Valakut Combo

Valakut, the Molten Pinnacle

Hace tiempo que no pongo un mazo de magic casual en el blog, así que os voy a hablar de mi último experimento. Se trata de Valakut Combo, un mazo que comentó hace unas semanas Mike Flores (uno de mis gurus favoritos de magic) en su blog “Five with Flores”.

4 Bloodbraid Elf [Elfo trenzas sangrientas] $3.95
4 Goblin Ruinblaster [Destruyeruinas trasgo] $0.51
4 Siege-Gang Commander [Comandante de sitiadores] $3.69
12 criaturas

4 Valakut, the Molten Pinnacle [Valakut, el Pináculo Fundido] $1.47
2 Forest [Bosque] $0.10
12 Mountain [Montaña] $0.10
3 Naya Panorama [Panorama de Naya] $0.19
4 Terramorphic Expanse [Expansión terramórfica] $0.41
25 tierras

4 Expedition Map [Mapa de la expedición] $0.17
4 Harrow [Gradar] $0.32
4 Khalni Heart Expedition [Expedición al Corazón de Khalni] $0.18
4 Rampant Growth [Crecimiento exuberante] $0.17
3 Lavaball Trap [Trampa bola de lava] $0.45
4 Lightning Bolt [Relámpago] $1.69
23 otros

BANQUILLO:
3 Sylvan Bounty [Regalo silvano] $0.13
4 Demolish [Demoler] $0.17
4 Pyroclasm [Detonación ígnea] $1.58
4 Volcanic Submersion [Inmersión volcánica] $.0.14

* Nota: Detrás de cada carta he puesto el precio orientativo de lo que cuesta cada unidad.

Funcionamiento del mazo: Como casi todos los mazos casuales que juego no son muy complicados de manejar. El funcionamiento consiste en jugar toda la aceleración posible a base de buscar y sacrificar tierras, hasta tener en mesa 5 Montañas y un Valakut. A partir de ese momento, todas las cartas que robemos serán buenas: las Montañas se convertirán en improvisados Lightning Bolt; y los Harrow y los Khalni serán Infernos (pero sólo para el oponente), etcétera.

El principal problema que tendremos es conseguir colar estas 6 tierras antes de que el contrario nos vapulee. Así que para contrarrestarle incluimos algunas cartas muy interesantes:

  • Lightning Bolt [Relámpago]: Nuestra baza para la defensa contra criaturas (que no tengan protección contra rojo).
  • Siege-Gang Commander [Comandante de sitiadores]: Son unos extraordinarios bloqueadores (ya que son 4 criaturas por 5 manas), aparte de que siempre podremos sacrificar goblins para efectuar los shocks de tapadillo.
  • Bloodbraid Elf [Elfo trenzas sangrientas]: De esta poco más podemos añadir, son calidad gracias a su 2×1, lo cual nos hace jugar con ventaja de cartas casi siempre.
  • Goblin Ruinblaster [Destruyeruinas trasgo]: Un gran descubrimiento. Nos sirve para enlentecer la salida de nuestro contrincante, ya que nos permitirá destruir una tierra no básica del contrario; muy buena sobre todo de tercer turno gracias al Rampant Growth [Crecimiento exuberante]. Recuerda además que se puede pagar el kicker si lo enseñamos con los Bloodbraid Elf. Una vez jugados estaremos normalmente con ventaja frente a los mazos lentos.
  • Lavaball Trap [Trampa bola de lava]: El as que nos guardamos en la manga. Este instantáneo es genial en este mazo incluso sin usarlo como trampa, ya que nos permitirá limpiar la mesa del contrario y destruirle además dos tierras, dejando la balanza muy a nuestro favor.

Fuentes de mana: El mana en este mazo es vital. No se puede quitar nada. Veamos:

  • Valakut, the Molten Pinnacle [Valakut, el Pináculo Fundido]: La base del mazo. En el momento que pongamos una en juego con 5 Montañas la cosa se pondrá a nuestro favor. Ya no te digo si enchufas dos o tres de estas.
  • Khalni Heart Expedition [Expedición al Corazón de Khalni]: Este quest es muy bueno en nuestro mazo, en conjunción con las demás, ya que como entraran tierras a destajo nos dotará de la velocidad necesaria para este mazo.
  • Harrow [Gradar]: Aparte de que entraran dos tierras en juego (ojo, que tienes que sacrificar una, y como te la contraresten te fastidian la salida) nos permitirá ir desechando las tierras que ya no nos sean útiles.
  • Rampant Growth [Crecimiento exuberante]: Nos permite ir a buscar una tierra básica. Muy buena si la tenemos de mano junto con un Goblin Ruinblaster [Destruyeruinas trasgo] o un Bloodbraid Elf [Elfo trenzas sangrientas], ya que nos permite ponerlos en juego el tercer turno.
  • Expedition Map [Mapa de la expedición]: Un artefacto infravalorado. En este mazo es simplemente brutal, nos permité ir a buscar cualquier tierra, inclusive el Valakut, the Molten Pinnacle [Valakut, el Pináculo Fundido].

Sobre el banquillo: El banquillo dependerá mucho del metajuego de tu círculo de amigos, este que propone Mike esta bastante bien porque se dedica a destruir el juego del contrario, pero bueno, puedes optar por otro diferente:

  • Sylvan Bounty [Regalo silvano]. Para mazos muy rápidos puede serte útil para aguantar lo necesario hasta meter tu Valakut + 5 Montañas en juego. Ganar 8 puntos de vida es una buena inyección.
  • Demolish [Demoler]: Destruir una tierra o un artefacto. La cosa consiste en no dejarle jugar “eso” que te anula por no tener la tierra que necesita.
  • Pyroclasm [Detonación ígnea]: Para anular mazos de criaturas (tipo weenies, soldiers, vampires, boros, etc). Toda criatura que tenga menos de 2 puntos de resistencia acabará sucumbiendo.

Otras cartas útiles para el mazo: Hay muchas cartas rojas y verdes útiles, y sobre todo baratas. Por ejemplo, Earthquake [Terremoto], Grazing Gladehart (en la línea del Sylvan Bounty pero aprovechando el landfall), Oracle of Mul Daya [Oráculo Mul Daya] para jugar más de una tierra por turno, Realm Razer [Arrasareinos] (metiendo llanuras), Armillary Sphere [Esfera armilar] (ir a buscar 2 tierras básicas y ponerlas en la mano); y porque no, omitiendo el tipo estándar, un Sol Ring (2 de mana incoloros nos acelerará la salida de cualquiera de nuestras criaturas) o incluso un Regrowth (para recuperar una carta del cementerio).

Como siempre, cualquier mejora o comentario que se os ocurra para este mazo será bienvenida. Le estoy empezando a tomar cariño.

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One thought on “Valakut Combo

  1. Y si le metes un titan primigenio, es carisimo, pero para el ordenador te vale XD, no se de cuanto capital dispones…

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