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Mensajes - Lapu

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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 28 de Junio de 2025, 15:27:06  »


Es la primera vez que consigo construir los 4 asentamientos (gracias a la carta de grúa) y voltear las dos losetas de x7 PV y x10 PV.
Me viene al pelo este comentario porque aunque esto que voy a preguntar debería ir en "Dudas" espero que pueda ser aceptado excepcionalmente aqui dado que tengo programada para esta tarde mi "debút con picadores" a Civolucion, en partida a 2 jugadores con mi mujer y aunque tenemos bien empollado el reglamento, teniamos la duda de la activación de las 2 losetas de Etapa. En concreto no sabíamos cómo activar la 2ª porque según el reglamento se podía activar una loseta de etapa al construir el 4 asentamiento, pero no acabamos de ver cómo se puede activar la otra más allá de los 4 asentamientos requeridos.
A ver qué tal nos sale el juego...
Subiendo en los tracks se pueden activar tambien
Correcto.
Subiendo en los tracks, en la parte alta; haciendo los 4 asentamientos y/o completando la segunda fila de cartas/chips en la consola.
Construir un asentamiento te da como bonus inmediato un chip de ingresos, lo cual ayuda a completar la consola. Gracias a esos 4 chips por los 4 asentamientos pude rellenar el segundo nivel. Ir fortísimo a asentamientos (mucho esfuerzo en mapa) te deja un poco vendido en cuanto a potencia de consola (poco esfuerzo en cartas) pero se compensa de esta forma, es decir, facilitando un pelín ese volteo de losetas de etapa, por si quieres hacerte la consola en vertical llegado el punto. Es muy complicado pero ayer me salió perfecto.

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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 28 de Junio de 2025, 02:06:15  »
Pues me han liado para jugar otra vez a Civolution. Tercera o cuarta de uno de ellos, que había jugado hace medio año y se acordaba de poco. Y el tercero a la mesa era novato pero venía, salvo detalles, bien aprendido. Mi undécima partida.

He salido fortísimo a por la puntuación de 1ª ronda, que eran diamantes/riqueza. Tenía los recursos adecuados para almacenar y conseguir los pares necesarios para hacer una gran puntuación. Además la comida y el dinero han ayudado. Ahí he pillado a mis rivales a contrapié, que no han prestado atención. Las siguientes rondas premiaban territorios y tribus. No se me ha dado mal pero el novato se ha puesto a procrear como un loco y me ha ido recortando bastante.

Es la primera vez que consigo construir los 4 asentamientos (gracias a la carta de grúa) y voltear las dos losetas de x7 PV y x10 PV. Subidón. He ganado con 290 PV aunque el novato ha hecho una partidaza y no se ha quedado excesivamente atrás (unos 260). El que ya había jugado antes se ha descolgado mucho más. No ha hecho nada. En arquitectura he maximizado el módulo correspondiente y he instalado cartas en vertical, aprovechándome de tener los asentamientos y algún que otro bonus más para ir rápido y barato. Es la primera vez que intento jugar así y me sale bien. Además he podido hacer la friolera de 70 muchos puntos al final por la consola. Muy satisfactorio.

Los muy locos quieren repetir el viernes que viene. Me encanta el juego pero igual tres findes seguidos es para tirarse por la puta ventana.

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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 25 de Junio de 2025, 00:19:38  »
Y luego vino el citado plato fuerte. Civolución
Buena casualidad.

Tampoco me gusta que el estado de la partida sea tan opaco, pues hasta la puntuación final no sabrás como lo has hecho,
Eso me parece siempre un plus en todos los juegos. Cuando durante la partida está vendidísimo el pescao, hay jugadores que se desaniman, se desenganchan y el juego ha terminado prácticamente. Cuando al final hay posibles remontadas porque, aunque se van sumando puntos, todavía queda una puntuación final, hasta los que van peor tienen esperanza y todos se lo pasan bien.

ni que, en un juego tan abierto, haya objetivos de final de ronda para guiarte. No me gusta en general cuando te intentan guionizar con este tipo de cosas
Esto también me parece positivo. Por una parte quita el miedo a los novatos, que no saben lo que hacer. Al menos les das un guión para enfocarse, lo cual no es obligatorio ni fácil de optimizar. Enganchas al primerizo.
Por otra parte eliminas vicios estratégicos si es que algún jugador veterano considera que ha de intentar hacer siempre lo mismo porque casi siempre le salió bien. Si los objetivos cambian de orden y/o importancia entre partidas, es recomendable repensar la estrategia. El puzzle permanece vivo.

En el Civo soy muy malo procreando y expandiéndome. Siempre me ha dado respeto. En esta partida el objetivo de primera ronda eran territorios y el de segunda eran tribus. Decidí salir a fuego procreando y migrando como un demonio. No me salió tan explosivo como quise pero me permitió abrir una brecha con mi oponente, que no lo intentó. Al final de la partida él tenía una consola repleta de cartas y la fila de x7PV desbloqueada. Mi juego de cartas fue bastante pobre. Me recortó bastante pero no fue suficiente. Aún así hubo emoción hasta el final.

Expandirse y tener muchas tribus, por seguir con el ejemplo, siempre va a ser una estrategia válida y segura, pero hacerlo al principio de la partida, hacerlo al final, o no poder hacerlo por estar haciendo otras cosas lo vas a tener que leer según los objetivos que salgan. Y normalmente es una estrategia contrapuesta a una buena consola y a subir en tracks. Si en las primeras rondas vale mucho subir en arquitectura, por ejemplo, va a haber hostias por esa carta del templo cual o el estadio Pascual, que te da +3 o +4 saltos en el track de arquitectura. Eso me gusta para darle una vibración diferente cada vez. Pero también entiendo tu postura y la de aquellos que no quieren este tipo de mecánicas.

En ese sentido aprovecho para comentar que, en mi última jugada de la partida, pude levantar 4 tribus heridas para hacer 4PV extra O pude instalar un objetivo privado en la fila de +4PV que también me habría dado esos puntos seguros. No obstante, decidí tirar todo eso por la borda y jugar "divertido", activando el módulo de comercio para empatar con mi rival a recursos metálicos en el almacén y que no ganara el evento de ronda por tener más que yo. Dicho premio eran 3 pasos extra en el track que justo le hacía pasar la barrera de voltear la loseta de x7PV. Al final consiguió los pasos necesarios en dicho track, pero por otros medios y alguna tirada de dados no deseada, que le podría haber salido mal. Al final me confesó que esa decisión mía le frenó enormemente a la hora de dedicarse a otras cosas que tenía pensadas, creyendo que tenía el evento controlado.

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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 24 de Junio de 2025, 23:53:25  »
Así que, el Civolution bien a 2? Mira que me parece abstracto total, con un despliegue enorme y no sé cómo lleva implementado lo de explorar y expandirse por el mapa... Además, el durete, no?

Tuve el Through the Ages. Quería "uno de civilizaciones" que me recordará a aquellos Civilizations, Age of Empires, Master f Magic (jugaba con lor orcos a ser Sauron)  etc. del viejo (viejísimo PC)... Y, en un "arranque de honesta sinceridad" lo vendí, porque sabía que rara vez saldría a mesa. Y me pillé el Clash of Cultures Monumental que parece que se parecía más a lo que yo buscaba (por cierto, ahí está, por estrenar ;D).

Dada su escasa interacción, siempre tuve fe en que funcionara bien a dos. Sólo he jugado esta vez a ese número, pero la partida me gustó. Me parece un euro top absoluto y lo recomendaría siempre, independientemente del número de jugadores habituales que vayas a tener.

Ahora bien, no vayas buscando más tema que en el Through the Ages o el Clash of Cultures. Es muy subjetivo y personal, pero no te vas a sentir en tu videojuego de civis favorito. Vas a mover moñacos en un mapa, optimizar recuros, sopesar costes de oportunidad e intentar manejar los tiempos de cuándo hacer qué. Todo lo que haces tiene sentido y las cartas están cachondas porque el premio corresponde de forma lógica con el título y sus costes. PERO...  ::) Empiezas desnudo y en 3 horas tienes una raza con branquias y cuernos, que habrá descubierto los juegos de mesa, la pólvora, tendrá una democracia, sabrá filosofía y podrá construir acequias. Le echas la foto y te ríes, pero al final te ha servido para subir en tracks y sumar puntitos de victoria.

Tampoco compres por comprar, si se te va a quedar en la estantería cogiendo polvo.

Y jo! El Feudum mira que os oigo decir que es bueno pero... es que el arte no me llama nada. Otro cajote, y además, otro durete...
Este si que es carne de adornar la pared por los siglos de los siglos. Y si el arte no te llama, mi consejo es que pases de él. Yo lo jugué online por TTS allá por 2020-2021 y me gustó mucho, pero supe que si no aparecía una oportunidad especial, no me merecía la pena ir a por él. 4-5 años he sabido esperar. Si no llega a ser por el intercambio de la math trade, seguiría sin estar en mi casa.

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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 23 de Junio de 2025, 22:50:16  »
No estoy muy prolífico escribiendo últimamente pero sigo jugando. En las últimas semanas he jugado dos Feudum y un Civolution. Como veis, por aquí siguen cayendo los tronchos gordos sin piedad.

Feudum vino como novedad de una math trade. Ha caído de pie y a todos les ha gustado, pese a esa barrera inicial de reglas poco intuitivas llenas de minidetalles y mierdecitas incómodas fácilmente olvidables. La sensación de sandbox, la programación de acciones, escasez de recursos, necesidad de llegar a muchos sitios, etc... junto al mecanismo tan original del "tira-empuja" con los gremios, hace de éste un juego muy especial. Tosco pero con carisma.

Civolution he jugado por 10ª vez. La primera a 2 jugadores. Funciona escandalosamente bien, pero con las circunstancias de la partida dependientes de los jugadores todavía más acentuadas. En esta ocasión el drama fue que apenas usamos un tercio del mapa. Yo me quise expandir mucho pero mi contrincante tenía una mutación que le hacía muy goloso el echarme de los campamentos. Muy apretaditos. Además nadie se atrevió a descubrir localizaciones. Únicamente yo en una ocasión al final, abriendo justamente una parcela de construcción para que mi rival pusiera un asentamiento. Mucho mapa sin tocar. Buena guerra fría.

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¿Qué os parece...? / Re:Nucleum: Que os parece
« en: 10 de Junio de 2025, 23:52:52  »
Estoy de acuerdo con Orcrist.

He jugado 10 partidas a 3 y 4 jugadores. A 2 todavía no. De las cuales 3 han sido con el mapa de Australia y 1 con la expansión de la Corte de Progreso. El base es uno de mis juegos favoritos de los últimos años. Una cara del tablero es para 1-2 jugadores y la otra cara es para 3-4. Ahí tienes juego para rato. No está troceado. Australia es un mapa alternativo con dos conceptos nuevos y una forma diferente (y más dura) de tener que leer las conexiones. Se puede pillar si tienes el mapa base muy quemado o te flipa el juego. Corte de Progreso me pareció bastante prescindible. Añade mucho setup coñazo y ruido alternativo que alguien puede preferir tener como vía de escape... pero no es necesaria en absoluto. Más bien lo contrario.

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BSK / Re:Premio AGARRAO 2025
« en: 29 de Mayo de 2025, 23:23:36  »
Gracias. Me mantengo entonces en la pelea.

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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 28 de Mayo de 2025, 23:05:08  »
En primer lugar, pese a que dije que lo vendería, le di la última oportunidad a SETI.

Pues mira, justamente lo jugamos también este finde pasado. Lo que pasa es que últimamente ando con la cabeza en otra parte y no suelo venir a escribir. Y también nos tocó ese alien de mandar señales a 15 PV futuros. El otro que salió fue el "taxi", los Mascamites esos que cogen pruebas de saturno y júpiter y tienes que llevar las sondas a la tierra para entregarlas.

En mi primera partida a SETI la gente olió que soltar 3 datitos para conseguir los 15 puntos estaba muy desproporcionado. El que ganó lo hizo dos veces. En esta ocasión, yo me concentré en los taxis (aunque me salió regular) y no aproveché esa oportunidad. Mis rivales se llevaron esos espacios superiores. Sin embargo, no sé cómo, pero conseguí ganar 192 - 182 - 160. Durante la partida fui más bien por detrás pero creo que al final pude remontar con los objetivos dorados y cartas con puntuación final. No por buen hacer mío sino por dejadez de mis rivales.

Me parece un poco sobrevalorado viendo lo extremadamente bien acogido que está por la comunidad. Creo que le falta un algo diferencial, algo diferente, pero todo lo que pone encima de la mesa es azúcar para el eurogamer medio y a mi me sigue divirtiendo mucho tras 5 partidas. Tiene incertidumbre de robar cartitas, ver cómo las usas, intentar sacar el combo, recursos escasos, motor/objetivos a largo plazo, táctica aprovechando oportunidades a corto plazo, etc. Para mi es un notable alto. No hace falta tenerlo, pero se juega muy a gusto y entiendo su éxito.


Después, tocó Mombasa.

Entiendo que dices que, después de la primera para moverte un par de libros, jugaste 3 cartas de contable más para dar vuelta a 1x libro cada una de las 3 veces y gastar los punticos azules en coger más libros... pero NO moviste el tintero. Con la cuarta jugada de contable (quinta en total), diste la vuelta al cuarto libro y ya SÍ que te moviste del tirón para la posición final de la foto ¿cierto? Nunca lo había pensado así, creo. Jugar cartas de contable para voltear libros sin mover el tintero... Me da la sensación de que es perder el tiempo porque no usas la función entera del contable. Pero oye, si funciona, acabo de aprender algo nuevo. Se me ocurre que quizás sea muy potente preparar una ronda medio muerta de jugar únicamente contables, uno a uno, y hacer eso. La miniexpansión "cooked books" te permite reclamar mayoría de contables jugados para conseguir monedas extra. Quizás concuerde esta estrategia con la miniexpa para compensar el gasto de -2 monedas por cada libro volteado, que duelen bastante.

Mombasa me encanta y se me da de puto culo a partes iguales. Todo el mundo pasa de la estrategia de libros por costosa y complicada y, sin embargo, yo es lo único que quiero y necesito hacer cada vez que juego. Y así me va luego.
Otra cosa que tampoco me cabe en la cabeza es comprar cartas de recursos. ¿Para qué voy a gastar 4 plátanos en comprar 4 plátanos? Parece de idiotas. Pues igual sí, porque en dos rondas, si juegas inteligente, puedes tener 8 plátanos en la mano. O igual es que tienes que comprar los 4 plátanos con algodones para sumar inmediatamente los 8 plátanos en la ronda posterior e ir acumulando rápido género del mismo tipo para no andar repartiendo el mismo recurso en varias columnas, que te debilita... Sea como sea me siento imbécil haciendo eso y nunca me sale. Qué frustración. Gran juego.

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BSK / Re:Premio AGARRAO 2025
« en: 28 de Mayo de 2025, 22:27:46  »
Math Trade en BGG. He soltado un juego y me han mandado otro. ¿Esto contaba como muerte? No me acuerdo.

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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 20 de Abril de 2025, 01:11:46  »
El fin de semana pasado jugamos a Civolution a 3 jugadores. Segunda partida para uno de ellos, tras la del finde anterior. El tercero en liza ya lleva unas cuantas conmigo. Yo iba a por mi novena.

No anduve nada fino tomando decisiones y el motor de puntos que tenía pensado en mi cabeza no acabó de funcionar en el momento que yo pretendía. Me alargué demasiado y llegué tarde a hacer las cosas. Además, jugué muy pocas cartas que me empujaran en los tracks y quedé rezagado sin remedio. Los otros dos compañeros de mesa hicieron funcionar muy bien sus combos y tenían en su  mano cartas con símbolos que les vinieron de lujo en el momento adecuado. El vencedor incluso acabó la partida con 12 o 13 tribus en el mapa y era requisito que puntuaba extra. Derrota estrepitosa por mi parte.

Sensaciones intactas con el juego. Engancha.

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Hoy hemos jugado a Blood Rage a 4 jugadores. Yo lo llevaba muuuuy trillado pero hacía años que no lo tocaba. Los otros tres ya lo habían jugado antes, recientemente, pero sólo una o dos veces.

El azul, que suele ganarnos a todo lo que toca, ha ganado de paliza una vez más. No recuerdo la puntuación exacta pero algo así como 175-135-120-85

Lo he propuesto para refrescar mis sensaciones con él después de tantos años sin jugarlo... Tal y como comenté en el hilo correspondiente en este foro, había llegado el momento de tomar una decisión sobre él. En este caso además ha habido opinión unánime por parte de todos los participantes. Es un buen juego, entretenido, pero nada del otro mundo en comparación con lo que solemos jugar. Lo estaba conservando por nostalgia, pero ya no lo proponía. Visto y superado, se va al carro de las ventas tras 9-10 años en mi estantería.

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Perdón si me equivoco pero me atrevo a decir que...

1. ¿Se pueden mantener todas las criaturas pagando el coste de carta sacerdotisa una ronda más, o solo las que tienen miniatura?
Las que no tienen miniatura son de un único uso inmediato cuando se compran. Usar y tirar. No tiene sentido querer mantener la criatura porque ya no hay nada que mantener.

2. Si pagas el coste y mantienes la criatura una ronda más, ¿es obligatorio mover la criatura, o es algo opcional?
Según el reglamento es opcional.

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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 06 de Abril de 2025, 00:18:01  »
Ayer jugué a Civolution a tres jugadores. Mi octava partida. Los otros dos aprendían el juego por primera vez.

En cuanto al setup, construimos el mapa de forma aleatoria pero ellos cogieron sets predefinidos de cartas. Yo hice el draft correspondiente recomendado para "expertos", que me pone bastante cachondillo ya para empezar a tomar decisiones divertidas.

Uno de mis rivales se pateó casi todo el mapa siendo el primero en descubrir recursos y llevándose la correspondiente primera unidad regalada. Construyó un buen número de cartas. Aparte de eso no hizo nada realmente bien. Se dedicó a experimentar el juego, como debe ser.

El otro, que vino totalmente perdido y sin haberse mirado las reglas, entendió un poco mejor lo que tenía que ir haciendo. Instaló un muy buen número de cartas, exploró un par de veces, hizo acopio de chips de ingresos y no anduvo falto de recursos gracias a su barco y su módulo de recolección mejorado.

Yo completé una partida muy pobre en mi consola, habiendo rellenado apenas la fila del primer nivel y un par de cartas en el segundo. Tampoco me expandí demasiado. Mis chips de objetivo me lanzaron a las zonas de pantano del mapa, por suerte dos de ellas adyacentes. Además, gracias a haber aprendido cómo hacer rituales (+5PV por cada región donde tenga mínimo 3 tribus) durante la primera ronda, concentré tribus en tres de las únicas 4 regiones donde tuve presencia durante la partida. Esto me dio bastantes puntos recurrentes que me dieron cierta ventaja. Ese buen número de tribus y los rituales compensaron mi pobre consola. Al final me hice con la victoria por 221-220-180. Tremendo hasta el final con ese puntito de diferencia.

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Y dos clientes más satisfechos con la obra maestra de Feld. Uno me ha mandado un montón de audios de whatsapp esta mañana dándole vueltas al juego, haciéndome preguntas, analizando y pidiendo repetir la semana que viene.
No hace falta decir más.

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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 02 de Abril de 2025, 00:10:33  »
menos elegancia y a cambio más... no sé. Más David Turczi, al que no trago mucho.
Comentario definitivo. Turczi es una mente hiperactiva que va como una lavadora centrifugando a tope. Para lo bueno y para lo malo. Mantiene a flote el flujo de novedades internacionales de euros modernos (bueno)... sacando demasiada mierda enrevesada (malo). Entre pitos y flautas algo le sale alguna cosa bien. Por estadística, vaya. Pero ya podría calmarse un poquito. Creo que si en Nucleum no hubiera tenido a Luciani al lado, habría publicado un caos injugable.

No me suelo considerar yo influenciable, pero me mató un poco el Lorenzo un comentario que vi en la BGG diciendo que al final apenas tomas decisiones, la mayor parte de las veces (salvo que te sepas las barajas de memoria) compras la carta que el juego quiere que compres según los recursos que tienes. No lo he jugado mucho, pero sí encuentro difícil seguir un plan. El juego está bien, pero no me lo quito de la cabeza.
Sí y no. Compras una carta random que no te interesa, para la cual tienes casualmente los recursos... o haces uno o dos turnos de acumulación de recursos para poder llegar a otra carta no-random que realmente sí quieres. Probablemente cuando llegue ese momento ya te han birlado la carta en cuestión o no te quedan familiares. En cada ronda se me plantea una cadena de decisiones muy interesante. Al principio intento decidir qué cartas son las que me interesan para mi estrategia o necesidad de ese momento. Después intento establecer un orden de cómo llegar a ellas, intercalando con producciones (no pillas territorios o edificios para no usarlos, sino para aporrearlos varias veces si no te bloquean el espacio correspondiente). Finalmente me han quitado la opción A, no me llega la vida para la opción B y termino tirándome de los pelos con una opción C. Quedo tan insatisfecho que es una sensación maravillosa de necesitar volver al puzzle para hacerlo mejor. Y más no pido. Esos juegos me enganchan.

Y por cierto, eso que comentas de "salvo que te sepas las barajas de memoria" puede ser clave para disfrutar al cien por cien el juego. En el juego base se ven todas las cartas siempre en cada partida. Yo diría que tiene un motivo. Saber las que hay, a base de partidas y partidas, es el secreto para no ir a ciegas sino esperar a concatenar las que necesitas. El caos a gestionar, en este caso, sería no saber en qué posición de la torre ni ronda exacta van a salir. Te puedes sobrechetar a dinero, recursos y ayudantes para ir sobre seguro, pero eso cuesta tiempo y esfuerzo. Igual ir a medio gas, flexibilizando la estrategia y dejando ir cartas importantes (que ya sabes que van a salir), puede rentar más.

A mi me parece todavía un juego muy interesante. Y mi copia traía 24 cartas extra de la expansión Pazzi Conspiracy esa, por si no quieres que salgan todas las partidas las mismas y estar preparado para más volantazos y fantasía inesperada. Algunas aportan interacción gratuíta muy burra para un euro así, pudiendo hacer que los adversarios pierdan cartas ya adquiridas, por ejemplo.

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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 30 de Marzo de 2025, 23:40:47  »
El viernes jugué a Lorenzo il Magnifico a tres jugadores. Uno había jugado antes pero no se acordaba, un veterano del juego y yo, que estrenaba mi copia pero ya había jugado antes un puñado de veces.

Empecé intentando hacer mi carta privada de líder que pide haber acumulado 10 maderas. Eso me llevó a enfocarme en cartas de territorio que produjeran madera... Me obcequé y terminé teniendo un poco de todo pero, a la vez, nada productivo. Tomé malas decisiones a la hora de sopesar la mejor opción y el timing. Fui último casi todo el rato y me faltó dinero/ayudantes en los momentos clave. Acabé farolillo rojo con diferencia. El novato empezó atacando los edificios de producción y, posteriormente, las cartas moradas. Consecuente y sólido segundo lugar. El veterano hizo lo propio con las azules pero de repente explotó y, no sé de dónde se sacó la máquina de arrollar, que terminó casi también a full de moradas y verdes. Nos dio una paliza. Remarcable fue que llegara al tope final del track de religión.

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Si me lo tuve que comprar después de jugarlo, es por algo. Sólido notable de esos que rozan el sobresaliente. La misma movida euro de siempre con sus maderas, piedras, dinero, comprar cartas, poner currelas, etc... SÍ, pero tremendamente efectivo, sencillo, tenso e interactivo. Uno más de esos que no te aportan nada potente o innovador, pero tampoco te dejan nunca tirado con partidas raras. Siempre muy disfrutable.

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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 25 de Marzo de 2025, 23:39:07  »
El otro día jugué a Nucleum + Court of Progress a 3 jugadores. Una ya había jugado alguna vez más. Otro era novato. Yo iba a por mi décima partida. Debut con la expansión para todos.

Sorteamos los experimentos y a ninguno nos tocó alguno de los dos nuevos. Uno de ellos interactúa mucho con la expansión así que, al no tenerlo en juego, estuvimos bastante libres. No nos vimos obligados a jugarla por no quedar fuera. Mandamos políticos al tablerillo de la corte cuando veíamos que merecía la pena, pero siempre de forma relativamente comedida, sin ser el nuevo centro del juego.

La jugadora turquesa se hinchó a hacer contratos, fue la que más alto mandó sus estrellas en el track de energía, con sus correspondientes multiplicadores, y encima cascó un buen edificio gubernamental en Praga. Además activó su tecnología de PV finales y la optimizó a tope. Se fue a los 300 PV. Victoria más que merecida. Sobre todo porque jugó con el experimento D, el que quiere que pongas muchas vías, que para mi gusto es el más complicado (y también el más divertido).

El novato y yo nos dedicamos a andar dando tumbos por ahí intentando sacar la cabeza por algún sitio con pequeños triunfos y grandes cagadas. Creo que terminamos por los 170-180 PV. El timing me mató al no poder mandar una estrellita más arriba para optimizar un par de cosas que terminé sin puntuar/completar en absoluto. En este juego andas tan tranquilo pensando que queda un mundo para terminar y, de repente, ¡ZAS! fin de la partida.

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Nucleum me sigue flipando. Euro moderno top.
La expansión me genera dudas. Por una parte no nos resultó nada invasiva, lo cual es bueno. Agradable si quieres participar en ella y, si no, es que estás haciendo puntos por otro lado. Todo bien. Por otra parte me atrevería a decir que no hace falta en absoluto. Las vías que abre no completan ni mejoran el juego sino que hacen de comparsita si te gusta el heavy metal... y ya. Quiero rejugarla varias veces pronto para poder decidir si me la quedo o no. Quizás mejore.

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