Land Assault

Land Assault

Siguiendo mi línea de mazos «raros» llevo un par de semanas ideando un mazo casual de magic en el que al menos tres cuartas partes sean tierras (lo que traducido sea, 45 cartas de 60 sean tierras). Un mazo diferente, con el que sorprender a nuestro contrario y no excesivamente caro.

Conozco varios ejemplos de mazos que usan esa proporción de tierras apróximadamente, sin ir más lejos, el que gano el año pasado el Gran Prix de Barcelona usaba 41 tierras (Cascade Swans de Joel Calafell). Mi idea era algo parecido al Heartbeat Desire pero mucho más económico. Para que nos entendamos Heartbeat of Spring es una posible carta a usar, mientras que Life from the Loam, no.

Luego otro problema es que la mayoría de tierras «que hacen algo realmente interesante» suelen ser muy caras (de 4 eur. para arriba), lo que hacía que el mazo subiera de precio bastante, así que para hacerlo casual pensé en usar tierras «baratas» (de las de medio euro), salvo un par de Mishra’s Factory que me sobraban del Duel Decks: Elspeth vs. Tezzeret y algunas de mazos preconstruidos a los que no daba uso.

En principio el mazo es rojo-azul, aunque lleva un splash de un tercer y cuarto color (verde y blanco) para añadir alguna carta interesante, y poder hacer mínimos cambios.

3 Seismic Assault [Asalto Sísmico] 1,50 eur.
3 encantamientos

4 Treasure Hunt [Búsqueda del Tesoro] 0,15 eur.
2 Muddle the Mixture [Enturbiar la mezcla] 0,40 eur.
6 conjuros/instantáneos

15 Mountain [Montaña] 0,10 eur.
11 Island [Isla] 0,10 eur.
1 Keldon Megaliths [Megalitos keldon] 0,30 eur.
2 Kazandu Refuge [Refugio de Kazandu] 0,30 eur.
4 Kabira Crossroads [Encrucijada de Kabira] 0,15 eur.
2 Mishra’s Factory [Factoría de Mishra] 4,5 eur.
1 Treetop Village [Aldea en las copas] 2,00 eur
4 Slippery Karst [Gruta resbaladiza] 0,20 eur.
2 Smoldering Crater [Cráter ardiente] 0,20 eur.
3 Remote Isle [Isla Remota] 0,20 eur.
4 Dwarven Ruins [Ruinas enanas] 0,25 eur.
2 Ghitu Encampment [Campamento Ghitu] 1,00 eur.
51 tierras

BANQUILLO
4 Deprive [Vedar] 0,20 eur.
4 Countryside Crusher [Triturador de campo] 1,50 eur.
4 Swans of Bryn Argoll [Cisnes de Bryn Árgoll] 2,00 eur.
2 Selective Memory [Memoria Selectiva] 0, 30 eur.
1 Recall [Retorno] 0,50 eur.

* Nota: Detrás de cada carta he puesto el precio orientativo (en euros) de lo que cuesta cada unidad. El precio total del mazo rondará los 41 euros, aunque puedes rebajarlo en 14 euros quitando las criaturas del banquillo y poniendo algo más económico en su lugar, y en 9 euros si quitas las Mishra’s Factory por otras dos tierras (por ejemplo Dread Statuary o incluso Forgotten Cave).

Funcionamiento del mazo:

Es un mazo de combo, con todo lo que conlleva. He probado diversas versiones, y al final me quedo con la más simple de todas (con 51 tierras). El mazo se basa en el combo con Seismic Assault [Asalto Sísmico] y Treasure Hunt [Búsqueda del Tesoro]. Mi idea primigenia, y sobre la que se asienta el mazo, es matar con el Seismic Assault a base de echar tierras a la cabeza del contrario. Para ello el Treasure Hunter nos servirá de «recargador» de tierras.

En primer lugar, la mano de inicio es el 90% del exito. Saber con que mano inicial quedarse es muy importante. Lo ideal sería tener un Treasure Hunt de mano y alguna isla para poderlo jugar sin problemas. Tener un Seismic Assault tampoco asegura la partida ya que necesitarás también suficientes tierras en la mano para que sea óptimo; es más teniendo en cuenta la gran cantidad de cartas que hay que eliminan cartas de la mano (Thoughtseize, Castigate, Duress, Inquisition of Kozilek, Tidehollow Sculler, etc), incluso es hasta una mala opción.

Las tierras con cycling nos servirán para profundizar en el mazo, y encontrar alguna de nuestras cartas del combo (mejor Treasure Hunt) los primeros turnos (el tiempo es oro). Las tierras-criaturas nos pueden dar el tiempo necesario para conseguir el combo (lo normal es lanzarlo el turno 5) al poderlas usar como bloqueadoras; incluso nos pueden servir para finiquitar una partida que se atasque (menos probable). Las Dwarven Ruins nos hará ganar un turno a la hora de sacar a mesa el Seismic Assault (con ellas es posible hacerlo en el turno 4), así que posiblemente sea nuestra mejor tierra.

Lo demás es encontar el momento de combar, teniendo en cuenta que el oponente puede tener contrahechizos o disenchants que nos fastidiará la partida. Yo suelo jugar siempre primero el Treasure Hunt dejando al menos 3 manas rojos libres, con el que tengo que robar al menos 6 tierras más las 4 que ya tenga en la mano, ya que en ocasiones nos encontraremos con el Seismic Assault y podremos jugarlo en el mismo turno, dejando menos opciones al contrario para evitar nuestro combo.

Fuentes de mana: Muy mejorable, lo se. Pero buscaba algo económico y resultón.
De las tierras baratas (de medio euro) tal vez podríamos intentar jugar con 4 Halimar Depths 0,25 eur. (en este caso metería las Izzet Boilerworks 0,25 eur.) de manera que podamos profundizar más veces en el mazo (a riesgo de perder un posible turno) y 4 Forgotten Cave 0,20 eur, más cycling por un «módico» precio. Se podría probar esta variante.

Sobre el banquillo:

  • Deprive: Protejo mi encantamiento y recupero una bala.
  • Countryside Crusher: Un giro de tuerca. Quita 1 Montaña y el Seismic Assault y juega ahora con criaturas.
  • Swans of Bryn Argoll: Rediriges el daño, robas cartas y profundizas en el mazo.
  • Selective Memory: Con un Seismic Assault en mesa y un Treasure Hunt en la mano, elimino todo que no sea tierra.
  • Recall: Recuperar cartas del cementerio (Seismic Assault y/o Treasure Hunt).

Debilidades del mazo:

Son evidentes. Si el combo sale a mesa y el contrario no puede romperlo (disentchants, contrahechizos, etc) es partida. Así que tenemos que estar muy pendientes del mana que vaya dejando libre el contrario y buscar el turno adecuado.

Otras cartas útiles para el mazo:

  • Scouting Trek: recarga de balas.
  • Shard Convergence: recarga de balas.
  • Tolarian Winds: me vacío por completo la mano y profundizo en el mazo en busca de una de las carta del combo.
  • Arcane Denial: protejo mi encantamiento, contrarestando un hechizo del rival y obtengo una bala adicional.
  • Terravore: una criatura finalizadora que lamentablemente se sale de presupuesto.
  • Knight of the Reliquary: una criatura finalizadora que lamentablemente se sale de presupuesto.

Gracias a los besequeros por su ayuda. Como siempre, cualquier mejora o comentario que se os ocurra para este mazo será bienvenida. ¿Se os ocurre alguna carta útil para el mazo de precio asequible?. Le estoy empezando a tomar cariño.

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6 thoughts on “Land Assault

  1. Aj, odio los mazos combos, creo que fue una de las razones por las que solo fui a un par de torneos 🙂
    Quizás alguna carta con cascade te podría venir bien para mover un poco el mazo hasta que saliera, pero puede ser un poco arriesgada la jugada.
    Para mover el mazo la Halimar Depths creo que funcionaría, y en mi opinión (totalmente subjetiva pq las usé una temporada aunque me decían que eran malas) unos instants por una gotita que te permitían robar 3 cartas y luego dejar 2 en el orden que quisieras (no recuerdo como se llamaban), así por encima otra criatura barata para mover la cosa es el Sage of Epityr (http://www.magiccards.info/query?q=Sage+of+Epityr&v=card&s=cname) o si prefieres un sorcery: un Index (http://www.magiccards.info/query?q=index&v=card&s=cname). En último intento lo puedes dejar en la mano del azar para el siguiente turno (http://www.magiccards.info/mi/de/213.html)
    ¿que tal alguna con aterrizaje para complementar tanta posible bajada de tierras?
    ..y si te estresa no saber lo que puede hacer el oponente, mírale continuamente la mano con una telepatía (http://www.magiccards.info/m10/en/74.html ) 🙂

  2. Fireblast solo hace 4 de daño. Y sería añadir otra carta lo que cortaría el robo de tierras.

    Supongo que a la carta para profundizar te refieres a Ponder, ahora también tenemos Preorder y en su día estuvo Brainstorm. Probé a jugar con ellas pero estamos en lo mismo, tampoco consigo nada. Con las tierras con cycling suele ser suficiente y no me corta el robo de tierras.

    Criaturas, salvo las que indico, no me convencen.

    Vamos, que creo que tal y como esta, funciona. O al menos consigue lo que yo quería que hiciera. Matar en 4-5 turnos si se dan las condiciones.

  3. Era por aquella bucólica idea de matar con tierras y liquidar la partida sin las susodichas en mesa (así queda todo como muy limpio y sin nada contra lo que cabrearse :D). Pero cierto es que con 51 tierras no cabe mucho más. Mazo bien curioso.

  4. Se me olvido comentarte el meter 1 copia (con 1 basta) de Cosechar gusanos, que vale menos de 1 euro. Y con ella puedes ir sacando bloqueadoes para aguantar o matar al enemigo, ya que despues de lanzar un treasure hunt o ciclar tierras puedes tener bastantes tierras en cementario.

    Por otra parte, para defenderte quizas te fueran bien las quicksand si hay mucho bicho pequeño.

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