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Mensajes - Celacanto



2 TOMATOES

Paddy

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175067/shape-rice-paddies-build-pillars-to-the-gods-and-r

Se anuncia este juego de Alberto Camaño (debutante) para 2-4 jugadores y 35-45 minutos.

En Paddy, transformas el paisaje creando terrazas de arrozales en las montañas del sudeste asiático. En cada turno, decides qué tipo de ficha añadir al arrozal y si colocarla en la mitad diurna o nocturna. Con cada nueva ficha, el arrozal crece y se adapta al flujo del agua, preparando el terreno para que tu especie prospere.
Mientras colaboras con otros para esculpir un paisaje de terrazas y canales de agua, también compites para asegurar los mejores pastos para tu especie. Con cada decisión, influyes en el crecimiento del arrozal y el riego de sus campos. El ganador será quien tenga más puntos al final de cuatro ciclos.

DELIRIUM GAMES

https://x.com/games_delirium/status/1934905734044492055?t=FG9RqndhMW-4UXBJ0QKSAA&s=35

La editorial anuncia en el directo en el canal AP estos nuevos juegos:
Wolves
Propolis
Cascadia Junior
Expansión Boss Battles para Keep the Heropes Out
Season 2 de Dice Throne




CHILIFOX GAMES

Fortunes of Scoundrel Bay

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175067/shape-rice-paddies-build-pillars-to-the-gods-and-r

Se anuncia para el tercer trimestre este juego de Vegard Eliassen Stillerud, Eilif Svensson y Åsmund Svensson para 1-4 jugadores y 75-120 minutos.

En Fortunes of Scoundrel Bay, los jugadores son capitanes piratas que intentan acumular la mayor cantidad de oro posible conquistando puertos, buscando escondites, entregando cajas, desenterrando tesoros y ganando reputación luchando contra monstruos. Durante el juego, cada jugador forma su tripulación para desbloquear acciones más poderosas, como excavar en busca de tesoros, invadir escondites y recoger y entregar cajas. En tu turno, juega una carta de tu mano y elige una de las tres acciones siguientes:

• Reclutar
• Navegar y disparar a monstruos
• Invadir

No puedes elegir la misma acción que realizaste en tu turno anterior. El mazo contiene 84 cartas únicas y multiuso, y cada carta funciona con las tres acciones. Después de cada uno de los cinco arrecifes, resuelves un evento y alimentas a tu tripulación. El juego termina tan pronto como un capitán cruza el quinto arrecife. Navegar rápidamente acorta el juego, pero correr demasiado rápido puede dejar tu motor demasiado débil para reclamar la victoria.


MIGHTY BOARDS

Red North

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175067/shape-rice-paddies-build-pillars-to-the-gods-and-r

Se anuncia para Essen 2025 este juego de James Dickinson (Profiteers) para 2-4 jugadores y 20-30 minutos.
Se trata de una reimplementación de Saer, juego lanzado en Essen 2024.
Red North es un juego competitivo de información oculta y “bluffing” en el que los jugadores compiten, a través de manos ocultas de diversas facciones de guerreros, para conquistar los puestos avanzados de las facciones correspondientes. ¡Saber cuándo comprometerse y cuándo retirarse es clave para ganar el juego!
Los jugadores desplegarán grupos de asalto para intentar hacerse con el control de varios puestos avanzados. Al desplegar más asaltantes, jarls y héroes, un jugador revela por qué puestos avanzados está luchando, delatando así su posición estratégica. Los recursos son escasos, por lo que los jugadores deben equilibrar los guerreros que despliegan con la necesidad de reservar un grupo lo suficientemente grande como para competir en la ronda final «Ragnarok», en la que incluso los dioses nórdicos se involucran.
Esta nueva edición del diseño presenta un conjunto renovado de habilidades de puestos avanzados, con algunos puestos que dan fichas que se pueden usar aunque no se posea el puesto, así como ocho dioses únicos.

Agea

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175067/shape-rice-paddies-build-pillars-to-the-gods-and-r

Se anuncia para 2026 este juego de Trevor Benjamin, Brett J. Gilbert y David Thompson (I) para 2-4 jugadores y 30-60 minutos.

Agea es un elegante y profundamente estratégico juego de control de áreas para 2-4 jugadores en el que cada piedra determina tu camino hacia la victoria. Las reglas son sencillas: navega por los mares para construir nuevas torres o reforzar las ya existentes. Por el camino, recoge piedras divinas y libera sus poderes en el momento adecuado. Con ocho poderes divinos únicos, cada partida ofrece nuevas estrategias y un juego dinámico, lo que garantiza una gran variabilidad.


EMPERORS4

Walking in Osaka

https://x.com/babylon__games/status/1934262773430591579?t=cbRm7ugzMppQsfFhyZWitA&s=35

Se anuncia para este 2025 este juego de Daniel Lee Yingjie (The Secret Flower) para 2-4 jugadores y 15-30 minutos.

Walking in Osaka es un juego de selección de cartas y construcción de tableros. Selecciona cartas de ciudad, construye edificios y explora oportunidades estratégicas para sumar puntos en distritos con una temática preciosa, mientras recreas la prosperidad interconectada de una ciudad japonesa histórica.


PAPER FORT GAMES

Fathom

https://x.com/babylon__games/status/1934502325319880844

Se anuncia para agosto de 2025 este juego de Dan Helfer (debutante) para 2-4 jugadores y 45-60 minutos.

Fathom es un juego de exploración submarina en el que hay que colocar fichas y crear patrones. Asume el papel de equipos de biología marina que compiten por descubrir los secretos de un ecosistema submarino inexplorado alrededor de una isla ficticia.

A lo largo de 6 rondas de juego simultáneo, guía el barco y el sumergible de tu equipo a través del océano. Explora las profundidades inexploradas y coloca fichas que representan signos de vida marina. Desciende a la oscuridad y revela estas fichas para descubrir criaturas extraordinarias.

Las profundidades son vastas y el tiempo es limitado; tomar decisiones acertadas bajo presión es crucial para el éxito de la expedición. Elige sabiamente qué criaturas investigar, ya que las que no persigas pueden ser descubiertas por tus oponentes.

Al final del juego, obtendrás puntos según los criterios de puntuación de las especies que hayas descubierto. Algunas prosperan en un entorno homogéneo; otras se desenvuelven mejor rodeadas de diversidad. La vida solitaria puede ser adecuada para ciertas criaturas, pero alejarse de la seguridad de un grupo supone un desastre para otras.


CRANIO CREATIONS

Ants

https://www.facebook.com/groups/boardgamerevolution/posts/upcoming-gamesrealm-of-reckoning-by-iv-studio-iv-games-release-2026httpsboardgam/3920175538274355/

Se anuncia para Essen 2025 este juego de Renato Ciervo y Andrea Robbiani (debutantes) para 1-4 jugadores y 90 minutos.

En ANTS, los jugadores controlan colonias de hormigas enzarzadas en una lucha eterna por el dominio del jardín.
Expande tu hormiguero, explora el terreno y marca tu camino con feromonas.
Recoge comida y hojas, lucha contra insectos rivales y supera a tus oponentes. Pone huevos y cría larvas para aumentar tu mano de obra con hormigas especializadas.
Haz evolucionar tu colonia para desbloquear habilidades únicas y asegurar la supremacía sobre los nidos enemigos.


EXPLORE8

Federation Piracy

https://boardgamegeek.com/thread/3527676/big-news-for-federation-fans
https://www.kickstarter.com/projects/explor8/1ers-contacts-boardgame

Se anuncia una nueva expansión para el juego. Disponible su compra en la campaña del juego 1ers Contact.

Esta expansión añade aún más dilemas a tus partidas de Federation con:
-2 nuevos módulos para ampliar tus estrategias (módulos de piratería y cartas de asistente IA)
-Un modo solitario específico
-Nuevas fichas de madera, incluyendo 28 barcos de madera para sustituir a los barcos de cartón del juego básico


RENEGADE

The Anarchy

https://icv2.com/articles/news/view/59802/renegade-will-release-the-anarchy?utm_source=dlvr.it&utm_medium=bluesky

Renegade Game Studios lanzará The Anarchy, un nuevo juego de mesa de Garphill Games, a la venta el 19 de junio de 2025.
En este juego, diseñado por Bobby Hill, los jugadores asumen el papel de nobles ingleses leales al rey Esteban durante la Guerra Civil Inglesa. A lo largo de cinco rondas, construirán su dominio, lucharán contra las fuerzas de la emperatriz Matilde y asaltarán sus fortalezas. El objetivo del juego es que los jugadores acumulen la mayor cantidad de valentía, lealtad, influencia y poder, evitando el descontento, para ganar. El juego también incluye una campaña para un solo jugador de 20 capítulos.

The Anarchy es para uno a cuatro jugadores, a partir de 13 años, y dura 90 minutos. Su precio de venta al público será de 65,00 dólares.


CATCH UP GAMES

Château Combo: Au cachot !

https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/448182/chateau-combo-au-cachot/credits

Ya puede verse información sobre la próxima expansión para el juego Castle Combo.

Las puertas de la prisión acaban de cerrarse de golpe... ¡12 forajidos cumplen ahora sus cuestionables condenas en las mazmorras del reino! ¿Los liberarás a tiempo para la fiesta?".

¡Au cachot ! ("¡A las mazmorras!") añade 12 nuevas cartas y una nueva regla: los candados permiten a los jugadores retrasar algunos efectos de las cartas hasta un turno posterior, ¡creando combos aún mayores!


GOLIATH GAMES

The Sims Board Game

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173598/hit-the-tabletop-with-clash-of-clans-the-sims-bord

Se espera la llegada a tiendas en algún momento de finales de 2025 con motivo del 25 aniversario del primer título de la franquicia.

El nuevo juego de mesa llevará Los Sims a hogares de todo el mundo con una forma totalmente nueva de jugar. El juego de mesa Los Sims capturará el espíritu de creatividad, expresión personal y jugabilidad que ha convertido al videojuego en un fenómeno global de la cultura pop.

VAN RYDER GAMES

Enemies & Lovers: The Crown of Elfhame

https://icv2.com/articles/news/view/59814/van-ryder-games-will-release-card-game-based-elfhame

Van Ryder Games lanzará Enemies & Lovers: The Crown of Elfhame, un nuevo juego de cartas, que llegará a las tiendas en el invierno de 2025.
Este juego de cartas se basa en la serie Elfhame de libros para jóvenes de Holly Black. Es un juego de “bluffing” ambientado en este mundo oscuro, con personajes de la serie como Jude y el Príncipe Cardan. El juego recaudó inicialmente 650.000 dólares de 8.700 patrocinadores en Kickstarter (unos 75 dólares por patrocinador).

“Holly ha creado un mundo fascinante lleno de personajes moralmente complejos en sus exitosas novelas Folk of the Air”, declaró AJ Porfirio, presidente de Van Ryder Games, sobre el próximo lanzamiento. “Ha integrado a la perfección la magia de Elfhame en Enemies & Lovers, creando un juego de cartas intenso pero fácil de aprender”.

El juego es para dos a cuatro jugadores y dura entre 20 y 40 minutos.


CATION ARTS

Women of Wrestling: The Card Game

https://icv2.com/articles/news/view/59805/women-wrestling-the-card-game-rumbles-retail

Cation Arts lanzará Women of Wrestling: The Card Game en tiendas físicas el 31 de octubre de 2025.
Este juego de cartas se basa en el popular programa WOW: Women of Wrestling, que se emite por CBS y sus afiliadas. En Women of Wrestling: The Card Game, creado por los creadores de All Time Wrestling los jugadores eligen una luchadora y se colocan en el círculo. Allí juegan cartas de ataque para crear combos devastadores y así eliminar a sus oponentes. Los jugadores deberán intentar adivinar los movimientos de sus oponentes, así como bloquear y sanar para obtener la victoria.

El juego es para dos a cuatro jugadores, mayores de 9 años, y tiene una duración de 10 a 30 minutos. Su precio es de $24.99.


LOONEY LABS

Cat Fluxx

https://icv2.com/articles/news/view/59806/looney-labs-announces-cat-fluxx

Looney Labs anunció Cat Fluxx, una nueva versión familiar del clásico juego de cartas, que llegará a las tiendas el 9 de septiembre de 2025.

Los amantes de los gatos ahora tienen su propia versión felina fantástica, Fluxx . En este juego los jugadores pueden jugar con 9 gatos diferentes y sus cuidadores humanos. Los objetivos del juego requieren principalmente "Cualquier gato", pero hay un objetivo del Club de Damas específico para colorear calicós y carey (tortoiseshell en inglés). El juego también incluye acciones divertidas como "Zoomies", donde todos los gatos mueven a un jugador diferente, y "Objetos en los estantes deben ser empujados".

Este juego es para uno a seis jugadores, de 8 años en adelante, y se juega de 10 a 30 minutos. Se venderá por $20.
 

BEZIER GAMES

The Game Makers

https://boardgamegeek.com/boardgame/447776/the-game-makers

Visto en el “Hotness” de la bgg.

Un juego de mesa sobre hacer juegos de mesa. Diseñado por Ben Rosset (The Search for Planet X, Fromage, +26) para 1-6 jugadores y 60-90 minutos.

En The Game Makers, los jugadores son fabricantes de juegos de mesa que compiten por crear la mayor colección de juegos de mesa clásicos modernos. Construye más de 300 juegos del mundo real de más de 100 editores del mundo real. Puedes crear Wingspan, Brass: Birmingham, On Mars, Terraforming Mars, Android: Netrunner, Ark Nova, Twilight Imperium: Cuarta Edición, ¡y muchos más!

El rondel del almacén central que domina el centro de la mesa de juego hace que los jugadores elijan simultáneamente qué componentes del juego fabricar en un turno determinado y cómo utilizarlos. The Game Makers cuenta no sólo con cartas multiusos, sino también con otros componentes multiusos. ¿Usarás estos componentes para cumplir un codiciado contrato o mejorar tu fábrica?


TRICK OR TREAT STUDIOS

Dark Pact

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175075/satisfy-tom-lehmanns-dark-pact-use-candy-to-rob-ba

Se anuncia para 2025 este juego de Thomas Lehmann (Race for the Galaxy, Res Arcana, +62) para 1-4 jugadores y 50 minutos.

El juego incluye trece cartas de acción de Pacto Oscuro, y si cumples la condición de tener una de estas cartas en tu área de juego en tu turno, ganas. Los Pactos Oscuros "Conservadores" pueden permanecer en tu área de juego en lugar de ser descartados al final de tu turno, y se activan en función de las cartas que haya en tu área de juego durante un turno. Los Pactos Oscuros "Instantáneos" se juegan como una acción, y necesitas cumplir su condición basándote en las cartas que tienes en la mano.

Durante la primera o las dos primeras partidas, cada uno de vosotros empezará con un Pacto Oscuro en vuestra pila de descartes y el resto en el mazo, pero avanzaréis hasta tenerlos todos en el mazo - y una vez que tengáis uno o más Pactos Oscuros en vuestro mazo, tendréis una condición de victoria que sólo vosotros podréis conseguir. Ahora sólo tienes que conseguir las cartas para lograrlo.


BITEWING GAMES

Moytura

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173588/divide-the-ottoman-empire-take-control-of-ancient

Se anuncia este juego para lanzarlo en campaña de financiación durante 2025, un juego de Trevor Benjamin y David Thompson (I) (Undaunted, Warchest) para 2 jugadores y 45 minutos.

En Moytura, tú y tu oponente comandáis facciones rivales de los Tuatha Dé Danann, pero no sois los únicos que lucháis por el control de la antigua Irlanda. Tres clanes enemigos actúan juntos como una tercera facción rival que compite con los jugadores y suma puntos. Los puntos se obtienen por tener la mayor influencia en toda la Antigua Irlanda al final de cada era. Dentro de cada una de las once regiones, la facción con más o la segunda con más unidades en todos los espacios de una región obtendrá los puntos indicados. Después de dos eras, la facción con más puntos gana.

Azure

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173588/divide-the-ottoman-empire-take-control-of-ancient

Se anuncia este juego de Trevor Benjamin, Brett J. Gilbert para 2 jugadores y 20 minutos.

En Azure, los jugadores colocan sus piedras para reunir qi (cartas) y sabiduría (puntos) del reino. También compiten por atraer a las Bestias Auspiciosas en su ayuda. Gana el primer jugador que llegue al final del camino de la sabiduría.


REPOS PRODUCTION

7 Wonders Dice

https://icv2.com/articles/news/view/59843/repos-production-will-release-7-wonders-dice

Repos Production lanzará 7 Wonders Dice , un nuevo juego de dados de Antoine Bauza, el 25 de octubre de 2025.

En este trepidante juego de dados, los jugadores intentarán construir una de las ciudades antiguas más grandiosas del mundo. Deberán tirar dados para avanzar en la ciencia, el comercio y la gestión de sus recursos. El objetivo es que los jugadores equilibren sus recursos para construir sus ciudades, a la vez que superan en astucia a sus oponentes. Este juego ofrece a los jugadores un juego de dados rápido pero complejo con una rejugabilidad infinita.

El juego es para tres a siete jugadores, mayores de 10 años, y tiene una duración de 30 minutos. Su precio es de 29,99 $.






IV STUDIO

Realm of Reckoning

https://www.kickstarter.com/projects/ivstudios/realm-of-reckoning

Ya en precampaña este juego de Max Anderson, Zac Dixon, Austin Harrison para 2-5 jugadores y 90-120 minutos.


SALT&PEPPER

The Voynich Puzzle

https://gamefound.com/en/projects/saltandpepper/the-voynich-puzzle

El Puzle Voynich ya tiene fecha de estreno en Gamefound: 5 de Agosto.
Diseñado por Dani Garcia (Barcelona, Arborea), con arte de Jorge Tabanera (Gatotonto) y diseño gráfico de Joao Duarte, The Voynich Puzzle es un juego de 1 a 4 jugadores donde trataréis de descifrar el puzle que representa el manuscrito Voynich, cada uno usando su copia del libro como herramienta principal.


DRACO IDEAS

Castelnuovo 1539 wargame

https://www.kickstarter.com/projects/dracoideas/castelnuovo-1539-wargame
https://labsk.net/index.php?topic=270757.0;topicseen

Ya en campaña este juego.

Castelnuovo 1539 recrea esa defensa desesperada de una ciudad con una fortaleza anticuada, en la que un puñado de soldados indómitos intentan causar tantas bajas al enemigo que su segura muerte haya valido la pena.

Un juego para 2 jugadores, con bandos asimétricos, tanto en unidades como en condiciones de victoria: Los españoles llevan a cabo una defensa desesperada. Su única esperanza es causar tantas bajas al ejército otomano que detenga su campaña y haga costosa la toma de la ciudad.

Los otomanos tendrán que tomar la ciudad, causando bajas irreemplazables a los españoles, mientras sufren encamisadas y ataques repentinos de los sitiados.


MAESTRO MEDIA

Clash of Clans: The Epic Raid

https://www.kickstarter.com/projects/maestromedia/clash-of-clans-the-epic-raid?ref=bggforums

Ya en campaña el juego basado en el videojuego para móviles.


MANTIC GAMES

Assassin's Creed: Animus

https://www.kickstarter.com/projects/manticgames/assassins-creed-the-board-game?ref=bggforums

Ya en precampaña este nuevo juego basado en la franquicia Assassin’s Creed.


MONSTER FIGHT CLUB

Borderlands: Mister Torgue's Arena of Badassery 2

https://gamefound.com/en/projects/monster-fight-club/borderlands-mister-torgues-arena-of-badassery-2

Ya en precampaña esta segunda parte del juego.

Incluirá nuevas expansiones independientes, nuevas campañas, nuevas reglas para el modo escaramuza y «aún más acción exagerada», tanta acción que nunca podrás seguirla.


DO IT GAMES

Statecraft

https://gamefound.com/en/projects/doitgames/statecraft

Ya en campaña el juego.

Statecraft ofrece una experiencia altamente interactiva, simulando momentos clave de la historia reciente dentro de un formato de juego de mesa político. Con cuatro rondas y una ronda final de puntos extra, los jugadores compiten por el poder, y la puntuación más alta determina el ganador final.


OFF THE PAGE GAMES

Grendel

https://icv2.com/articles/news/view/59829/grendel-the-game-crime-mayhem-heads-kickstarter

Off the Page Games lanzará una campaña de financiación colectiva para Grendel: The Game of Crime and Mayhem , un nuevo juego de mesa, en Kickstarter el 1 de julio de 2025.
Grendel: El Juego del Crimen y el Caos se presentó por primera vez en la GAMA Expo 2025. El juego fue diseñado por Alara Cameron y Sen-Foong Lim y está basado en el personaje de cómic de Matt Wagner. En este nuevo juego de mesa, Grendel lucha por el control de la ciudad de Nueva York contra la mafia, la policía y su némesis, el hombre lobo Argent.

Cada facción tiene sus propias mecánicas. Grendel juega como un Constructor de Bolsas, sacando fichas de su bolsa para sembrar el miedo en Nueva York. La mecánica de Argent es "tentar a la suerte", donde construye un mazo para emboscar a los enemigos. La Mafia tiene la mecánica de Asignación de Dados, y la Policía juega con un Rondel para arrestar a sus oponentes. También hay una mecánica de Torre que se activa al añadir fichas de Agresión.

Matt Wagner también aportará nuevas ilustraciones para el juego. Es para dos a cuatro jugadores, mayores de 14 años, y tiene una duración de 30 minutos.

en: 18 de Junio de 2025, 19:02:17 2 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:Youtubers como vendedores de humo

Por defender un poco a los vendedores de humo ...

Yo no sigo muchos canales (la verdad es que seguir no sigo ninguno), pero alguna cosa veo de vez en cuando. Al final, creo que se consume ese contenido igual que se ve una serie de netflix, el sálvame, o te lees un libro: por pasar el rato y si aprendes algo, pues eso que te llevas de regalo. Yo diferencio entre dos tipos de canales: con lore y sin lore.

Muchas veces te engancha más las anécdotas que se cuentan, o los comentarios de la red social que comentan, que el propio análisis de juegos. Por eso yo dejé de escuchar varios canales, que tienen un lore que se me hace difícil de seguir. Otras veces, está tan orientado al grupo de seguidores, que me daba la impresión de haberme colado en una fiesta en la que no conozco a nadie.

Por otro lado están los "sin lore", que serían los que analizan juegos sin más. Me puede gustar simplemente la forma de contarlo (la labia que dice Ananda) y su puesta en escena. Esto es una experiencia diferente. Es como ver un episodio del Equipo A o de Juego de tronos. El primero puedes ver cualquiera suelto porque apenas tenía arco argumental secundario y el segundo tienes que tragarte todo para entender bien lo que estás viendo.

Dicho todo esto; los vendedores de humo no son más que proveedores de contenido para que consumamos y pasar el rato, lo cuál me parece de lo más razonable (yo nunca critiqué a mi madre por ver el sálvame, porque le hacía pasar un buen rato y también tiene derecho). Ya si uno quiere hacer caso y creerse todo, pues puede llevarse sorpresas negativas; aunque seguramente otras veces serán positivas.

Yo muchas veces leo críticas de cine con las que no estoy nada de acuerdo, pero el crítico lo escribe tan bien, que es un placer. 

Fuera de cualquier clasificación estaría Quimerico, que no tiene lore, pero sí lo tiene.
Para terminar, siempre que hablo de podcast: que vuelva Celacanto a hacer los programas de historia!
Tuve la oportunidad de jugarlo por primera vez hace una semana y me gustó mucho. Es un diseño con un olor a viejuno que me encanta, pero me surgió una duda después. Teniendo en cuenta que construir en las ciudades que tienen las habilidades te va a producir puntos cada vez que otro jugador reclame habilidades, ¿todas las partidas empiezan entonces con una carrera por hacerse con esas ciudades?

La ruta central que da 7/4/2 puntos no me parece suficiente para compensar ese chorreo de puntos que puede darte el que los demás jugadores mejoren habilidades teniendo tú la oficina...

Resucito este hilo porque Hansa Teutonica es uno de los juego favoritos en mi grupo, cuando somos 5, así que aprovecho que hace 6 años (;D) quedaron estas dudas de Juan en el aire, para dar mi punto de vista, después de 11 partidas.

Este juego tiene una serie de virtudes que, combinadas, dan una experiencia de juego muy satisfactoria para mí:
- Los turnos vuelan: si juegas con personas sin AP, el tiempo que pasa desde tu turno hasta que te vuelve a tocar es muy breve.

- La partida vuela: a cinco jugadores (que es cuando el juego brilla en todo su esplendor) las partidas no se alargarán a más de una hora y media. Puede haber partidas que se resuelvan por la vía rápida en una hora (más tarde, respondiendo a Juan, volveré sobre el concepto de partida corta y partida larga).

- Interacción alta y continua: interacción directa, fuerte. La interacción es tan importante en este juego que determina, en muchas ocasiones, lo que vas a jugar en tu turno. De los cinco tipos de acciones que se pueden hacer en tu turno, una de ellas es desplazar, que consiste en un "quítate tu que me pongo yo" y es una de las gracias principales del juego. De hecho, muchas veces tu acción consistirá en ir a ponerte en un espacio en el que sabes que provocarás que otro jugador haga su acción de desplazar en tu ficha, ya que esto te reporta beneficios.

- Atención continua a lo que está sucediendo: Esta acción de desplazar provoca que intervengas en el juego fuera de tu turno (siempre que te desplazan), hecho que provoca que estés permanentemente atento a lo que sucede en el mapa, para redefinir tu plan de acción y para intervenir cuando te desplazan. Es un juego que no permite despistarse o desconectar entre tu turno y tu siguiente turno.

- Múltiples caminos a la victoria: el juego permite ganar puntos de varias formas y en combinaciones variadas, permitiendo que en cada partida pruebes nuevas formas de buscar la victoria (o refinar una forma que te guste especialmente).

- Equilibrio entre estrategia y táctica: el juego tiene estrategia, ya que puedes preparar tu partida enfocándola a jugar y buscar la victoria de un modo determinado (luego volveré sobre esto). Al mismo tiempo, es un juego muy táctico en el que es vital tener flexibilidad para modificar tus planes en cada turno y donde el oportunismo es clave para sacar ventajas ante la situación del tablero, que cambia continuamente.


Vamos a tratar de responder a Juan:
Teniendo en cuenta que construir en las ciudades que tienen las habilidades te va a producir puntos cada vez que otro jugador reclame habilidades, ¿todas las partidas empiezan entonces con una carrera por hacerse con esas ciudades?

Ya que uno de los detonantes de final de partida es que un jugador llegue o sobrepase los 20 puntos, una estrategia posible en el juego es ir a finiquitar la partida por la vía rápida, sumando puntos rápidamente DURANTE el juego (en este juego se suman puntos durante la partida y también se suman otros puntos al final de la partida).

En este caso, una estrategia clara es ir a construir oficinas rápidamente en las ciudades que mejoran habilidades: un ejemplo claro sería construir oficinas en las dos rutas que llegan a la ciudad que mejora la habilidad de tener más acciones por turno, de forma que MIENTRAS CONTROLES estas ciudades con tus oficinas, cvada vez que alguien quiera mejorar esta habilidad, tu sumarás dos puntos. Si además logras CONTROLAR otra ciudad donde se mejore otra habilidad (normalmente la que te mejora los Privilegium que te permiten poner oficinas en puestos más fuertes de cada ciudad o la que te permite mejorar la acción de mover fichas que ya estén puestas en el tablero) entonces podrías estar sumando puntos de forma continuada en muchos turnos y llegar rápidamente a los 20p.

Qué sucede con esto? pues varias cosas: si quieres ir a esta estrategia implica que tú no vas a mejorar tus habilidades, ya que o mejoras habilidad o pones oficina. De este modo, si desde el inicio vas a poner oficinas, te quedarás anclado en las dos acciones por turno iniciales y, posiblemente, poner las oficinas te costará varios turnos cada vez. De este modo, tus oponentes posiblemente tendrán tiempo suficiente para desarrollar sus estrategias y tu partida no cerrará tan rápido como tú quieres.
Se supone que antes de empezar con esta estrategia, vas a intentar conseguir rápidamente llegar a 3 acciones por turno y, posiblemente, mejorar un poco tus Privilegium, para poder mantener el control de las ciudades que quieres que te den los puntos, poniendo ahí más oficinas (además, tú mismo vas a querer completar estas rutas que controlas, para ganar más puntos por ronda con tus propias acciones).

Cuando yo intento esta estrategia trato de subir en las habilidades que te he comentado: hasta 3 acciones por turno y al menos privilegium naranja (segundo nivel) antes de empezar a poner oficinas en las ciudades clave. Justamente esta estrategia la intenté la última partida que jugué y la combiné poniendo oficinas en una de las ciudades que tienen solo dos espacios para completar la ruta, de forma que mis rivales me daban puntos cuando querían mejorar sus habilidades y yo me sumaba puntos llenando la ruta de dos espacios (que controlaba a ambos lados, de forma que también sumaba dos puntos cuando la completaba).

Pero atención: la otra cosa que sucede es que tus rivales van a leer tus intenciones (esta estrategia de partida corta se ve fácilmente) y van a poder decidir que tú no sumes puntos, cambiando sus estrategias y dejando de rellenar las rutas que te dan puntos. O, mejor todavía, van a poder QUITARTE EL CONTROL de la ciudad y tú te vas a quedar sin sumar puntos, si no es que recuperas el control (cosa que significaría invertir varios turnos en mejorar tus privilegium y poder disputar de nuevo el control de la ciudad y, en definitiva, alargaría una partida que tú querías corta y ahora se alarga, en beneficio de los intereses de los otros jugadores que han optado por desarrollar otras vías, más provechosas a largo plazo).

No me alargo más con este punto, porque creo que me estoy enrollando. Si alguien quiere discutirlo, que escriba por aquí y estaré encantado de seguir hablando del juego.

La ruta central que da 7/4/2 puntos no me parece suficiente para compensar ese chorreo de puntos que puede darte el que los demás jugadores mejoren habilidades teniendo tú la oficina...

Lo bueno de la ruta central es que te da puntos INMEDIATOS, de forma que, justamente, también es un complemento perfecto para una estrategia de partida rápida.

Lo más importante es que en este juego los rivales cuentan mucho a la hora de permitir que un jugador logre sus objetivos. A veces se ve claramente que, a pesar de que tu estrategia pasa por mejorar una habilidad, es mejor no hacerlo y tirar por otro camino, ya que si sigues con tu idea sin tener en cuenta los planes de los rivales, es posible que le estés sirviendo la victoria a tu oponente.

Bueno, no sé si le he dado muchas vueltas a los mismos conceptos pero, tal como digo, si alguien quiere hablar de estrategias, estaré encantado de seguir el hilo con un buen toma y daca.

en: 13 de Junio de 2025, 14:23:53 4 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:Youtubers como vendedores de humo

En UK creo que ya hay legislacion que obliga a los influencers a avisar de que han recibido el producto gratis de la editorial cuando hablan de algo. Mientras aqui no sea así lo unico que nos queda es la experiencia personal, para saber detectar quien te esta hablando de forma honesta y quien te está vendiendo una moto.

En España también. Otra cosa es que no se haga o nadie lo controle.

En España, la promoción por influencers está regulada por la Ley General de Comunicación Audiovisual (Ley 13/2022) y la Ley de Publicidad, que exige la transparencia en la publicidad en línea. Los influencers están obligados a identificar claramente los contenidos publicitarios, etiquetándolos como tales y especificando la naturaleza de la colaboración. Además, existen restricciones sobre la publicidad de determinados productos, como tabaco y medicamentos, y limitaciones horarias para la publicidad de alcohol y juego.

https://www.boe.es/buscar/act.php?id=BOE-A-2022-11311


SALT&PEPPER

Leviathan Wilds


Informan a través de un email que el juego se espera para finales de septiembre.


MASQUEOCA

Space Empires + Expansiones - Pack de Idioma NAC Español

https://www.masqueoca.com/tienda/producto.asp?item=10668&tit=Space-Empires-+-Expansiones---Pack-de-Idioma-NAC-Espa%F1ol

Se pone en P500 el pack de traducción para Space Empires, el conocido juego 4x. Lo que no tengo claro es si hay reimpresión de las expansiones por parte de GMT, ya que tengo entendido que son complicadas de encontrar. Si alguien sabe algo que comente.


BELLICA 3G

Una Guerra Imposible

https://bellica3g.com/es/ya-tenemos-lanzamiento/
https://boardgamegeek.com/thread/2504340/presentacion-de-una-guerra-imposible-la-primera-gu

Se anuncia para septiembre 2025 este juego.

Una Guerra Imposible es un juego de guerra -o wargame- sobre la Primera Guerra Carlista en el Norte. Fue una guerra civil que entre 1833 y 1840 afectó en mayor o menor medida a toda España, pero en Navarra, Provincias Vascongadas y comarcas limítrofes –el Norte- fue donde el carlismo logró una mayor implantación y donde tuvieron lugar los hechos de armas más importantes.






WIZKIDS

Star Trek: Captain's Chair – To Boldly Go

https://x.com/babylon__games/status/1932517924171919451?t=ht8fGwsQnnMaGauQfBHv6g&s=35
https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175039/trek-to-the-stars-with-more-captains-in-to-boldly

Se anuncia un nuevo juego totalmente independiente con todas las cartas y componentes que necesitas. Además de Kirk y Kahn, ahora puedes jugar como Philippa Georgiou de Star Trek: Discovery, Rebner, el Comandante Pakled de Star Trek: Barajas Inferiores, ¡y mucho más!

Cada uno de los seis capitanes viene con su propio mazo de cartas único y asimétrico que coincide con la personalidad, habilidades, aliados y activos de ese líder.  Estos mazos pueden ampliarse con cartas disponibles para ambos jugadores, que representan a las personas, objetos, planetas y acontecimientos con los que se encuentran los personajes en historias emblemáticas.  Cada mazo crea diferentes direcciones estratégicas, en función de las cartas comunes disponibles y de la estrategia que despliegue tu oponente.


Star Trek: Captain's Chair – Second Contact

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175039/trek-to-the-stars-with-more-captains-in-to-boldly

Se anuncia una nueva expansión para el juego.

Esta expansión contiene tres nuevos capitanes, dos de los cuales son Carol Freeman, Capitana del U.S.S. Enterprise, y Christopher Pike, Capitán del U.S.S. Enterprise, y puedes añadir Krulmuth-B como localización inicial. Necesitarás uno de los juegos base jugar.


Otros títulos de la editorial para 2025
https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175039/trek-to-the-stars-with-more-captains-in-to-boldly

La editorial resume las publicaciones para su 2025:
• Dungeons & Dragons: Builders of Baldur's Gate - Julio
• Mage Knight: The Apocalypse Dragon - Agosto
• Dungeons & Dragons: Edge of the Realms - Agosto
• Rebuilding Chicago - Octubre
• Publish or Perish: Wiñay Kawsay - Octubre
• Fantasy Realms: Greek Legends - Noviembre


RIO GRANDE GAMES

Gadget Builder

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175042/build-gadgets-with-tom-lehmann-and-do-business-in

Se anuncia para 2025 este juego de Thomas Lehmann (Race for the Galaxy, Res Arcana, +60) para 2-5 jugadores.
El giro es que puedes usar cartas de un quinto palo para construir varios artilugios que persisten de mano en mano y te ayudan a deshacerte de tus cartas. ¿Qué artilugios construyes? ¿Cuándo los utilizas?
Sólo puedes usar un artilugio por turno, y para salir, no debes tener cartas en la mano ni artilugios sin usar. Si vacías tu mano pero no has usado todos tus artilugios, robas una carta por cada artilugio sin usar, ¡así que no lo construyas a menos que vayas a usarlo!

Pacific

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175042/build-gadgets-with-tom-lehmann-and-do-business-in

Se anuncia para 2025 este juego de Donald X. Vaccarino (Dominion, Kingdom Builder, +90) para 2-5 jugadores y 30-60 minutos.
Tu objetivo en Pacific es ganar más dinero que nadie, ya sea a través de la pesca, los hoteles, el trabajo en fábricas o los negocios. El juego dura diez rondas y, al principio de cada ronda, cada jugador revela una carta de su mano al mismo tiempo. A continuación, todos los jugadores revelan cuál de las cartas reveladas quieren usar, y luego usan simultáneamente la carta elegida.


CAPSTONE GAMES

Suna Valo

https://icv2.com/articles/news/view/59782/capstone-games-announces-suna-valo

Capstone Games ha anunciado Suna Valo, un nuevo juego de agricultura, que saldrá a la venta en la Gen Con 2025.
En Suna Valo, diseñado por Andreas Odendahl, los jugadores trabajan para recuperar la tierra en un mundo futurista y postapocalíptico. Su objetivo será establecer granjas, utilizando cartas jugadas en columnas, y finalmente cosechar cultivos, esquilar ovejas y recolectar huevos. Para mejorar sus granjas, también pueden construir nuevos y útiles equipos y utilizar robots agrícolas y drones de transporte para entregar recursos. El juego incluye mecánicas de gestión de recursos y entrega que complementan el juego estratégico.
El juego es para dos jugadores, a partir de 14 años, y dura entre 45 y 90 minutos. Su precio de venta al público es de 49,95 $.

Recordemos también que la editorial anunció ya el juego Meltwater, que ya cubrimos en el noticiario.


BOARD & DICE

Tianxia

https://icv2.com/articles/news/view/59780/influence-seven-warring-kingdoms-tianxia

Board & Dice lanzará Tianxia , ​​un nuevo eurogame, en tiendas físicas en septiembre de 2025.
En este juego, de Daniele Tascini y Antonio Petrelli, los jugadores asumen el control de una familia noble que busca ganar prestigio consiguiendo el favor de los Siete Estados Guerreros de China. A lo largo de cuatro rondas, venderán mercancías en las costas chinas, reforzarán el poder de las casas gobernantes rivales y acumularán riquezas para ganar influencia. Tianxia ofrece a los jugadores un juego de estrategia que utiliza mecánicas de defensa de torres, desarrollo de motores y múltiples rutas hacia la victoria. El jugador que sea el mejor gobernador, político, comerciante y protector al final de la partida gana.

Este juego es para uno a cuatro jugadores, mayores de 14 años, y tiene una duración de 60 a 120 minutos.


BURNT ISLAND GAMES

How to Save the World

https://icv2.com/articles/news/view/59767/burnt-island-games-reveals-how-save-world

Burnt Island Games anunció How to Save the World , un nuevo juego de mesa que llegará a las tiendas el 9 de julio de 2025.

En How to Save a World , los jugadores asumen el papel de investigadores científicos que intentan salvar su planeta natal, Alarria, evitando que un asteroide destructor de planetas colisione con él. Para lograr esta tarea, los jugadores deben elegir una de las tres rutas para detener el asteroide: explotarlo con un láser, desviarlo con un escudo de energía o evacuar el planeta. El juego utiliza mecánicas de colocación de trabajadores, construcción de manos y gestión de recursos para que los jugadores intenten lograr el objetivo de salvar Alarria. Los jugadores deberán tomar las decisiones correctas, ronda por ronda a medida que se acerca el asteroide, para salvar el planeta.

Este juego es para uno a cuatro jugadores, de 10 años en adelante, y se juega en 60 a 90 minutos. Se venderá por $49.00.






TRAFALGAR EDICIONES

Bailen 1808

https://www.kickstarter.com/projects/1615432558/bailen-1808

Ya está abierta la precampaña del juego. Se espera el lanzamiento para el 19 de julio.

Un juego sobre la batalla de Bailén de 1808 con el mismo sistema de Waterloo y Austerlitz.






Asmodee compra la IP Zombicide a CMON

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175004/asmodee-acquires-zombicide-from-cmon
https://mfn.se/a/asmodee/asmodee-acquires-the-zombicide-ip
https://corporate.asmodee.com/news/asmodee-acquires-the-zombicide-ip
https://boardgamewire.com/index.php/2025/06/10/asmodee-buys-zombicide-ip-from-struggling-cmon-as-first-move-in-new-acquisition-spree/
https://www.2d6mag.es/noticias/11_6_25_zombicide
https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-el-mundo/noticias-94262/15477-cmon-business-2025-iv
https://www.cmon.com/press/zombicide-finds-a-new-home-with-asmodee/

Se anuncia la venta de la famosa línea Zombicide a Asmodee.


Zombicide es una innovadora gama de juegos de mesa que se convirtió en piedra angular de la industria, siendo pionera en el uso del crowdfunding en los juegos de mesa cuando se lanzó en 2012. Desde entonces ha vendido más de 2 millones de copias en todo el mundo. Zombicide funcionará bajo el sello Guillotine Games como parte de la vertical de estilo de vida de la empresa.
La adquisición es la primera de Asmodee desde su salida a bolsa en el Nasdaq de Estocolmo y marca un paso clave en el relanzamiento de su estrategia de fusiones y adquisiciones para la creación de valor.
Thomas Kœgler, Consejero Delegado de asmodee, ha declarado:
"Estamos orgullosos de que la icónica IP de Zombicide refuerce aún más nuestra cartera de juegos de mesa y nos permita reforzar nuestra presencia en geografías clave. Estoy impaciente por que el equipo se ponga a trabajar en lo que está por venir para esta fantástica IP."
CMON se ha visto obligada a vender su título más famoso y rentable después de sufrir una pérdida de 3 millones de dólares el año pasado (casi el doble de sus ganancias totales de los tres años anteriores combinados) y ha detenido el desarrollo de nuevos juegos y el lanzamiento de campañas en medio de la imprevisibilidad en torno a la situación de los aranceles estadounidenses.

CMON aún no ha hecho comentarios sobre la venta de Zombicide, que se produce menos de dos semanas después de que la compañía vendiera cinco títulos de juegos de mesa a Tabletop Tycoon.

Actualmente, CMON tiene previsto entregar seis títulos financiados en campaña y siete pedidos por preventa en 2025, incluidos  DC Super Heroes United , que recaudó más de 4,4 millones de dólares en Gamefound, y  DCeased: A Zombicide Game , que recaudó más de 2,5 millones de dólares en una campaña de Kickstarter.


Genius Games anuncia aumentos de precios

https://icv2.com/articles/news/view/59744/genius-games-announces-price-increases-due-rising-costs-tariffs

Genius Games anunció que subirá los precios de sus líneas de juegos de mesa y rompecabezas. Este aumento entrará en vigor el 1 de julio de 2025.

La editorial publica juegos como Cellulose: A Plant Cell Biology Game, Cytosis: A Cell Biology Board Game o Ecosystem. Los cuales creo que trae Masqueoca a España.

Este aumento se produce tras el constante aumento de los costos de abastecimiento, envío y operación que la compañía ha experimentado desde 2022. Estos costos se vieron, por supuesto, agravados por la reciente situación arancelaria. Como resultado de estas dificultades, Genius Games aumentará los precios de sus juegos entre un 8% y un 25%, dependiendo del tipo de producto. Por ejemplo, sus juegos de mesa más caros parecen tener aumentos de precio de entre el 8% y el 11%, pero algunos de sus juegos educativos más económicos podrían tener un aumento de hasta un 25%.

"Hemos hecho todo lo posible para retrasar este cambio lo máximo posible", declaró John Coveyou, fundador y director ejecutivo de Genius Games. "Esta actualización nos garantiza que podamos seguir ofreciendo juegos innovadores, precisos y basados ​​en la ciencia con el mismo nivel de calidad del que depende nuestra comunidad".

El precio de sus juegos de rompecabezas aumenta entre un 12 % y un 15 %, y los productos de mayor precio experimentan un aumento mayor.


La fábrica Panda expande su producción fuera de China

https://boardgamewire.com/index.php/2025/06/09/exclusive-board-game-manufacturer-panda-expands-production-outside-of-china-for-first-time-amid-us-tariffs-upheaval/
https://www.2d6mag.es/noticias/10_6_25_pandabrasil

Panda, el principal fabricante de juegos de mesa, ha expandido su operación de producción fuera de China por primera vez con el lanzamiento de una empresa conjunta en Brasil, mientras la imprevisibilidad sobre los aranceles estadounidenses continúa pesando sobre la industria de los juegos de mesa.

Panda ha fabricado más de 70 millones de juegos de mesa en China desde su lanzamiento en 2007, para empresas que van desde Asmodee, Stonemaier y Leder Games hasta creadores primerizos que lanzan sus proyectos en Kickstarter o Gamefound.

La nueva planta de Panda en São Paulo se centra en componentes de cartón, papel y madera, mientras que los elementos de plástico seguirán produciéndose en China y se importarán a Brasil libres de impuestos si se ensamblan allí como parte del producto final destinado a la exportación.




Grupo difusión en Telegram:
t.me/AlFillerdelaNoticica




Inducción es tomar un poco de información de aquí y de allí y llegar a "construir" una conclusión de mayor nivel que la inicial. Es un proceso que tira de imaginación y observación. Partes de casos particulares, buscas el patrón. El juego de mesa de lógica inductiva que se suele poner de ejemplo es Zendo. Los tests de inteligencia que te enseñan 3 dibujos de bolitas y te dicen: "¿cuál sería el siguiente?" te hacen pensar inductivamente (te obligan a adivinar larelación entre los dibujos anteriores para saber qué responder).

Deducción es tomar una gran cantidad de información y reglas e irlas filtrando y aplicando hasta conseguir "destilar" una conclusión concreta y manejable. Es un proceso que tira de descarte y análisis. Partes de la regla, buscas la solución. La mayoría de juegos de mesa suelen requerir procesos de deducción porque para jugarlos hay que conocer las reglas y el estado de la partida, y a los jugadores se les pide que las analicen a su favor mientras juegan. Los problemas de ajedrez ("blancas mueven y ganan") te hacen pensar deductivamente (tú ya sabes jugar al ajedrez, simplemente encuentra la solución).



De lo que estáis hablando ahora no es tanto de los procesos de pensamiento sino de la arquitectura de algunos juegos. Los juegos de mesa de misterio pueden diseñarse por dos vías a las cuales en BGG he visto que las llamaban inductiva o deductiva. La deductiva hace que la solución esté prefijada, y desafía a los jugadores a encontrarla (Misterio de la Abadía). La inductiva hace que la solución esté indeterminada, y propone a los jugadores que la generen colectivamente según juegan (caso del Tobago). Pero no sé si esto encaja con los procesos de pensamiento anteriores, desde luego no encaja con el tipo de lógica que utilizarás a la hora de jugar al juego. De hecho creo que jugar al Tobago no requiere lógica inductiva: el pensamiento inductivo necesita un patrón generado de antemano que intentar adivinar, Zendo lo tiene pero Tobago no. Por mucho que el método con el que Tobago decide donde está el tesoro pueda llamarse inductivo.

De esta forma los juegos de rol también tendrían una arquitectura inductiva porque son historias no prefijadas que los jugadores "construyen" mientras juegan. Pero esto no significa que para jugar sólo se utilice lógica inductiva, de hecho los misterios o puzzles típicos de las partidas de rol necesitarán lógica deductiva.

Te interesan las minis del hannibal ? Solo las minis .

Si te cuadran mándame mp






Las tengo muertas de risa solo uso standees






Edit..también tengo un puñado de minis de Gda sueltas.


O un ti3 ..ahí tienes minis para aburrir.
Dicho esto yo ya tomé la decisión de quedarme con mi primera edición y no actualizar. Creo que con este juego había margen para mejorar la producción por que las ediciones de GMT son muy estilo "wargame" pero no estoy de acuerdo con algunas de las decisiones que han tomado: Tablero de neopreno con caja incomoda, quitar los nombres de las islas que hace que sea menos temático...

Pues parece que los nombres de las islas vuelven por aclamación popular.

Como ha dicho Celacanto, un juego de los de antes, de esos que funcionaban con todo tipo de jugadores, tanto habituales como familiares o esporádicos, con un reglamento muy asequible que se aprende en nada. Es un juego corto, de no más de 20-25 minutos al que yo sí le daría un par de partidas seguidas, aunque lo habitual en mi grupo es no repetir partida en una misma sesión. A mí me gusta mucho, sin parecerme un pepino en absoluto.

Yo jugué con la edición original hace unos años, me encantó pero no la encontré por ninguna parte. Sí que encontré su reedición bajo el título Fae publicada por Z-Man en 2018:

https://boardgamegeek.com/boardgame/249670/fae

Las mecánicas son idénticas pero, como suele ocurrir con estas reimplementaciones modernas, decidieron cambiarle el tema: de clanes de tribus pre-históricas a grupos de druidas. Lo peor de la reedición es la selección cromática del arte, con unos colores muy oscuros y unas ilustraciones algo recargadas que pueden llevar a la confusión.

El factor de faroleo se debe tanto a que se desconoce la identidad de quién controla cada facción como por la presencia de uno o más facciones (dependiendo del número de jugadores) sin control humano.

Yo lo considero un filler muy bien parido.


JUEGORAMA

Massive Darkness 2

https://juegorama.eu/actualizacion-del-estado-de-nuestros-proyectos/

Se espera la llegada a tiendas para agosto.

G.I. JOE – El juego de construcción de mazos
https://juegorama.eu/actualizacion-del-estado-de-nuestros-proyectos/

Ya en producción, se espera su llegada para septiembre.

Héroes de Tenefyr

Se ha mandado reimpresión, con estimación de llegada para septiembre.

Microrama

Se ha ordenado reimpresión de los dos primeros y ya están en producción Ragemore y The Last Lighthouse. Se esperan todos para septiembre.





SORRY WE ARE FRENCH

In the Footsteps of Darwin: Correspondence

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173023/spin-more-pandas-pepper-more-paper-walk-in-more-fo

Se anuncia para el tercer trimestre de 2025 esta expansión para el juego.

En la expansión, conseguirás el apoyo de personajes históricos y realizarás nuevos y fascinantes descubrimientos gracias a varias novedades para el juego base: fichas de publicación, fichas de clasificación, fichas de sobre y nuevos personajes como Emma Darwin y la reina Victoria.


SAASHI & SAASHI

The Great Evening Banquet

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173558/collect-ukiyo-e-decipher-letters-and-seat-people-p

Se anuncia el lanzamiento para este junio.

Un juego de Saashi (Coffee Roaster) para 1-4 jugadores y 30 minutos.

Los jugadores representa un encargado de sentar a los invitados en las mesas de la Casa de Estado con las personalidades más importantes, a ser posible sin que nadie se cruce con las personalidades a las que preferirían no ver, y creando al mismo tiempo mesas armoniosas, tanto para la comida en sí como para las fotos conmemorativas posteriores.


DIRE WOLF

Lightning Train

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173858/deliver-goods-like-lightning-grab-gnomes-from-a-ma

Se anuncia para la Gen Con 2025 (Agosto) este nuevo juego de Paul Dennen (Dune: Imperium, Clank: Legacy, +43) para 1-4 jugadores y 60-120 minutos.

Dirige tu compañía ferroviaria a través de una tierra de oportunidades estratégicas en el juego de trenes de construcción de bolsas Lightning Train.

Construye tu bolsa para mejorar los recursos de tu compañía y luego coloca tus fichas para abrir estaciones y líneas de tren a lo largo de ocho regiones de Norteamérica. Se puede hacer una fortuna entregando mercancías a las ciudades que las necesitan... pero, ¿trabajarás en equipo o buscarás eliminar a la competencia? ¿Qué estaciones necesitas para asegurarte la ruta hacia la victoria? ¿Cómo pueden los poderosos trenes relámpago acelerarte para superar a tus rivales?

La compra de nuevas fichas abre nuevas oportunidades estratégicas, ¡pero siempre a un precio! - y obtener el máximo valor de las entregas disponibles requiere equilibrio y una planificación cuidadosa.


REPOS PRODUCTION

7 Wonders Dice

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173880/roll-your-way-to-7-wonders-and-slam-a-path-to-the

Se anuncia para el 19 de septiembre 2025 este juego de Antoine Bauza (7 wonders, Takenoko, +145) para 2-7 jugadores y 25-30 minutos.

Guía a una de las siete ciudades más grandes de la antigüedad hacia la prosperidad en 7 Wonders Dice. Durante el juego, construirás una maravilla que desafía al tiempo, harás avances científicos, desarrollarás el comercio, gestionarás tus recursos y manejarás tu reserva de oro con prudencia, todo ello sin perder de vista a las ciudades vecinas, ¡ya que ignorarlas tiene un alto precio!

La partida se desarrolla a lo largo de una serie de turnos durante los cuales utilizarás dados para construir tu ciudad. Al final de la partida, cuenta todos tus puntos para ver quién tiene la puntuación más alta.


CMYK

Hot Streak

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/174045/scream-at-a-fallen-bun-banger-in-hot-streak

Se anuncia para este mayo un juego de Jon Perry (Spots, Air, Land, & Sea, +7) para 2-9 jugadores y 20 minutos.
Hot Streak es un juego de carreras de apuestas para gente a la que le encanta apostar y gritar a los corredores, que en este caso resultan ser mascotas que pueden (o no) seguir corriendo en la dirección correcta.

Baraja el mazo, quema tres cartas y, a continuación, revela una a una las cartas del mazo, moviendo las mascotas a lo largo de la pista, a veces desviándose hacia otro carril y derribando a otro corredor, a veces dando la vuelta, a veces moviéndose todos a la vez, ¡y a veces simplemente yendo hacia atrás! Si un corredor se sale de la pista o es derribado estando ya caído, queda descalificado. Si es necesario, baraja todas las cartas del mazo, vuelve a quemar tres cartas y sigue corriendo hasta que los cuatro puestos del podio del cajón estén ocupados. Paga las apuestas en función de estos resultados.

Me ha resultado llamativa la comparativa con Challengers!
Mientras que Challengers era un juego de batallas automáticas, en el que cada jugador construía un mazo, lo barajaba y lo jugaba automáticamente, Hot Streak es un juego de carreras automáticas. Todos conocen la mayor parte del mazo, hacen apuestas basadas en lo que podría resultar si el mazo se revelara en un orden aleatorio, y cada uno introduce una carta en el mazo para poner el azar un poco a su favor... o no, dependiendo de lo que hagan los demás.






INDIE BOARDS & CARDS

Aeon's End: Beyond the Breach

https://gamefound.com/en/projects/indie-boards-and-cards/aeons-end-beyond-the-breach

Ya en campaña esta nueva expansión para la saga.

Dentro del contenido encontramos nuevos magos, némesis, cartas de suministros, amigos y enemigos, un nuevo nivel de dificultad némesis, y un «nuevo tipo de cartas de tesoro que los jugadores pueden ganar por sobrevivir a este desafío».


EAGLE GRYPHON GAMES

Age of Steam Deluxe: Expansion Volume V y Volume VI

https://www.kickstarter.com/projects/eaglegryphon/age-of-steam-deluxe-expansion-2025?ref=bggforums

Ya en precampaña la expansión para el clásico juego, supuestamente se lanza día 15, así que al día de esta publicación ya debería estar activa la campaña.


JUEGORAMA

AVGhost Paranormal Investigation: Second edition

https://gamefound.com/es/projects/juegorama/avghost-paranormal-investigation-second-edition?mc_cid=fc92cadb50&mc_eid=710dc04948#/section/project-story

Ya en campaña esta nueva edición del juego.






Expansión Seti


Conjunta para una expansión fanmade del Seti:
https://t.me/SETIexpanse





Golden Geek 2024

https://boardgamegeek.com/thread/3508413/19th-annual-golden-geek-winners-for-2024

Ya se conocen los ganadores de los Golden Geek Awards 2024, uno de los galardones más prestigiosos del mundo de los juegos de mesa. Elegidos por la comunidad de BoardGameGeek, estos premios celebran lo mejor del año en múltiples categorías. ¡Aquí tienes un resumen de los títulos más destacados!

Ganadores por Categoría

🎲 Juego para 2 Jugadores 
Ganador: The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth 
Finalistas: Kelp: Shark vs Octopus, A Gest of Robin Hood

🎨 Presentación Artística 
Ganador: Unconscious Mind 
Finalistas: Harmonies, Arcs

🤝 Juego Cooperativo 
Ganador: The Fellowship of the Ring: Trick-Taking Game 
Finalistas: Slay the Spire: The Board Game, Bomb Busters

➕ Expansión 
Ganador: Arcs: The Blighted Reach Expansion 
Finalistas: Heat: Heavy Rain, Forest Shuffle: Alpine

💡 Innovación 
Ganador: Arcs 
Finalistas: Fromage, SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence

🌟 Juego del Año - Ligero 
Ganador: Castle Combo 
Finalistas: Flip 7, Captain Flip

⚖️ Juego del Año - Medio 
Ganador: Harmonies 
Finalistas: The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth, Endeavor: Deep Sea

🧠 Juego del Año - Pesado 
Ganador: SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence 
Finalistas: Arcs, Civolution

🎉 Party Game 
Ganador: Flip 7 
Finalistas: The Gang, Things in Rings

🖨️ Print & Play 
Ganador: 52 Realms: Adventures 
Finalistas: Rome: Fate of an Empire, Forage: A 9 card solitaire game

🧍 Juego en Solitario 
Ganador: Slay the Spire: The Board Game 
Finalistas: Gloomhaven: Buttons & Bugs, Imperium: Horizons

🧬 Juego Temático 
Ganador: SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence 
Finalistas: Let's Go! To Japan, The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth

⚔️ Wargame 
Ganador: Arcs 
Finalistas: A Gest of Robin Hood, Dune: War for Arrakis

📱 Mejor App de Juego de Mesa 
Ganador: Dune: Imperium 
Finalistas: Codenames (2024), Clank!



Este año, títulos como Arcs, SETI y The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth brillaron en múltiples categorías, consolidándose como favoritos tanto por su innovación como por su atractivo temático. Además, Slay the Spire: The Board Game demostró el poder de la adaptación digital al formato físico, llevándose el galardón a mejor juego en solitario.


Actualidad aranceles

https://boardgamewire.com/index.php/2025/05/13/board-game-publishers-brace-for-shipping-price-hike-delays-as-us-drops-tariffs-on-china-to-30-in-90-day-truce/

Estados Unidos baja al 30% los aranceles durante una tregua de 90 días, pero se espera un aumento del coste de transporte.

A pesar de que Trump describió la pausa como un “reinicio total” en las relaciones con China, la tasa arancelaria aún elevada del 30%, y la probable lucha por el espacio para contenedores de envío, significa que el Presidente ha “cambiado un problema autoinfligido por otro”, dijo a BoardGameWire el fundador de Renegade Game Studios, Scott Gaeta.

Judah Levine, jefe de investigación de Freightos Group , una importante empresa internacional de reservas de carga , advirtió ayer que los transportistas se enfrentan a un aumento en los precios de los contenedores y posibles retrasos a medida que las empresas se mueven para llevar al agua los productos almacenados que han estado en China durante la tasa arancelaria del 145%.

La situación actual con el transporte recuerda a la vivida en tiempos post COVID, los transportistas podrían enfrentar mayores tarifas de contenedores y cierta congestión y demoras en las próximas semanas, tanto en los orígenes como en los destinos estadounidenses.




Grupo difusión en Telegram:
t.me/AlFillerdelaNoticica
En el último Devir News ya dijeron que no prevén editar esta expansión.

Pues la han puesto en D500, por si alguno está todavía interesado: https://d500.devir.es/anno-1800-la-expansion


DEVIR
https://www.twitch.tv/videos/2434505035

Rebirth


Se anuncia en el directo la localización por parte de Devir del juego. El PVP será 45€, se espera para finales de 2025.

Un juego de Reiner Knizia (Samurai, +infinito) para 2-4 jugadores y 45-60 minutos.

Rebirth es un nuevo juego de colocación de fichas de Reiner Knizia. El juego revitaliza este género clásico combinando la elegante mecánica de Knizia con la evocadora construcción del mundo de Mighty Boards. El resultado es un eurogame con una jugabilidad fluida, ambientado en un futuro exuberante y esperanzador.

Moon Colony Bloodbath


Un juego de Donald X. Vaccarino (Dominion) para 1-5 jugadores y 45-90 minutos. Se anuncia la edición en español pero sin fecha, dentro de 2026. PVP de 45€.

Moon Colony Bloodbath es un juego de mesa de hacer/deshacer tu motor, con un mazo compartido que los jugadores construyen y que hace que ocurran cosas, muchas de ellas malas que matan a la gente de tu colonia lunar, pero algunas positivas, y otras que te permiten construir.


Stephens

(Newsletter)

La editorial anuncia bajo el sello de Maldito este juego de Rôla y Costa para 1-4 jugadores y 60-120 minutos. Se espera para este junio.

Desempeñarás el papel de un fabricante de vidrio que busca el prestigio mediante el desarrollo de su oficio, inversiones en negocios locales y la creación de empleo.

De mecánicas originales y turnos sencillos y rápidos, ofrece un gran entramado de posibilidades. La gestión y producción de recursos son protagonistas.






DAYS OF WONDER

Battle of Hoth

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173187/prepare-to-command-your-troops-in-battle-of-hoth

Se anuncia para finales de agosto del 2025 esta rematización del Memoir 44.

Battle of Hoth es un juego de heroicas y trepidantes batallas de miniaturas ambientado en el planeta helado Hoth y que recrea una de las escenas más famosas de Star Wars: El Imperio Contraataca.
Utilizando el popular sistema de juego Commands & Colors, los jugadores eligen por turnos cartas de mando en cada turno para activar unidades y decidir cómo moverse y atacar, a lo largo de diecisiete escenarios incluidos en la caja.
Para una experiencia de juego más profunda, los jugadores tienen la opción de añadir cartas de líder a su batalla para obtener el apoyo de seis icónicos personajes de Star Wars, o probar las dos campañas de escenarios múltiples en las que los éxitos y fracasos dan forma a las siguientes batallas.

Memoir 44


También se ha anunciado la reedición del clásico Memoir 44, con un nuevo arte.

¡Estamos encantados de anunciar que nuestro icónico juego pronto recibirá un nuevo diseño! Nuestros equipos están trabajando duro para brindarte una experiencia igualmente inmersiva y entretenida, incluyendo algunas actualizaciones emocionantes.
Esta línea de juego sigue viva, y queremos agradecer a nuestros leales jugadores por su inquebrantable apoyo. ¡Estén atentos, porque grandes sorpresas están en camino!






AWAKEN REALMS

This War of Mine (Second Edition)

https://gamefound.com/es/projects/awaken-realms/this-war-of-mine-second-edition

Ya en marcha la campaña para la segunda edición del juego.

La Segunda Edición eleva la aclamada experiencia con miniaturas mejoradas, tableros de personajes de doble capa y un reglamento rediseñado. Junto con una NUEVA expansión que introduce un conjunto de desgarradoras historias de supervivencia entretejidas en escenarios con un tiempo de juego más dinámico y reducido. Con una mecánica de juego refinada, la 2ª Edición ofrece la versión más inmersiva y pulida del juego.





Actualidad Aranceles
https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173169/final-frontier-games-reaches-final-frontier-stop
https://mailchi.mp/2438d2843c59/april-17-update-from-gmt-tariffs-and-action-plan-new-p500s-updated-production-outlook-designer-updates-and-more
https://www.wbur.org/hereandnow/2025/04/17/tariffs-board-games
https://www.polygon.com/gaming/560345/gloomhaven-second-edition-trump-tariffs-cnn
https://www.highnoongame.com/post/the-boardgame-industry-is-burning
https://stonemaiergames.com/we-are-suing-the-president/
https://boardgamegeek.com/geeklist/356209/the-effect-of-the-2025-us-tariffs-on-individual-bo?mc_cid=c8bdf917bc&mc_eid=b2957a96cc
https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173206/pandasaurus-moves-flat-river-group-pauses-and-grea
https://restorationgames.com/tackling-tariffs/
https://www.cmon.com/press/an-update-on-our-internal-teams-and-company-focus/
https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173369/tariff-updates-cmon-buckles-down-boardlandia-close
https://boardgamewire.com/index.php/2025/04/23/online-board-game-seller-boardlandia-shuts-down-after-tariffs-add-unsustainable-burden-to-companys-existing-challenges/



Greater Than Games en una primera instancia anunció su idea de suspender todas las publicaciones y reducir la plantilla al mínimo.

"Debido a la incierta situación arancelaria, Greater than Games ha tomado la difícil decisión de eliminar muchos puestos dentro del equipo de GTG Publishing. En este momento vamos a suspender la producción de nuestro calendario de podcasts. Proporcionaremos actualizaciones según proceda... Todos fueron despedidos excepto Paul, Adam y yo".

Pero finalmente la editorial, mejor conocida como la editora de Sentinels of the Multiverse y Spirit Island , fue clausurada por su empresa matriz Flat River Games, que citó los aranceles como la razón principal para el cierre de la empresa.



IELLO por su parte sigue la misma estrategia de pausar todos los proyectos.

"Por ahora, todos los negocios de importación y producciones de juegos de FRG están en pausa. No es factible o responsable imprimir/enviar juegos ahora mismo con los aranceles como están. Nosotros, como muchos otros editores, estamos pausando nuevos proyectos hasta que las cosas vuelvan a un cierto nivel de estabilidad."


Pandasaurus Games acata el problema de diversas maneras:
1) Estamos trasladando la mayoría de las producciones a Europa. Más del 40% de nuestras ventas por volumen ya se [producían en Europa]. Eso no va a cambiar.
2) Los precios subirán entre un 20% y un 30%.
3) Algunas líneas se pondrán en pausa porque no puedo producirlas fuera de China en este momento.
4) No tengo previsto mantener el producto en China. Creo que puedo recuperar el arancel y algo más importando. Los juegos perderán dinero en general, pero el coste de producción ya se ha gastado, así que se trata de maximizar el flujo de caja, así que eso es lo que haremos.
5) Abriremos un sello en francés y alemán. Todavía estamos negociando con nuestros socios de distribución, pero ya no seremos una editorial exclusiva en inglés.
6) No habrá campañas de crowdfunding hasta que las cosas se calmen o podamos abastecernos fuera de China.


Portal Games ha pedido a lo mecenas de EEUU que hagan una aportación de 1$ a su campaña de Race to Berlin actualmente en curso.
Para los jugadores estadounidenses, decidimos no recoger la aportación regular debido a la incertidumbre sobre los aranceles finales y les pedimos que hicieran una aportación de 1 dólar y vieran cómo se desarrolla la situación más adelante. No queremos dejarlos atrás, pero al mismo tiempo soy responsable y respetuoso: no voy a cobrarles $40 por un juego que luego podría costarles $200 con aranceles desorbitados.

Mientras tanto, Arcane Wonders, Japanime Games y Winning Moves han anunciado aumentos de precios.


Southern Hobby Distribution también envió un aviso indicando que la compañía podría cambiar los precios. Esta frase en el correo electrónico atrajo bastante la atención de los minoristas:  Los productos solicitados previamente a precios anteriores a los aranceles estarán sujetos a una reevaluación.Los dueños de las tiendas han expresado su preocupación de que Southern Hobby pueda cambiar los precios de forma retroactiva en las reservas sin permitir que los minoristas se ajusten.

Awaken Realms opta por pausar la entrega del Stalker a los mecenas estadounidenses, no afectando al resto. Misma decisión que ha tomado Level 99 Games con su campaña de Spooktacular. Misma decisión que ha tomado AEG con varias campañas (Dead Reckoning: Port of Call, Thunderstone Quest: Twilight Souls, The All-Consuming Hive). Misma decisión que ha tomado Treecer con su campaña de Zoo Tycoon: The Board Game – New Shores.

Runaway Parade Games ha suspendido también los envíos de su juego Fire Tower y ha retrasado la campaña de Punch Bowl.

Restoration Games anuncia aumento de precios y enfocarse en ventas directas desde su web y a través de campañas de mecenazgo.

Hachette Boardgames USA ofrece a los minoristas grandes descuentos en los productos en stock con el fin de recaudar fondos para pagar los aranceles.

HABA USA ha notificado a sus clientes minoristas que, en previsión de la «siempre cambiante e impredecible» situación arancelaria, "fuimos previsores y trajimos mayores cantidades de inventario de lo habitual a precios pre-arancelarios. Por ello, HABA USA no aplicará ningún cambio de precios en este momento".


Final Frontier Games por su parte también anunció en un comunicado que cierra dejando 3 campañas sin entregar (The Sixth Realm, Merchants Cove: Master Craft, and Coloma: New Prospects).
En el comunicado culpan en parte a CMON (la cual no parece estar en su mejor momento), aunque son muchas las voces que se han alzado para señalar a la misma Final Frontier como principales culpables de su cierre.

Mismo camino sigue Boardlandia, la cual cierra.
Lamentablemente, los recientes aranceles han añadido una carga insostenible a estas presiones existentes, dejándonos sin un camino viable.


GMT publicó un extenso comunicado (ver enlace referenciado) informando detalladamente de los planes para combatir los aranceles. Son múltiples medidas las que enumeran, pero las que pueden afectar a los jugadores europeos creo que serían:
-Suspender temporalmente el envío de juegos desde la imprenta para gestionar el flujo de efectivo y tener tiempo para implementar los planes operativos. Esto podría causar retrasos en la producción y los juegos P500 a corto plazo.
-Transformar el envío mundial para enviar directamente desde China a los clientes P500 y distribuidores fuera de los EE. UU. para evitar los aranceles estadounidenses.

Recomiendo a los interesados leer el artículo completo ya que son muchas más las medidas  que le puedan afectar.

Cephalofair Games pausa el envío de Gloomhaven: Segunda Edición, dejando 1,2 millones de dólares en China (estimación de costos original, no definitiva).
“Estamos abiertos a la fabricación en EE. UU. o en otros países”, declaró Childres a Polygon, “pero la infraestructura no existe. Fomentar la creación de esta infraestructura sería el primer paso de un plan real para reducir la dependencia de EE. UU. del comercio exterior, no simplemente castigar a las industrias que dependen de él, que es precisamente lo que hacen estos aranceles”.


CMON por su parte anuncia reducción de plantilla y no lanzar nuevas campañas de mecenazgo hasta nuevo aviso.



Como guinda del pastel, Stonemaier Games ha comunicado el inicio de un proceso penal contra Trump.
Nos unimos a una demanda que desafiará la autoridad ilimitada del poder ejecutivo para imponer aranceles. No nos quedaremos de brazos cruzados mientras nuestro sustento —y el de miles de pequeños empresarios y contratistas en Estados Unidos, junto con el de los clientes cuya búsqueda de la felicidad valoramos— sea tratado como peones en un juego político.


Meredith Placko deja Steve Jackson Games para volver a Turbo Dork

https://boardgamewire.com/index.php/2025/04/17/steve-jackson-games-ceo-meredith-placko-resigns-after-two-years-in-role/

La hasta hace poco CEO de Steve Jackson Games ha dejado su puesto para volver a su anterior empresa, fundada por ella y su marido.

”“Sigo apasionada por esta industria, pero es hora de volver a centrar mi atención en la empresa que mi esposo y yo fundamos juntos”.

Placko asumió el cargo de director ejecutivo en abril de 2023, reemplazando a Phil Reed, quien ocupaba el cargo durante mucho tiempo, después de casi una década en el cargo.


CMON reduce plantilla y paraliza futuros lanzamientos

https://www.cmon.com/press/an-update-on-our-internal-teams-and-company-focus/

En un anuncio en su página web, la compañía presenta planes a corto plazo consistentes en reducir la plantilla y paralizar nuevos proyectos.
Recordemos que la empresa tiene la cotización en bolsa suspendida por no presentar el informe en el que supuestamente se confirman pérdidas de 2 millones de dólares.

Dadas las condiciones globales, y en particular la situación con los aranceles, CMON ha decidido centrarse en nuestros compromisos actuales con nuestros clientes y socios, y priorizar la entrega puntual de los proyectos en curso. Por lo tanto, con efecto inmediato, pausaremos el desarrollo de juegos futuros y las nuevas campañas de financiación colectiva hasta que las condiciones comerciales se estabilicen.

Lamentablemente, esto implica decisiones de personal extremadamente difíciles, que afectan a todos nuestros equipos creativos con reducciones.



Hachette Livre compra 999 Games

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173417/hachette-buys-999-games-and-magic-the-gathering-ma

El 24 de abril de 2025, el editor de juegos holandés 999 juegos, que ha sido una empresa familiar desde su fundación en 1990, anunció que ha sido adquirida por Hachette Livre, la tercera editorial de libros más grande del mundo, que publica y distribuye juegos de mesa en Europa a través de su filial de juegos de mesa Hachette.

«Nos complace anunciar la adquisición de 999 Games, el distribuidor holandés líder de juegos de mesa. Esta incorporación estratégica permitirá a Hachette Boardgames continuar su crecimiento internacional y ampliar su red de distribución. Gracias a la reconocida experiencia de 999 Games, podremos ofrecer experiencias divertidas a un público más amplio, a la vez que consolidaremos nuestro liderazgo en el mundo de los juegos de mesa».

Actualmente, 999 Games vende aproximadamente 2,5 millones de juegos al año en más de mil tiendas físicas.


Hasbro anuncia ganancias

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173417/hachette-buys-999-games-and-magic-the-gathering-ma

ha informado de sus ganancias del primer trimestre de 2025, y el resultado final es que "los ingresos del primer trimestre aumentaron un 17%, impulsados ​​por un crecimiento del 46% de Wizards of the Coast y el segmento de juegos digitales. Los productos de consumo disminuyeron un 4%, superando las expectativas.

En el primer trimestre de 2025, Hasbro registró ingresos netos de US$887 millones, lo que, después de considerar costos y gastos, resultó en una utilidad operativa de US$170,7 millones, que a su vez se reduce a ganancias netas de US$99,5 millones.


Diario de diseño de Kilauea

https://www.2d6mag.es/art%C3%ADculos/28_3_25_kilauea

Se publica el diario de diseño por parte de los autores. Siempre es interesante este tipo de contenido.

El juego se encuentra actualmente en campaña:
https://gamefound.com/en/projects/combo_games/kilauea






Grupo difusión en Telegram:
t.me/AlFillerdelaNoticica
Crokinole y Netrunner son mis dos juegos favoritos de largo. Intento jugarlos cada cierto tiempo y siempre estarán ahí, sea como sea.

Lo del Netrunner es complicado a veces, porque la vida es como es, pero creo que de una forma u otra, aunque sea online,lo seguiré jugando.

Postdata: para evergreen, el propio Gelete, que lleva aquí desde que se inventaron los bytes y seguirá aquí hasta el último servidor caiga.
He mirado por curiosidad el Samurái Battles y lo que veo que tiene son bloques, no minis...

Hay dos, el que has encontrado que es el más moderno:
https://boardgamegeek.com/boardgame/259066/commands-and-colors-samurai-battles

Y el antiguo que sí lleva minis y tiene dos modos de juego:
https://boardgamegeek.com/boardgame/122913/samurai-battles

en: 11 de Abril de 2025, 11:53:52 15 GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / Re:Aranceles de Trump

Me pregunto que pensará el votante medio de Trump.

En el grupo de Discord de Dragons Down hay un "votante medio de Trump" que, sin estridencias ni malos modos, todo sea dicho, comenta que todo va a ir bien, que esto solo va a traer una mejora para EEUU y que no pasa nada, si al final resulta que no era bueno, el próximo gobierno dentro de cuatro años lo cambiará.

El diseñador de DD le respondió simplemente "no dispongo de cuatro años". El "votante medio" no ha vuelto a hablar.

Y esa creo que es la actitud de muchos: todo va bien, y si no es así pues en cuatro años ya hará otro lo que sea.
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