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Victoria rusa muy apretada aunque fueron por debajo durante toda la batalla
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Os dejo esta megabatalla realizada en varias sesiones (una imagen por cada). Victoria rusa muy apretada aunque fueron por debajo durante toda la batalla PIF GAMES Party Panda Pirates https://www.2d6mag.es/noticias/14_1_25_partypandapirates La editorial PIF Games ha confirmado que Party Panda Pirates, su última novedad, ha llegado a sus almacenes y está lista para ser entregado a los mecenas que apoyaron la campaña. Tras completar esta fase, el juego estará disponible en tiendas. Diseñado por Adrián Álamo Borja, Gabriel González «Gabo», Pepe Macba y Víctor Valdés, con ilustraciones de Iván Escalante, Party Panda Pirates es un juego de mesa para 2 a 6 participantes, con partidas de 30 a 45 minutos, recomendado para mayores de 8 años. Editado por Detestable Games y Draco Studios, combina mecánicas variadas y un enfoque familiar que promete diversión para todo el mundo. LUDONOVA Junk Art Revolution https://x.com/Ludonova/status/1879270097992228925 Se anuncia para verano 2025 esta nueva edición del juego. El juego viene con novedades: -3 nuevas ciudades. -Sistema de puntuación renovado. -Componentes de madera. HASBRO Monopoly 90 aniversario https://icv2.com/articles/news/view/58616/monopoly-evolves-its-90th-anniversary https://products.hasbro.com/en-gb/product/monopoly-go-to-jail/2A3746E4-D32A-440F-BB73-793912455776 https://products.hasbro.com/en-gb/product/monopoly-buy-everything/DB2CB626-DF36-4AAD-A392-5725DCD107E3 https://products.hasbro.com/en-gb/product/monopoly-free-parking-jackpot/8D34987D-562B-4F93-AAD4-F591D9D7E4AA Se anuncia para este año una edición aniversario del clásico juego de mesa. La línea de juegos ahora contará con expansiones que darán nueva vida a este juego clásico. Cada expansión agrega nuevas cartas, reglas que aceleran el juego y otros giros y vueltas. En las primeras expansiones que se lanzarán incluso hay reglas que permiten a los jugadores comprar el banco en sí. Las primeras tres expansiones serán Monopoly: Go to Jail , Monopoly: Buy Everything y Monopoly: Free Parking Jackpot . Además de estas expansiones, Hasbro también anunció que el Monopoly base recibirá un rediseño de componentes y caja para el aniversario. La expansión Monopoly Go to Jail le da un giro nuevo al juego de Monopoly y se juega en la mitad del tiempo. Solo tienes que añadir el accesorio de la expansión al tablero clásico de Monopoly para convertir los espacios de Jail y Go to Jail en las ubicaciones deseadas. Mientras están allí, los jugadores pueden recolectar cartas de Corrupción o Super Corrupción que les permiten salirse con la suya y obtener ventajas sobre otros jugadores. El juego termina cuando todas las propiedades son propiedad de alguien o cuando un jugador se arruina. ¡El jugador más rico gana! La expansión Monopoly Buy Everything le da un giro nuevo al juego de Monopoly y se juega en la mitad del tiempo. Solo agrega esta expansión al tablero de juego Monopoly clásico y todo estará a la venta. Los jugadores pueden comprar todos los espacios y pueden tirar el dado de Compra para comprar más formas de ganar y habilidades de la Bóveda de Ventas giratoria. Cuando todas las propiedades son propiedad de los propietarios, el jugador más rico gana, ¡o un jugador puede ganar instantáneamente al completar una tarjeta de Venta de premios instantáneos! La expansión Monopoly Free Parking Jackpot le da un giro nuevo al juego Monopoly y se juega en la mitad del tiempo. Solo tienes que conectar esta expansión al tablero Monopoly clásico y convertir el espacio de estacionamiento gratuito en un Jackpot. ¡Gira la ruleta para tener la oportunidad de ganar MUCHO dinero! Actualiza a la ficha Deal Mobile y roba cartas de bonificación para llevarte propiedades gratis y más. El juego termina cuando todas las propiedades están en manos de alguien o cuando un jugador se arruina. ¡El jugador más rico gana! MALDITO GAMES Stroganov: Turukhan https://x.com/MalditoGamesES/status/1878865146782584992?t=19W7yLxUCHUi-dgViiOl5A&s=35 Llega a tiendas esta expansión para el juego. Esta expansión consta de 4 módulos. Puedes combinarlos a tu gusto para crear una nueva experiencia de juego en cada una de tus partidas: Módulo 1: Ardillas siberianas presenta un nuevo tipo de ficha de Piel que podrás reunir. Cambia estas raras Pieles por valiosas ventajas. Módulo 2: Planes de caza introduce una nueva manera de completar los Deseos del Zar. Módulo 3: Nuevos Paisajes añade 2 nuevos tipos de losetas de Paisaje. Módulo 4: Diplomacia te permitirá comerciar con los lugareños mostrando gestos de buena fe, que conllevarán más formas de obtener puntos de victoria. Stupor Mundi https://x.com/MalditoGamesES/status/1879831549299851645 Se anuncia la localización al español (sin fecha determinada) de este juego de Nestore Mangone (Darwin’s Journey, Newton, +36) para 1-4 jugadores y 90-150 minutos. Como vasallo de Federico II en Stupor Mundi , invocarás aliados de todo el Mediterráneo, construirás estructuras en tu castillo y promoverás especialistas para mejorar tu reino. Puedes mejorar tus posibilidades mejorando tus castillos: las torres albergan aliados adicionales, las murallas almacenan más recursos y ayudan a gestionar las cartas de acción. A través de un ingenioso mecanismo de selección de cartas, tendrás que elegir las acciones con cuidado, algunas de las cuales activarán edictos que afectarán al palacio de Federico, y determinarán las recompensas que los jugadores pueden recibir de sus aliados. ¿Permanecerás leal al Emperador o apoyarás a aliados independientes? Vigila de cerca lo que hacen tus oponentes y forma alianzas en el momento adecuado, o sigue tu propio camino cuando las cosas se pongan demasiado calientes... GENX GAMES Wreckland Run https://www.twitch.tv/videos/2354022357?t=2009s La editorial anuncia en el directo (min 33) la localización al español, se espera su llegada en febrero de 2025. Un juego de Scott Almes (saga Tiny Epic, Warp’s Edge, +220) para 1 jugador y 30-45 minutos. Carga tu vehículo con suministros, ponte algunas armas y prepárate para emprender tu recorrido por los escombros. Wreckland Run se desarrolla en un paisaje post apocalíptico conocido como Wrecklands, que está lleno de saqueadores y otros peligros. Wreckland Run se juega a lo largo de una campaña que consta de 7 capítulos. Con cada nuevo capítulo, la historia continúa desarrollándose en el libro de campaña. Se te indicará que abras un nuevo sobre que agrega nuevos jefes, enemigos y giros de juego emocionantes. El contenido de estos es secreto por ahora. ¡No lo reveles hasta que se te indique! Roll Player Adventures https://www.twitch.tv/videos/2354022357 Se anuncia la localización al español. Roll Player Adventures es un juego de mesa cooperativo de cuentos para 1 a 4 jugadores ambientado en el mundo de Ulos. Los jugadores asumen el papel de héroes de fantasía, se enfrentan a desafíos y toman decisiones que cambiarán la historia a medida que avanzan en once aventuras principales y una misión secundaria rejugable. Transformers Deck-Building Game https://www.twitch.tv/videos/2354022357 (minuto 77) Se anuncia la localización al español. Un juego de Dan Blanchett (Vampire: The Masquerade, Abomination: The Heir of Frankenstein) y Matt Hyra (DC Deck-Building Game) para 1-5 jugadores y 45-90 minutos. En Transformers Deck-Building Game , asumes el papel de uno de los poderosos Autobots. Viaja y explora Matrix y transfórmate entre tus diferentes modos a medida que obtienes aliados, encuentras reliquias y adquieres tecnología para luchar contra los Decepticons. ¡Pero ten cuidado! A medida que tu mazo crezca, Decepticons más poderosos se alzarán para desafiarte. Metrorunner https://www.twitch.tv/videos/2354022357 Se da a conocer este juego en fase prototipo. Un juego de Stephen Kerr (debutante) para 1-5 jugadores y 30-90 minutos. Metrorunner es un juego competitivo de movimiento de trabajadores y recolección de recursos para 1 a 5 jugadores ambientado en un futuro de neón de alta tecnología que incluye un minijuego de rompecabezas de fichas. Al recorrer los distritos de Mirror City en la línea de metro, compites por los recursos mientras te apresuras a cumplir contratos para las despiadadas y codiciosas megacorporaciones. ¡Aumenta tu influencia y gana reputación, exprimiendo todo el crédito que puedas de las facciones corruptas, mientras robas en secreto sus datos para tu distrito de origen! Civil Defense: Bunker https://www.twitch.tv/videos/2354022357 (min 110) Se da a conocer este juego en fase prototipo. Estamos ante uno de los 21 finalistas del VIII Concurso de Protojuegos Verkami Dau Barcelona. Aunque no se hizo con el premio (otorgado a Amstel), contó con su propia mesa para mostrarse a los asistentes del Festival Dau Barcelona 2021. Tomará la forma de reto entre 3 y 6 jugadores, de 45 a 60 minutos de duración. Indicado desde los 16 años, la competición promete estar tan presente como la cooperación, en una experiencia definida como «altamente inmersiva». Con esos roles ocultos como mecánica central, el despiste desempeñará un papel clave. Ofrecerá una nueva mecánica de acciones ocultas y una elevada rejugabilidad, a la par que concederá una enorme importancia a la libertad y a la toma de decisiones. Eso sí, con sus consecuencias… Final Girl Temporada 3 https://www.twitch.tv/videos/2354022357 (min 125) Se espera para fin de año. Machines to the Sky https://www.twitch.tv/videos/2354022357 Un juego de The Moongrel (In the Heart of Darkness) para 1-4 jugadores y 15-50 minutos. Los jugadores gestionan motores de producción que involucran tecnología, materiales y personal para contribuir a la construcción del Proyecto Ark y preservar el futuro de la raza humana. Al pujar por tecnologías críticas, debes construir y mover proyectos para optimizar tu producción de recursos, y obtener puntos en tus proyectos personales o en tus contribuciones al Ark. Al final, tu objetivo es gestionar el desarrollo de tecnologías innovadoras para poder ganar la mayor cantidad de espacio en el Arca y llevar tu nombre a las estrellas, mientras la Tierra moribunda se desvanece detrás de ti. Space Nightmare Lite https://www.twitch.tv/videos/2354022357 Parecido al Dungeon Lite. No tengo claro que ese sea su nombre y no he encontrado nada de información. Miniaturas para Dungeon Lite https://www.twitch.tv/videos/2354022357 Se asegura en el directo que van a salir un paquete de miniaturas (unas 5) para el juego. TCG FACTORY Unmatched Slings and Arrows https://x.com/Tcgfactory/status/1879903771972534519 Llega a tiendas el 31 de enero esta expansión para el juego. Hamlet, Titania y las hermanas fatídicas lucharán entre sí y contra su creador. ALLPLAY Merchants of Andromeda https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/169611/in-2025-allplay-wants-you-to-finger-felons-place-p La editorial anuncia este juego previsto para 2025, un juego de Reiner Knizia (Tikal, Samurai, +infinitos juegos más) para 3-5 jugadores y 45-90 minutos. En Merchants of Andromeda, tendrás que jugar a la política espacial, emitiendo votos en el Senado, pujando por lucrativas mercancías espaciales o recurriendo al combate de naves. Al comienzo de tu turno, robas tres cartas (de una en una), eligiendo una para descartarte (que te otorga un recurso), quedártela (que te otorga una acción) o subastarla (que otorga al ganador tanto una acción como un recurso). Para realizar la subasta holandesa en este juego, utiliza un cronómetro o la aplicación del juego: cuanto más tarde el cronómetro, menos pagará el ganador. Alibis https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/169611/in-2025-allplay-wants-you-to-finger-felons-place-p Se espera para Agosto 2025 este juego original de JELLY JELLY GAMES editado en 2022 con el nombre Nigoichi, un juego cooperativo de Yusuke Sato (Tempel des Schreckens, Timebomb) para 3-6 jugadores y 30 minutos. En cada ronda de Nigoichi, tu objetivo es determinar qué palabra no ha sido asignada a ninguno de los jugadores. Y lo que es más importante, ¡quieres asegurarte de que nadie vota por ninguna de las dos palabras que te han sido asignadas! En la página del juego Alibis no queda claro en qué se diferencia el modo de juego, aparte del escenario, ya que ahora los jugadores se enfrentan en cada ronda a una alineación de supervillanos. El jugador se entera de que dos de los sospechosos son inocentes y, a continuación, se le ocurre una pista de una sola palabra que debe dar a sus compañeros de las fuerzas del orden para que juntos puedan identificar al único culpable que carece de coartada. Twinkle Twinkle https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/169611/in-2025-allplay-wants-you-to-finger-felons-place-p Otro juego para Agosto 2025, esta vez de Ammon Anderson (Gnome Hollow) para 2-4 jugadores y 10-20 minutos. En el juego de colocación de fichas Twinkle Twinkle, llenarás tu mapa estelar con fichas de plástico transparente, intentando conectar constelaciones, construir cinturones de asteroides, reunir cometas, recoger planetas y estudiarlos con satélites. Ten cuidado con esos molestos agujeros negros... a menos que tengas un lugar perfecto para ellos, claro. Gana quien encuentre su mayor puntuación en las estrellas. Waddle https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/169611/in-2025-allplay-wants-you-to-finger-felons-place-p Se anuncia para 2025 este juego de Corné van Moorsel (Nova Luna, Habitats, +80) para 2-5 jugadores y 15-25 minutos. Un juego reedición de Gipsy King publicado en 2007. En ese juego anterior, estableces un área de juego al azar a partir de las piezas del tablero y luego determinas el orden de los turnos, después de lo cual el juego no tiene aleatoriedad. En un turno, colocas una caravana junto al lago con el número más bajo o mueves tu marcador de turno al principio de la línea del siguiente lago. Si pasan todos los jugadores menos uno, el jugador restante llena todas las plazas alrededor del lago actual. Cuando todas las casillas de un lago están ocupadas, el jugador pasa al siguiente lago con el número más bajo. Waddle parece mantener este modo de juego, pero ahora con jugadores que colocan pingüinos en lugar de caravanas, lo que probablemente será más atractivo para el gran público, sobre todo porque estoy seguro de que Allplay ofrecerá una bonificación adicional de pingüinos de madera para aquellos que prefieren que sus pájaros sean tridimensionales. RENEGADE GAME STUDIOS Axis & Allies: Stalingrad https://icv2.com/articles/news/view/58600/renegade-reveals-two-axis-allies-games La editorial anuncia para agosto 2025 un nuevo juego de la serie además de anunciar la reedición de Axis & Allies: Battle of the Bulge. En Axis & Allies: Stalingrad , los jugadores comandan el ejército alemán (con algunas potencias menores del Eje) o los defensores rusos mientras participan en esta batalla de la Segunda Guerra Mundial de 1942. Se incluyen dos escenarios, Race to Stalingrad y Operation Uranus. El juego, diseñado por Matt Hyra, con Larry Harris, es para 2 jugadores de 14 años en adelante, y se juega en 3-5 horas. SYNAPSIS GAMES [bRallyman: DIRT – Monte Carlo[/b] https://jeuxsynapsesgames.com/en/game/rallyman-dirt-monte-carlo/ La editorial anuncia una expansión para el juego Rallyman, reúne el contenido de 110%, R4, R5 y parte de la expansión Co-Pilot. HUCH! Rising Cultures https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/169636/build-a-canal-from-kiel-take-part-in-a-rising-cult Se anuncia para finales de 2025 este juego de Aske Christiansen (Living Forest) y Francesco Testini (Tang Garden, +38) para 2 jugadores y 45 minutos. En Rising Cultures, tomas el control de una de las cuatro civilizaciones diferentes - Egipto, Persia, Roma o el Califato Abbasí - cada una con su propio mazo y habilidades únicas. Tu objetivo es llevar a tu cultura a la fama y la gloria mediante provincias conquistadas o cartas de construcción. Cada una de las cartas multiuso te plantea una decisión importante: ¿Las usas para obtener recursos, para tu ejército, para construir edificios importantes o para jugar con líderes únicos? Waddle parece mantener este modo de juego, pero ahora con jugadores que colocan pingüinos en lugar de caravanas, lo que probablemente será más atractivo para el gran público, sobre todo porque estoy seguro de que Allplay ofrecerá una bonificación adicional de pingüinos de madera para aquellos que prefieran que sus pájaros sean tridimensionales. Kilia https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/169636/build-a-canal-from-kiel-take-part-in-a-rising-cult También se anuncia para finales de 2025 este juego de Lars Ehresmann (debutante) para 2-4 jugadores y 60 minutos. Como ciudadanos influyentes de la ciudad, participas en la construcción del canal... mientras intentas sacar un poco más de beneficio que la competencia. Mejora tus barcos, acepta contratos lucrativos, influye en las personas más importantes del consejo de la ciudad: hay numerosas formas de lograr tus objetivos, ¡pero sólo aquellos que utilicen su influencia en varios lugares pueden acabar ganando! En cada turno, juegas una sola carta, pero depende de ti si la utilizas para conseguir mercancías, ejercer influencia o construir en el canal. Cada carta puede utilizarse en cualquier lugar, pero ¿qué te dará la victoria esta vez? The Royal Society of Archeology https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/169636/build-a-canal-from-kiel-take-part-in-a-rising-cult Otro más para finales de 2025, un juego de Eric Jumel (Last Heroes) para 1-4 jugadores y 90-120 minutos. Como líder de una sociedad científica, diriges un equipo de aventureros en expediciones por todo el mundo en busca de reliquias y conocimientos. Londres es tu cuartel general, donde consigues financiación, profundizas en tus conocimientos en la universidad y planeas tus próximos y audaces descubrimientos. Tus arqueólogos ganan experiencia a medida que avanza el juego y se vuelven cada vez más eficientes a la hora de realizar acciones. Un mecanismo único te permite activar bonificaciones: Si uno de vosotros coloca a un arqueólogo con menos experiencia en un espacio de acción ya ocupado por un arqueólogo con más experiencia, ambas personas reciben recompensas. Estas interacciones estratégicas añaden más profundidad a tus decisiones. Makoto https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/169636/build-a-canal-from-kiel-take-part-in-a-rising-cult Se anuncia para el segundo trimestre este juego de Simon Weinberg (debutante) para 2-6 jugadores y 20 minutos. Makoto, que significa «verdad» en japonés, es un juego de cartas de escalada. Cada jugador comienza una ronda con una mano de cartas que van del 1 al 16, y se reparte un número de cartas boca arriba en el centro de la mesa a modo de «ciegas». El jugador principal de una ronda juega una combinación -un conjunto de una o más cartas del mismo valor o una racha de al menos tres cartas- y luego los jugadores en turno juegan la misma combinación (con al menos una carta más alta) o pasan, lo que no te elimina de la ronda. Un cuatro de una clase - un Houou - puede jugarse sobre cualquier combinación y sólo es superado por un Houou más alto. Cuando todos los jugadores pasan en su turno, la ronda termina, y quien haya jugado en último lugar recoge las cartas jugadas y lidera la siguiente ronda. Otros títulos de la editorial https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/169636/build-a-canal-from-kiel-take-part-in-a-rising-cult - Aliens Unboxed - City Flip: Roma - Waschsalon - Simsala Spin - Hokus Pictus - Keyside - The Fog: Escape from Paradise THAMES & KOSMOS The Crew: Family Adventure - Marooned in Paradise https://icv2.com/articles/news/view/58626/the-crew-goes-family-adventure La galardonada serie The Crew regresa pero esta vez como un juego apto para toda la familia con reglas más fáciles de aprender y una historia completamente nueva. Los jugadores asumen el papel de un grupo de jóvenes náufragos varados en una isla desierta. Necesitarán comer, dormir y tomar decisiones mientras navegan juntos a través de 35 misiones. Este juego presenta una nueva mecánica de tablero que permite a los jugadores realizar un seguimiento de los objetivos de la misión mientras toman decisiones que finalmente conducen a la resolución de su historia en la isla. Este juego es para entre tres y cinco jugadores, de 8 años en adelante, y se juega en 15 minutos. Su precio de venta al público es de 14,95 dólares. Caesar & Cleopatra https://icv2.com/articles/news/view/58615/thames-kosmos-unveils-new-edition-caesar-cleopatra Thames & Kosmos ha presentado una nueva edición de Caesar & Cleopatra , un clásico juego de cartas de estrategia, que llegará a las tiendas en otoño de 2025. Caesar & Cleopatra , diseñado por Wolfgang Ludtke, se lanzó originalmente en 1997 y desde entonces ha vendido más de 350.000 copias. Es un juego de cartas para dos jugadores en el que los jugadores asumen los roles de Julio César o Cleopatra e intentan influir en los funcionarios romanos en un esfuerzo por ganar poder. César busca expandir la influencia de Roma sobre Egipto, mientras que Cleopatra intenta mantener la independencia de su reino de Roma. Otros títulos de Kosmos https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/169678/exit-to-catan-for-new-adventures-roll-dice-to-matc - EXIT: The Game – Adventures on Catan, y otros tantos títulos de la franquicia EXIT. - Australis - TowerBrix - One of Us - Dice Words - Masters of Crime: Mosquito - Marbleous - Ingenious: Single-Player Travel Edition ATLAS GAMES CatStronauts: The Board Game https://icv2.com/articles/news/view/58614/atlas-games-will-release-catstronauts-the-board-game Atlas Games lanzará CatStronauts: The Board Game , un nuevo juego basado en la popular serie de libros para jóvenes adultos, en febrero de 2025. Los pioneros espaciales felinos de Drew Brockington, de la serie de novelas para jóvenes adultos de seis libros de 2017-2020 del mismo nombre, se lanzan al espacio de mesa con su primer juego de mesa. En este juego, los jugadores pueden asumir los roles de sus CatStronauts favoritos, como Major Meowser, Waffles, Blanket y Pom Pom, mientras intentan poner en línea todos los módulos de su Estación Espacial Internacional. El objetivo de este juego cooperativo es que un equipo de jugadores ponga en línea la estación y lance la cápsula de reingreso antes de que el nivel de energía baje a cero. Los jugadores trabajarán juntos para poner en marcha diferentes módulos a medida que lleguen y ganarán o perderán el juego como equipo. Este juego es para uno a cuatro jugadores, de 10 años en adelante, y se juega en 30 a 45 minutos. FINAL SCORE GAMES Ink https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/169713/prepare-to-dip-your-nibs-in-ink La editorial de reciente creación (Octubre 2024) lanza su primer juego. Un juego de Kasper Lapp (Magic Maze, That 's not a Hat, +29) para 1-4 jugadores y 30-45 minutos. Se va a presentar una demo en el Festival Internacional Jeux in Cannes en Francia. Hola a todos,
como los últimos años he realizado una recopilación de los tops de los mejores juegos de 2024 de los creadores de contenido en español. Os dejo por aqui el resultado para que comenteis. Otros años: El top de 2023 El top de 2022 El top de 2021 Como cada año en tirandodados, hemos vuelto a sumergirnos en las profundidades de la comunidad de creadores de contenido en español sobre juegos de mesa para traerte el top de los tops de 2024. Este no es un listado cualquiera: es la recopilación definitiva que unifica y da forma a las numerosas listas y tops que han aparecido a lo largo de 2024, determinando qué juegos brillaron con más fuerza en este año. Los Números Detrás del Top En total, hemos recopilado 34 listados de nada menos que 22 canales diferentes. Entre todos ellos, se mencionaron 194 juegos, cubriendo una variedad asombrosa de estilos: desde eurogames exigentes hasta fillers rápidos, pasando por juegos de cartas, títulos ligeros y auténticos cerebros quemadores. ¿Cómo se construyó esta lista? Esta lista única surge de la fusión de tops realizados por divulgadores y creadores de contenido en español. Cada canal aportó su propia visión y metodología: algunos eligieron juegos publicados exclusivamente en 2023, otros se enfocaron en los que más jugaron este año. Lo que hemos hecho ha sido agrupar todas estas aportaciones, sin importar el criterio utilizado por cada creador, para dar forma a este ranking colectivo. Incluso en los casos en que un canal mencionó sus juegos favoritos sin estructurarlos como un top, les asignamos una puntuación media para incluirlos en la agrupación. El objetivo era claro: no dejar ningún juego destacado fuera de esta celebración de lo mejor del año. Para realizar la puntuación hemos usado en esta ocasión una variación de la Cuenta de Borda. A continuacion os dejamos las listas que se han añadido en este Top de los Top de 2024. - A la luz de una bombilla - A Solas con Lumerien - Aventureros al juego - Con4Hijos - Discipulos de Armitage - El Agujero Hobbit - El Rincón Legacy - Gamebusters - Geek Night Games - Proyecto GLIRP - Gostilian - Insertos y Troqueles - Juegos de mesa 221B - JUGONES DeLuxe - La Antiludoteca - La Mazmorra de Pacheco - La Partida de los Sábados - Los Juegos de Ávatar - Me cuento 20 - Meepletopía - Meffy Games - Rewind Masters La fusión que define un año Esta lista no es solo un ranking, es un reflejo del entusiasmo y la pasión que compartimos por los juegos de mesa. Así que prepárate para descubrir, revivir o confirmar cuáles fueron los grandes favoritos del 2024 en esta recopilación que une voces, estilos y experiencias. ¡Aquí comienza el top definitivo! Listado de años anteriores El top de los top de 2023 El top de los top de 2022 A continuación pasamos a decir cuales han sido los 20 mejores juegos de 2024 según los creadores y criticos españoles. 20. EILA AND SOMETHING SHINY (1,7 puntos) 20. SALTON SEA (1,7 puntos) 19. TOO MANY BONES (1,82 PUNTOS) 18. SLAY THE SPIRE (1,9 PUNTOS) 17. HARAKIRI (1,98 PUNTOS) 16. DUNE LA GUERRA POR ARRAKIS (2 PUNTOS) 15. POLE POSITION (2 PUNTOS) 14. EVACUATION (2,13 PUNTOS) 13. DUNE: IMPERIUM — UPRISING (2,15 PUNTOS) 12. UNCONSCIOUS MIND (2,18 PUNTOS) 11. WYRMSPAN (2,32 PUNTOS) 10. INVENTIONS (2,4 PUNTOS) 9. ARCS (2,63 PUNTOS) 8. BLOOD ON THE CLOCKTOWER (2,84 PUNTOS) 7. FARAWAY (3,24 PUNTOS) 6. CIVOLUTION (3,27 PUNTOS) 5. SETI (3,34 PUNTOS) 4. El SEÑOR DE LOS ANILLOS: DUELO POR LA TIERRA MEDIA (3,91 PUNTOS) 3. HARMONIES (4,51 PUNTOS) 2. SKY TEAM (6,07 PUNTOS) 1. MEN NEFER (6,43 PUNTOS) A continuación teneis el detalle de las veces que han aparecido estos juegos en una posición de los diferentes tops analizados. Buenas,
Recientemente hemos dado de alta un nuevo juego que vamos a publicar en castellano: Saigón75. Lo hemos dado de alta en nuestro sistema de reservas de los "300 de Draco". A ver que os parece, a mi me encanta por temática y mecánica, e incluye los últimos años de la guerra de Vietnam, desde 1972 al 75... Para 2 jugadores y con un modo solitario muy interesante con su propio mazo de cartas. https://dracoideas.com/editorial/saigon-75/ Ahora que han pasado unos días, puedo intentar hacer un breve resumen de lo que se sabe del tema, entre el que iré intercalando alguna pequeña opinión sobre el mismo.
Antes que nada diré que soy de los pocos (imagino) que no se tomó el vídeo de Papá Noel como una inocentada, sino como un guiño de otro tipo. En aquel momento creía que simplemente era un bonito detalle navideño que dejaba a un lado el normal enfrentamiento competitivo entre empresas rivales (en particular, en algunos canales de telegram he leído a gente comentando sobre un eventual (y sin duda sobredimensionado) enfrentamiento Álamo - Garriga en un Essen a cuenta de la licencia de no se qué juego), pero ahora claramente tiene otra lectura: Devir ha recibido literalmente todos esos juegos por Navidad. En cuanto al resto de temas de los que se ha hablado, en el canal de Mishi hicieron un directo "entrevistando" a Dorca y a Álamo sobre la cuestión. Lo entrecomillo porque, en lo personal, considero que una entrevista es algo bastante diferente a lo que se hizo allí, que más bien correspondía a una especie de exposición de aclaraciones sobre varios puntos que han movido particularmente a la duda. No obstante, a día de hoy ese vídeo, junto con el cuestionario previo que respondió Dorca (y con el que el propio vídeo se mimetiza de forma monolítica) son, prácticamente, la única fuente de información fácilmente accesible que hay sobre el asunto. En la mayor parte del vídeo la iniciativa la llevó claramente Dorca, el 90% del tiempo además para comentar que todavía no había nada claro sobre muchos puntos (pasando por una multitud de lugares comunes que a todos nos suenan), y que en enero tienen que sentarse para empezar a definir el futuro de todo esto. Las ideas principales es que Maldito se va a integrar en Devir como su sello para público experto, dejando el sello de Devir para sus productos más familiares (o, como dicen ellos, con mayor penetración de mercado), pero de nuevo, en cada caso está pendiente definir qué juego va a qué sello. Como anécdota, no está claro a dónde van a ir los wargames (personalmente me extrañaría mucho verlos con el sello de Maldito, y sobre este tema Dorca deslizó entre risas que si le preguntan a el, le gustaría etiquetarlos como Dalmau Carles). En temas de distribución, Devir comenta que es una gran oportunidad para presentar los juegos de Maldito en América latina, ya que podrán usar su logística allí trampolín para meter un multiplicador cojonudo de ventas a determinados títulos (hablaba de multiplicar ventas x4 y x5 para algunos casos). Sobre esto llaman la atención algunos comentarios en el canal de YT de compañeros latinoamericanos diciendo que la distribución de Devir en el continente deja mucho que desear, pero como siempre pasa en estos casos, sabe Dios si la muestra será o no representativa del total. En cuanto a Álamo, comentó al principio de la charla que el motivo de vender es que se encontraba muy quemado, que Maldito se ha convertido en un pequeño monstruo con 30 trabajadores y ello le ha llevado a un incremento en tareas puramente empresariales que le resultan muy ingratas (gestión de nóminas, atención a los transportes, negociaciones con los bancos, etc.) hasta el punto de desplazar casi por completo lo que a el le gustaba hacer (buscar juegos, tratar con las editoriales originales, etc.). Se ha insistido en respetar los puestos de trabajo (aunque si no me equivoco no se ha detallado si se quedarán en Sevilla o si habrá traslados a Barcelona) e incluso parece que Álamo se va a quedar como Editor Jefe para la línea de Maldito (recordemos que en el Devir News no estaba muy claro si se iba a apartar completamente del negocio). También se ha insistido en que Devir quiere aprender mucho de Maldito haciendo mención expresa al control de calidad, ya que en palabras de Dorca no se puede discutir que Maldito lo tiene más afinado). Álamo también comentó que, a raíz de los rumores sobre el estado financiero de Maldito, la situación de la empresa no era mala; que existe una deuda pero que ello no le impedía financiarse, que dicha deuda era necesaria para el funcionamiento de la editorial, y que la editorial, como empresa, ha crecido en el último año. También deslizan que Devir ha vendido más de un millón de títulos en el último año. Imagino, a partir de este dato, que la facturación de Devir rondará los 30/40 millones de euros, mientras que hace unos meses (o puede que uno o dos años) Álamo comentó que Maldito facturaba entre 2 y 6 millones de euros, con lo que la escala de Devir es directamente un orden de magnitud superior. Lo que a nadie se le escapa es que la dinámica de Maldito de los últimos 2/3 años era, al menos aparentemente, muy difícil de sostener. No es ya que haya organizado 3 saldos masivos (vale que el último fuese particularmente notable por lo que se venía), sino que en otra entrevista reciente comentó que "haría lo que tuviera que hacer para mantener la maquinaria funcionando"; además de esto, las cajas malditas enseñaron juegos que, en algunos casos, se ignoraba que hubiesen sido publicados en castellano, lo cual desde luego no me parece buen síntoma. Si Devir publicó 50 juegos en 2024 (que es prácticamente uno a la semana en el global), Maldito duplicaba esa cifra con unos, si mal no recuerdo, 100 títulos durante 2024; eso con un volumen de facturación un orden de magnitud inferior a Devir en una empresa que tiene. Si no es una bola de nieve, se le parece mucho, y me pregunto cuánto del estrés que Álamo refería no se debe únicamente a una dinámica simplemente arrolladora. En cuanto a la tienda, es llamativo que no hubiese un punto concreto planeado (aparentemente) sobre la misma; Dorca comentó al respecto debido a varias preguntas seguidas que aparecieron en el chat, y fue tajante: El no quiere tiendas. Quiero pensar que el comentario era de índole personal, aunque no cuesta mucho imaginar que el pensamiento en Devir será, como mínimo, similar. Decía que no es partidario de controlar verticalmente la distribución, que no le gusta el estilo de Games Workshop, y que la percepción en el sector de editoriales que regentan tiendas es muy negativa (lo cual es lógico). Aquí fue cuando Michi le preguntó por la tienda física que Jugamos Una tiene en Sevilla, en el barrio de Nervión; la respuesta de Dorca fue que si el pusiera una tienda, lo haría donde no tenga presencia editorial. En lo personal, esta es la parte que más me preocupa del asunto; no es que Jugamos Una sea una tienda que, en general, satisface a los que acuden a ella online; es que es la tienda física a la que yo voy. De hecho, les compro muy poco online, y prefiero escaparme siempre que puedo. Hace pocos días, ya después de haberse destapado el asunto, pero antes de que mishi subiera el vídeo a YT, pasé por allí para comprar un par de regalos de reyes y aproveché para preguntarles, y me comentaron que ellos lo sabían desde poco antes (apenas un par de semanas) que todo el mundo, y que si bien todo tiene buena pinta, me comentaron que había algunos puntos que les hacían dudar; después de ver lo que comentaba Dorca al respecto, la verdad (y espero equivocarme) entiendo esas dudas. En el mejor de los casos Jugamos Una, al menos la tienda física, puede sufrir un cambio de marca o incluso salir de la órbita Maldito-Devir y volar por su cuenta (lo que imagino que afectará a temas como los gastos de envío o el plan de fidelización); en el peor, no puedo evitar pensar que tanto la online como la física puedan tener sus días contados. Y poco más, al final esto ha tenido más de resumen de lo ya visto y leído que de otra cosa; tal vez sirva para seguir comentando sobre puntos concretos. Espero que, sea como sea, sirva de algo. Saludos. ¡Buenas! Creo que esta es la primera vez que escribo unas primeras impresiones (o cualquier cosa parecida mínimamente a una reseña) en labsk. Alguna vez he estado tentado de hacerlo sobre este o aquel juego, pero siempre se trataba de juegos que tenían cierto recorrido, arraigo o impacto en la comunidad y, por tanto, yo realmente no tenía nada que aportar a lo ya escrito. También he subido algunos vídeos con una suerte de unboxing desarrollados en vídeos relativamente largos, en los que aprovecho para hablar con algo más de detalle de los juegos mostrados, pero en este caso creo que lo que mejor se adapta a lo que me gustaría transmitir de este juego es el medio escrito. Por tanto, allá va.
ANTECEDENTES En primer lugar, unos antecedentes sobre mi relación con este juego: Desde hace un tiempo (un par de años) conozco Innovation. Superado el shock inicial se ha convertido en uno de mis juegos de referencia, y ahora habitualmente es una de las primeras opciones cuando quiero jugar algo para 2 jugadores que sea rápido, sencillo, divertido, emocionante y que tenga una alta interacción. Compruebo en la BGG que le tengo 12 partidas apuntadas, así que asumo que en realidad le habré jugado entre 30 y 40 partidas (hace unos meses que compré una edición de Homoludicus en la 2ª mano, a las que se añaden las que he jugado en Yucata). Tirando de hemeroteca me puse a buscar referencias de otros juegos de este diseñador y vi que en VL hablaron de Aegean Sea hace dos años (debió de ser poco antes de que conociese Innovation), así que le eché un tímpano a aquello y me despertó la curiosidad lo suficiente como para buscar al respecto en la BGG. Lo que ví, con esas cartas espartanas no me llamó demasiado la atención, así que en aquel entonces lo dejé estar (tal vez sea este el lugar para comentar que no he jugado ni a Mottainai ni a Gloria a Roma, mi experiencia con Chudyk se reduce a Innovation y a este Aegean Sea). Sin embargo, hace poco en VL volvieron a hablar del juego, y ahí ya conociendo Innovation volví a repasar la primera mención que le hicieron. En esta ocasión ya sabía lo que me podía encontrar y lo vi con otros ojos, pero tampoco pasé de ahí. Ahora bien, hace un par de semanas, el compañero (de hecho le considero amigo pese a que no nos hayamos visto nunca) Afrikaner comentó en un grupo de Telegram que Aegean Sea tiene implantación online en la web screentop.gg (una suerte de TTS que prescinde del motor de físicas), invitándome a probarlo con él. Algunos comentarios en el grupo de telegram de VL fueron un tanto desincentivadores, pero aun así me apetecía probarlo. En la web de Asmadi está disponible el reglamento, que me leí para procurar no ir tan perdido, tras lo cual acepté la partida. Como Afrikaner es un rival formidable, sabía que no tenía que preocuparme por disputar la victoria, ya que las posibilidades de ganarle son reducidísimas (esto es una ley que se cumple para prácticamente cualquier juego), y podría centrarme en desentreñar el juego en sí, ya que tras la lectura del reglamento si una cosa tenia clara es que este es uno de esos casos en los que una cosa es saberse las reglas y otra es saber jugar. De este modo, empezamos la... PRIMERA PARTIDA: DESCONCIERTO TOTAL No se me ocurre mejor modo de describir el primer contacto práctico con este juego. La sensación era de profundo desconcierto y desasosiego. El objetivo que uno debe perseguir para buscar la victoria está claro, y es hasta trivial; incluso los pasos para lograrlo son evidentes (volveré sobre esto más tarde), pero hay un muro que se levanta alto e implacable entre el cerebro del jugador y ese objetivo, y es la extrañeza que emanan sus mecánicas. Aegean Sea ha sido uno de los juegos con los que más me ha costado interiorizar su funcionamiento interno (y teniendo en cuenta mi historial jugón, del que vale la pena mencionar que Pax Renaissance es mi juego favorito y que hace 3 años que disputo anualmente una campaña Bios: Earth comenzando por Bios: Genesis y terminando por High Frontier, creo que afirmar eso no es decir poco). Siendo así, la primera partida estuvo lastrada por multitud de errores de reglas, rewinds, fallos en la aplicación de efectos, dudas sobre el vocabulario y otros desmanes similares que en la mayor parte de los casos serían tan desmoralizantes que me alejarían definitivamente del juego. Y, sin embargo, no fue así. Y no fue así porque de alguna forma intuía que allí debajo había un diamante en bruto; estaba, por decirlo de algún modo, convencido de que todo eso tenía que tener sentido, de que me encontraba ante el mecanismo de un reloj compuesto por multitud de engranajes girando cada uno en un sentido pero que no era yo capaz de percibirlo como un conjunto, y que si le dedicaba un pequeño esfuerzo la recompensa sería satisfactoria. Recordé las palabras de otro amigo de la afición “no hay juegos difíciles, hay gente que se cansa rápido” y me dispuse a enfrentarme a Aegean Sea para salir victorioso. Afrikaner compartía las sensaciones y tenía ganas de seguir explorando el juego, así que tal como acabó la partida comenzamos otra, que ya se desarrolló de una forma más satisfactoria. La pelea contra las mecánicas de la primera partida nos sirvió para asimilarlas y los errores se redujeron hasta su práctica desaparición (solo un par de veces hubo que aplicar correcciones inmediatas), de modo que pudimos, esta vez sí, jugar al juego. ¿QUÉ ES AEGEAN SEA? El primer impulso es responder que Aegean Sea es un juego de Carl Chudyk, que sin duda es una respuesta de perogrullo, pero no se puede negar que al mismo tiempo es sorprendentemente certera. A poco que alguien sepa algo de los juegos de Chudyk, es consciente de que son un universo en sí mismos, caracterizados por un alto número de decisiones tácticas, combos locos, elementos multiusos e interacción injustamente salvaje. De hecho, a mí me recuerda en cierto modo a Phil Eklund, aunque sin notas al pie y cayéndole mejor a la gente (lo cual vaya usted a saber si podrían llegar a ser dos caras de la misma moneda). A lo que iba: son juegos difícilmente comparables con otros juegos más convencionales. Todo esto está muy bien, pero no responde a la pregunta que abre la sección, aunque me temo que para responderla hay que explicar antes otra cosa. ¿QUÉ VIENE EN UNA CAJA DE AEGEAN SEA? ¿DE QUÉ TRATA EL JUEGO? Aegean Sea viene en una caja rectangular pequeñita de medidas no directamente iguales a ningún otro juego que tenga. Se puede decir que se parece mucho a la caja del Carcassonne, siendo prácticamente igual de ancha y un pelín menos larga (es más cuadrada, por así decirlo, aunque sin dejar de ser rectangular), pero con muchísimo menos fondo. La BGG dice que mide 22.9x20.3x3.9 cm, cosa que imagino que será cierta aunque no me haya parado a comprobarlo. Dentro de la caja viene un manual de 16 (si mal no recuerdo) páginas a color, con un par de erratas que están corregidas en la versión disponible en la web de Asmadi, y un inserto de plástico perfectamente pensado para acomodar todos los componentes, incluso enfundando las cartas. Eso sí, al inserto se le pueden poner dos pegas: La primera es que el propio inserto viene con tapa y todo está tan ajustado que es imposible abrirla sin sacar completamente el inserto de la caja. La segunda pega es que como (de nuevo) todo está tan ajustado, aunque los huecos de los mazos tienen espacio de sobra para enfundar en premium, lo que es la dimensión en planta de los huecos es demasiado pequeña como para que entren fundas normales; esto se resuelve fácilmente usando fundas del tipo “perfect fit” (yo he usado las Sleeve Kings Perfect Fit, aunque hay varias opciones en las marcas Steel Armour, GameGenics, etc.); las cartas de más abajo siguen quedando algo justas, pero entrar entran (recomiendo usar las típicas fajitas de papel para sacarlas fácilmente). Yendo ya directamente a los componentes del juego, tenemos 5 mazos de 44 cartas cada uno (en total 220 cartas, de tamaño estándar 63x88 mm), 8 cartulinas (representando el mar) de tamaño algo más grande que una carta, y 5 tarjetones de jugador de tamaño generoso (las dimensiones de los tarjetones son más o menos 20x11 cm, aproximadamente media caja). En las cartas tenemos uno de las señales de distinción de Chudyk: Una carta es multicomponente, y puede representar hasta 5 elementos dependiendo de cómo se coloque en la zona de juego (amigos del apilamiento, congratulaos); así, una carta puede ser una Isla, un bien, un barco, un templo o una población. Por si esto fuera poco, las cartas también son el activador de las acciones (de un modo que recuerda al Brass o, mejor aun, al A few acres of snow; volveré sobre esto más adelante). Tal vez sea apropiado hablar ahora del arte del juego. Estéticamente me parece bonito; es cierto que las cartas por su parte frontal son puramente funcionales y no tienen ninguna ilustración más allá del color (completado con unos motivos en las esquinas asociados a cada facción, para que no haya ningún problema para aquellos que tengan dificultades con la distinción de colores), pero las traseras tienen una ilustración (también propia de cada facción) con un arte bastante llamativo y que se hace fácilmente identificable; la simbología es cómoda, los textos son claros y el glosario resuelve cualquier duda con las palabras clave. La caja se limita a reproducir en su portada las traseras de las cartas; en general, el arte es minimalista, pero me parece que encaja muy bien con el juego y, desde luego, no obstaculiza la presentación de la información. En cuanto a de qué trata el juego, la contraportada nos dice que representamos a una de las 5 principales civilizaciones griegas y estamos ansiosos por llevar la prosperidad a nuestra gente, prosperidad que obtendremos si conseguimos controlar y dominar las incontables islas que pueblan el Mar Egeo. Por supuesto, esto significa que si queremos ganar debemos acumular más puntos de victoria que nadie; estos puntos se materializan en la forma de bienes acumulados en nuestra isla natal al final de la partida. Al principio de la partida cada jugador tendrá sobre la mesa su tarjetón de facción y su mazo de cartas; entre todos los tarjetones se colocarán las cartulinas de mar que recibirán las nuevas islas Interiores que vayan apareciendo (desde 5 en una partida a 2 jugadores, hasta 8 en una partida a 5 jugadores). Aparte de esto, cada jugador comienza con una mano inicial y con una isla de su propio mazo sobre una de las cartulinas (así, una partida a dos jugadores comienza con 2 islas Interiores ya descubiertas y 3 cartulinas de mar que representan islas aun por descubrir. Con esto ya podemos responder a la pregunta que se abría en la sección anterior. POR SEGUNDA VEZ, ¿QUÉ ES AEGEAN SEA? Teniendo en cuenta todo lo anterior, se puede decir que Aegean Sea es un juego muy asimétrico de mayorías y pick up ‘n deliver con una fuerte, fortísima componente de gestión de la mano. Por partes: Pick up ‘n deliver porque lo que hay que hacer en el juego es, a riesgo de ser repetitivo, llevar bienes desde las Islas Interiores hasta la Isla Natal de cada uno. Por supuesto, para llevar los bienes necesitas barcos, que son el medio de transporte del juego. Mayorías porque para poder sacar un bien de una Isla con un barco necesitas controlar esa isla, cosa que consigues teniendo más población allí que cualquier otro rival. También se exige el control de una Isla a la hora de activarla para usar su efecto. Gestión de la mano porque aquí lo que permite hacer (la mayor parte de) las acciones son las cartas que tienes en la mano. En cierto modo recuerda al Brass, ya que para hacer una acción (la mayor parte de las veces) tienes que descartar una carta de tu mano y, a continuación, proceder. Asimétrico porque cada facción tiene dos habilidades propias que condicionan mucho la forma de jugar; además, cada mazo tiene una configuración distinta, de nuevo única para cada facción. ¿Y CÓMO FUNCIONA? Bueno, no quiero explicar en detalle las reglas (demonios, el manual no es tan largo, se lee en 15 minutos). Digamos que cuando te llega el turno tienes que elegir para realizar una de entre 4 opciones. De esas 4 opciones, una es claramente la principal del juego (la que te permite hacer cosas para desarrollar tu juego), y las otras 3 son acciones de complemento. La acción principal se basa en usar por su palo (cada carta del juego pertenece a uno de los 5 palos posibles, luego volveré sobre esto) una carta de la mano para hacer la cosa que permita ese palo, y a continuación, se usa otra carta de la mano para hacer que la cosa en cuestión aparezca. Una vez realizado eso, bajo determinadas condiciones se puede activar el efecto especial de la carta usada, o bien sencillamente se descarta esa carta, o bien se la puede guardar para usarla una única vez un turno posterior. De este modo, lo normal es que la mayor parte de los turnos soltemos 2 cartas de nuestra mano para hacer 1 cosa (por esto decía antes que me recuerda al A few acres of snow, pero sin la componente de construcción de mazo). Quedaos por favor con esto, que es importante. ¿MUY ASIMÉTRICO? Sí, muy asimétrico. Las dos habilidades de cada facción condicionan fuertemente su forma de jugar; es decir, no se trata de meros accesorios que potencien tu juego, pero que puedas descuidar, es que tu juego debe orientarse desde el principio a explotar esas habilidades si quieres simplemente aspirar a disputar la partida. Además, esas dos habilidades son únicas para cada facción, con lo cual se da aquello que pasaba en el Root: Además de conocer las tuyas, debes conocer las de los rivales para ponerles palos en las ruedas de forma efectiva, ya que si no lo haces te comerán la tostada sin pestañear. Eso por un lado, ya que por otro tenemos lo de la configuración de los mazos. Explicar esto sin apoyo visual no es inmediato, pero voy a intentarlo: Como dije antes, cada carta pertenece a uno de los 5 palos del juego (en el lenguaje del juego, Preferencia). Esta Preferencia es la que permite ejecutar las acciones al elegir la opción principal que comentaba en el apartado anterior. Así, solo una carta con preferencia de mármol te permite crear un templos; solo una carta con preferencia de bronce te permite crear una población, etc. Pues bien, la asimetría en la configuración de los mazos se basa en que cada facción tiene más cartas con la preferencia de su propio material que del resto. Por ejemplo, Éfeso tiene 12 cartas con preferencia de Electro, y 8 cartas de cada una de las otras 4 preferencias, hasta sumar las 44 cartas que componen su mazo. Atenas tiene 12 cartas con preferencia de Mármol, y 8 cartas de cada una de las otras 4 preferencias, etc. Así, por ejemplo, para Rodas es mucho más sencillo crear y navegar barcos que para ninguna otra facción, para Atenas es más sencillo crear Templos, etc. Esto, que así dicho puede parecer un asunto menor, es también un condicionante muy fuerte, ya que al estar cerrada la configuración de los mazos, uno tiene un cierto conocimiento de lo que le queda por salir, y de cómo de probable es que obtenga algo que esté esperando. Al combinar las habilidades de facción con la configuración de los mazos uno se encuentra con que la forma de jugar con cada facción es radicalmente distinta. Personalmente, le dí 3 partidas con Éfeso antes de cambiar a Rodas, y al ponerme a los mandos de los que alzaron al Coloso de nuevo sentí desaparecer el suelo bajo mis pies (la sensación es parecida a cuando juegas 3 partidas al Root llevando a los gatos y cambias por primera vez a los pájaros). ¿TAN FUERTE, FORTÍSIMA ES LA GESTIÓN DE LA MANO? Sí, es durísima. Como dije antes (os pedí que os quedaseis con eso, que era importante), no es solo que cada carta pertenezca a un palo, y que el número de cartas de cada palo esté contado, es que, como comenté, para hacer UNA cosa vas a soltar DOS cartas (o lo que es lo mismo, obtienes un efecto renunciando a dos). Se suma a esto que cada carta tiene un efecto único y que, para poder ejecutar este efecto, necesitas hacerlo completamente. Ejemplo: Una carta de Rodas tiene un efecto que dice "Añade tres barcos a una isla en la que tengas dos o más templos." Pues bien, no es que necesites tener dos templos para crear tres barcos, es que para crear los tres barcos necesitas tener tres cartas en la mano (ya que esas tres cartas se convertirán en los tres barcos). Si tienes dos cartas en la mano, no puedes usar la habilidad para crear dos barcos, ya que se exige que crees tres. Por supuesto, cada carta que se convertirá en un barco tiene una preferencia y una habilidad que no podrás volver a usar en la partida (a cambio, tendrás los barcos). La sensación es que las posibilidades de cometer un error son tremendas, materializadas estas en una gestión de la escasez completamente despiadada. ¿TIENE MÁS DECISIONES? La gestión de la mano es una decisión constante, y es la que hace bascular a todo el juego, pero hay decisiones no triviales en los aspectos más insospechados. Por ejemplo, a la hora de crear bienes, se usa una carta de Preferencia Electro y se descarta una carta de la mano, pero esa carta descartada no es la que se convierte en un bien, sino que el bien saldrá de uno de los 5 mazos del juego (el mazo de Éfeso, verde, es el del material Electro, el de Atenas, blanco, es el del marmol, etc.). Pues bien, a uno se le presenta la tesitura de si crear un bien de su propio mazo es conveniente (¿qué preferencia y habilidad estaré dejando de utilizar?) frente a tomarlo del mazo del rival (¿me conviene vaciarle el mazo para quitarle opciones y tiempo de que me alcance?), o incluso del mazo de algún jugador que no participe (no quiero tomarlo de mi mazo para no perderme una carta, pero a este rival le va bien y tampoco quiero acortar la partida porque quiero alcanzarle). Hay habilidades que te permiten robar muchas cartas a la mano (he tenido manos de 8 y 10 cartas), pero resulta que solo se puede rellenar la mano cuando tienes 3 cartas o menos en la misma, así que ¿no será mejor tener una mano más corta a cambio de poder refrescarla más a menudo y tener así capacidad de reacción? Como digo, todo se combina (esos engranajes engarzados que mencionaba al principio) en un cúmulo de opciones, valoraciones y costes de oportunidad que plantean un abanico de decisiones que puede llegar a ser abrumador. ¿Y CÓMO VA DE INTERACCIÓN? La interacción es salvaje. Ya de por sí Chudyk va bien de interacción, pero es que en este caso esta es directa y navajera. Puedes arrebatarle el control de las islas a los rivales (hasta de la isla natal), puedes llevarte a casa bienes que ellos hayan creado, puedes manipular sus flotas, sus templos, etc. Incluso puedes hacer la aborrecible táctica del asedio natal, que consiste en tomar el control de una isla natal rival para llevarte los bienes que hay allí. Y los bienes en la isla natal son los puntos de victoria, así que vosotros diréis. ¿QUÉ HAY DEL SISTEMA DE PUNTUACIÓN? Esto sí es muy sencillo: Cuando termina la partida se evaluan los bienes que hay en la isla natal. Cada bien de un tipo de material suma tantos puntos como bienes totales de ese mismo tipo de material haya. Es decir, que si juego con Rodas y termino la partida con 4 bienes de tinte y 2 bienes de mármol en mi isla natal, tendré 20 puntos (cada bien de tinte vale 4 puntos, y cada bien de mármol 2 puntos, de modo que 4x4+2x2=20). Esto genera finales de partida de infarto, con posibilidad de remontadas espectaculares o de profundos suspiros de desesperación por no haber llegado (por ejemplo, en mi última partida a 3 turnos del final íbamos 15 a 7 a mi favor, en el penúltimo turno mi rival me empató a 15, y en el último turno saqué un punto extra que me hizo terminar 16 a 15. Ahora podría dar más detalles de cómo se activa el final de la partida y cosas así, pero no creo que tenga mucho sentido (de nuevo, remito al manual, baste decir que el tempo de la partida también es objeto de decisión, pero detonar el final puede ser inevitable). HABRÁ QUE IR TERMINANDO... En resumen, he intentado transmitir un par de pinceladas de cómo funciona el juego, y va tocando comentar qué me parece. Antes de ello, hay que decir que, en general, Aegean Sea tiene mala prensa (o al menos, no la tiene buena). Suele estar peor considerado que otros juegos de Chudyk, normalmente aludiendo a su excesivo enrevesamiento. Efectivamente, es un juego enrevesado. ¿Enrevesado de más? Ahí ya no lo sé; lo que sé es que durante las dos primeras partidas no sabía si aquello tenía sentido (aunque algo intuía), pero ahora definitivamente sí le encuentro ese sentido; al fin puedo ver los engranajes moviéndose en conjunto y, aunque definitivamente el mecanismo tiene muchas partes móviles, todo al final compone un conjunto que me parece armonioso. Sin embargo, sí me cuesta recomendarlo, ya que la barrera de entrada puede ser importantísima para mucha gente; como sucede con mi ya mencionado favorito Pax Renaissance, este Aegean Sea es un juego que me encanta, pero que me cuesta mucho recomendar. Y es que, además de los puntos de asimetría y de la gestión de la mano extremadamente exigente (que ya de por sí son gustos adquiridos que no le encajan a todo el mundo), tenemos varios aspectos peculiares: Por una parte se deben combinar las reacciones y acciones tácticas con una importante planificación estratégica; planificación que se materializa tanto en la elaboración de los combos que permitan detonar las habilidades de las cartas como en el plan en el que debemos encajar nuestro mazo, nuestras habilidades, y las necesidades de transportar los bienes a nuestra isla. Esto último es fundamental, ya que confiar las acciones de preferencia de madera para esto es algo extremadamente ineficiente: Es necesario usar las habilidades de la facción y los efectos de las cartas, que si no, no vamos a saber ni desde donde nos están cayendo los palos. Por otra parte, la presentación de la información en las cartas es contraintuitiva; o, mejor dicho, despista. Despista porque lo que más llama la atención es la habilidad de las cartas en sí, pero lo más importante, fundamental, es la Preferencia. Que sí, que la preferencia está indicada en varios sitios (en el subtítulo, en el marco, en las esquinas), pero lo que llama la atención es el cuadro de texto. Esto se supera con las partidas, pero despista mucho. Además, el juego puede ser muy injusto a la hora de robar cartas. Se sabe las que han salido y las que faltan por salir, pero a veces necesitas una preferencia como agua de mayo (uso esta para esto, total, no debe de tardar en salir otra), y sencillamente no llega; terminará llegando, pero hasta entonces estás como un gato panza arriba buscando alternativas para no quedarte vendido (suele haberlas). Esto conlleva una importante carga de frustración que hay que saber gestionar. Por supuesto, ojo con las propensiones al AP, porque esto te puede clavar sin piedad en la silla. Cuidado con esto. Hay que tener también en cuenta que Aegean Sea es un juego hiper-restrictivo. No es solo que las decisiones sean, como ya he dicho, constantes, o que la decisión más aparentemente inocente esté lejos de ser trivial; es que normalmente hay que conseguir componer una labor de orfebrería para conseguir hacer lo que quieres; y es también que, además de tener en cuenta la relación Preferencia-Acción y la necesidad de ejecutar las habilidades por completo o no ejecutarlas en absoluto, en no pocas ocasiones se exige, por ejemplo, que este barco o aquel bien sean de un tipo en concreto para poder formar parte de la habilidad que pretendes realizar. Puede ser muy frustrante y desmotivador y, definitivamente, no es plato de gusto para todo el mundo. En cuanto a la ergonomía, se puede decir que es la mayor pega en la ejecución práctica del juego: Muchos apilamientos, muchos elementos en los mismos, y mucho movimiento de estos elementos entre unos y otros apilamientos. Al enfundar toda esta manipulación es más cómoda, la que esas micras que se levantan las cartas ayudan a cogerlas moviendo solo lo estrictamente necesario, pero para algunos me imagino que esto será un hándicap. Pese a todo lo anterior, Aegean Sea me parece un juego muy divertido, emocionante y ágil (salvando los casos de AP mencionados, una vez se interiorizan las mecánicas y se aprende a sobrellevar la gestión de la mano el juego fluye de cine, cosa en la que me recuerda en cierto modo a la serie Levy & Campaign, en la que al principio te obcecas con la gestión logística pero luego aprendes a usar esa logística para lo que realmente quieres hacer) y variado (tiene pinta de que no va a dar dos partidas parecidas ni de casualidad). Desde luego no me parece mejor juego que Innovation (al que su desarrollo puramente táctico le otorga su mayor virtud), pero sin duda, como decía ayer un compañero en Telegram, entre esto y un euro italiano o un lacerda, me quedo con esto sin dudarlo. HDP, DIJISTE PRIMERAS IMPRESIONES Correcto, y sinceramente lo son. Llevo 4 partidas, en 3 de las cuales he repetido facción. Hay 5 facciones, y las dos que hemos usado son las recomendadas para principiantes. Solo lo he jugado a 2 jugadores (y cada vez estoy más convencido de que su punto dulce es 3). Aquí hay muchísimo juego por delante simplemente para explorarlo y tener una mínima toma de contacto. Cuando algo parece infinito e inagotable, 4 partidas son nada; una reseña sesuda y argumentada requiere mucho más. RECURSOS Y UTILIDADES Si a alguien le ha picado la curiosidad lo suficiente como para investigar más cosas sobre el juego, dejo un par de enlaces de la BGG que son muy clarificadores: Everyone else is wrong. Aegean Sea is good: https://boardgamegeek.com/thread/3202842/everyone-else-is-wrong-aegean-sea-is-good Aegean Sea: Review & Strategy after 20+ plays: https://boardgamegeek.com/thread/3413930/aegean-sea-review-and-strategy-after-20-plus-plays Como contrapunto, dejo la reseña de Space-Biff: https://spacebiff.com/2023/10/03/aegean-sea/ Dejo también la web de Asmadi, donde se puede acceder al reglamento corregido y se pueden ver todas las cartas (es decir, que hacerse un pnp es relativamente sencillo): https://asmadigames.com/sea/index.php El juego está implementado en screentop.gg Y en la BGG está colgada mi traducción del reglamento: https://boardgamegeek.com/filepage/290893/aegean-sea-reglamento-traducido Si has llegado hasta aquí, espero que te haya resultado provechoso y que merezca la pena. Saludos. Editado: He añadido un par de párrafos para redondear el análisis, y también he incluido el enlace a la reseña de Space-Biff. PLAY TO Z Animal Rescue Team https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/168203/join-the-animal-rescue-team-then-let-slip-the-dogs Se anuncia este juego fruto de un acuerdo con SU&SD, el cual será lanzando en campaña de mecenazgo a principios de 2025 y se espera entregar en Octubre del mismo año. Tú y tus amigos resolveréis el misterio de rescates perfectos de criaturas grandes y pequeñas. En un juego puede que llegues justo a tiempo para salvar un gallinero de gallinas en apuros, y en otro puede que intentes rescatar a una vaca con una motocicleta en vano, o que te maldigas por la "desafortunada logística de los caballos". Dog of War https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/168203/join-the-animal-rescue-team-then-let-slip-the-dogs Se anuncia una nueva edición para finales de 2025. "Este juego ha estado fuera de circulación durante demasiado tiempo, por lo que no solo es emocionante verlo de vuelta, sino también con un giro SU&SD, con más impacto a un precio más bajo. Esta será la versión definitiva de un clásico certificado con una suntuosa nueva capa de pintura de Edu Valls.” CD PROJECT RED Gwent card game https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/168202/the-witchers-gwent-comes-to-tabletops-edition-spie Se anuncia este nuevo juego basado en el videojuego “The Witcher 3: Wild Hunt” para el tercer trimestre de 2025. Dos jugadores construyen mazos de facciones como los Reinos del Norte, Scoia'tael, Monstruos, Skellige y Nilfgaard, cada uno con su propio conjunto único de cartas y habilidades. El objetivo del juego es ganar dos de las tres rondas. El campo de batalla cuenta con varias filas en las que los jugadores desplegarán sus unidades y cartas de habilidad especial para luchar. Los jugadores deben engañar con habilidad, administrar sus recursos y leer los movimientos de su oponente para elegir sabiamente cuándo presionar agresivamente para ganar una ronda y cuándo contenerse y jugar a largo plazo. UNEXPECTED GAMES The Mandalorian: Adventures – Clan of Two Expansion https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/168163/the-mandalorian-returns-for-more-adventures-with-a Se anuncia para el tercer trimestre de 2025 esta expansión para el juego. Juega como cuatro personajes nuevos, cada uno con estilos de juego, habilidades y trucos muy diferentes. Pon a prueba tus habilidades con cuatro misiones de historia en cuatro nuevas ubicaciones en un nuevo libro de misiones (que duplica la cantidad de mapas del juego) y cuatro misiones mercenarias diversas. La expansión también presenta nuevos tipos de enemigos, eventos en curso, un mazo de duelo y más que se pueden integrar con el juego base para una mayor variedad. TCG FACTORY Cudillero, Imperfect Job, Eraser https://juegos.tcgfactory.com/2024/12/las-navidades-mas-divertidas-con-los-proximos-lanzamientos/ Se anuncia la llegada de 3 títulos estas navidades. ¡Llega la Navidad y con ella tres nuevos lanzamientos de TCG Factory! Los party más esperados y el minieuro más bonito están a punto de llegar. Justo a tiempo para hacer un gran regalo estas fiestas y para animar las largas sobremesas. Sorprende a tu familia y amigos con Eraser, Imperfect Job y Cudillero para pasar unas navidades en familia tremendamente divertidas. ASMODEE DCeased: Invasión en Gotham City https://www.asmodee.es/la-noche-de-los-gothamitas-vivientes/ Basado en Zombicide, es un juego cooperativo en el que entre 1 y 4 jugadores controlan a los últimos superhéroes supervivientes que se enfrentan a héroes zombificados y a hordas de zombis manejados por el propio juego. ¡Para ganar deberás completar los objetivos de la misión, derrotar a los enemigos y rescatar a los transeúntes en peligro! Terror Gatuno https://www.asmodee.es/terror-gatuno/ Cada carta de Cat Horror Costume forma parte de la escena gatuna. Siguiendo unas sencillas reglas de colocación, tendrás que organizar los elementos de los disfraces de nuestros gatunos amigos… ¡Pero ojo, que no todos son del mismo tipo! Hay máscaras, guantes, armas de juguete, accesorios… ¡Pero si consigues colocarlos cerca de otro objeto del mismo tipo ganarás muchos puntos! Cat Horror Costume nos permite volver a encontrarnos con los adorables y terroríficos gatitos de Cat Horror Festival en otro juego sencillo y especialmente pensado para jugar con los más pequeños de la casa para que vayan conociendo a algunos de los personajes más icónicos del cine de terror de una forma amable y divertida. Expansiones para The Witcher: Old World https://icv2.com/articles/news/view/58454/the-witcher-old-world-expansions Asmodee planea editar las expansiones para el juego de mesa: The Witcher: Old World Monster Trail, la cual incluye 200 nuevas cartas de Exploración y Evento que mejoran el seguimiento de monstruos, el combate y los elementos de construcción de mazos del juego, permiten jugar como el Brujo de la Escuela Monticore y añaden habilidades de monstruos avanzadas y un combate y una estrategia mejorados. The Witcher: Old World - Wild Hunt añade un nuevo modo cooperativo, que se puede jugar como una partida individual, e incluye miniaturas de jinete y perro y un amplio conjunto de cartas. The Witcher: Old World - Adventure Pack incluye 200 cartas nuevas que presentan nuevos compañeros, nuevas mecánicas, obstáculos más difíciles y equipo adicional. JUEGORAMA EDITORIAL Middara https://x.com/juegorama/status/1866136817478635719?t=_KzYbm7O4F35FzCCbY_PCw&s=35 La editorial consigue llegar a las 550 copias pre pedidas para editar el juego. La editorial anuncia que desbloquea también el promo pack en agradecimiento al soporte recibido. ARES GAMES War of the Ring: The Two Decades Limited Edition https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/168378/war-of-the-ring-gets-deluxified-and-reboxed https://www.aresgames.eu/36734 Abierto el preorder desde el pasado 11 de diciembre de esta edición aniversario por 499$, pudiendo además comprar expansiones por separado o el conjunto completo por 849$. BOARD&DICE Windmill Valley: Blooming Sails https://x.com/BoardAndDice/status/1866543408623370281?t=ijqvbHRXGoqyj9_cp5JZzA&s=35 La editorial anuncia para 2025 una nueva expansión para el juego. Editado aquí por Maldito Games como “El Valle de los Molinos”. El objetivo principal en una partida de Windmill Valley va a ser conseguir la mayor cantidad de puntos de victoria disponibles. Es un juego inspirado en la Ruta de las flores, en el que, hasta 4 personas adoptan el papel de agricultores y empresarias de tulipanes. Construirás y mejorarás tus molinos de viento, buscarás nuevos bulbos de tulipanes gracias al comercio exterior o entre los vendedores locales para comprarlos y plantarlos. Todo esto mientras tratas de obtener ventaja con ayudantes y contratos lucrativos. STEAMFORGED Street Masters: Tide of the Dragon https://icv2.com/articles/news/view/58446/street-masters-tide-dragon-heads-trade La editorial anuncia que el juego llegará a tiendas en una versión comercial (entiendo que no será la misma que la del Kickstarter) y un modo cooperativo. La campaña de Kickstarter recaudó £347,994 (aproximadamente $444,181 al tipo de cambio actual) de 3,651 patrocinadores. En el juego, los jugadores controlan luchadores en miniatura únicos en batallas contra organizaciones malvadas en el modo Arcade o Historia. Street Masters fue desarrollado originalmente como un proyecto de Indiegogo por Blacklist Games; Steamforged se hizo cargo de la propiedad a fines del año pasado para completar el cumplimiento del proyecto Blacklist junto con la campaña de Steamforged y ofrecer el producto al comercio. Tide of the Dragon se puede jugar como una expansión para aquellos que ya poseen otros juegos de Street Masters . La caja incluye 4 miniaturas de luchadores, 54 figuras que representan enemigos, terreno y luchadores adicionales, 560 cartas, 405 fichas, 8 dados, libro de reglas, mosaico de mapa de doble cara y 15 separadores. El juego es para 1 a 4 jugadores, de 14 años en adelante, y dura entre 60 y 120 minutos. Street Masters: Tide of the Dragon se lanzará a un precio de venta sugerido de $49,99 en febrero de 2025. BUMBLE3EE INTERACTIVE Tabriz https://www.2d6mag.es/noticias/13_12_24_tabriz Llega a tiendas el juego hoy 13 de diciembre este juego. Un juego de estrategia y gestión de recursos diseñado por Randy Flynn (autor de Cascadia) para 1-5 jugadores y 45-75 minutos. Ambientado en el bullicioso mercado persa de Tabriz, los participantes compiten para convertirse en los mejores tejedores de alfombras, cumpliendo encargos y ganando prestigio en un entorno cambiante y lleno de oportunidades. RESTORATION GAMES Battle Monsters https://restorationgames.com/battle-monsters/ https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/168361/go-to-battle-with-master-monsters-return-to-nippon Se anuncia la edición del juego para el 2025 por medio de una campaña de mecenazgo. Parece ser una reedición del clásico Battle Masters de 1992, lo que va a dar un ataque de nostalgia a muchos. Restoration señala que esta restauración tiene "licencia oficial con los Titanes del Monsterverse: Godzilla, King Ghidorah, Kong y Mechagodzilla". ¿Day of Wonder? Shadows Over Camelot https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/168361/go-to-battle-with-master-monsters-return-to-nippon Bruno Cathala sigue trabajando en una reedición del juego, a principios de diciembre publicó esta imagen mostrando que se sigue trabajando para que sea posible. No hay fecha ni nada parecido, tampoco que editorial será la encargada. SALT&PEPPER GAMES Habemus Papam https://x.com/SaltPeppergames/status/1866387992061071829?t=_fF3Dh_82mk50DRchtrl9Q&s=35 https://gamefound.com/es/projects/saltandpepper/habemus-papam Se anuncia su próximo juego, esperan lanzar la campaña en marzo de 2025. Diseñado por Francisco Gradaille, se trata de un juego de 3 a 6 de negociación, traición y oportunismo. Los Guardianes del Universo https://t.me/+Ne7kyq_mtMI5ZDlk Diario de desarrollo de White Castle: Matcha https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/166917/designer-diary-the-white-castle-matcha Isra y Shei escriben un diario en bgg, siempre es interesante este tipo de contenido para entender cómo afronta un autor el juego/expansión. Play to Z firma un acuerdo con SU&SD https://icv2.com/articles/news/view/58428/all-star-board-game-company-play-z-shut-up-sit-down-form-strategic-partnership Play to Z, la empresa de juegos de mesa fundada a finales del año pasado por Zev Shlasinger (Z-Man), Stephen Buonocore (Stronghold) y otras estrellas de la industria de los videojuegos, ha formado una asociación estratégica con Shut Up & Sit Down, uno de los canales y podcasts de videojuegos más importantes de YouTube. La asociación prevé un nuevo sello, Shut Up and Sit Down Presents, bajo el cual Play to Z publicará juegos seleccionados y pulidos por Shut Up & Sit Down. (ver noticias más arriba sobre sus dos primeros juegos) Facebook vuelve a cancelar (“Banear”) Fort Circle Games https://boardgamewire.com/index.php/2024/12/05/facebook-bans-votes-for-women-publishers-ads-again-this-time-for-its-board-game-about-the-history-of-the-us-supreme-court/ Esta vez alegando que su juego sobre la historia de la Corte Suprema de Estados Unidos es un “tema social delicado”. First Monday in October, diseñado por Talia Rosen y desarrollado por el codiseñador de Twilight Struggle , Jason Matthews, desafía a los jugadores a competir para sumar puntos defendiendo el lado ganador de los casos decididos por la Corte Suprema y dando forma a la filosofía judicial de la Corte para alinearla con sus objetivos ocultos. Fort Circle ya había enfrentado un déficit de hasta 60.000 dólares para su Kickstarter para Votes for Women , su aclamado juego de guerra basado en cartas sobre la lucha por el sufragio femenino en Estados Unidos, cuando Facebook retiró repetidamente los anuncios de su campaña en enero . Facebook finalmente admitió que esos anuncios habían sido “eliminados por error” y restableció la campaña, aunque el fundador de Fort Circle, Kevin Bertman, dijo en ese momento que el levantamiento de la prohibición después de varias semanas de lucha llegó demasiado tarde para beneficiar la campaña de Kickstarter. A pesar de disculparse por su error, Facebook ahora rechaza los anuncios de la actual campaña Kickstarter de Fort Circle para el Primer Lunes de octubre , en la que los jugadores recrean la historia de la Corte Suprema de los Estados Unidos entre 1789 y 2010. Land and Freedom: The Spanish Revolution and Civil War gana el Summit Award https://boardgamewire.com/index.php/2024/12/10/anti-fascist-spanish-civil-war-semi-coop-land-and-freedom-wins-2024-summit-award/ El Summit Award, que tiene como objetivo premiar los juegos de mesa históricos que han ampliado con éxito el hobby, ha anunciado el juego de Alex Knight como su último ganador. Los jueces elogiaron a Land and Freedom por su enfoque de diseño poco convencional (particularmente en torno al aspecto semi-cooperativo), su novedad temática, su accesibilidad para aquellos nuevos en los juegos históricos y su jugabilidad con una variedad de cantidades de jugadores. Las menciones honoríficas para el premio de este año fueron para Match of the Century de Paolo Mori y para el diseño de Scout Blum, Rising Waters ; este último también fue nominado para el premio inaugural Zenobia, un trofeo que tiene como objetivo arrojar luz sobre diversos diseños de juegos históricos de creadores de grupos marginados. Rebellion se defiende de las acusaciones de plagio https://boardgamewire.com/index.php/2024/12/12/rebellion-defends-joyride-over-plagiarism-claim-as-powerboats-designer-presses-for-royalties/ Siguiendo la historia comentada la semana pasada, esta semana Rebellion ha respondido a las acusaciones vertidas por Moorsel de plagio de su juego Powerboats. Duncan Molloy, codiseñador de Joyride, director de Sniper Elite y de la división de juegos de mesa Rebellion Unplugged, respondió a van Moorsel en el hilo de BGG el 28 de noviembre y se disculpó por no comunicarse con él después de la reunión de Spiel de 2019. Pero dejó en claro en un correo electrónico a van Moorsel que compartió en el hilo que "Joyride no es Powerboats". En esas respuestas explica dónde cree que es correcto trazar la línea entre un nuevo diseño y el desarrollo de un título existente, y detalla las formas en las que, según él, Powerboats y Joyride difieren en su mecánica. Boardgamewire ha hecho una entrevista a Duncan Molloy que puede leerse aquí: https://boardgamewire.com/index.php/2024/12/12/hopefully-people-can-see-the-difference-between-what-we-are-being-accused-of-and-what-has-transpired-rebellion-unpluggeds-duncan-molloy-on-joyride-plagiarism-claims/ Grupo difusión en Telegram: t.me/AlFillerdelaNoticica Traducción, con el permiso de Mauro Gibertoni, del modo solitario que creó junto a David Turczi para este gran juego y que nunca llegó a publicar la editorial.
Incluye tanto el manual de reglas como las cartas, imprimir a tamaño real para respetar el tamaño de las cartas que están hechas en tamaño estándar (63.5 x 88mm). Si encontráis algún error avisarme y lo subiré de nuevo corregido ya que hay muchos conceptos a traducir y así subo la versión corregida también en la BGG que está esperando su aprobación. https://drive.google.com/file/d/1MP0r2hWxOBmTN1wsdD9zaNJ2QcUXwE9p/view?usp=sharing Si no te interesa la antigüedad, los wargames, la traición y el azar: no sigas leyendo, no malgastes tu tiempo. Para los que sí:
Siempre me ha interesado la guerra de los Diadocos y no me explico como no hay muchos más juegos sobre el tema. Tiene de todo: ambición, pactos, traiciones, sorpresas… Debería haber cientos de opciones diferentes, para distintos públicos. También me gustan los wargames, pero habitualmente los más sencillos: Commands & colors: Edad antigua, 300 Tierra y agua, 1212 Las Navas de Tolosa, Las expediciones Ming, Belisauru’s war… Así que me plantee hacer un juego sobre el tema con los siguientes objetivos: - Temática: lo ideal es que Pérdicas parta con un gran ejército pero sea un poco zafio; que Antígono sea cruel y las tropas lo amen; que Eumenes sea taimado y buen estratega aunque no muy respetado por sus hombres… Vamos, que la temática este presente en el juego aunque, dados mis otros requisitos, no pueda hacerlo de un modo super-detallado. - Simpleza: busco mecánicas que se puedan explicar en 5 minutos y todo el mundo esté listo para jugar. - Duración: la duración ideal al máximo de jugadores no debería superar en mucho 1 hora. - Jugadores: debe ser un multijugador, con capacidad para hasta 6. Lo ideal sería jugar 3-6, aunque una variante para 2 siempre podría ser útil. - Me gustan los dados para combatir. He diseñado 4 versiones del juego, aunque ninguna me convence del todo. Voy a explicar la primera y la última, las más diferentes: Primera versión: Descripción de la base de este juego: - Es un juego con motor de cartas (estás incluyen eventos históricos, influencia en batallas, movimiento, reclutamiento…). - La obtención de cartas es mayor si el jugador es agresivo. Así se fomenta el atacar a otros jugadores. - A la vez la agresividad te vuelve “pretendiente”, lo que facilita a otros atacarte. - Cada jugador tiene una situación de partida diferente y varias habilidades que influyen mucho en el juego y le dan un poco de lore. - Control de territorios. - Dados para combatir, apoyados por cartas y tropas del jugador. - Para vencer se valora la legitimidad y el control de territorios. La legitimidad se consigue jugando ciertas cartas (familiares de Alejandro…) en ciertos lugares y por ganar batallas. Fallos que le veo: - Demasiado complejo. - Difícil generar un automa, que sería básico para partidas con 2-3 oponentes. - Muchas cartas para un P&P. - No tiene mucho incentivo para generar pactos entre jugadores. Cuarta versión: Descripción del juego: - El motor es la elección simultanea de acciones. - Se fomenta el pactar entre jugadores para atacar a un tercero: el defensor tiene mucha ventaja si no es atacado en grupo. - No hay control de territorios, sólo grandes ejércitos moviéndose por el mapa. - Cada jugador tiene un lugar de partida diferente, y una situación inicial ligeramente distinta, además de una pequeña habilidad que trata de definirlo (aunque no sea super-importante en el juego). - Hay cartas de evento que obligan a los jugadores a desplazarse por el mapa, para encontrar a un familiar de Alejandro u otros motivos. - Dados para combatir, también pueden ser apoyados por cartas (aunque más raro), y por tropas del jugador (aunque nunca marcan una diferencia muy alta). Aumentan si eres el defensor o si varios jugadores atacan en grupo. - Se obtienen puntos de vitoria por jugar ciertas cartas de evento y, sobretodo, por ganar batallas. Pros: - Hay pactos y opciones de traición. Al elegir simultáneamente las acciones es fácil traicionar a un supuesto aliado. - Es más sencillo, aunque aún debería serlo un poco más. - Las cartas se reducen a la mitad. - Es sencillo añadir jugadores semi-automa, para 2-3 oponentes. Manejado por el jugador que marche peor en cada turno. Contras: - Si no salen las cartas de evento adecuadas, los jugadores simplemente se agrupan en cualquier parte, pactan entre ellos, y lanzan dados a ver quien gana. Se vuelve un tanto absurdo. - Las habilidades sencillas facilitan el juego y el equilibrado (que nunca será perfecto al 100%), pero hacen perder algo de temática. Dentro de que el anterior tampoco es super-inmersivo, es algo grave. Seguramente es un proyecto demasiado personal. Pero, ¿alguien está interesado en aportar algo al proyecto? ¿Ideas u opiniones? ¿Qué versión os gusta más? ¿Os parece imposible conseguir algo mínimamente inmersivo con los requisitos iniciales? Hola buenas, Acabo de comprar este juego de 2a mano. He encontrado el manual en castellano pero no las ayudas de juego, o cartas si están tradumaquetadas. Revivo el hilo para responder al compañero. Acabo de tradumaquetar las cartas de la primera edición al español y ya las he subido a la BGG. Ahora falta que les den el visto bueno y las publiquen. Si no podéis esperar, mandadme un privado y las comparto. Pero vamos... que si habéis esperado 8 años podéis esperar unos días más No tradumaqueteo la segunda edición porque no tengo la expansión. Salu2 Buenos días a todos! he hecho esta torre de Piratas en al selva, sirve como escenografía para cualquier wargame o para Rol, yo lo voy a usar para unas partiditas de Archipiélago Fantasma. Espero que os guste el video y que me digáis vuestras impresiones. Un saludo y muchas gracias!!
JUEGORAMA EDITORIAL Nexus Ops https://x.com/juegorama/status/1862566429049958792?t=2hsRkIK04JBogjH_Xms4Iw&s=35 https://www.kickandgo.net/nexus-ops/late_pledge.php?orig= Se anuncia la preventa, con un mínimo de 200 pedidos para que sea una realidad. Se trata de la tercera edición de Nexus Ops, juego de 2005 otrora de Fantasy Flight Games, ahora de Avalon Hill. Es una especie de wargame de control de áreas de 2 a 4 jugadores, sencillito en reglas. Diferencias con las versiones anteriores Ilustraciones y diseño gráfico actualizados Monolito 3D de plástico moldeado Incluye juego en equipo y reglas variantes de la versión de Fantasy Flight Características Lleva a cabo misiones secretas y controla las minas para recoger Rubium. Activa las Cartas de Energía para cambiar el curso de la batalla. ¡Alista especies alienígenas y lucha por el dominio! ¡Los objetivos ocultos crean divertidas sorpresas y regresos! Incluye miniaturas translúcidas «Blacklight Glow». De un vistazo Para mayores de 12+ Jugadores: 2-4 Duración del juego: 60-90 minutos Tipo de juego: Estrategia familiar MALDITO GAMES Tango y Jardines del Té https://x.com/MalditoGamesES/status/1862507969159524667?t=o8v1rpZbJs-dECaRiexVSg&s=35 Parece que se me pasaron dos exclusivas en el pasado directo así que las publico esta semana. Tango es un juego de David Harding (II) y Matt Sims para 2 jugadores y 15-30 minutos. Para bailar el tango se necesitan dos, pero en este juego de trucos para dos jugadores solo se destacará un bailarín. En el tango, los jugadores juegan cartas (tanto de su mano como de las que tienen boca arriba) para realizar los mejores pasos de baile posibles. Planifique con anticipación lo mejor que pueda, pero recuerde que su oponente sabe algunos de los pasos que dará. Jardines del Té (Tea Garden) es un juego de Tomáš Holek (Seti, Galileo Galilei) para 2-4 jugadores y 90-120 minutos. Como orgulloso propietario de una de las plantaciones de té de la región china de Yunnan, su misión en Tea Garden es cultivar y expandir su imperio estableciendo nuevas plantaciones de té a lo largo del sereno valle del río. Las hojas de té son su activo más preciado, con seis grados de calidad de té y cada región produce una calidad de té diferente. Transforme sus hojas de té verde vibrantes y frescas a través de la fermentación, convirtiéndolas a hojas marrones ricas y aromáticas que aumentan en calidad (¡y valor!) a medida que maduran. Feria de Sellos https://x.com/MalditoGamesES/status/1864007174663356835?t=rtUgitwB87ty_BRATpJWvQ&s=35 Ya en tiendas este juego de Paul Salomon (Honey Buzz) para 1-5 jugadores y 20-60 minutos. ¡Alegraos, filatelistas! Ha vuelto a llegar el momento de la Feria de Sellos, donde los coleccionistas se reúnen para conseguir, intercambiar y mostrar sus diminutos tesoros postales. Esta convención de 3 días es tu oportunidad para conocer a otros asistentes, reunir una colección de sellos hermosa y bien diseñada, y exhibirla en varios concursos. El arte de coleccionar sellos no se trata simplemente de acumular sellos, sino de que estos sean de gran calidad. Hazlo bien y ¡podrás irte con el primer premio en la Feria de Sellos de este año! ASMODEE Miércoles: El Ataque del Hyde https://x.com/Asmodee_es/status/1862866675713868133?t=cy2vcK6QOAWeB-XDEoHM4A&s=35 Ya disponible en tiendas este título ya anunciado en estos hilos. Un cooperativo que esconde lo mejor de la Academia Nunca Más. Despliega el tablero modular y selecciona uno de los populares personajes de la serie. Juega aplicando tus habilidades especiales y protege al resto de estudiantes de la escuela antes de que el Hyde aparezca en escena. Splendor: La Ruta de la Seda https://x.com/Asmodee_es/status/1863591451793232361?t=7hr8gseLM5dWcCZ6rcDS3g&s=35 Se anuncia expansión para Splendor. Próximamente tendremos Splendor La Ruta de la seda, una expansión que añadirá nuevas condiciones de victoria para el popular juego de comercio y gestión de gemas Toy Battle https://x.com/Asmodee_es/status/1864316229000774078?t=7xOFxjmU3x5mNN_VYF01TA&s=35 Se anuncia este juego para el 2 de mayo 2025. Dinosaurios feroces, unicornios atrevidos, robots electrificantes y piratas sinverguenzas... ¡Todos tus juguetes favoritos chocan en Toy Battle, el alegre juego de estrategia para dos jugadores de Paolo Mori y Alessandro Zucchini! BOARD&DICE Tiletum: Prospect for Silver https://x.com/BoardAndDice/status/1863644304843157681?t=qI94dgcd8ip-Ji_tWq7QAg&s=35 Se anuncia una nueva expansión para Tiletum. No he encontrado mucho pero alguien ha compartido el reglamento: https://www.dropbox.com/scl/fi/4lwaqbe03qv1rlt5cy0hi/tiletum_rulebook_Silver_web.pdf?rlkey=1516k9xijaj734f5drwn3z2pf&e=2&dl=0 WEHRLEGIG GAMES Hell Raisers in Kanawha County https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/168048/become-one-of-the-hell-raisers-in-kanawha-county Se anuncia para marzo 2025 el lanzamiento en campaña de mecenazgo de este juego de Luke Evison, Matilda Simonsson para 1-3 jugadores y 60-90 minutos. Dos jugadores asumen el papel de dos compañías mineras, Cabin Creek Consolidated Coal Company y Paint Creek Collieries Company, mientras que el tercer jugador asume el papel del movimiento obrero en rebelión. Hell Raisers ofrece un giro asimétrico al estilo “Pax”. Como una de las dos compañías mineras del juego, te ocuparás de la especulación y la logística minera mientras luchas por una mayor participación en el mercado. Mientras tanto, el jugador obrero intentará conseguir apoyo popular para sus demandas, sacando a la luz increíbles actos de abuso y maleficencia corporativa mientras organiza huelgas, pero deben tener cuidado. Si van demasiado lejos, ¡pueden encontrar que las corporaciones traen matones pagados o incluso a la guardia nacional! GAMEWRIGHT Sushi Go! 10th Anniversary Edition https://icv2.com/articles/news/view/58387/sushi-go-10th-anniversary-edition-heads-retail Se anuncia la llegada a tiendas para este diciembre 2024 (en USA entiendo). Esta edición especial para coleccionistas permite a los jugadores mejorar su experiencia en Sushi Go! La caja incluye un modelo especial de Sushi Boat, cuencos para puntuar Wasabi y 4 paquetes de cartas de postres especiales. La tirada de esta edición viene en una lata y está limitada a 10 000 copias. TRICK OR TREAT STUDIOS Immortal: A Game of Final Arrangements https://icv2.com/articles/news/view/58402/trick-treat-studios-will-release-immortal-a-game-final-arrangements Se anuncia la llegada a tiendas (americanas) este nuevo juego de Wolfgang Kiesling y Wolfgang Kramer. Los jugadores buscan honrar a aquellos que han fallecido colocando arreglos florales en el cementerio. Los jugadores colocarán fichas de flores en grupos de tres en el tablero. Cada ficha tiene un número y un color, y los jugadores deben colocar fichas una al lado de la otra que sean de colores o números similares o crear series de fichas numeradas en orden ascendente o descendente. Los jugadores siguen rellenando sus fichas de suministro a lo largo del juego, y el objetivo del juego es ser el primer jugador en deshacerse de todas sus fichas. Immortal: A Game of Final Arrangements es un juego para dos a seis jugadores, de 14 años en adelante, que dura entre 30 y 60 minutos. Su precio de venta al público es de 29,95 dólares. DMZ GAMES Urban Sketchers https://www.verkami.com/projects/39670-urban-sketchers Ya está activa la precampaña en Verkami. DMZ Games adelanta que estamos ante un ‘eurogame’ de peso medio. Los jugadores viajarán por el mundo dibujando escenas urbanas icónicas. Deberán gestionar los recursos mientras compiten por el prestigio. BLACKTIMES ¡Pollos! https://www.verkami.com/projects/38708 Ya en campaña este juego. ¡¡POLLOS!! Es un juego de 2 a 5 jugadores para mayores de 13 años y con una duración de 15 a 45 minutos por partida. En este loco juego de cartas competitivo cada jugador representa a un granjero que está participando en un concurso de cría intensiva de una nueva especie de pollos, estos han sido alterados genéticamente para forzar su evolución, este concurso os dará fama mundial, por lo que es hora de hacer trampas, para ello tendrás a tu disposición a tus fieles animalitos iniciales dispuestos a criar más y más generaciones. Tu objetivo, conseguir las parejas necesarias para la victoria antes de que tus contrincantes puedan reaccionar. Crea falsas alianzas, mejora tu corral y fastidia a tus contrincantes tras una sabrosa traición. CROWD GAMES Nippon: Zaibatsu https://www.kickstarter.com/projects/crowdgames/nippon-zaibatsu Ya en precampaña una nueva edición del juego Nippon. Se espera su lanzamiento en abril de 2025. Un juego originalmente de 2015 diseñado por Nuno Bizarro Sentieiro (Madeira, Panamax) y Paulo Soledade (Madeira, Panamax) para 2-4 jugadores y 60-120 minutos. un juego de control de áreas en el que los jugadores controlan la Zaibatsu e intentan desarrollar su red de poder invirtiendo en nuevas industrias, mejorando su conocimiento tecnológico, enviando bienes a países extranjeros o usándolos para satisfacer necesidades locales y aumentando su influencia y poder mientras supervisan la era de rápida industrialización de Japón. Conjunta Deep Rock Galactic https://t.me/+GboTXRnRNU0wZDJk Grupo para gestionar el pedido conjunto desde Somosjuegos del producto Deep Rock Galáctico 2a Edición Huelga en pinturas Vallejo https://www.eldiario.es/catalunya/aficionados-warhammer-mundo-apoyan-huelga-fabrica-catalana-produce-pinturas_1_11858803.html El paro parcial de los trabajadores de Acrylicos Vallejo, líder mundial en pinturas para miniaturas desde su planta en Vilanova i la Geltrú, provoca una oleada de solidaridad entre 'influencers' y fans de las figuras. Convocada por el sindicato CGT, se trata de una huelga indefinida y de dos horas por turno –es decir, parcial– que ha logrado por ahora el seguimiento de la práctica totalidad de sus 74 empleados. Lo que exige la plantilla es una mejora de las condiciones de seguridad e higiene, que consideran “muy deficientes”, así como un aumento del 15% del salario, de acuerdo con el incremento de facturación que aseguran que ha experimentado la empresa desde que la pandemia provocó un nuevo boom de aficionados a las maquetas y los modelismos. SBG Editions adquiere la licencia de Fireteam Zero https://boardgamegeek.com/thread/3415831/sbg-editions-acquires-the-rights-to-the-fireteam-z Christopher Loizou, director ejecutivo de SBG Editions, comenta: "Estamos encantados de poder llevar este excelente juego al futuro a través de una serie de nuevos lanzamientos, además de adaptar el motor principal del juego a otros entornos, incluida nuestra propia propiedad intelectual de fantasía oscura Cursed Empire. Estamos entusiasmados con la oportunidad de aprovechar las fortalezas del juego cooperativo original agregando aún más temática, progresión de personajes basada en la historia y emociones de juego duraderas. Nos involucraremos desde el principio con la base de fans existente de FTZ para darles la oportunidad de involucrarse en el camino que tomamos juntos”. Estén atentos para escuchar más sobre esto en los próximos meses. El autor de PowerBoats acusa de plagio a Joyride https://boardgamegeek.com/thread/3412685/powerboatspowerships-joyride Corné van Moorsel autor de Powerboats ha abierto un hilo acusando de plagio al futuro juego de la editorial Rebellion Unplugged. Extracto del texto: Tiene todas las reglas de movimiento de Powerboats, excepto en caso de daño (que normalmente no sucede en Powerboats). El último correo electrónico sobre el contrato de Powerboats que recibí el 23 de septiembre de 2019 de Duncan Molloy, con solo este texto de Duncan: " Creo que trabajaremos muy bien juntos. Dame un poco de tiempo, ya que nuestro abogado está fuera ahora mismo. Te responderé con la confirmación del contrato lo antes posible " . Mi propio último correo electrónico, para recordarle a Duncan, una semana después: "Hola Duncan, está bien, avísame". Parece que las condiciones del contrato que ofrecieron a Corné no fueron aceptadas por éste y la editorial ha decidido sacar el juego igualmente según se entiende de las palabras de Corné. Ayudar Jugando XXIII Jornadas Solidarias https://x.com/labotifarra/status/1863673929929212070?t=5Vv-IU2naelVuyFe30YJGQ&s=35 Este fin de semana se celebran estas jornadas. ¡Pasadlo bien! Grupo difusión en Telegram: t.me/AlFillerdelaNoticica Introducción
No se trata de la típica reseña de qué me parece un juego, sino más bien de una comparación entre los distintos títulos y ediciones de la serie. En principio el sistema de juego me parece bastante logrado, ágil y sin muchos cálculos, apenas recurriremos a las tablas de ayuda, salvo para consultar algún valor de terreno de alguna situación concreta o de algún vehículo poco común. No es un juego para realizar una simulación histórica fiel, pero sirve para entretener montando la película de un enfrentamiento entre 2 bandos. Variantes disponibles Ahora mismo podemos encontrar en el mercado El Oso Despierta 3ª edición de NAC, Tormentas de Acero 3ª edición de Ediciones MasQueOca y Guadalcanal en 2ª edición también de Ediciones MasQueOca. Además se puede encontrar la expansión para solitario de Devir correspondiente a la 2ª edición. También podríamos encontrar la edición de Devir de El Oso Despierta 2ª Edición de ocasión. Impactos. El sistema de impactos funciona bastante bien, no es solo un marcador de impacto sino que modifica las cualidades de la unidad de forma aleatoria, a veces entra en pánico y otras se vuelve furiosa y gana en capacidad de lucha y defensa. Un vehículo se puede quedar inmovilizado para el resto de la partida o con el cañón inservible con lo que solo te sirve para transportar tropas o remolcar a otro vehículo inmovilizado. Estos imprevistos le dan un vuelco a los enfrentamientos. Este sistema de impàctos es idéntico en ambas ediciones, salvo a nivel estético, ya que en la 3ª edición la trasera de los impactos para blindados es de color azul y se distingue con mayor facilidad de los impactos a unidades ligeras que tienen la trasera roja. En la 2ª edición ambas tenían la trasera roja. Es una mejora visual significativa que permite apreciar mejor la relación "fuego contra unidades ligeras" con el rojo de su capacidad de ataque y las fichas de impacto rojas así como el "fuego contra blindados" con el color azul de su capacidad de ataque y las fichas de impacto azules. Desgaste de unidades En la 3ª edición se ha modificado la mecánica de desgaste de unidades. En la 2ª edición cada unidad disponía de una cantidad de puntos de acción fijada en 7 y las iba consumiendo mientras realizaba distintas acciones con costes variados, por ejemplo mover podía costar 1 PA, disparar 3 o moverse oculto 7, con lo que sabías qué podías hacer y hasta donde. Esto se controlaba mediante un tablero con unas casillas de avance. Una vez agotados estos PA la unidad pasaba al estado de desgastada hasta la siguiente ronda. En la 3ª edición se puede realizar cualquier acción de cualquier coste sin necesidad de llevar un control de los puntos de acción consumidos, pero tras la acción se realiza una tirada con un dado especial para comprobar si pasa al estado de desgastada o permanece fresca. Este dado dispone de 10 caras pero no es el habitual, es un dado especial con valores del 1 al 7 con algunas cifras duplicadas, teniendo dos unos, treses y cincos. Además se agrega una mecánica de fatiga que aumenta las probabilidades de desgaste de la unidad si se le somete a 2 acciones en 2 turnos consecutivos, para ello se utiliza una cruceta de plástico que sirve para identificar la unidad usada. Como se puede deducir cuanto más cueste una acción mayores son las probabilidades de desgastar la unidad y tanto más si la utilizamos en 2 turnos consecutivos. Esto ofrece y brinda la posibilidad de alternar la activación de unidades entre turnos, en la 2ª edición si tenías una unidad activada no se podía activar otra hasta llevar a la anterior al estado de desgastada o desgastarla prematuramente. Aún así existían mecanismos para poder activar otras unidades sin desgastar la unidad activa, como acciones de oportunidad (activar una unidad gastando todos sus PA y declarala desgastada tras la acción), acciones de mando (consumir puntos de acción de mando en lugar de puntos de acción de la unidad), acciones de carta (activaciones o acciones que pueden llegar en las cartas que se reparten al inicio de cada turno)… Desde mi punto de vista el nuevo sistema de desgaste es mucho mejor que el anterior y se puede implementar para los juegos que tengan las reglas de la 2ª edición, tan solo hace falta un dado de 10 caras que habremos de modificar y unos cubitos o crucetas para marcar las unidades usadas durante el último turno. Ahora no estamos obligados a seguir utilizando una misma unidad hasta agotarla sino que nos vemos obligados a ir alternando unidades entre sí para reducir la posibilidad de desgaste. Por mecánicas me quedaría con la 3ª edición, sea cual sea la elegida. Las cartas. Tanto en la 2ª edición como en la tercera se utilizan unas cartas muy similares, con pequeños cambios en alguna. Han reducido la cantidad de cartas de acción de mando y han agregado otras de adrenalina en su lugar, aunque ambas son parecidas las de adrenalina solo se pueden usar con unidades desgastadas, mientras que las de acción de mando se pueden usar con unidades frescas o desgastadas. A nivel estadístico aproximadamente un 33% de las cartas de acción de mando se han convertido en cartas de adrenalina. Además han modificado algunos títulos de carta sin apenas modificar su contenido y en otras han reajustado los valores. Por ejemplo las cartas de granada y cóctel Molotov han reducido sus valores de ataque de 5/4 a 4/2 y de 4/5 a 2/4 respectivamente por lo que ahora resulta mucho más difícil dañar un blindado con infantería. Las cartas de Tormentas de Acero y de El Oso Despierta son similares pero no 100% iguales, La artillería desde fuera del mapa tiene unos valores de ataque muy superiores en la primera. También hay alguna ligera diferencia en la cantidad de cartas que se incluyen en uno y otro juego, en alguna puede haber una más que en la otra. En cuanto a la cantidad de cartas, Tormentas de Acero y Guadalcanal aportan más que El Oso Despierta. Hay una diferencia importante de las 2 primeras respecto a la última, aportan un tipo de cartas que modifican las capacidades de las unidades durante toda la partida, por ejemplo, que puedan moverse por la jungla con un coste reducido o que puedan repetir una tirada de dados. Estas cartas reciben la denominación de Cartas de Veterano o de Capacidad y le dan otra capa táctica al juego. En mi opinión la inclusión de Cartas de Veterano o Capacidad es un gran acierto que permite representar cambios en una misión sin tener que modificar los valores de las fichas de unidad. Por cartas elegiría Guadalcanal o Tormentas de Acero. Las fichas En cuanto a fichas hay unidades similares y otras muy diferentes entre las versiones de Tormentas de Acero y El Oso Despierta, las fichas de Guadalcanal no son en absoluto comparables con las anteriores. En El Oso Despierta hay proporcionalmente mayor cantidad de infantería y unidades de apoyo. En Tormentas de Acero hay mayor potencia de blindados, aunque la cantidad de tropas de infantería y de apoyo es muy grande. En Guadalcanal apenas hay blindados, son casi anecdóticos, pero hay bastantes tipos de infantería y de unidades de apoyo. Por cantidades se puede decir que Tormentas de Acero es la que mayor cantidad de unidades aporta, alrededor de 80-90 por bando, le sigue El Oso Despierta con unas 60 unidades por bando y, por último, queda Guadalcanal con unas 40 unidades por bando. Si os gustan los enfrentamientos de infantería sin blindados la elección es Guadalcanal, si os gustan los Blindados la elección es Tormentas de Acero. El Oso Despierta incluye varias misiones con blindados así como Tormentas de Acero incluye muchas de infantería, la diferencia radica en la potencia de los blindados. En EOD tienen una capacidad ofensiva más limitada, principalmente se utilizan Panzer II y III contra T26 y BT7, mientras que en TDA hay más Panzer IV, Tiger, Panther, T34, KV… y no comentemos los de Guadalcanal que tan solo incluyen algún Stuart y M3 GMC contra Chi-ha y Ha-go. En cuanto a unidades especiales, TDA incluye un par de aviones y algún antiaéreo para su uso en algunas misiones y Guadalcanal incluye Lanchas de Desembarco en ocasiones. EOD incluye carros tirados por caballos para la artillería y logística. Hay unidades de francotiradores tanto en Guadalcanal como en TDA, sin embargo en este último desaparecen las unidades de LMG que quedan integradas dentro de la infantería aumentando algo sus estadísticas. Esto último es un aspecto que me parecía muy logrado tanto en Guadalcanal como en EOD y que se pierde parcialmente en TDA, queda en parte compensado con los francotiradores, pero las tácticas de juego cambian sustancialmente. Los mapas Aparte del acabado y aspecto, muy logrado en cualquiera de las versiones y variantes, debemos revisar la cantidad y los tipos de terreno que incluyen, con el consiguiente cambio de dificultad que puede conllevar. EOD incluye 5 mapas que pueden combinarse entre sí en cualquier orden y orientación, representando 5 tipos distintos de terreno, uno urbano con estanque o lago pequeño, otro boscoso con prados, otro de colinas, uno con huertos y cercados y una aldea con arboledas. Sin duda es el que más mapas contiene, pero no son modificables, solo combinables. Sin embargo tanto Guadalcanal como TDA incluyen 4 mapas y una serie de sobrecapas a doble cara para modificarlos según los casos. En TDA se incluyen terrenos con maizales con aldea y trigales con caseríos que incorporan nuevas reglas de ocultación por meses, además hay sendos mapas con balkas combinados con bosques, prados y trigales. No tiene mapas montañosos pero se agregan mediante las capas de sobre-mapa que incluye. Entre otros añadidos incluye ríos, montañas o colinas, zanjas antitanque, aldeas o fallas-balkas adicionales. Guadalcanal tiene un mapa no combinable en cualquier dirección que representa una playa y que solo puede agregarse a otros por uno de sus lados. Los otros 3 mapas que incluye representan montaña con río, selvas con montaña y selva respectivamente. También dispone de varios capas de sobre-mapa para modificarlos que incluyen aldeas, montañas, ríos, selvas o cenagales. Los terrenos incluidos en EOD son caminos, prados, arboledas o bosques ligeros, bosques densos, huertos arados, colinas, escarpes, muros o tapias, agua-lago, edificios de madera y de piedra. En TDA cambia ligeramente, agregando maizales y trigales, balkas, zanjas antitanque, ríos, vados y cenagales y retiran las arboledas, tapias, huertos y lagos. Guadalcanal es bastante diferente y más difícil a nivel de movimiento y ocultación, sobre todo porque a veces cuesta distinguir la selva ligera de la selva densa. Incluye mar, orilla, palmeral de arena, prado seco, hierba kunai, selva ligera , selva densa, caminos, chozas, ríos, cenagales, escarpes y colinas. Este es mucho más denso y los movimientos de las unidades resultan más complicados por el propio terreno. En cuanto a alturas, TDA cubre desniveles desde -2 hasta +2 y Guadalcanal llega de 0 a +3, siendo más comedidos los desniveles de EOD. Los mapas de EOD y TDA son combinables entre sí en cualquier posición y orientación, no así los de Guadalcanal que no se pueden combinar con los anteriores por la especificidad de los terrenos que incluye. Las misiones En este aspecto el perdedor es Guadalcanal, con tan solo 12 misiones. EOD y TDA incluyen 16 misiones, pero algunas de las misiones de TDA se pueden desdoblar en 2 de 1 contra 1 o fusionar en 1 de 4 contra 4. También hay misiones adicionales disponibles en Academy-Games y en BGG. Algunas misiones adicionales están ideadas para utilizar las mini-expansiones de Monstruos Acorazados, Destrucción y Desolación o Ejército de EE.UU. Aunque los resultados puedan variar al repetir una misión, se echa de menos un sistema de reglas que permita generar misiones de forma automática en base a puntos y objetivos u otra particularidad. Consejo Si dispones de EOD 2ª edición de Devir la solución para actualizarlo pasa por adquirir TDA 3ª edición, aunque no quede al 100% como la edición de NAC se puede jugar perfectamente juntando las reglas y contenido de ambos (dados, crucetas y cartas) Si no tienes ninguno, la opción más rentable es sin duda TDA 3ª edición, también me parece la más divertida a nivel de misiones, pero no necesariamente la más fácil. Si quieres dificultad de terreno sin duda Guadalcanal, además incluye reglas propias para el bando nipón que pretenden implementar las nociones del Bushido en las mecánicas de las acciones niponas de cada misión. Por la belleza de los mapas una vez montados y desplegados me quedo con EOD, el paisaje es más próximo y familiar, con predominio de zonas boscosas. Mientras que el paisaje de TDA es más estepario o continental, con cereales y extensiones de herbazales con profundos surcos provocados por avenidas de agua. Guadalcanal es pura jungla, sin apenas opciones de terreno despejado, en cuanto desembarcamos tropiezas con las primeras palmeras a pie de playa y según te adentras se van alternando altos herbazales que complican el avance y junglas de distintos grados de densidad y dificultad de avance con montañas, ríos o cenagales. ¿Se podrían combinar Guadalcanal y EOD o TDA? Opino que a nivel de infantería sí es posible integrar tropas estadounidenses con alemanas para simular escaramuzas en una aldea de Normandía, Países Bajos o cualquier otro lugar. A nivel de blindados está muy desequilibrado ya que Guadalcanal solo incluye blindados ligeros, pero sería factible hacerlo con los blindados menos potentes de EOD o con las unidades más ligeras de TDA como el Panzer II o algún TBP (SdKfz 251…) RAVENSBURGER Die Sandburgen von Burgund https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/167680/build-sandcastles-in-burgundy-go-through-a-labyrin Se anuncia para el primer trimestre esta versión infantil del clásico "Castillos de Borgoña". Un juego para 2-4 jugadores a partir de 5 años. Minecraft: Builders & Biomes – Junior https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/167680/build-sandcastles-in-burgundy-go-through-a-labyrin Otro juego infantil basado en el mundo minecraft se anuncia para enero 2025. Un juego para 2-4 jugadores en 15 minutos a partir de 5 años. JUEGORAMA Ragemore https://x.com/juegorama/status/1859931299458503124 Se anuncia en un directo (minuto 62) este nuevo juego para su línea Microrama. un juego de Bojan Prakljacic (debutante) para 1 jugador y 20 minutos. Ragemore es un juego individual de 18 cartas en el que completarás misiones mientras administras tu mano y tus recursos mientras te adentras en la oscuridad y luchas contra demonios, todo en un lapso de 10 a 15 minutos. Cada carta tiene dos caras: un demonio y un héroe. Al principio del juego, el jugador preparará 2 pilas de misiones del lado del demonio y un grupo de 3 cartas del lado del héroe. Luego, se revela una amenaza inmediata del mazo de robo como la carta de demonio actual que puede o no ser eliminada. Si no se mata, la carta de demonio irá a una de las pilas de misiones y se aplicará un evento escrito en esa carta. Si se mata, la carta de demonio se da vuelta hacia el lado del héroe y se convierte en una del grupo. El jugador también puede ignorar la amenaza inmediata del demonio y emprender una misión para obtener la condición de victoria, o negociar con algunos de los demonios para convertirlos en héroes, pero con el costo de la moralidad del héroe: el héroe se da vuelta hacia el lado del demonio y se une al mazo de robo de demonios. El juego se gana cuando el héroe obtiene la cantidad requerida de cartas de misión mediante una combinación de cuatro símbolos extraídos en cada carta. El juego se pierde cuando el cementerio tiene 3 muertes o cuando una pila de misiones tiene 4 demonios o el grupo no tiene más héroes o el mazo de demonios está vacío antes de que se complete la cantidad de cartas de misión o si las pilas de misiones están vacías antes de que se complete la cantidad de cartas de misión. 1 condición de victoria y 5 condiciones de derrota. The Last Lighthouse https://www.youtube.com/watch?v=mZP2e5C-JDk (minuto 73) Se anuncia este juego de Scott Almes (Tiny Epic Galaxies, Warp’s Edge, +200) para 1 jugador y 20 minutos. Protégete contra una línea cada vez mayor de pesadillas únicas mediante el despliegue de trampas especializadas. Coloca las trampas con inteligencia para eliminar tantas pesadillas como sea posible antes de que dañen tu faro y, en última instancia, lo destruyan. Con reglas elegantes y múltiples niveles de dificultad, The Last Lighthouse ofrece un montón de desafíos tanto para jugadores ocasionales como dedicados. ASMODEE Treos https://www.asmodee.es/novedades-del-22-de-noviembre/ https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-espana/en-produccion/14927-treos Ya debería estar en tiendas. Una nueva propuesta de Lookout Games en la que recorreremos un extenso mapa completando misiones y ganando monedas de oro con el objetivo de comprar un elixir de la fortuna. Zombicide White Death https://www.asmodee.es/un-sol-oscuro-en-el-horizonte/ Contenido promocional de esta nueva iteración de la saga zombicide. Zombicide: White Death es un juego cooperativo para 1 a 6 jugadores que se enfrentan a hordas de zombis manejadas por el propio juego. Al igual que sus predecesores Black Plague y Green Horde, White Death es una caja básica ambientada en un mundo de fantasía, solo que esta vez tiene un claro regusto oriental y, por supuesto, nevado. ¡Y por supuesto puedes combinarlas a tu antojo! Canción de Hielo y Fuego: La Hermandad sin Estandartes https://www.asmodee.es/todos-a-una/ Los miembros de esta nueva caja de inicio para Canción de Hielo y Fuego: el juego de miniaturas están dispuestos a usar sus letales talentos al servicio de lord Beric Dondarrion, el señor del relámpago. Gracias a otros líderes como Thoros de Myr, Tom Sietecuerdas, Ravella Smallwood, Lim Capa de Limón y el Fantasma de Alto Corazón, la Hermandad es una fuerza de combate que ni siquiera las Grandes Casas pueden menospreciar. KOKORIN GAMES Lunch y Earthrise https://x.com/KokorinGames/status/1860721084317757589?t=y7e9KSS5hVOcJyip8VTW1Q&s=35 https://www.verkami.com/locale/es/projects/39655-lunch-earthrise Se anuncian dos nuevos juegos que se van a lanzar en campaña de mecenazgo. Con Lunch y Earthrise iniciamos una serie de juegos basados en fotografías icónicas que tuvieron impacto en cómo pensamos hoy. SD GAMES Aeon’s End La Guerra Eterna (newsletter) Se anuncia la llegada a tiendas para el 19 de diciembre (entiendo que de 2024). DELIRIUM GAMES Keep the Heroes Out https://www.twitch.tv/videos/2310784261 En el directo (minuto 53) dan fecha de llegada a tiendas para el 12 de diciembre aproximadamente. Base 56€ PVP, expansión 25€ PVP. Kelp https://www.twitch.tv/videos/2310784261 En el directo dan fecha de llegada a tiendas para el 12 de diciembre (mismo barco) Colaboración con Play Te https://x.com/games_delirium/status/1861449103906881800?t=FjZQEzTQ4LAS_AN4fh4X7g&s=35 Sardegna, Circus Flohcati y Jalape-no van a ser editados en español. Se anuncia una colaboración con Play Te y anuncian los tres primeros juegos fruto de este anuncio. En Sardegna los jugadores usan cartas de personajes para desplegar y maniobrar piezas, y así reclamar influencia en las 16 provincias de la isla. En cada ronda, los dos jugadores con más influencia en la zona de puntuación pueden ganar puntos de victoria. Sin embargo, la estrategia es clave porque solo conocerás las dos siguientes zonas de puntuación en cualquier momento. Por lo tanto, la sincronización inteligente, el ingenio agudo y la preparación serán tus mejores aliados. Cada jugador utiliza un conjunto idéntico de cartas de personajes con habilidades y limitaciones únicas, y cada movimiento puede cambiar la suerte de la influencia. Los oponentes harán todo lo posible para frustrar tu control, las zonas de puntuación pueden cambiar inesperadamente y tus provincias pueden perder su valor en un instante. En Circus Flohcati , los jugadores coleccionan actos del circo de pulgas para ganar puntos; el juego contiene diez tipos (colores) de actos, y cada acto se valora de 0 a 7 puntos. En un turno, puedes elegir una de las cartas boca arriba sobre la mesa y añadirla a tu mano o dar la vuelta a la carta superior del mazo y añadirla a las cartas que están expuestas. Si das la vuelta a una carta de acción, debes realizar esa acción (a menudo, robar una carta de un oponente) y luego tu turno termina. Si das la vuelta a una carta del mismo color que cualquier carta boca arriba, entonces descartas la carta recién revelada y tu turno termina sin obtener nada. De lo contrario, nuevamente enfrentas las mismas opciones: recoger una carta boca arriba o revelar una nueva carta. Jalape-NO!, lanzado por primera vez como Pepper , es un juego de bazas en el que debes esquivar el picante para terminar con la puntuación más baja posible. March of the Ants https://x.com/games_delirium/status/1861449106264060042 Se anuncia la edición en español de este juego (recientemente financiado la reedición en KS) de Tim Eisner (Wondersland War, Tidal Blades) y Ryan Swisher (March of the ants antiguo) para 1-5 jugadores y 60-90 minutos. En March of the Ants, creas el tablero compartido Meadow enviando a tus hormigas a explorarlo, revelando y colocando estratégicamente dos docenas de fichas únicas como Fern, Pebble y Nest of Centipedes. Poblar nuevos territorios criando larvas y llevando a tus hormigas a los sitios de recolección. ¿Enfrentarás a colonias rivales en batalla, buscando reclamar la tierra para ti? ¿O establecerás relaciones pacíficas y simbióticas y compartirás el botín? Todo esto debe hacerse mientras administras cuidadosamente los recursos en tu nido subterráneo. Busca cartas de eventos como Apetito extraño, Ola de frío y Brote de hongos para impactar a todo el tablero, o solo a un oponente desafortunado. Muta tu colonia con cartas de evolución especiales, como la cabeza de mandíbula trampa, el tórax de tejedora y el abdomen de cortadora de hojas. ¿Qué camino extraño y maravilloso tomará la evolución de tu colonia: trabajadores avanzados, soldados temibles o una reina fértil? Emerge triunfante sumando puntos de colonia mientras tus hormigas exploran y controlan la pradera. Busca objetivos de colonia como almacenes épicos, seguidores de los sin ojos y túneles extensos para planificar tu ruta hacia la victoria. Marvel Dice Throne Box 2 https://x.com/games_delirium/status/1861449108533178881 Se anuncia su llegada en marzo. BLAM! Celestia: Big Box https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/167857/defend-galileo-guide-a-dreamer-to-safety-and-rise Se anuncia para el 9 de enero de 2025 esta edición que incluye el juego base y las dos expansiones, promos y elementos de terreno 3D. Un juego de tentar a la suerte en el que los jugadores se turnan para ser el capitán del barco y tiran dados para determinar qué desafíos deben superar, después de lo cual los pasajeros deciden si creen que el capitán puede superar dichos desafíos gracias a las cartas que tienen en la mano. Si los pasajeros se escapan, obtienen puntos en función de la altura del barco, pero si el capitán supera los desafíos, el barco se eleva y los jugadores pueden obtener más puntos en el siguiente turno. Por supuesto, si el capitán no puede superar estos desafíos, el barco se estrella y los pasajeros que siguen a bordo no obtienen puntos. El juego dura varias rondas hasta que un jugador cruza un umbral de puntos. Celestia: Duo https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/167857/defend-galileo-guide-a-dreamer-to-safety-and-rise También se anuncia la versión duo del juego para 2025, aunque no hay más detalles. ROCK MANOR GAMES Set A Watch: Doomed Run https://icv2.com/articles/news/view/58367/rock-manor-games-will-release-set-a-watch-doomed-run Se anuncia la llegada a tiendas (distribuido por Asmodee) para el 29 de noviembre 2024 de esta big box. Contiene contenido seleccionado que abarca toda la serie Set A Watch , reempaquetado en un formato “big box”. En este juego, los jugadores recorrerán siete reinos en un intento por detener un culto misterioso. Cada reino está repleto de misiones secundarias que los aventureros podrán desbloquear a medida que avanzan, así como de objetos míticos que encontrar. La aventura "Doomed Run" requiere que todos los productos de la serie Set a Watch se jueguen tal como están escritos. Este juego es para uno a cuatro jugadores, de 14 años en adelante, y dura entre 60 y 120 minutos. Se venderá a un precio de $74,99. MALDITO GAMES Aeterna https://www.malditogames.com/juegos/aeterna-juego/ Se anuncia para 2025 este juego de Martin Wallace (Brass, Steam, etc) para 2-4 jugadores y 60-120 minutos. Tu objetivo es aumentar tu influencia en la ciudad apoyando la conquista de las provincias, gobernando las siete colinas y contribuyendo a la construcción de monumentos y edificios. Deberás ser prudente y no desmotivar a los ciudadanos, ya que los disturbios en las colinas bajo tu control directo podrían minar tu autoridad. Reforest https://www.twitch.tv/elrinconlegacy (minuto 140) Se anuncia en directo la publicación en español del juego. SYNERGIC GAMES Rise of Myths: Cthulhu https://gamefound.com/es/projects/synergic-games/rise-of-myths-cthulhu?utm_source=brevo&utm_campaign=Late%20Pledge%20abierto%20-%20ES&utm_medium=email&utm_id=22#/section/project-story Se actualiza la página y ponen fecha a la campaña (febrero 2025) Conjunta tapete para Eldritch Horror https://t.me/+BC62QXQOJfdiYjNk Tapete para el juego. Campaña del Club Dreadnought en solidaridad con Valencia https://clubdreadnought.wordpress.com/2024/11/10/campana-tirada-de-solidaridad/ El Club Dreadnought es la asociación de juegos de mesa, estrategia y miniaturas más antigua de Valencia, y también una de las más veteranas de España, fundada en 1984. Básicamente consiste en recoger, organizar y distribuir juegos de mesa, de rol y miniaturas entre aquellas entidades locales damnificadas por la DANA, pudiendo ser bibliotecas/ludotecas, colegios y asociaciones de juegos. Se revelan los finalistas del primer premio Bobby Nunes Memorial https://boardgamewire.com/index.php/2024/11/26/finalists-revealed-in-debut-bobby-nunes-memorial-award-celebrating-exceptional-media-coverage-of-historical-gaming-cultural-issues/ El premio Bobby Nunes Memorial Award se lanzó este año en memoria del epónimo Robert “Bobby Factor” Nunes, una figura enormemente popular en los círculos de juegos históricos que fue central para el reciente crecimiento de la Convención de Juegos Históricos de San Diego , quien murió de cáncer en marzo. El nuevo premio que reconoce a los escritores culturales, podcasters y creadores de contenido en video más excepcionales del mundo ha revelado a sus cuatro finalistas debutantes. Entre los finalistas del premio inaugural Bobby Nunes se encuentran la diseñadora de juegos de mesa y cofundadora de Hollandspiele Amabel Holland, nominada por su serie de ensayos en video de YouTube que desafían las ideas comúnmente aceptadas en los juegos, y el escritor y crítico de juegos de mesa Dan Thurot, cuyo sitio Space-Biff brilla como un bastión de ideas y comentarios reflexivos sobre la naturaleza más profunda, el funcionamiento y el posicionamiento cultural de los diseños de juegos de mesa. Liz Davidson, ex académica que ahora trabaja como desarrolladora solista a tiempo completo en Root y la editorial Arcs, Leder Games , también ha sido nominada por su programa de YouTube y podcast de larga duración Beyond Solitaire. El comité del premio Bobby Nunes destacó la cobertura de Davidson de una amplia gama de temas y debates históricos sobre juegos durante el año pasado, desde la representación de la raza y la orientación sexual en los juegos hasta los enfoques del periodismo de juegos y las conversaciones sobre juegos específicos. El nominado final es We Intend To Move On Your Works , un spin-off del podcast y canal de YouTube Homo Ludens del diseñador de A Gest of Robin Hood, Fred Serval . En la serie, Serval, Stuart Ellis-Gorman y Pierre Vagneur-Jones discuten sobre los juegos de la Guerra Civil estadounidense, cubriendo la mecánica del juego y la efectividad de los títulos como juego, descripciones de la historia involucrada y las conexiones (o falta de ellas) con la narrativa de la Causa Perdida, que intenta afirmar que la causa de la Confederación fue justa y heroica en lugar de centrarse en la esclavitud. El ganador se anunciará antes de fin de año. Ticket to Ride 20th Anniversary World Tournament https://x.com/Asmodee_es/status/1861824811866976562?t=Yoykr_9szdMCu3h2c-f9mQ&s=35 Days of Wonder organiza un torneo mundial único para homenajear a los fans del juego. Descubre toda la información del evento, regístrate desde BGA y juega lo mejor que sabes para llegar a la Gran Final en París. Diario de desarrollo de Daitoshi https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/166691/designer-diary-daitoshi Dani Garcia, autor de Daitoshi, ha publicado un diario de desarrollo en la bgg. Forest Shuffle y White Castle ganan el premio Gouden Ludo https://boardgamewire.com/index.php/2024/11/27/the-white-castle-forest-shuffle-seal-wins-in-this-years-gouden-ludo-awards/ Ganadores y nominados completos, 2024: Juegos familiares Ganador: Forrest Shuffle – Asmodee Nominado: Mycelia – Ravensburger Nominado: Unmatched Adventures: Tales to Amaze – White Goblin Games Ganador de juego experto : The White Castle – 999 Games Nominado: The Isle of Cats – Intrafin Nominado: Starship Captains – White Goblin Games Esta victoria significa que Forest Shuffle también ha conseguido el doble premio en lengua holandesa este año, habiendo obtenido ya el Nederlandse Spellenprijs 2024 al mejor juego familiar, replicando el éxito del doble premio The Wandering Towers el año pasado . La victoria de White Castle es el primer premio Gouden Ludo para el editor holandés 999 Games desde 2020, cuando triunfó con The Crew: The Quest for Planet Nine . Grupo difusión en Telegram: t.me/AlFillerdelaNoticica
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