Autor: José Carlos de Diego Guerrero.
Tipo de Juego: Un juego abstracto de inducción/deducción.
Jugadores: De 2 a 4 jugadores.
Edad: desde 7 años en adelante, un juego para niños y adultos.
Duración: De 30 a 45 minutos.
Web: http://icehouse.labsk.net
INTRODUCCIÓN
Desde los albores de la Humanidad se conoce la existencia de personas que, según el pensar de sus coetáneos, parecían poseer cualidades extraordinarias que transcenderían el espacio, el tiempo y las leyes físicas conocidas. En la antigua Grecia se las conocía como Pythias, damas sacerdotisas que tras aspirar vapores embriagantes o beber extrañas pócimas que hoy identificaríamos con ciertos narcóticos o drogas de efectos alucinógenos, caían en un estado de trance, éxtasis o sopor hipnoidal y en tal fase (trance) se creían poseídas por un dios de la mitología helena. Ante sacerdotes y fieles, con voz cadenciosa y lejana, ofrecían sus mensajes que, a veces, tenían un marcado carácter premonitorio.
OBJETIVO DEL JUEGO
Ser la primera persona en construir el patrón que está oculto en su propio rack. Para ello cada jugador podrá hacer preguntas a los demás jugadores acerca de características de la distribución de los patrones que ellos ven (cada uno ve los racks de los demás pero no el suyo propio).
FUENTES DE INSPIRACIÓN
Para su creación me he basado en mecánicas de What's That On My Head?, Code 777, Zendo y Visionary.
DESCARGA
Los próximos días cuando termine el playtesting subiré el reglamento.