caso parecido la cosa se lió un poco...



10
Dudas de Reglas / Re:SATM (Dudas)
« en: 04 de Mayo de 2020, 11:53:04  »
El mazo complementario tiene varios usos:

- Para llevar cartas que necesiten de otras cartas para ser jugadas. Por ejemplo, para jugar El Arbol Blanco necesitas tener una Semilla del Arbol Blanca almacenada en Minas Tirith. Lo habitual es tener la carta de El Arbol Blanco en el mazo complementario y llevarla al mazo principal una vez jugada y almacenada esa semilla, para evitar tener esa carta en mano ocupando espacio o verte obligado a descartarla.

- También puede servir para llevar cartas de defensa contra una estrategia de adversidades en particular y ponerlas en el mazo de juego sólo si son necesarias.

- Cuando el rival juega cartas únicas de PV (facciones, objetos, etc...) que tu también tienes en el mazo, viene bien tener otras alternativas en el complementario.

- Otro posible uso es tener cartas de mago adicional, del mismo (para cartas como el Sacrificio de la Forma) o de otro distinto (por si el rival lo juega antes que tu).

Otra cosa a tener en cuenta es que no sólo puedes cambiar cartas entre los mazos cuando se acaba el mazo de juego. Hay cartas de recurso breve como Anillos de Humo o Longbottom Leaf que lo permiten. También se puede girar un Mago para mover recursos o un Nazgul para mover adversidades.

11
Ayudas de Juego / Re:Video tutorial de SATM. Alguien se anima???
« en: 28 de Abril de 2020, 09:08:06  »
Si lo que queréis es jugar online, hace un tiempo (un año o dos) un grupo de jugadores crearon esta web http://cardnum.net/play. Es del estilo de Jinteki (Netrunner) o TheIronThrone (Juego de Tronos).

Si alguien esta interesado en aprender quizás podríamos montar alguna partida tutorial online usando esa web y alguna herramienta para chat/audio.

 Oh, mil gracias  :D :D
¿Existe alguna web externa desde donde importar mazos?

Pues por desgracia no. Lo peor de la web es eso, crear mazos es bastante lento. Ojalá hubiera un thronesdb o un netrunnerdb...

12
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Recomendaciones abiertas.
« en: 24 de Abril de 2020, 10:48:24  »
Madre mía, te van a inundar a recomendaciones  ;D

Te iba a proponer un Agricola o un Caverna, que es por donde hemos pasado casi todos creo, pero veo que están agotadísimos! Como esta el mundillo...

Te diría que pruebes Castles of Burgundy. A 2 va fantasticamente, tiene un puntito más de complejidad que los que nombras (sin pasarse) y la duración de la partida es bastante contenida. Así además conoces a Feld y decides a que club te unes: al que lo adora o al que lo desprecia.

13
Citar
-The mechanisms are way better than the best of euro games. Better than Concordia, Black Angel, Gaia Project or any Lacerda. If you appreciate euros, that is a big statement. Like, you don't normally expect to have hair pulling choices just to decide which 1-2 of 4 action(s) to take or which of your 2-3 viable cards to play in combat, and have every little decision have tactical and long term impact.
Citar
-The 'same' as Blood Rage or Rising Sun? Nope. This game is the most different and innovative area control game since King of Tokyo (hey don't diss a simple game, its area control mechanism is genius, and it has introduced a lot of people into the board game hobby).
Estos dos comentarios de la reseña me parecen un poco demasiado entusiastas. Y vaya referencias que ha escogido como "best of the euro games", no? Black Angel, Concordia, Gaia Project... Da la impresión que no haya probado muchos euros previos a 2013. Que no pasa nada, pero para hacer una afirmación como esa creo que hay que tener muy claro lo que estás diciendo.

Me estás diciendo...

¿Que el hype desenfrenado por los juegos sobreproducidos suele venir de gente con poco bagaje en juegos?

Tampoco diría tanto, aunque creo que es una generalización bastante acertada. También hay mucha gente con bagaje, entendiendo bagaje por cantidad de juegos probados, que se deja (o nos dejamos) llevar por el hype a menudo, por mucho ejercicio de auto contención que hagamos.

A lo que me refiero es que, para poder decir que algo es "way better than the best of" creo que hay que tener mucho conocimiento sobre el tema del que estás hablando. Me parece algo atrevido por su parte soltar una afirmación como esa. Pero bueno, a lo mejor tiene razón y el juego es la revolución de los eurogames, aunque a mi no me lo parece. El tiempo dirá...

14
Pues de los 3 juegos de la trilogía este es el que menos entusiasmo me ha creado después de leer el reglamento. Me ha parecido demasiado euro y con un toque de "posicionamiento espacial" estilo Samurai, Tigris & Euphrates o Through the Desert (muy Knizia  :P) que se aleja un poco de lo que yo considero un juego de control de áreas y conflicto. Como detalles interesantes, el mecanismo de selección de acciones parece que ofrezca decisiones difíciles, el combate con cartas, pese a ya visto en muchos otros juegos, puede ser divertido también si está bien hecho y los poderes asímetricos son la marca de la casa de Eric Lang y siempre suman.

En mi opinión, este autor dio con la tecla en su primer diseño (Caos en el Viejo Mundo) y sus otros diseños "del estilo" sufren al compararlos. En Blood Rage y Rising Sun entré, en este no lo haré.


Citar
-The mechanisms are way better than the best of euro games. Better than Concordia, Black Angel, Gaia Project or any Lacerda. If you appreciate euros, that is a big statement. Like, you don't normally expect to have hair pulling choices just to decide which 1-2 of 4 action(s) to take or which of your 2-3 viable cards to play in combat, and have every little decision have tactical and long term impact.

Citar
-The 'same' as Blood Rage or Rising Sun? Nope. This game is the most different and innovative area control game since King of Tokyo (hey don't diss a simple game, its area control mechanism is genius, and it has introduced a lot of people into the board game hobby).



Estos dos comentarios de la reseña me parecen un poco demasiado entusiastas. Y vaya referencias que ha escogido como "best of the euro games", no? Black Angel, Concordia, Gaia Project... Da la impresión que no haya probado muchos euros previos a 2013. Que no pasa nada, pero para hacer una afirmación como esa creo que hay que tener muy claro lo que estás diciendo.

15
¿Qué os parece...? / Re:Keyflower, ¿qué os parece?
« en: 14 de Abril de 2020, 12:44:23  »
Es mi eurogame favorito y llevaré unas 50 partidas, pero no lo jugaría nunca a más de 4 jugadores y, a 4, sólo con jugadores expertos. Para disfrutarlo de verdad, tienes que tener en la cabeza lo que hace cada loseta de la mesa, no sólo las tuyas, y a más de 4 jugadores esto se vuelve bastante complicado.

Es un juego en el que hay que tener claro que tienes que interactuar con los demás, no sólo pujando sino entrando en sus losetas par a producirte a tí mismo, o para fastidiar su producción. Si cada uno va a lo suyo, como si fuera un euro al uso, el juego queda cojísimo.

Esa es la clave. Yo siempre lo ilustro con un ejemplo cuando estoy explicando el juego: entiendes de verdad como jugar cuando se te ocurre usar uno de los escasos meeples verdes para activar una de las losetas de un rival y bloquearle su estrategia.

Páginas: [1] 2 3 ... 62 >>