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Mensajes - raiderovicent

El Legacy of yu creo que lo llevo siguiendo años, si lo sacan este verano se me va a juntar con el Earthborne Rangers, el cual tengo en la cesta de compra a falta de decidir si voy con expas....

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Pues otro que ha salido por la puerta, en este caso Temple of Horrors. Reconozco que el juego está muy bien hecho, con mecánicas que me gustan mucho, como la generación de mazmorra o la mejora de personajes adquiriendo cartas de habilidad. Sin embargo la mecánica del Flicking en un juego de mazmorras, como que no lo veo.

No espereis que escriba otra vez más porque solo me quedan 14 juegos...  ;D

Para mi su gracia está en el flicking en lugar de tiradados, además siempre tienes la opción de jugar con dados de 12 caras.
Hoy he probado por primera vez Sniper Élite en solitario.
Ha sido una partida de prueba al mismo tiempo que leía las reglas.
Así y con solo una partida de prueba me ha parecido que el juego no está mal, quizás un poco sencillo de más . Es rápido y transmite un bien la emoción de ser capturado.
He conseguido hacer uno de los objetivos pero en el otro he agotado las fichas.
Aunque lo he comprado para jugarlo en grupo y no sé si va a ser excesivamente sencillo.
Ya veremos.

El submarino es mio












Capturado y fusilado.

Recuperando otro clásico (para mi) ya olvidado: Dungeon Alliance

Un juego mazmorrero con azar mínimo (aunque, curiosamente, el equipo de aventureros se monta al "azar"), muy determinista y que te estruja el cerebro a base de bien.

Sin parecerse, me deja sensaciones muy parecidas a jugar un Mage Knight/Spirit Island.

Funciona de maravilla en solitario aunque como más se disfruta es con las campañas de unas mini expansiones que sacaron (adventure packs)

Si no me equivoco, tenían pensado sacarle una nueva expansión (aunque con el material que hay puedes jugar milenios).

Es muchísimo más puzzle que mazmorrero (en mi opinión solo su estética), pero si os gustan este tipo de juegos está MUY BIEN





Probando algunas cosas

Le he estado dando bastantes partidas a Hispania que me está resultando bastante entretenido y en ocasiones hasta difícil en modo fácil con 7 monedas, 3 calzadas y 4 flotas, sobre todo cuando llegan a salir 3 ejércitos rebeldes o se desmadra alguna región por tiradas fatídicas.






El BNP ha estado muy justo, cuando creía que ya tenía la victoria me rechazó y machacó las últimas unidades que intentaban hacerse con la posición, se me acabó el tiempo.



Por otro lado probando IronWood, de momento por desdoble para ir aprendiendo las mecánicas, aún no he probado los bots pero pinta muy bien, será bastante importante conocerse las acciones y fuerzas que proporciona cada carta, así como las opciones de ciclar las cartas de efecto prolongado. Han ganado los conservadores Ferrojados con 3 forjas construidas frente a los rebeldes Bosquerrantes con 1 tótem salvado y otro en camino, una batalla en el momento oportuno logró retrasar el traslado del 2º tótem.




Hoy no pero ayer con linternas me dió por jugar un Carguero de combate BD 6000

Hacía bastantes meses que no volvía a coger el juego y la verdad es que me ha encantado, la primera parte de la partida me estaba resultando excesivamente fácil debido a las buenas tiradas de dado que tuve a la hora de generar naves enemigas y creía que lo iba a conseguir sin ningún problema pero no fue así.
Tras perder a un tripulante en una exploración planetaria y recibir algunos impactos pero no que tuve que reducir con mi técnico reparador.
La nave llegó algo tocada a la penúltima ruta unos desertores intentaron robarme combustible y tuve que saltar al hiperespacio y aparecí justo enmedio de una nube de  asteroides que causaron dos impactos extra. Y ya, en el último turno me atacaron ocho naves por un solo cuadrante y aunque pude cargarme a la mitad de ellas el resto volaron mi nave.
La Tierra no pudo ser alertada.















Aparte del Batallas Napoleónicas han entrado otros, de momento me llamó mucho la atención IRONWOOD con solo de Turzci, aún no lo he probado pero tiene una factura comparable a WarChess.

Estoy tentado con C & C edad antigua que le tenía ganas desde hace unos 20 años, en su momento compré el CCN pero no me llaman tanto la época y tipo de tácticas. Acabo de poner pegatinas y organizar los bloques en cajitas. Estoy pensando en pillar el CDG SOLO System de Stuka Joe, ¿alguno lo ha probado?












Yo he probado el solo system de Stuka Joe. Simplifica bastante la cosa y no se me ocurre mejor aproximación para un CDG en solo la verdad; aun así el rollo de desdoblarse no me entusiasma nada y tampoco lo veo como solo only. Lo veo más un parche que otra cosa. Esta gratis en la web de GMT, por lo que literalmente no pierdes nada en probarlo.
Con el Fields of fire ya tienes para jubilarte.
Venga, mi nueva mandanga...





Fields of Fire me animé por todo el mundo que decía que esta es la versión buena. Y parece que sí, que el manual acompaña. Aunque hasta que no me ponga a jugar no sabré bien las dudas que me puedan surgir. Es de esos juegos de tirarte varios días hasta que empiezas a jugar, y tienes pinta de que cuando empiece no voy a tener ni idea de por dónde tirar. Hay que armarse de paciencia.
Y la expansión del Stree Masters llegó finalmente. Caja autojugable con 4 luchadores, 2 jefes y 2 escenarios.
Estrenando el modo solitario de Ninive, juego publicado en español por Draco Ideas que recrea la batalla de Mosul. Esta batalla, desarrollada en 2017 enfrento a las fuerzas del gobierno iraquí (recibiendo apoyo de EEUU y de Irán, lo cual no deja de ser curioso) contra las fuerzas del DAESH o ISIS, que ocupaban la ciudad.
Es un juego de bloques, con partidas que se resuelven entre una y dos horas, en el que básicamente los iraquís tienen que tomar la ciudad. Tiene tres puntos curiosos. En primer lugar, ambos bandos parten de un ejército base, pero luego tienen 30 puntos que pueden gastar en tropas adicionales o mejoras variadas, todas muy temáticas (apoyo aereo o artillero, francotiradores, escudos humanos para el DAESH, etc..). En segundo lugar, la victoria se mide por tres métricas: 1) Tiempo en lograr derrotar al ISIS b) bajas militares sufridas por Irak y c) bajas civiles (daños colaterales). Es decir, normalmente la batalla la gana Irak. El punto es el costo que paga por ello. Además, al inicio de la batalla, cada bando elige secretamente una de las tres métricas y esa valdrá doble. En tercer lugar, hay un mazo de eventos que se activan cada vez que la tirada de un dado en combate coincide con el número que aparece en el dorso de la carta (es un uno o un seis). Los eventos suelen ser perjudiciales para Irak, ya que muchos aumentan los daños colaterales (es decir, cuantos más ataques hagas, más riesgo de daños colaterales generas).
Había probado el juego a dos jugadores y me gustó. Ahora lo he probado en solitario, y me ha sorprendido muy gratamente. En el modo solitario, el ISIS empieza con un ejército predeterminado (no hay que elegir por el bot que hacer con los 30 puntos). Luego se hace un despliegue de las tropas del ISIS siguiendo unas instrucciones muy sencillas. El jugador, que siempre es Irak, juega su turno normalmente. El turno del ISIS se resuelve levantando una carta de un mazo especial para solitario y aplicando sus efectos. Es decir, no se tarda más de un minuto en resolver el turno de Isis. De lo que he visto en una partida, funciona muy bien. Como el Isis está en modo defensivo, lo que hace el bot en general es lógico, pero también a veces te sorprende. Supongo que cuando ya hayas jugado varias partidas, el mazo del bot te dará menos sorpresas.

En resumen, juego muy recomendable. No se cuanto aguante el paso del tiempo, pero supongo que espaciando las partidas tendrá suficiente rejugabilidad. Además, puedes ir probando distintas estrategias. Para esta primera partida, tuve una victoria. Aunque tuve muchas bajas de civiles y solo logré la victoria en el último turno, mis bajas propias (que era la métrica que había privilegiado) fue mi baja (apenas 2)



Pongo uno más, pero estoy abusando del hilo :P

Tengo dos copias de un CCG español llamado Épica Edades Oscuras (o Épica a secas).



A pesar de que le dieron un formato CCG, pasó lo de siempre: una editorial indie no es capaz de mantener un formato tan exigente, no debió vender lo suficiente, terminó saldado, y de la editorial nunca más se supo. Como sólo existe el starter, a todos los efectos es un juego cerrado... porque no hay nada más.

Como curiosidad, parece que el proyecto lo sacaron adelante los ilustradores, que en general hicieron un buen trabajo. Lo digo porque sus nombres encabezan los créditos por delante del diseñador, y porque no parecían muy habituados al hobby de juegos de mesa, empezaron promocionando su juego a través de rrss generalistas, sin tener aún perfil de BGG.

Como juego le falta un hervor: reglas no muy bien redactadas, demasiada complejidad para lo que termina siendo, y la estructura básica es algo derivativa. Pero no es malo, tiene ideas curiosas, y temáticamente se siente fresco: se nota que el trasfondo es la idea original de alguien, una "fantasía friki" pensada y mimada que ha intentado trasladar al juego fielmente. Y eso se agradece mucho y combinado con el arte excelente le da el toque especial que te hace querer probarlo y hacerlo funcionar, buscando un emparejamiento de mazos interesante o equilibrado.


Me ha encantado este hilo... yo no tengo nada raruno...

Por favor, saquen más juegos que está interesante el tema  ;D

Si te interesa el tema, tenemos el hilo de Joyas entre el Fango donde se proponen juegos interesantes que son desconocidos. Bastantes de ahí se pueden conseguir más fácilmente que los de este hilo.
Pues es que yo no juego siguiendo las reglas en solitario, sino que lo juego con 4 personajes "completos" (sin aliados), como si el juego fuera totalmente cooperativo. En la fase de travesía coloco los personajes en los puestos que creo que les van mejor (en algunos puestos es más probable tener éxito en función de algún atributo de personaje) y la accion de "Intriga" (que es la no-coop) en general la ignoro. En la ultima campaña la usé creo que sólo una vez, haciendo que un personaje intentara robar del botín de la tripulación porque tenía poco dinero.

En las reglas oficiales de solitario lo que pasa es que de forma aleatoria (tirando un dado al incio de cada ronda) puede que alguno de los aliados se ponga a hacer "Intriga". Además, si la moral te baja muchísimo te pueden hacer un motín. Pero si no pasa nada de eso, tú colocas todos los personajes en los puestos que quieras y juegas la ronda.

Todas las partes de "puteo" de este juego pueden ser o no relevantes según lo que el grupo de juego quiera, y yo me lo tomo como si fuera un casi cooperativo total. Sí que intento que cada personaje siempre que pueda pille dinero o prestigio antes que los otros personajes, pero en general pongo los objetivos de las misiones por encima de eso.

El 95% de las reglas en solitario son iguales que las del juego en multijugador. A no ser que lo que te llame de este juego sea hacer la puñeta a otros, se pueden jugar muy bien en solitario/coop todas las fases. Tiene tantas cosas este juego que al menos yo no siento que me pierda nada (los juegos de puteo no me van mucho).

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El hecho de que Skull Tales esté en Gamefound me ha dado ganas de desempolvarlo, que hacía varios años que chupaba balda. Estoy estrenando la mega-expansión de Leyendas del Caribe. Me encanta este juego, a pesar de las chorrocientas minireglas.

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Aunque no ha sido en solitario, ya que he jugado con mi hijo, puesto que en las anteriores ocasiones he puesto aquí las partidas de Dark Darker Darkest he creido conveniente ponerla aquí, aunque la puedo poner en otro sitio si no estáis de acuerdo.

Dicho esto, hemos jugado  mi hijo y yo con  dos supervivientes cada uno de  manera fácil quitando las fichas de 6 y 5 zombies  y alguna de 1 y con los tableros de cuatro acciones. También solo he colocado dos cámaras de seguridad con lo cual era una partida en teoría fácil para este juego. Y sí, ha sido relativamente fácil aunque no hemos ganado, pero hemos llegado al laboratorio, le hemos
hecho al doctor mortimer unas 10 fichas de daño de las 20 que hacían falta para acabar con él, con lo cual si llega a durar un turno más posiblemente lo hubiéramos eliminado, además él sólo había conseguido destruir una habitación de las tres que tiene que destruir.

La partida me ha sorprendido bastante porque hasta ahora yo no había llegado ni a entrar al laboratorio y la verdad es que  me he divertido bastante y a mi hijo también le ha gustado mucho. El juego, es como comentó alguien, un cooperativo de verdad, porque hay que pensar bien  cada acción, qué hacer cada uno, y llevar mucho ojo con las reacciones.
Y aunque nos hemos liado un poco con  el tablero de la parte final, porque es un poco liosa la explicación, creo que  al final lo hemos hecho bien, algún pequeño error pero no excesivamente importante.

En fin, un juego que tras la primera partida lo hubiera vendido sin pensarlo, tras la segunda no me convenció, y tras esta tercera  me ha gustado.






Nada de nuevo un intento en solitario al Dark, Darker, Darkerst con tres personajes. A ver, el juego cuando comienzo a jugarlo me divierte, pero hay un punto en el que sé perfectamente que no hay nada que pueda hacer, entonces me tira para atrás. Creo que este juego con menos de 4 personajes es prácticamente imposible y también el pensar que en los colores que has elegido o has conseguido con el equipo ,no haya la posibilidad  de abrir el laboratorio pues  me desanima. Sé que hay por ahí maneras de hacerlo más fácil, incluso de elegir los colores (códigos)de una manera que aparezcan y como mínimo digas "bueno pues abriendo algunas puertas puedo conseguir los códigos", pero me parece un coñazo tener que que estar pensando en todo eso, yo que sé. Encima a pesar de llevar ya tres partidas tengo que seguir mirando las reglas porque aparecen dudas continuamente, en fin. Este finde voy a intentar jugarlo con mi hijo a ver si con dos personajes cada uno podemos como mínimo acercarnos al final, a ver si hay posibilidades.






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