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Mensajes - Derkyn

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¿Qué os parece...? / Re:Boonlake ¿Que os parece?
« en: 14 de Noviembre de 2024, 01:21:42  »
el juego está mas o menos bien y le di bastante durante 1 o 2 años, pero la verdad es que no ofrece mucho en sí. La parte mas interesante es las cartas con las que combeas, pero al final sueles tener muchos edificio y vacas dentro , y la mayoría de las maquinas desbloqueadas así que las partidas no dan mucha diferencia entre ellas.

Yo en un principio prefiero el Maracaibo, y skymines/mombasa que debería darle más parece un juego más unico. El gwt es que no suele ser de mi agrado, pero las nuevas versiones tenian mucha mejor pinta para mi.

 

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¿Qué os parece...? / Re:Unconscious Mind ¿que os parece?
« en: 12 de Noviembre de 2024, 00:03:18  »
si, soy consciente de esa regla, fue más bien la casualidad de tener clientes que en total suman 4 corazones , con 1 sueño que con solucionarlo ya cura esos 4.

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¿Qué os parece...? / Unconscious Mind ¿que os parece?
« en: 11 de Noviembre de 2024, 15:22:32  »
Buenos dias, hace poco me llegó la versión ks de este juego y le he dado una partida a 4 y otra a 2. Y también le había dado varias veces en su versión beta.
La verdad es que en su versión Beta tuve buenas experiencias hasta que jugué a dos y terminemos una partida en solo 30 minutos dejandonos muy decepcionados.

Tras la versión nueva veo que los cambios han hecho que la partida pueda hacerse algo más larga, y mi partida de 4 jugadores aunque tuvo su ap y su tiempo de espera largo entre turnos, me lo pasé bien y la partida duró bastante aunque con 1 punto de reputación de fallo que podría haber acabado un turno antes.

Ahora, volví a jugar de nuevo a 2 con quien jugué en la beta la ultima vez y nos terminó decepcionando de nuevo, ya que él acabó la partida también bastante rapido aunque con algo más de tie,po pero vimos que turnos reales hubo como 8 o 9. Sobretodo él acortó la partida llendo a losetas de tecnicas, pillando clientes con pocos corazones y sueños que curaban muchos consiguiendo curarlos enteros en una sola acción, e imagino que tendría su combo de café porque solo hizo la acción de conseguir losetas. Mi partida fue más regular intentando ir a artículos. Al final nos dejó de nuevo decepcionados no por las mecánicas sino por el flujo de la partida como que algo no cuadra y debería ser más larga la partida.
¿Os ha pasado a alguno algo parecido con este juego?

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De jugón a jugón / Re:Segundo: el primero que pierde
« en: 02 de Noviembre de 2024, 01:40:15  »
Yo entiendo más esta pregunta sobre si en juego con interacción se debería atacar al que va primero siempre, o intentar buscar ser segundo quitando de en medio a los otros 2 jugadores sin molestar al primero.

En el caso del dominant species es un caso raro al ser un hibrido de euro y alta interacción. Yo creo que se debe buscar el primer puesto ,pero nunca sacrificar tu partida por bajar del puesto a este. Y ganar los más puntos que puedas que debería ser el objetivo que te acerca más a los dos objetivos.

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De jugón a jugón / Re:Tengo demasiados juegos
« en: 02 de Noviembre de 2024, 01:31:59  »
Las pocas personas que conozco con tantos juegos, que suelen estar metidos en el mundillo por su trabajo, muchas veces los han aprovechado y han creado eventos con ellos o han hecho sus propios clubs de juegos de mesa.

Como muchos dicen, prueba a vender por wallapop los primeros juegos, algo que sea facil y rapido, no hace falta que metas muchos ya que si te pones la meta de meter todos los juegos en una lista nunca vas a empezar.  Vender puede ser bastante adictivo cuando empiezas. Yo muchas veces cuando quiero un juego pienso en uno que sea parecido de mi colección e intento vender ese si me gusta menos para poder pillar el otro.

Sobre la motivación de venderlos, una cosa que me suelo decir es que en este mundillo la mayoría somos jugones, y si tu no tienes el juego seguro que un amigo lo tiene, y los amigos quieren jugar sus propios juegos. También esta el hecho de que las experiencias en el fondo son bastante parecidas en un mismo género y muchas veces lo que más cambia es la gente con la que juegas. Por ejemplo en la mayoría de los euros vas a sentir al final de la tarde que has hecho calculos sentado en un momento tranquilo y concentrado intentando optimizar.

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Yo vendí el gaia project y me compré este, aunque para mi el terra mystica original con la expansión de los barcos me sigue gustando más.

Yo diría que este se queda un poco entre los dos, porque el control de area sigue existiendo de la misma manera que en terra mystica pero hay muchas estrategias para ir solo a "templos" e ignorar algo mas la expansión.

El juego es como Terramystica pero con una pequeña capa mas de poderes especiales que puedes pillar con tecnologia o usando libros, y si se siente que hay muchos más recursos en general por lo que puede ser más facil de jugar. En terra mystica en general si juegas muy bien haces 3 ciudades y en el age of innovation he llegado ha hacer casi 5 facilmente sin saber jugar. Como algo negativo se siente que lo construyes casi todo, y le echo en falta una expansion como la de los barcos que te de algo más que construir.


Yo diría que los cambios de los poderes divinos, que ahora son tecnologías ha mejorado, las combinaciones de poderes de fortaleza, terreno y poderes de faccion son bastantes interesantes, pero la mayoría de los poderes son casi los mismos que hemos visto antes en los otros juegos, y ahora es dificil encontrar una faccion de esas raras que te cambian la economía de todos tus edificios.

También le juego se juega bastante bien a 2 jugadores porque se cierra el mapa y se pone unos marcadores de jugador neutral con los que competir.

En general estoy contento con la compra, el terra mystica es que para que me guste más debía de pillarle muchas expansiones, y el gaia project me gusta a mi menos porque el control de area tiene menos importancia y se vuelve más una carrera por los planetas en vez de cerrarles caminos a los demás, y no me gusta tanto lo de las tecnologías porque casi siempre me subo las mismas.

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¿Qué os parece...? / Re:Ratas de Wistar ¿Qué os parece?
« en: 07 de Agosto de 2024, 14:18:57  »
El juego para mi tiene un motor de cartas muy divertido para sacar el provecho, y vas metiendo ratas en diferentes zonas para mejorar tus acciones, pero a la vez estan separadas las acciones para que nunca puedas estar en una sola zona y tengas casi que ir a todas, por lo que es dificil sacarle optimización.

Ahora, el juego tiene bastante azar, con la mezcla de las cartas que salen al mercado, la exploración en la que salen misiones que pueden pedirte requesitos que puedes tener o no tener, y alguna que otra recompensa aleatoria que pillas que te da poderes pasivos. Yo lo disfruto bastante, pero es un juego en elque te montas el juego con lo que sale, y desde luego el azar puede elegir quien gana si hay dos personas muy cerca de ganar.

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¿Qué os parece...? / Re:Barcelona ¿Qué os parece?
« en: 14 de Julio de 2024, 13:47:27  »
Yo le he echado unas 4-5 partidas a 2 jugadores, imagino que a 4 puede estar mejor pero a 2 funciona bastante bien. Me gusta que es un juego con bastantes estrategias a seguir y usa una mecanica de acciones que no es muy típica, que es ahí donde haces un edificio, haces la acciones de la columna y de la fila.
El juego tiene cierta interacción donde al final quieres construir alrededor de donde los demás estan construyendo para poder hacer puntos limitandote tus acciones, al principio no es tan importante porque los puntos son pocos, pero después esos puntos son muchos y no hacerlo puede ser la causa de que pierdas.

Quizás una parte que me ha gustado regular que no es mala, es que hay muchos puntos en puntuaciones de final de partida, y creo que es importante saberte todos los que hay, y hay cierto azar de cuando salen en el mercado.

En general porque es corto y tiene esa mecanica mas raruna lo suelo disfrutar bastante cuando lo juego, aunque no es un euro para mi definitivo que vaya a recordar en años, de entre los euros medios notables que he probado este año y el anterior, se queda por encima de lacrimosa, tiletum, woodcraft,etc..

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¿Qué os parece...? / Re:Root; Opinión personal, facciones, cosas...
« en: 14 de Julio de 2024, 13:32:05  »
Cole en cierto momento dijo que para balancear al vagabundo él lo que haría sería que la habilidad para recibir puntos por atacar guerreros solo fuera como maximo 1 punto por ataque aunque acabara con varios de ellos.

Se que esta regla se juega bastante, pero no se hasta que punto se usa en campeonatos o juego competitivo ya que me suena que no han hecho cambios físicos de tablero o pegatinas en ningún lado oficialmente.

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¿Qué os parece...? / Re:Root; Opinión personal, facciones, cosas...
« en: 11 de Julio de 2024, 16:59:52  »
En mi club es uno de los juegos que más se juegan y le he echado un montón de partidas. Aunque de tanto jugarlo empiezo a sentir las comisuras del diseño, y creo que ya es dificil inventar más facciones originales. Voy ha hacer una reseña como la tuya que me ha gustado..

La verdad es que para mi me cuesta jugar solo al base, ya que el meta de las 4 facciones iniciales se me hace aburrido, pero lo interesante es como ese meta cambia con solo reemplazar una facción, y el juego trata mucho de entender como irán esas interacciones entre los jugadores y aprovecharlas.

 Mi experiencia con las facciones son:

 los gatos: tienen mucha presencia y fuerza pero pocas acciones y ganan puntos lentamente, por lo que tienden a dominar gran parte del tablero y suele ser su misión relantizar la manera de puntuar de los demás si no van a dominación. La verdad es que son faciles de jugar pero dificiles de aprender a ganar con ellos.

Las aguilas: muchas presencia y cantidad de acciones/ataques, se va haciendo cada vez mas fuerte pero son fáciles de parar  y hacerles caer en caso en determinados momentos, haciendo que pierdan mucha fuerza y ritmo de partida.

La alianza: muy buenos si se les deja espacio libre  o la gente se mueve por sus zonas sin ningun cuidado, es la tipica facciones que si no la conoces y la dejas tranquila gana la partida, pero conociéndola es mas dificil de ganar porque se les contiene, y solo cuando llega al hito de tener 2 bases fuera es cuando está muy fuerte. En el fondo se siente como enfrentarse a un pandemic, que cuando explota se vuelve muy dificil de parar pero si lo contienes hace poco.

Vagabundo: es una facción dificil para mi de describir, ya que su fuerza depende un poco del azar de objetos que consigue(sobre todo si se escogen vagabundos más balanceados que el que construye objetos), y de los objetos que las demás facciones le hagan. Entra en ese punto de que si tiene los objetos buenos  y le dejan tranquilo se vuelve una maquina de matar y gana la partida, sino debe depender mucho de la interacción con los demás jugadores para ganar puntos y del oportunismo.

Del core la verdad es que la gente suele odiar bastante al vagabundo porque crea una dinamica en la que la gente tiene que pegarle para que no gane, pero nadie gana nada por pegarle. Pero con ultima actualización de sus reglas, en general no he visto problema jugando contra el si no se cogen al tinker.

De la expansiones:

Culto reptiliano: es una facción para mi dificil de entender ya que hay partidas donde domino la partida y otras donde siento que no hago nada, y no soy capaz de discernir porqué pasa. Los demás jugadores pueden controlar muy bien lo que puedes hacer, y es cuando ellos interacciones contigo que te vuelves fuerte por lo que tu misión suele ser controlar ciertas zonas y obligarlos a que te ataquen. Posiblemente sea bastante debil por depender mucho de los demás.

compañía del rio: faccion que suele irle muy bien en mi grupo, porque tiene bastantes guerreros, y puede ganar muchos puntos por si mismo construyendo tiendas, pero debe tener cuidado cuando lo hace porque se las pueden destruir ralentizandole. Es una facción rara cual se vuelve muy fuerte si los demás jugadores comercian con ella, creando una especie de dilema del prisionero donde la gente debe cooperar en no comerciar con ella, pero si lo hace gana un beneficio.
Aún así hay estrategias en las que puede ganar incluso sin que nadie le comercie y la gente tiende a poner sus precios muy altos.

Para mi gusto, esta expansión trae 2 facciones que son de las más interesantes de todo el juego ya que las demás son facciones mas normalitas.

Los topos de los subterraneos son como jugar los gatos pero con un poco mas de expertos y con la capacidad de empezar debiles pero crecer haciendose mas fuertes con más acciones. Tienen pocos edificios que deben proteger muy fuertemente y construirlos con mucho cuidado porque cuando los destruyen es como si perdieran varios turnos de progreso.

Los cuervos, que es mi raza favorita, son interesantes porque pueden moverse por cualquier lado del mapa y ponen unas fichas que quieren defender y causan miedo a los demás jugadores, creando engaños con ellas. Aún así es una faccion que si se le deja tranquila hace muchisimos puntos pero es muy facil de parar, y si la gente te para la unica manera de ganar es colarte e ir destruyendo los edificios de los demás jugadores. Aunque es muy divertida, también pasa que la gente te puede parar de una manera casi gratuita, que es dandote cartas que a ti no te interesan, y si lo hace un carta que tampoco le importan demasiado las cartas gana mucho destruyendote así. La verdad es que merece un pequeño cambio para que sea más viable.

Esta expansión trayendo unos sustitutos de los gatos hace que cambie mucho las partida y la veia necesaria para crear mas rejugabilidad.

Las ratas: Esta facción no es dificil de jugar pero tiene una explicación larga, empieza debil pero va ganando muchas acciones. Probablemente es la raza mas fuerte del juego, y la veo un poco sobrediseñada, ya que pone fichas que destruyen edificios, hace mas acciones que ninguna otra, se hace mas fuerte con objetos, y tambien le interesa conquistar zonas para si sola aunque no ponga edificios. En general le gusta mucho atacar a las demás facciones así que recuerda un poco a las aguilas en esa parte.

Los tejones: diría que es la faccion más dificil, diría que recuerda un poco a una mezcla de topos y aguilas, donde debe pensar siempre en lo que hará el siguiente turno y prepararlo siempre en el anterior. Tiene soldados muy  fuertes, pero es lenta moviéndose y tiene que planificar muy bien que zonas va a controlar para pillar artefactos. La verdad es que salvo para pillarlos, no la veo intentando atacar mucho a la gente

Esta faccion la veo mas innecesaria en el sentido de que son facciones para expertos.
En cuanto a las demás cosas, los mercenarios y los landmarks le dan un punto bastante interesante que a mi siempre me gusta añadir, sobretodo los segundos. Le añaden una capa más en la que no solo puedes seguir la estrategia de tu facción pero hay algo más que bien aprovechado puede darte la partida.

Los mapas no están nada mal, y mueve bastante el meta, y con el setup avanzado hace que el juego pierda mucho la sensación de repetición que antiguamente daba solo con el core+ribereños. Para mi el root la verdad es que es un juego que mejora si le incluyes casi todo, y si lo dejas solo en el core le daría un 6-7 de nota pero sube a 9-10 si le juegas muchas partidas con todas las expansiones porque le aumenta la variedad y la estrategia mucho más.





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Novedades / Actualidad / Re:BLOOD de Ludus Magnus en GAMEFOUND
« en: 27 de Junio de 2024, 12:18:56  »
 Ha habido un montón de discusiones en bgg sobre este juego vs el Grimcoven estos dias al ser los dos boss battlers con tematicas oscuras y rojas. La verdad es que este tiene un arte y miniaturas espectaculares y me encanta ese ambiente medio castlevania,  pero al final entre que yo solo busco un juego de one shots y la mala simbologia y diseño grafico que es dificil de vender a mis amigos más casuales, me metí en el Grimcoven. Pero me da la sensación de que este pueda ser mejor juego.

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¿Qué os parece...? / Re:Dune Imperium, ¿un juego mal diseñado?
« en: 16 de Abril de 2024, 15:45:29  »
A mi el dune imperium solo el base me gusta poco, porque se me repiten mucho las partidas con la carrera para coger el 3º agente y el dinero del mercado adicional.
Pero la expansión del auge de IX, lo arregla haciendo que no siempre sea bueno hacer una carrera en ese orden, haciendo difícil conseguir Solaris y mejorar la faccion que da solaris, y otra opción más para usarlos con los robores.

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¿Qué os parece...? / Re:Clash of Cultures, ¿qué os parece?
« en: 21 de Febrero de 2024, 23:11:42  »
Yo he ganado varias partidas con influencias culturales ya que hay maneras de tener acciones culturales gratis. En general las diversas estrategias las he visto balanceadas, y hacen cierta trinidad en la que la democracia y economía gana si se deja sola ,pero es vencida por el camino de la guerra y la guerra es vencida si vas a religión ya que tiene  buenas defensas e influencias culturales, pero esta es derrotada por la democrecia a lser mas eficiente. He visto jugadores siendo destrozados por gente beligerante, y al final terminar siendo segundos en puntuación. o yo en una partida gané cuando en el ultimo turno me quitaron todas mis ciudades menos 1 ya que iba influenciando todo.

Y lo de atacar pronto, depende de las facciones y de la torpeza de los jugadores de no defender sus ciudades. La verdad es que es un juego que se hace emocionalmente dificil atacar a otras personas al principio, y da mucha ventaja si sale bien y pillas una ciudad decente, aunque si fallas pierdes un montón de acciones y recursos.

 

Quizás las dos cosas que menos me gusta es que hay bastante influencia del azar en el combate, y más principalmente lo facil que es llegar a cualquier lado que al final haces que tengas que tener 4 unidades en todas tus ciudades, porque con 2 o 3 acciones te pueden llegar en 1 solo turno desde cualquier lado, sobretodo si hay agua cerca.

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Recomendados / Re:Juegos de puteo ligeros que le pueda gustar a un jugón
« en: 30 de Diciembre de 2023, 18:55:56  »
muchas gracias por las recomendaciones. El grande y el race for the galaxy son juegazos pero es posible que sea muy euro para estos grupos, le echare la vista ha alguno de esos fillers a ver.

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Recomendados / Juegos de puteo ligeros que le pueda gustar a un jugón
« en: 29 de Diciembre de 2023, 21:15:22  »
Buenos días, quería preguntar si me pudierais recomendar juegos de puteo más modernos y que tenga algo más de estrategia pero que siga siendo eficaz para jugar con no jugones.

Tengo varios grupos de amigos que de vez en cuando , cuando nos juntamos. les gusta jugar juegos de puteo estilo munchkin, bang, magic commander etc porque es lo que jugaban hace 15 años, y yo desde que he crecido pues ya no soy capaz de disfrutarlos por el azar tan alto ni por lo quemado que estoy de ellos. Pero tampoco puedo coger y meterles en un euro estilo hansa teutonica o algo así porque seguro que no les atraerá (más por la tematica y la optimización de ganar puntos). Me preguntaba si conocéis juegos así ligeros de puteo que pueda acomodar hasta 5-6 jugadores de poca duración (hora y media máximo) que pueda introducir y que un jugón también pueda disfrutar un poco al tener algo más de estrategia que jugar las cartas que te tocan.

Juegos que había pensado pero que no se si funcionarán:
-love letter , creo que la versión de star wars tira a 6 jugadores¿?
-challengers!, el juego me gusta pero no se si tendría éxito en este tipo de grupos o es mucho lio.
-colt express: este no tiró bien con un grupo una vez, y la gente prefirió jugar al bang. Pero fue en tts así que a lo mejor en mesa si podría estar bien.
-cosmic encounter. Nunca lo he jugado.


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