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Mensajes - Gelete

en: 05 de Noviembre de 2025, 11:43:38 1 KIOSKO / Juegos Coleccionables / Re:MAGIC - Gelete´s Powered Cube

Jajja, y lo que viene...

Hay quien prefiere versiones limpias, sin nada de metauniversos de estos, de hecho un nada desdeñable porcentaje de gente.

Yo tendría una lista así de no ser porque echaría mucho de menos algunas cartas que me gusta jugar, como el anillo único, pero vamos, que lo que comentas en algo muy normal en la comunidad del cubo.

LotR y FF son los dos sets más vendidos de la historia por lo que los desencantados que no son tantos pero son los que hacen más ruido sobre todo por internet lo tienen chungo al menos mientras las ventas justifiquen sus políticas con respecto el camino que debe seguir Magic. Es una cuestión cuasi generacional, la gente más quemada o más reticentes son los jugadores que llevan años en el tema mientras que los más jóvenes les importan bastante menos.

Spiderman ha sido un "fracaso" a nivel jugadores pero no tanto coleccionistas/casuales pero por qué se ha juntado en el set muchas características negativas. Número de cartas insuficientes para el entorno de limitado, arte más bien malo por haberlo hecho apresurado, nivel de cartas muy bajo (después se quejan cunado hay power-creep), no cartas serializadas y diferente nombre y dibujos de las cartas en el entorno on-line por motivos de derechos...

Dentro de poco estoy convencido de que existirá un formato UW, no sé si oficial o no, así que no desesperéis de hecho ahora mismo un formato que está en alza es premodern que usa las cartas de borde original solamente 1994-2002 creo que entra y en parte se popularidad ha crecido a medida que editan más UB.

en: 22 de Julio de 2025, 07:51:27 2 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:UNA VUELTA CON FERRARI (URMS)

Recordemos la situacion actual de nuestro coche:



Nuestro piloto va en 3ª y en linea recta. Solo hay un dado que indica la marcha
y no hay un cubo sobre la parte de curva (30-60-90-120-150º).

FASE DE PLANIFICACION

Nuestro piloto hace esta eleccion



Sube una marcha mas (4ª)
Elige la plantilla de 5ª curva y avance de 90º

FASE DE MOVIMIENTO



* se ha puesto la plantilla de 3ª y 4ª para que se vea la diferencia en caso de haber elegido una u otra

Con la plantilla de 4ª marcha, el coche entraria en curva.
Eso supondria que deberia mantener su encaramiento.
En recta puedes elegir el encaramiento del coche.
Asi que decide frenar 1 tramo.
 
Al frenar:

- Si reduces tu velocidad/ marcha, automaticamente puede afectar a tu siguiente movimiento planificado,
por lo que dependiendo en si estas en recta o curva, quizas debas reorganizar ese siguiente movimiento en el acto.

Recordamos que si estas en recta puedes subir hasta 2 marchas.
Si estas en curva puedes subir/ bajar 1 marcha.

- Desgaste de neumaticos (en reglas avanzadas)

Como el piloto freno y se quedo en una recta, puede mantener su planificacion ideada (de 3ª pasar a 5ª).
Tambien podria variar su encaramiento, pero decide que el que tiene esta bien.
Si hubiese acabado en curva, tendria que mantener su encaramiento y rectificar su 2º movimiento en el acto y haber subido como maximo a 4ª y elegir cuanto avanzaria (30-60-90º).


Se pone la llave de rectifiacion delante del coche y se puede elegir la trayectoria que se quiera dentro de dicha llave.



Una vez decidida la trayectoria, el coche se debe colocar a derecha o izquierda de la plantilla



Y se copia el 2º marcador pequeño en el grande, para saber el estado de nuestro coche para el siguiente turno



Ya casi hemos tomado la primera curva....!  ;D

en: 21 de Julio de 2025, 10:19:04 3 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:UNA VUELTA CON FERRARI (URMS)

SEMAFORO VERDE...!!!






BREVE RECORDATORIO

TURNO se divide en  1) FASE DE PLANIFICACION   
                              2) FASE DE MOVIMIENTO
.
En tu eleccion de plantillas en cada movimiento:

1A) Si comienzas en una RECTA:

Puedes elegir plantillas rectas o curvas.

Marcha:
- Puedes subir hasta 2 marchas
- Puedes bajar cualquier numero de marchas

1B) Si comienzas en una CURVA:

Solo puedes elegir plantillas curvas

Marcha:
- Puedes subir 1marcha
- Puedes bajar 1 marcha.

FASE DE PLANIFICACION

El piloto elige en secreto sus 2 proximos movimientos con los marcadores pequeños.

En el primer movimiento, empieza en primera marcha.
Para el segundo, como esta en recta puede subir hasta 2 marchas y elige tercera.




FASE DE MOVIMIENTOS

Se realizan los movimientos que se eligieron en los 2 tracks






El coche se coloca al final de la plantilla elegida a derecha o a izquierda.
Como empieza y acaba en recta puede poner el coche en cualquier parte de la recta a la altura a la que llego.
Decide abrirse a tope, pero podria haber ido por el interior, por el medio, etc...

Finalmente, se copia el ultimo movimiento en el track grande,
para saber el movimiento actual del coche de cara al siguiente turno



Facil, no?

Veremos cuando lleguen las curvas...  ;D


en: 20 de Julio de 2025, 21:12:59 4 KIOSKO / Sesiones de juego / UNA VUELTA CON FERRARI (URMS)

Hola a todos

En esta sesion vamos a ver una vuelta entera a un circuito con un unico coche,
explicando lo mejor posible cada una de las decisiones tomadas por el piloto.

Como ya se hizo en la otra sesion

https://labsk.net/index.php?topic=270840.0

Ire colgando cada dia un turno.

Os recuerdo los componentes del juego



Este es el circuito elegido para la sesion...




Y dentro de las escuderias se sorteo quien protagonizaria el evento.



Y salio...... (redoble-redoble-redoble)....  F E R R A R I




en: 29 de Junio de 2025, 12:10:51 5 KIOSKO / Juegos Coleccionables / Re:MAGIC - Gelete´s Powered Cube

La parte artística en inseparable de mi cubo, pero naturalmente tienes que mantener la versión de las cartas, en especial ese tipo de arte "poster" es bastante difícil de leer, y suelen ser cartas complejas. Paco siempre pone el ejemplo de las japo, pero las japo son solo dos cartas, fáciles de recordar y que incluso se ven en los iconos lo que hacen, el problema mayor son esas versiones de cartas como el anillo único o el palantir, o la propia arwen que has puesto.

Cuando se diseñó el cubo proxy por discord se usaron copias de todas las cartas en sus versiones sencillas, no tiene sentido que una persona tenga que preguntar qué hace una carta en medio de un draft, pero eso no quita para que la versión del cubo que me gusta ver sea la artística, porque al final lleva tanto trabajo hacerlo (y dinero) que tiene que ser algo que me satisfaga plenamente.

Es cuestión de mantener ambas posibilidades. Podrías preguntar entonces, qué sentido tiene gastarse el dinero en las de arte especial. Pues sencillamente que es lo que me gusta a mi, me recuerda a cuando era niño y veía los tarots que tenía mi madre en casa y flipaba con las ilustraciones. Me encantan esos artes tan especiales, luego entiendo las quejas y para eso tengo las cartas sencillas, pero sin esos artes especiales mi cubo me parecería peor. De hecho, además del arte requiero que la carta o sea original o sea un proxy de altísima calidad. Antes tuve muchos proxies de printerstudio o nivel soriano o cosas así y ahora es algo que no me planteo, prefiero no tener la carta. Una de las cosas bonitas del cubo es que puedes hacerlo como quieras, aunque le doy toda la razón a Paco en que si quieres que se draftee bien tienes que tener las versiones sencillas para evitar que sea un quebradero de cabeza.

No os pensariais que este hilo se va a abandonar, verdad?  ;D


En el test del ultimo viernes nos percatamos de una cosa.
En este juego gana quien cruza la meta antes que nadie.
Si se llega a la ultima curva antes de meta con 2 o mas pilotos en una situacion apretada,
es muy probable que siempre gane el que va en cabeza.
Y eso se debe a que se realizan 2 movimientos juntos por turno.

La manera de solucionarlo que se le ocurrio a un tester (sí, se le ocuriio a Kartykeyan GLT)
es que justo antes de negociar la ultima curva antes de meta,
la planificacion de los turnos no varia, pero los movimientos 
se realizaran de uno en uno, en vez de los dos a la vez.

Esto da posibilidad a una maniobra arriesgada y cambiar el signo de la carrera
en el ultimo momento y aumenta mucho la emocion...
Crokinole y Netrunner son mis dos juegos favoritos de largo. Intento jugarlos cada cierto tiempo y siempre estarán ahí, sea como sea.

Lo del Netrunner es complicado a veces, porque la vida es como es, pero creo que de una forma u otra, aunque sea online,lo seguiré jugando.

Postdata: para evergreen, el propio Gelete, que lleva aquí desde que se inventaron los bytes y seguirá aquí hasta el último servidor caiga.
En BGG este juego está el nº1 en la Hotness.

También en la Hoth-ness.

en: 21 de Abril de 2024, 18:03:38 9 KIOSKO / Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA

Por aquí hace ya una temporada que estoy/estamos dándole al ASL. Un wargame que en su momento jugué bastante, pero principalmente escenarios del Starter Kit. Sin embargo, últimamente he dado el salto y me he "atrevido" a jugar el paquete completo. En concreto escenarios de uno de los últimos módulos, el "Sword and fire Manila".
Este es el segundo que pruebo de este volumen, básicamente centrado en combates urbanos. Ambos me han resultado muy entretenidos, aunque al jugar en solitario se pierde bastante la cuestión de los señuelos.


El escenario es el SF8 y discurre en una zona de edificios gubernamentales. Para ganar el jugador USA debe controlar los tres (fichas rojas).
Sabiendo eso, en el despliegue japonés he planteado cerrar lo más posible los accesos "fáciles". Hay que decir también que la cantidad de tropas niponas disponibles no son en absoluto suficientes para poder cubrir todo el perímetro, así que mi despliegue defensivo tuvo dos rasgos básicos: Defensa adelantada, asentada todo lo posible en los niveles altos de los dos edificios más próximos al frente, tratando de ocupar a los atacantes lo más posible desde el primer momento. Y situar las fortificaciones disponibles de manera que impidan lo más posible el acceso a la avenida que discurre entre ellos. La panoplia de armas defensoras comprende, además de las consabidas MGs, un par de cañones antiaéreos, eficaces contra la inf. pero básicamente inútiles y muy vulnerables ante los Sherman. De ahí que haya que compaginar su uso con no exponerlos demasiado. Así, uno de ellos quedó retrasado como una especie de "reserva final" (no es demasiado dificil moverlos), cubierto en lo posible con vegetación.


Por su parte, el jugador USA ha colocado su MG pesada con uno de sus mejores líderes en el edificio más alto, que además ocupa una posición central. Ellos se ocuparán del primer apoyo cercano. Después, he diseñado dos ejes de avance, uno secundario por el centro y otro, el principal, en primer plano.
El escenario comienza con lluvia así que el uso util del humo y el WP está de momento imposibilitado. Respecto a los M8, tendrán básicamente un papel de apoyo secundario, pues la presencia de tantos muros bordeando los objetivos los hace menos decisivos.


Un par de turnos después, los yankis han entrado en uno de los edificios, donde también se inicia un fuego que poco a poco irá extendiéndose, a pesar de que la lluvia arrecia. Los japoneses se aferran a sus posiciones y cada vez queda menos tiempo...

¡FINANCIACIÓN COMPLETA!

Muchas gracias a todos los que lo habéis hecho posible. Ahora lo suyo es que consigamos desbloquear algunas metas. ¡A ver si lo conseguimos!

https://www.kickstarter.com/projects/1840vienna/18esp/description
Citar
El juego estará a medio camino del Age of Industry y el Birmighan...

Pues al buzón de borrados.

Peeeero hombree, que falta de fe, que seguro que vendrá con Iron clays 2.0  :D

en: 12 de Enero de 2024, 07:45:41 12 GABINETE DE PRENSA / Enlaces / Re:MICROBADGES BGG - Códigos 2024

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Mi nick es Viggo El Carpato. Muchas gracias, Gelete.

en: 22 de Diciembre de 2023, 13:50:27 13 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Os comparto un vídeo "íntimo"

  Grabé a familiares de mi pareja jugando y me gustaría compartirlo con vosotros porque me parece bonito.

   Me gusta principalmente por 2 motivos:

  1) Por qué hay gente que ha tenido vidas muy duras y apenas se pudieron permitir el "lujo" de jugar ( les robaron esos tiempos ) y verlos así ahora me da mucha alegría.

  2) Porque cuando empecé con mi pareja y les decía que me encantaban los juegos de mesa y quedaba para jugar me miraban como un bicho raro...pero con el tiempo e irles mostrando juegos ya me entienden..jeje.

   Segurísimo que muchos de vosotros habéis vivido situaciones como la mía. Me encanta ver momentos así.

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Desde hace tiempo creo que esta no es la postura más lógica que tomar en torno a la defensa del valor del juego. Creo que el valor del juego debería ser intrínseco a su condición lúdica, no dependiente de sus capacidades al margen de este aspecto. Un juego no es estupendo porque ayude a las capacidades cognitivas, esa es una contingencia positiva derivada del mismo. El juego es estupendo porque permite sentarse en torno a una mesa en un contexto no productivo, al margen de la rueda infinita de producción impuesta por el sistema capitalista en que vivimos. Nos permite jugar, sin más, disfrutar de las personas a nuestro alrededor sin gastar un duro tras el desembolso inicial y sin embarcarnos en ninguna actividad que busque producir nada: ni producir mejoras cognitivas, ni educativas, ni nada. Puede hacerlo en segundo plano, como casi todo lo que hacemos, pero ese no es su valor: relajarnos, permitirnos compartir tiempo de calidad, divertirnos en un espacio ajeno a la locura de la mejora y el crecimiento constantes es el auténtico valor del juego.

Todo esto de lo que se nos llena la boca ("los juegos educan", "los juegos ayudan a mejorar X", "los juegos son arte") me parecen defensas algo pobres ya que muchas más cosas hacen esto, y creo que cayendo en ellas silenciamos las auténticas bondades de los juegos. El juego ha sido siempre el refugio de las personas al terminar sus jornadas laborales, el vehículo facilitador de interacciones sociales lúdicas cuando el capitalismo nos permite descansar. Una cierta evasión de la realidad, del mal año de cosechas cuando estás en el bar del pueblo jugando al mus como todas las tardes, de la pesada vida familiar cuando estás jugando a la brisca con tus amigas sobre el tapete de ganchillo. Damos la espalda a ese valor real, tangible y único del juego para ensalzar las bondades totalmente contingentes del mismo que otros productos hacen mejor, únicamente porque se enmarcan mejor dentro del sistema productivo academicista y capitalista. No creo que sea la mejor vía para defender su valor. Creo que la defensa del juego pasa necesariamente por un cambio de paradigma donde lo lúdico, el esparcimiento sin más, la pura diversión sin propósito sean valorados tanto como deberían.

en: 30 de Octubre de 2023, 15:59:31 15 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Nucleum: Que os parece

Dicho lo cual, habrá que acabr probando esto si tiene cosas de Brass.

Lo que tiene de Brass lo ves en el tablero. Ciudades que los jugadores han de conectar para llevar recursos de una a otra y girar edificios de diferente tipo que han ido colocando y pagando. Además hay dos canteras de carbón común que se van volviendo más caras conforme los jugadores van gastándolas. Recuerda un poco al mercado externo de Brass. Fin de la comparación. Lo es todo y no lo es nada a la vez porque vas a echar en falta tus famosas "señales" y te van a sobrar las asimetrías desbloqueables. Además el uranio es tuyo y tuyo se queda. No es como el carbón o el hierro de Brass que lo puede usar cualquiera. Si lo vas a jugar, que te lo recomiendo mucho, no vayas con la idea de compararlo con Brass porque en vez de disfrutar esta bestia por sí misma vas a salir únicamente pensando "Brass es mejor".
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