Una aventura generada de ejemplo

Quiero aclarar que aunque parezca que esta aventura generada de ejemplo ha resultado robusta, coherente y sólida desde el principio, no ha sido así. Digamos que me he permitido hacer “algo” de trampa por dar una mayor claridad a la mecánica y no ensuciar el resultado. Una vez generados los Encuentros (que son los que son, y aquí no hay trampa) he procedido a conectarlos entre sí, y el resultado es tal cual lo planteo. Dicho esto, aquí tenéis la aventura:

ENCUENTRO

Barajamos de nuevo el mazo de Decktet pero en esta ocasión retirando los Ases de Nudo y Luna (que no representan ningún tipo de Obstáculo o Enredo). Usando nuestro método automatizado de generación de aventuras hemos extraído las siguientes cartas para generar el primer Obstáculo:

  1. El Pintor  (Personalidad)
  2. La Oscuridad  (Ubicación)
  3. El Pacto  (Evento)
  4. Ola (As)

El hecho de que primero haya salido como As la Ola, significa que el primer Obstáculo será un Obstáculo de Clima.

La Ubicación de La Oscuridad unido a que el As sea la Ola significa que habrá un Obstáculo de Clima por la noche, y que no se tiene suficiente información para poder tomar bien una decisión, siendo además bastante complicado tomar la elección correcta, aunque se investigue y estudie bien el obstáculo antes. Como estamos en primavera opto por la típica tormenta primaveral. Truenos, rayos, relámpagos y mucha lluvia.

El hecho de que el Evento sea “El Pacto” significa que será el principio de profundas decepciones o errores cuyas consecuencias favorecerán a sus adversarios. Tal vez le ocurra algo al objeto que portan (se moje, lo extravíen, etc).

La Personalidad de “El Pintor” puede hacer referencia a uno de los miembros de la patrulla ratonil (posiblemente el líder) que de no salvar el Obstáculo signifique que a partir de entonces en su vida no sea reconocido y no valoren lo que hace. Una decepción.

Barajamos de nuevo el mazo de Decktet pero en esta ocasión retirando el As de Ola (para que así no vuelva a salir). Extraemos cartas para el Segundo Obstáculo:

  1. El Marinero (Personalidad)
  2. El Bosque  (Ubicación)
  3. Oportunidad de Reunión  (Evento)
  4. Madera (As)

El As es Madera así que se trata de un Obstáculo de Naturaleza Salvaje.

La Ubicación de Bosque nos facilita bastante la ubicación, ocurrirá en el bosque. Debido a las recientes lluvias torrenciales, el agua arrastra toda la arcilla de los cauces fluviales, formando un enorme barrizal durante su recorrido.

El Evento de Oportunidad de Reunión significa la aparición de una nueva subtrama. Hilándolo con la Personalidad de “El Marinero”, lo resolveremos de la siguiente manera: tirado en medio del barrizal se encontraran un barquero (ratón se sobreentiende), semiinconsciente, semi-moribundo, y con claros síntomas de hipotermia. Si logran rescatarlo, les contará su historia. Curro, pues así se llama el barquero, fue atacado con un grupo de Comadrejas cuando transportaba en su barca por el río, desde Pebblebrok hasta Barkstone, piedra extraída de las canteras. Si logra reponerse les invitará a que le acompañen hasta su hogar (Pebblebrook) para avisar del peligro que se cierne sobre la población, sino insistirá a la patrulla que sean ellos quienes lo hagan.

Debido al mal tiempo la patrulla ratón se pierde.

Barajamos de nuevo el mazo de Decktet pero en esta ocasión retirando el As de Ola y Madera (para que así no vuelvan a salir). Extraemos cartas para el Primer Enredo:

  1. El Comerciante (Personalidad)
  2. Las Tierras Fronterizas (Ubicación)
  3. La Calamidad  (Evento)
  4. Wyverna (As)

El As es Wyverna, así que se trata de un Enredo de Animales.

La Ubicación hace referencia a “La Frontera del Olor” o un territorio fronterizo cercano; así que decido que la población de Pebblebrook, el asentamiento de picapedreros y canteros, será perfecto; de manera que dada su cercanía con la “La Frontera del Olor”, perfectamente el Enredo puede estar relacionado con alguna comunidad de Comadrejas.

El Evento es una Calamidad, así que hablamos de algo muy importante y catastrófico, más si tenemos en cuenta que salió una Wyverna como As. Decido por tanto que, tendrá que ver con la planificación de una incursión de un grupo (mas o menos numeroso) de Comadrejas dentro de “El Territorio” con la insana intención de asediar, derruir y acabar con Pebblebrook.

Para ello tendrán la ayuda de un comerciante ratón, avaro, ruin y miserable, llamado Faggin, que a cambio de un buen montón de dinero (su única obsesión en la vida) les ha vendido a las Comadrejas, el mapa de unos túneles a través de las canteras, con el que les será más fácil atacar la población desde dentro.

Un funesto encuentro en un lugar apartado del bosque, donde Faggin y una avanzadilla de comadrejas estarán llegando al funesto acuerdo. Si la patrulla ratón decide actuar, Faggin huirá como cobarde que es, y las comadrejas darán buena cuenta de ellos.

Debido al barrizal existente la patrulla ratón ve difícil salvar al barquero (o incluso salir ellos mismos airosos del tremendo Obstáculo).

Barajamos de nuevo el mazo de Decktet pero en esta ocasión retirando el As de Ola, Madera y Wyverna (para que así no vuelvan a salir). Extraemos cartas para el Segundo Enredo:

  1. El Lunático (Personalidad)
  2. La Cueva  (Ubicación)
  3. El Final  (Evento)
  4. Sol  (As)

El As es Sol, así que se trata de un Enredo de Ratones. Esto es perfecto, seguiremos por tanto hablando de nuestro querido barquero.

La Personalidad de Lunático nos viene que ni pintado, Curro es el único que conoce la existencia del grupo de Comadrejas dentro de “El Territorio” (aparte de la patrulla ratón, se sobreentiende), así que el ha visto más de lo normal.

La Ubicación de La Cueva hace referencia al hogar de Curro y a las Comadrejas. Sea lo que sea, la respuesta esta en Peeblebrook.

El Final como Evento no hace más que certificar toda esta aventura ratonil. Sea como sea esto marcará el final de un ciclo y el comienzo de otro mucho más turbio: hay un grupo de rebeldes aliados con Comadrejas que quieren acabar con “El Territorio” tal cual lo conocemos hoy en día.

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