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Mensajes - Celacanto
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DEVIRhttps://www.twitch.tv/videos/2434505035Rebirth Se anuncia en el directo la localización por parte de Devir del juego. El PVP será 45€, se espera para finales de 2025. Un juego de Reiner Knizia (Samurai, +infinito) para 2-4 jugadores y 45-60 minutos. Rebirth es un nuevo juego de colocación de fichas de Reiner Knizia. El juego revitaliza este género clásico combinando la elegante mecánica de Knizia con la evocadora construcción del mundo de Mighty Boards. El resultado es un eurogame con una jugabilidad fluida, ambientado en un futuro exuberante y esperanzador. Moon Colony Bloodbath Un juego de Donald X. Vaccarino (Dominion) para 1-5 jugadores y 45-90 minutos. Se anuncia la edición en español pero sin fecha, dentro de 2026. PVP de 45€. Moon Colony Bloodbath es un juego de mesa de hacer/deshacer tu motor, con un mazo compartido que los jugadores construyen y que hace que ocurran cosas, muchas de ellas malas que matan a la gente de tu colonia lunar, pero algunas positivas, y otras que te permiten construir. Stephens (Newsletter) La editorial anuncia bajo el sello de Maldito este juego de Rôla y Costa para 1-4 jugadores y 60-120 minutos. Se espera para este junio. Desempeñarás el papel de un fabricante de vidrio que busca el prestigio mediante el desarrollo de su oficio, inversiones en negocios locales y la creación de empleo. De mecánicas originales y turnos sencillos y rápidos, ofrece un gran entramado de posibilidades. La gestión y producción de recursos son protagonistas. DAYS OF WONDERBattle of Hoth https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173187/prepare-to-command-your-troops-in-battle-of-hothSe anuncia para finales de agosto del 2025 esta rematización del Memoir 44. Battle of Hoth es un juego de heroicas y trepidantes batallas de miniaturas ambientado en el planeta helado Hoth y que recrea una de las escenas más famosas de Star Wars: El Imperio Contraataca. Utilizando el popular sistema de juego Commands & Colors, los jugadores eligen por turnos cartas de mando en cada turno para activar unidades y decidir cómo moverse y atacar, a lo largo de diecisiete escenarios incluidos en la caja. Para una experiencia de juego más profunda, los jugadores tienen la opción de añadir cartas de líder a su batalla para obtener el apoyo de seis icónicos personajes de Star Wars, o probar las dos campañas de escenarios múltiples en las que los éxitos y fracasos dan forma a las siguientes batallas. Memoir 44 También se ha anunciado la reedición del clásico Memoir 44, con un nuevo arte. ¡Estamos encantados de anunciar que nuestro icónico juego pronto recibirá un nuevo diseño! Nuestros equipos están trabajando duro para brindarte una experiencia igualmente inmersiva y entretenida, incluyendo algunas actualizaciones emocionantes. Esta línea de juego sigue viva, y queremos agradecer a nuestros leales jugadores por su inquebrantable apoyo. ¡Estén atentos, porque grandes sorpresas están en camino! AWAKEN REALMSThis War of Mine (Second Edition) https://gamefound.com/es/projects/awaken-realms/this-war-of-mine-second-editionYa en marcha la campaña para la segunda edición del juego. La Segunda Edición eleva la aclamada experiencia con miniaturas mejoradas, tableros de personajes de doble capa y un reglamento rediseñado. Junto con una NUEVA expansión que introduce un conjunto de desgarradoras historias de supervivencia entretejidas en escenarios con un tiempo de juego más dinámico y reducido. Con una mecánica de juego refinada, la 2ª Edición ofrece la versión más inmersiva y pulida del juego. Actualidad Aranceleshttps://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173169/final-frontier-games-reaches-final-frontier-stophttps://mailchi.mp/2438d2843c59/april-17-update-from-gmt-tariffs-and-action-plan-new-p500s-updated-production-outlook-designer-updates-and-morehttps://www.wbur.org/hereandnow/2025/04/17/tariffs-board-gameshttps://www.polygon.com/gaming/560345/gloomhaven-second-edition-trump-tariffs-cnnhttps://www.highnoongame.com/post/the-boardgame-industry-is-burninghttps://stonemaiergames.com/we-are-suing-the-president/https://boardgamegeek.com/geeklist/356209/the-effect-of-the-2025-us-tariffs-on-individual-bo?mc_cid=c8bdf917bc&mc_eid=b2957a96cchttps://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173206/pandasaurus-moves-flat-river-group-pauses-and-greahttps://restorationgames.com/tackling-tariffs/https://www.cmon.com/press/an-update-on-our-internal-teams-and-company-focus/https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173369/tariff-updates-cmon-buckles-down-boardlandia-closehttps://boardgamewire.com/index.php/2025/04/23/online-board-game-seller-boardlandia-shuts-down-after-tariffs-add-unsustainable-burden-to-companys-existing-challenges/ Greater Than Games en una primera instancia anunció su idea de suspender todas las publicaciones y reducir la plantilla al mínimo. "Debido a la incierta situación arancelaria, Greater than Games ha tomado la difícil decisión de eliminar muchos puestos dentro del equipo de GTG Publishing. En este momento vamos a suspender la producción de nuestro calendario de podcasts. Proporcionaremos actualizaciones según proceda... Todos fueron despedidos excepto Paul, Adam y yo".Pero finalmente la editorial, mejor conocida como la editora de Sentinels of the Multiverse y Spirit Island , fue clausurada por su empresa matriz Flat River Games, que citó los aranceles como la razón principal para el cierre de la empresa. IELLO por su parte sigue la misma estrategia de pausar todos los proyectos. "Por ahora, todos los negocios de importación y producciones de juegos de FRG están en pausa. No es factible o responsable imprimir/enviar juegos ahora mismo con los aranceles como están. Nosotros, como muchos otros editores, estamos pausando nuevos proyectos hasta que las cosas vuelvan a un cierto nivel de estabilidad." Pandasaurus Games acata el problema de diversas maneras: 1) Estamos trasladando la mayoría de las producciones a Europa. Más del 40% de nuestras ventas por volumen ya se [producían en Europa]. Eso no va a cambiar. 2) Los precios subirán entre un 20% y un 30%. 3) Algunas líneas se pondrán en pausa porque no puedo producirlas fuera de China en este momento. 4) No tengo previsto mantener el producto en China. Creo que puedo recuperar el arancel y algo más importando. Los juegos perderán dinero en general, pero el coste de producción ya se ha gastado, así que se trata de maximizar el flujo de caja, así que eso es lo que haremos. 5) Abriremos un sello en francés y alemán. Todavía estamos negociando con nuestros socios de distribución, pero ya no seremos una editorial exclusiva en inglés. 6) No habrá campañas de crowdfunding hasta que las cosas se calmen o podamos abastecernos fuera de China.Portal Games ha pedido a lo mecenas de EEUU que hagan una aportación de 1$ a su campaña de Race to Berlin actualmente en curso. Para los jugadores estadounidenses, decidimos no recoger la aportación regular debido a la incertidumbre sobre los aranceles finales y les pedimos que hicieran una aportación de 1 dólar y vieran cómo se desarrolla la situación más adelante. No queremos dejarlos atrás, pero al mismo tiempo soy responsable y respetuoso: no voy a cobrarles $40 por un juego que luego podría costarles $200 con aranceles desorbitados.Mientras tanto, Arcane Wonders, Japanime Games y Winning Moves han anunciado aumentos de precios. Southern Hobby Distribution también envió un aviso indicando que la compañía podría cambiar los precios. Esta frase en el correo electrónico atrajo bastante la atención de los minoristas: Los productos solicitados previamente a precios anteriores a los aranceles estarán sujetos a una reevaluación.Los dueños de las tiendas han expresado su preocupación de que Southern Hobby pueda cambiar los precios de forma retroactiva en las reservas sin permitir que los minoristas se ajusten. Awaken Realms opta por pausar la entrega del Stalker a los mecenas estadounidenses, no afectando al resto. Misma decisión que ha tomado Level 99 Games con su campaña de Spooktacular. Misma decisión que ha tomado AEG con varias campañas (Dead Reckoning: Port of Call, Thunderstone Quest: Twilight Souls, The All-Consuming Hive). Misma decisión que ha tomado Treecer con su campaña de Zoo Tycoon: The Board Game – New Shores. Runaway Parade Games ha suspendido también los envíos de su juego Fire Tower y ha retrasado la campaña de Punch Bowl. Restoration Games anuncia aumento de precios y enfocarse en ventas directas desde su web y a través de campañas de mecenazgo. Hachette Boardgames USA ofrece a los minoristas grandes descuentos en los productos en stock con el fin de recaudar fondos para pagar los aranceles. HABA USA ha notificado a sus clientes minoristas que, en previsión de la «siempre cambiante e impredecible» situación arancelaria, "fuimos previsores y trajimos mayores cantidades de inventario de lo habitual a precios pre-arancelarios. Por ello, HABA USA no aplicará ningún cambio de precios en este momento". Final Frontier Games por su parte también anunció en un comunicado que cierra dejando 3 campañas sin entregar (The Sixth Realm, Merchants Cove: Master Craft, and Coloma: New Prospects). En el comunicado culpan en parte a CMON (la cual no parece estar en su mejor momento), aunque son muchas las voces que se han alzado para señalar a la misma Final Frontier como principales culpables de su cierre. Mismo camino sigue Boardlandia, la cual cierra. Lamentablemente, los recientes aranceles han añadido una carga insostenible a estas presiones existentes, dejándonos sin un camino viable. GMT publicó un extenso comunicado (ver enlace referenciado) informando detalladamente de los planes para combatir los aranceles. Son múltiples medidas las que enumeran, pero las que pueden afectar a los jugadores europeos creo que serían: -Suspender temporalmente el envío de juegos desde la imprenta para gestionar el flujo de efectivo y tener tiempo para implementar los planes operativos. Esto podría causar retrasos en la producción y los juegos P500 a corto plazo. -Transformar el envío mundial para enviar directamente desde China a los clientes P500 y distribuidores fuera de los EE. UU. para evitar los aranceles estadounidenses. Recomiendo a los interesados leer el artículo completo ya que son muchas más las medidas que le puedan afectar. Cephalofair Games pausa el envío de Gloomhaven: Segunda Edición, dejando 1,2 millones de dólares en China (estimación de costos original, no definitiva). “Estamos abiertos a la fabricación en EE. UU. o en otros países”, declaró Childres a Polygon, “pero la infraestructura no existe. Fomentar la creación de esta infraestructura sería el primer paso de un plan real para reducir la dependencia de EE. UU. del comercio exterior, no simplemente castigar a las industrias que dependen de él, que es precisamente lo que hacen estos aranceles”. CMON por su parte anuncia reducción de plantilla y no lanzar nuevas campañas de mecenazgo hasta nuevo aviso.  Como guinda del pastel, Stonemaier Games ha comunicado el inicio de un proceso penal contra Trump. Nos unimos a una demanda que desafiará la autoridad ilimitada del poder ejecutivo para imponer aranceles. No nos quedaremos de brazos cruzados mientras nuestro sustento —y el de miles de pequeños empresarios y contratistas en Estados Unidos, junto con el de los clientes cuya búsqueda de la felicidad valoramos— sea tratado como peones en un juego político.Meredith Placko deja Steve Jackson Games para volver a Turbo Dork https://boardgamewire.com/index.php/2025/04/17/steve-jackson-games-ceo-meredith-placko-resigns-after-two-years-in-role/La hasta hace poco CEO de Steve Jackson Games ha dejado su puesto para volver a su anterior empresa, fundada por ella y su marido. ”“Sigo apasionada por esta industria, pero es hora de volver a centrar mi atención en la empresa que mi esposo y yo fundamos juntos”.Placko asumió el cargo de director ejecutivo en abril de 2023, reemplazando a Phil Reed, quien ocupaba el cargo durante mucho tiempo, después de casi una década en el cargo. CMON reduce plantilla y paraliza futuros lanzamientos https://www.cmon.com/press/an-update-on-our-internal-teams-and-company-focus/En un anuncio en su página web, la compañía presenta planes a corto plazo consistentes en reducir la plantilla y paralizar nuevos proyectos. Recordemos que la empresa tiene la cotización en bolsa suspendida por no presentar el informe en el que supuestamente se confirman pérdidas de 2 millones de dólares. Dadas las condiciones globales, y en particular la situación con los aranceles, CMON ha decidido centrarse en nuestros compromisos actuales con nuestros clientes y socios, y priorizar la entrega puntual de los proyectos en curso. Por lo tanto, con efecto inmediato, pausaremos el desarrollo de juegos futuros y las nuevas campañas de financiación colectiva hasta que las condiciones comerciales se estabilicen.
Lamentablemente, esto implica decisiones de personal extremadamente difíciles, que afectan a todos nuestros equipos creativos con reducciones.Hachette Livre compra 999 Games https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173417/hachette-buys-999-games-and-magic-the-gathering-maEl 24 de abril de 2025, el editor de juegos holandés 999 juegos, que ha sido una empresa familiar desde su fundación en 1990, anunció que ha sido adquirida por Hachette Livre, la tercera editorial de libros más grande del mundo, que publica y distribuye juegos de mesa en Europa a través de su filial de juegos de mesa Hachette. «Nos complace anunciar la adquisición de 999 Games, el distribuidor holandés líder de juegos de mesa. Esta incorporación estratégica permitirá a Hachette Boardgames continuar su crecimiento internacional y ampliar su red de distribución. Gracias a la reconocida experiencia de 999 Games, podremos ofrecer experiencias divertidas a un público más amplio, a la vez que consolidaremos nuestro liderazgo en el mundo de los juegos de mesa».Actualmente, 999 Games vende aproximadamente 2,5 millones de juegos al año en más de mil tiendas físicas. Hasbro anuncia ganancias https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173417/hachette-buys-999-games-and-magic-the-gathering-maha informado de sus ganancias del primer trimestre de 2025, y el resultado final es que "los ingresos del primer trimestre aumentaron un 17%, impulsados por un crecimiento del 46% de Wizards of the Coast y el segmento de juegos digitales. Los productos de consumo disminuyeron un 4%, superando las expectativas. En el primer trimestre de 2025, Hasbro registró ingresos netos de US$887 millones, lo que, después de considerar costos y gastos, resultó en una utilidad operativa de US$170,7 millones, que a su vez se reduce a ganancias netas de US$99,5 millones. Diario de diseño de Kilauea https://www.2d6mag.es/art%C3%ADculos/28_3_25_kilaueaSe publica el diario de diseño por parte de los autores. Siempre es interesante este tipo de contenido. El juego se encuentra actualmente en campaña: https://gamefound.com/en/projects/combo_games/kilauea Grupo difusión en Telegram:t.me/AlFillerdelaNoticica
Crokinole y Netrunner son mis dos juegos favoritos de largo. Intento jugarlos cada cierto tiempo y siempre estarán ahí, sea como sea.
Lo del Netrunner es complicado a veces, porque la vida es como es, pero creo que de una forma u otra, aunque sea online,lo seguiré jugando.
Postdata: para evergreen, el propio Gelete, que lleva aquí desde que se inventaron los bytes y seguirá aquí hasta el último servidor caiga.
Me pregunto que pensará el votante medio de Trump.
En el grupo de Discord de Dragons Down hay un "votante medio de Trump" que, sin estridencias ni malos modos, todo sea dicho, comenta que todo va a ir bien, que esto solo va a traer una mejora para EEUU y que no pasa nada, si al final resulta que no era bueno, el próximo gobierno dentro de cuatro años lo cambiará. El diseñador de DD le respondió simplemente "no dispongo de cuatro años". El "votante medio" no ha vuelto a hablar. Y esa creo que es la actitud de muchos: todo va bien, y si no es así pues en cuatro años ya hará otro lo que sea.
Saludos:
Gracias por abrir este hilo y a los que se han animado a participar. Ofreceré mi punto de vista:
Echo mucho de menos que haya más críticas negativas de juegos de mesa en general y de wargames o juegos de simulación histórica en particular. Hay más reseñas positivas, lo cual es lógico porque creo -o al menos es mi caso- que nos resulta más agradable escribir o hablar sobre juegos que nos gustan, con los que disfrutamos y que cubren nuestras expectativas lúdicas.
Sin embargo, me parecen aún más interesantes las reseñas negativas. Siempre y cuando estén bien elaboradas. Quede claro que las reseñas que me gustan y que pido no son las cortitas y hechas con las tripas, sino aquellas que analizan con detenimiento cuáles son los problemas de un juego, sus porqués y sus consecuencias. No exijo reseñas objetivas, pero sí honestas. Y puedo distinguir perfectamente razones subjetivas, relacionadas con los gustos o preferencias que cada uno tiene, con fallos de diseño o de desarrollo; desequilibrio entre bandos; errores clamorosos de simulación; etc.
Yendo un paso más allá, tengo una teoría acerca de por qué no hay más reseñas negativas sobre wargames diseñados por autores españoles. Es algo relacionado con lo pequeña que es la afición y el hecho de que "nos conocemos todos". Bien sea en clubes, convenciones, jornadas o quedadas, o contactando a través de internet, la inmensa mayoría de las personas que tienen un papel más o menos activo en la creación, publicación y difusión de wargames tienen una relación. Hay grados diversos en ese vínculo, por supuesto, pero existe. Y como somos seres sociales, es natural que se nos haga duro criticar las creaciones de esas personas a las que conocemos y, en más de un caso, apreciamos.
Detrás de un juego de mesa hay (o debería haber) un considerable esfuerzo y dedicación, que los diseñadores de wargames hacen por amor al arte, puesto que sus ganancias son ridículas en comparación con el tiempo invertido. La mayoría de editoriales españolas son muy pequeñas, viven al día y sus responsables forman parte de ese grupo de personas que citaba antes; por tanto son conocidos y puede haber relaciones de amistad con ellos. Me temo que en el mundillo de los wargames hay cierto "corporativismo español" en el que el hecho de que un título sea "de aquí" le da un plus de reconocimiento.
Hasta ahí mi reflexión. Lo cual no significa que no deba haber más críticas negativas, al contrario, ya he dicho que personalmente quiero que haya más. Simplemente comento un factor a tener en cuenta y que creo que influye en el tema tratado.
Se dice que vivimos una era dorada de los juegos de mesa en general y de los wargames en particular. Cierto, pero a veces ese oro no es macizo, sino chapado, y conviene separar el grano de la paja. No todo el monte es orégano ni todo lo que se publica es bueno. Me temo que, en la marabunta actual de publicaciones, excelentes juegos pasan sin pena ni gloria, pero también hay malas, pésimas creaciones que pasan desapercibidas, cuando sus responsables deberían recibir algún que otro rapapolvo.
David
JUEGORAMADragons of Etchinstone La editorial anuncia en el podcast de “Solo en Balda” que va a traducir el juego. Un juego de Joe Klipfel (Gloomhaven: Buttons & Bugs, Rome: Fate of an Empire) para 1 jugador y 20-30 minutos, originalmente editado por Chip Theory Games. En Dragones de Etchinstone, tú, el valiente Mago del Éter, deberás abrirte camino a través de cuatro Regiones y un desafiante encuentro final contra uno de los cuatro dragones. Usarás tus cartas de Acción para gestionar peligrosos Viajes y formidables Enemigos. Derrotalos y tu recompensa será XP, que podrás usar para mejorar tus cartas de acción. Las derrotas o victorias ajustadas contra los Viajes hacen que pierdas tiempo, lo que puede obligarte a enfrentarte al dragón antes de que te sientas preparado. La derrota o las victorias ajustadas contra los Enemigos tienen como resultado recibir daño, lo que te obliga a bajar el nivel de tus cartas de Acción y debilita tu poder. EDICIONES PRIMIGENIOHubo directo en Twitch en el canal de Analisis Paralisis donde se anunciaron multitud de títulos. https://www.twitch.tv/videos/2414166764No he encontrado información de todos los títulos. Expansiones Vizcondes del reino del oeste/pic6323034.png) /pic6306035.png) Se anuncian las expansiones para el juego, Guardián de las Llaves y Puertas de Oro. Se esperan para verano. Ezra and Nehemiah/pic7474410.jpg) Se anuncia el juego para verano. El objetivo de Ezra and Nehemiah es ser el jugador con más puntos de victoria (PV) al final de la partida. Los puntos se consiguen principalmente construyendo el templo, reconstruyendo las murallas y las puertas de la ciudad y enseñando la Torá a los exiliados que regresan. Los jugadores también pueden intentar desarrollar sus tierras, viajar a asentamientos fuera de las murallas de la ciudad o avivar el fuego del altar para mantenerlo encendido día y noche. Los profetas Ageo y Zacarías pondrán de su parte para mantener al pueblo centrado en lo más importante. A lo largo de tres semanas (rondas), los jugadores utilizarán su mano de cartas, trabajadores y recursos para hacer su parte en la reconstrucción de la gran ciudad de Jerusalén. Tras seis días de trabajo llega un Sabbat de descanso en el que se necesitará comida y se reflexionará sobre el trabajo de la semana. El juego termina cuando se ha completado el tercer Sabbat. Legacy of Yu/pic6630422.png) Se anuncia el juego para verano. Legacy of Yu es un juego de campaña no lineal, totalmente reiniciable y para un solo jugador, en el que te meterás en el papel del legendario héroe de la dinastía Xia, Yu el Grande. Tu trabajo consistirá en construir los canales antes de la inminente inundación, al tiempo que defiendes tu creciente aldea de las tribus bárbaras vecinas. Con cada partida, se compartirán historias y se añadirán nuevos elementos de juego. La campaña cuenta con un sistema de autoequilibrio que se adapta a lo bien que lo estés haciendo. La campaña termina cuando ganas o pierdes siete partidas. Scholars of the South Tigris/pic6966624.png) Eruditos del Tigris Meridional está ambientada en el apogeo del califato abasí, hacia el año 830 d.C.. El Califa ha convocado a las mentes más agudas para adquirir manuscritos científicos de todo el mundo conocido. Los jugadores tendrán que aumentar su influencia en la Casa de la Sabiduría y contratar a lingüistas expertos para traducir los pergaminos extranjeros al árabe. En esta Edad de Oro de la sabiduría y el conocimiento, ten cuidado de no descuidar uno en pos del otro. El objetivo de Eruditos del Tigris Meridional es ser el jugador con más puntos de victoria (PV) al final de la partida. Los puntos se obtienen traduciendo pergaminos, aumentando los conocimientos en diversas áreas de la ciencia y las matemáticas, influyendo en los 3 gremios y jubilando a los traductores tras sus años de fiel servicio. El final de la partida se activa una vez que se han revelado las 4 cartas de califa. Reimpresión de Se Vende Se anuncia una reimpresión del juego, actualmente agotado. ¡Que viene el Lobo!Reimplementación del Wizard Extreme o Sluff Off. Tequila/pic7643042.jpg) A lo largo de 8 rondas, los jugadores tendrán que ganar puntos de prestigio gestionando hábilmente sus granjas de tequila y sus campos de agave. Al comenzar cada ronda, el jugador inicial tira los dados, marcando las acciones y recursos disponibles para todos los jugadores. Luego, simultáneamente, cada jugador utiliza los dados, junto con un tercer dado de su elección, para colocar vallas en sus campos para recoger recursos o construir nuevos edificios para ampliar sus granjas. Pero el juego no acaba aquí. Los jugadores también pueden realizar acciones adicionales gratuitas, como vender sus productos en el mercado de la ciudad o utilizar sus recursos para producir distintas variedades de tequila, siempre que dispongan de los edificios necesarios. El jugador con más puntos de prestigio al final de la partida será coronado como el productor de tequila definitivo. Ylandyss/pic6020406.jpg) Ylandyss es un juego de fantasía de construcción de mazos. Algunas cartas estarán disponibles cada turno y los jugadores lucharán por conseguir los recursos necesarios para comprarlas y la posición en cómo hacerlo. La estructura del juego y el diseño de las cartas permiten a los jugadores probar diferentes estrategias para ganar, ya sea por la fuerza bruta o por una combinación inteligente de cartas (¡o una mezcla bien equilibrada de ambas!). Nadie puede ganar todas las rondas: elegir sabiamente cuándo es el mejor momento para luchar y cuándo es mejor hacerse a un lado será la clave para ganar. Desde la editorial mencionan que se ha cambiado el aspecto gráfico (hecho todo por un mismo diseñador), han ajustado algunos valores y han cambiado algunas reglas Cereal Killer/pic7509380.jpg) El juego ha sido rediseñado. Cereal Killer se juega en 10-15 minutos, y lleva a los jugadores a una pequeña ciudad donde el crimen y el misterio se cuelan en cada esquina. Un jugador va como el Asesino, y su objetivo es cobrarse seis víctimas mientras se mueve en secreto por las calles. El otro jugador es un detective que pondrá a prueba sus dotes de deducción para seguir el rastro del criminal, interrogar a los testigos y obtener información clave para detenerlo antes de que acabe la semana. Palabra de PirataMinabo El juego de mesa de Minabo, creado por Jorge Vigo e ilustrado por Antonio Pastor se está haciendo realidad. RodentiaMagic Shop RitualMALDITO GAMESFate: Defensores de Grimheim https://www.malditogames.com/juegos/fate-defensores-de-grimheim-juego/Este mes llega a tiendas este juego de Jonathan Fryxelius (Kingdom Legacy) para 1-4 jugadores y 30-180 minutos. Un juego cooperativo para 1-4 jugadores que asumen el papel de héroes con talento pero sin experiencia. Juntos, defienden el Pozo de Freya contra trolls, no-muertos y los monstruos de la horda del fuego que vienen desde los bordes del tablero de juego. Mata monstruos para ganar experiencia y mejorar a tu héroe, completa misiones para descubrir armas y equipo, y lucha junto a tus amigos contra las poderosas criaturas de la mitología nórdica. SYNAPSES GAMESRallyman: Dirt - Monte Carlo https://icv2.com/articles/news/view/59146/new-rallyman-dirt-expansion-heads-retailSynapses Games lanzará Rallyman: Dirt - Monte Carlo , una nueva expansión del juego de mesa, en tiendas físicas el 18 de abril de 2025. La nueva expansión incluye las expansiones originales 110% , R4 y R5 , así como partes de la expansión Co-Pilot en una sola caja. Estas expansiones ofrecen nuevos tipos de superficies, vehículos, neumáticos, dados, efectos de carretera y efectos meteorológicos. Incluye muchísimo contenido nuevo, además de un puente 3D para cruzar diferentes partes de la pista. GOLIATHManner of Death y Chucky: The Game https://icv2.com/articles/news/view/59137/goliath-announces-manner-death-chucky-gamesGoliath Games ha anunciado que el juego de misterio de asesinato forense Manner of Death se lanzará en agosto y Chucky: The Game , basado en las películas de terror, llegará a finales de otoño. Manner of Death reta a los jugadores a resolver un misterio de asesinato mediante pruebas forenses. Diseñado para crear un juego de misterio más crudo, se centra en los aspectos técnicos de la investigación de un asesinato. Los jugadores deben analizar minuciosamente las notas de la escena del crimen, los detalles forenses y realizar una autopsia a la víctima para descubrir pistas y resolver el caso. El juego está diseñado para entre tres y cinco jugadores, mayores de 14 años. La versión de tres cuerpos tendrá un precio de venta recomendado de $29.99, y también hay versiones de uno y dos cuerpos disponibles. En Chucky: El Juego , los jugadores deben intentar matar al muñeco demoníaco asesino no una, sino dos veces. El juego se basa en una baraja de 21 cartas. Por turnos, los jugadores dan la vuelta a una carta y siguen las instrucciones. Si un jugador consigue el arma adecuada y una carta de Chucky, puede matarlo; pero si el muñeco de Chucky saca su cuchillo, pierde. CARDBOARD ALCHEMYCritter Kitchen: À La Cart https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/414479/critter-kitchen-a-la-cartSe anuncia para abril 2025 esta expansión para el juego. Es la Semana de los Restaurantes en Bistro Bay. Los restaurantes están compitiendo en desafíos gastronómicos, a la vez que planean una comida épica para impresionar a un crítico famoso. Como uno de los 1-5 jugadores, enviarás a tus chefs a la ciudad a reunir ingredientes para crear comidas increíbles y demostrar que tu restaurante es el mejor de la ciudad. En cada ronda, se colocan nuevos ingredientes aleatorios en distintos lugares de la ciudad. Los jugadores planean simultánea y secretamente a qué lugares enviarán a sus tres chefs, con la esperanza de reunir los mejores ingredientes. Algunos chefs son rápidos, pero sólo pueden recoger un artículo, mientras que otros pueden llevar tres artículos pero llegan tarde. Los rumores también están disponibles en las ubicaciones y orientan sobre lo que desea el crítico. Los desafíos que se revelan en las rondas 1-6 ofrecen a los jugadores la oportunidad de ganar estrellas por elaborar platos con requisitos de ingredientes específicos. Después de la ronda 7, los jugadores deben crear una comida épica para impresionar al crítico famoso y satisfacer su apetito. Una multitud de críticos, rumores y restauradores diferentes hacen que cada partida sea nueva. MOON SAGA WORKSHOPExpansiones Parks & Potions https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/172266/gama-expo-2025-critter-kitchen-sweet-takes-templeSe anuncia para junio 2025 las expansiones Bugs & Bottles y Potion Perils. Bugs & Bottles permite que un sexto jugador se una a la partida, además de tratar insectos, y Potion Perils añade más desafíos y dados de «hora del día» que determinan qué pociones están disponibles y cuándo. CAPSTONE GAMESSanctuary https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/172348/control-echoes-of-time-enlarge-terra-mystica-and-tSe anuncia para Essen 2025 este juego de Mathias Wigge (Ark Nova) para 1-5 jugadores y 40-100 minutos. En Santuario, planificarás y diseñarás un zoo moderno y científicamente gestionado para animales y visitantes. Un suministro de 135 fichas de zoológico únicas te proporciona animales, edificios y proyectos. En cada partida, deberás encontrar la mejor combinación entre las disponibles para construir el establecimiento zoológico más exitoso. Los diferentes efectos de las fichas te ayudarán a conseguir objetivos de conservación y a aumentar el atractivo de tu zoo. Cada jugador dispone de un conjunto de cuatro cartas de acción para gestionar su juego, y el poder de una acción viene determinado por la casilla que ocupe la carta en ese momento. Una de esas cartas te permitirá jugar proyectos, y las otras tres cartas te permitirán jugar animales de un hábitat específico: bosque, roca o agua. Sanctuary se basa en su predecesor Ark Nova, pero modifica y simplifica muchos de los mecanismos de aquel juego de forma elegante y sorprendente. Tu objetivo es encontrar la mejor manera de encajar tus animales, edificios y proyectos en el mapa de tu zoo, ¡un placer continuo! FEUERLAND SPIELETerra Mystica: Fan Factions https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/172348/control-echoes-of-time-enlarge-terra-mystica-and-tSe anuncia para finales de 2025 esta expansión la cual incluye 20 nuevas facciones, la mayoría hechas por fans (hay una de Isaac Childres y otra de Jamey Stegmaier). CRANIO CREATIONSEchoes of Time https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/172348/control-echoes-of-time-enlarge-terra-mystica-and-tSe anuncia para Essen 2025 este juego de Simone Luciani (Barrage, Gran Austria Hotel, +117) y Roberto Pellei (debutante) para 2-4 jugadores y 30-60 minutos. En Echoes of Time, intenta crear la hermandad mejor equipada de personajes de distintas facciones para conquistar las fuentes del poder. Intenta controlar y modificar el flujo del tiempo para eclipsar a tus oponentes. El juego incluye más de cien cartas con efectos únicos que utilizarás para construir un nuevo mazo en cada partida, y un sistema de «fichas deslizantes» te guiará en la gestión del tiempo necesario para que tus cartas sean utilizables, controlando al mismo tiempo el ritmo de activación de sus efectos. SORRY WE ARE FRENCHKingdom Crossing https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/172352/learn-to-coexist-with-kingdom-crossing-propeller-iSe anuncia para Essen 2025 este juego de Marco Canetta(Zhanguo, Railroad Revolution, +13) y Stefania Niccolini(Zhanguo, Railroad Revolution, +13) para 1-4 jugadores y 45-90 minutos. En una tierra lejana, en medio de un verde bosque atravesado por el río Cristal, se encuentra el pequeño reino de Brightspring, gobernado por la sabia reina Beavery, que se enfrenta a un problema: sus cuatro regiones están separadas por siete puentes, y para repartir su tiempo equitativamente entre los súbditos de estas regiones, el reino necesitaría un octavo puente... ¡Ayuda a la Reina a construir un nuevo puente! Recorre el reino, recluta a los mejores artesanos, reúne recursos para la construcción y crea magníficas decoraciones. Ten en cuenta, sin embargo, que nunca podrás utilizar el mismo puente más de una vez en el mismo día. Kingdom Crossing está inspirado en el problema de los «Siete puentes de Königsberg», y su jugabilidad combina mecanismos de construcción y programación, con un modo en solitario que incluye un Automa y cuatro niveles de dificultad. QUEEN GAMESPropeller Islands https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/172352/learn-to-coexist-with-kingdom-crossing-propeller-iSe anuncia este nuevo juego de Stan Kordonskiy(Dice Hospital, Endless Winter, +39) para 2-4 jugadores. Imagina un reino en el que animales adorables e inteligentes viven en armonía, construyendo islas mecánicas con un conjunto de engranajes zumbantes, hélices giratorias y acero reluciente. Este es el mundo de Propeller Islands, un alegre juego de mesa que te invita a convertirte en arquitecto de islas, aprovechando el poder de los cristales de energía para construir maravillas de asombro e ingenio. En cada turno, coges dados de una reserva cada vez más pequeña y los utilizas para conseguir nuevas estructuras, producir recursos o poblar tus edificios. El juego cuenta con una gran variedad de edificios, muchos de los cuales pueden mejorarse, lo que permite innumerables combinaciones de distribuciones de islas y posibilidades estratégicas. A medida que construyes tus islas, éstas pueden desbloquear nuevas habilidades únicas y poderosas. Deberás gestionar cuidadosamente sus recursos, equilibrar riesgos y recompensas y burlar a tus oponentes para salir victorioso. WYRMGOLD GMBHBelieve in Me! (Please) https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/172352/learn-to-coexist-with-kingdom-crossing-propeller-iSe anuncia para Essen 2025 este juego de Erik Haffner, Henneke Holst, Cornel Krizsan (todos debutantes) para 2-4 jugadores y 60-120 minutos. Un juego de estrategia satírico en el que de 2 a 4 jugadores encarnan a traviesos dioses autoproclamados que compiten por la fe de los crédulos mortales. A través de la astucia, la persuasión y la teatralidad divina, reivindicas fenómenos naturales como tus milagros para hacer crecer tu culto y definir tu forma divina reuniendo una combinación única de partes del cuerpo caóticas, serenas o iracundas. Ten cuidado con los herejes entrometidos, los inquisidores y los dioses rivales, ¡que no se detendrán ante nada para socavar tu sagrada reputación! Con su mezcla de mecanismos basados en cartas, colocación de trabajadores y humor desbordante, “Believe in Me! (Please)” es una batalla de ingenio, estrategia e improvisación divina para ver qué culto se convierte en la religión definitiva del mundo. ¡Aleluya! ARCHON STUDIOStarcraft vuelve a la mesa https://archon-studio.com/blog/starcraft-tmg/starcraft-tabletop-miniatures-game-announcementhttps://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/172449/starcraft-returning-to-game-tables-courtesy-of-arcArchon Studio anuncia una colaboración oficial con Blizzard Entertainment para llevar el legendario universo de StarCraft al mundo de los juegos de mesa. Esta colaboración comenzará con un juego de miniaturas de mesa que se lanzará en 2026 , seguido de juegos de mesa ambientados en el universo de StarCraft en 2027. ¿Veremos una reimplementacion del juego de mesa Starcraft: The Boardgame? INGENIOSO HIDALGOBattlefields of the Napoleonic Wars https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/172439/ingenioso-hidalgo-invites-you-to-the-battlefieldsSe presenta este juego en el Play Game Festival (4-6 de abril), un juego de Paolo Mori(Ethnos, Fall of Rome, +53) y Alessandro Zucchini(Mord im Arosa, Liguria, +15) para 2 jugadores y 45-180 minutos. Un sistema de wargames que pretende llevar a tu mesa de juego -con partidas rápidas y atractivas- las batallas que marcaron el destino de Europa a principios del siglo XIX. Reglas fáciles de aprender, tiempos de preparación rápidos, un sistema de mando sencillo pero emocionante y un sistema de resolución de combates rápido pero profundo son algunos de los elementos originales de este juego, creado con la idea de atraer tanto a los veteranos de los campos de batalla como a los jugadores fascinados por el mundo de la simulación histórica. Reglamento: https://www.ingeniosohidalgo.com/battlefields-of-the-napoleonic-wars/PANDASAURUS GAMESThe Wolves Apex Expansion https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/171110/expansions-are-on-the-way-for-earth-tower-up-underSe anuncia una expansión para el juego, pero no hay más información aparte de la imagen de la portada. DELICIUS GAMESUnderwater Cities: Data Era https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/171110/expansions-are-on-the-way-for-earth-tower-up-underSe pone fecha de salida para Essen 2025. La expansión ya fue comentada en el pasado noticiario: https://labsk.net/index.php?topic=270110.0MONOLITH BOARD GAMESTower Up: Paradise Islands https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/171110/expansions-are-on-the-way-for-earth-tower-up-underSe anuncia para Essen 2025 esta expansión. Tras terminar la construcción en la ciudad, tu empresa se dirige a la costa. Es hora de construir puentes para conectar islas, ¡y no te olvides de las estatuas! La planificación y la táctica seguirán siendo tus mejores bazas para vencer a tus oponentes en Tower Up: Paradise Islands. MANTIC GAMESRise of the Banished Boxed Set https://icv2.com/articles/news/view/59185/mantic-games-reveals-halo-flashpoint-expansionMantic Games ha revelado Rise of the Banished Boxed Set, una nueva caja para Halo: Flashpoint, que saldrá a la venta en julio de 2025. Esta caja presenta a los Desterrados, legiones de guerreros que desafían al Pacto y siguen su propio destino. Ofrece a los jugadores todo lo que necesitan para luchar contra oponentes espartanos, incluyendo nuevos modelos, terreno, dados, un tapete de juego y reglas para los Desterrados. La caja también incluye una maqueta de edición limitada de Atriox, Jiralhanae Warmaster. El contenido es el siguiente: un folleto de Desafío, 8 maquetas de Jiralhanae, 4 maquetas de Mercenarios Sangheili, 19 cartas de jugador/modelo, 23 cartas de juego, fichas adicionales, cartas de terreno, 8 dados D8 rojos, 6 dados de mando D6 plateados y un tablero de juego de lujo.
Hay veces que el nombre o el aspecto de las cosas nos llevan a equívocos. Por ejemplo, "Nirvana", que luego tranquilitos, lo que se dice tranquilitos, no eran. O "Los ilegales", que resulta que tienen todo en regla. O esto que te dice tu cuñado todas las navidades: que el tomate es una fruta y que la alcachofa es una flor. :strip_icc()/pic7936969.png) Con Pax Penning tenemos este tipo de dilema: ¿Es o no es un "Pax"? Lo que nos lleva a "¿Qué es exactamente un Pax?" Antes de entrar en el debate "identitario" vamos a ver en qué consiste el juego: Suecia, siglo X-XI, el rey sueco, cristiano, Olof Skötkonung, pretende consolidar su poder en la parte oriental de Suecia, para lo cual utiliza "estrategias" importadas de europa, especialmente el uso de una moneda, en este caso el "Penning", que representaba y se utilizaba como una "muestra de lealtad" y una garantía desde y hacia el rey, fomentando los intercambios comerciales, la deuda y el crédito. Este concepto es fundamental en el juego y en lo que representa, ya que es un sistema muy peculiar de "sistema económico" centrado en la lealtad al rey y "credibilidad" generada por ello que permite acceder a recursos, bienes o "estamentos". :strip_icc()/pic8181098.jpg) Por otra parte, el rey trataba de tener apoyos en los "jefes de los clanes" o poblaciones, a los que se denominaba "Thegn", y que cumplia a la vez ciertas funciones como la recaudación de impuestos o establecer orden, justicia y seguridad en el territorio. Pax Penning trata precisamente de esto: del rey de Suecia tratando de conseguir el apoyo de una localidad al oeste de Suecia, Sigtuna, para generar un apoyo en forma de Thegn... o, al contrario, el posicionamiento del jefe local contra ese poder en defensa de la independencia, y su proclamación como "Jarl" (jefe). Si una de las características de los Pax fuese representar aspectos históricos y geopolíticos de alguna época a traves de las abstracciones y mecánicas de juego, podemos decir que Pax Penning lo cumple.Respecto al juego, tus principales objetivos son dos: 1) distribuir las "piedras" de tu facción o de otras facciones (esas "cuentas" de colores) que significan "influencia-poder-representación" en las "casas" de los demás jugadores 2) Escalar en la jerarquía de Sigtuna. Distribuyes "piedras" entre las casas del resto de jugadores porque una forma de ganar la partida es tener más piezas de tu color en la "casa" (detrás de su biombo) del ganador. Ya podéis deducir la "guerra" de influencia-mayorías, que además son ocultas, que se genera con esto. Algo parecido al castillo de "El Grande" pero mucho más interactivo e interesante. ¿Pongo más gemas en la casa que creo que puede ganar o conservo mis propias piedras en mi casa para que nadie me supere? :strip_icc()/pic8181099.jpg) Por otra parte, para ganar la partida debes estar posicionado en "la jerarquía" de Sigtuna, que es el track que podemos ver a la derecha del tablero. Si al finalizar la partida el rey ha sido "apoyado" (temáticame esto representa una asamblea popular llamada "la cosa") lo cual, mecánicamente, sucede si la moneda del track (que representa el concepto de "apoyo al rey") está arriba del todo, el jugador con más "Penning" es declarado "Thegn" (y se desempata por orden de jerarquía). Si no ha sido apoyado, gana, al contrario, quien menos "Penning" tiene (temáticamente, "el más independiente") y se desempata también por jerarquía. Existe otra forma de "apoyar al rey" que representa la "estabilidad" y ausencia de oposición en la zona y que puede desencadenarse de manera previa. Recordemos que estas victorias están condicionadas por la cuestión de la influencia, lo que conlleva "robos" de victorias, pero también dobles, triples, cuadruples o quíntuples victorias compartidas si se genera una "cadena" de mayorías (es decir, rojo tiene más que amarillo, amarillo tiene más que azul y azul tiene más que rojo). Y a esto se suma una forma de finalización que implica que "todos pierden" (o "todos empatan", según se interprete) y que puede ser forzada por los jugadores que van perdiendo. Si el concepto "Pax" supone tener distintas formas de victoria, Pax Penning cumple ese criterio.:strip_icc()/pic8026653.jpg) El sistema económico es extremadamente elegante y peculiar. Las monedas que se utilizan en el juego tienen dos caras: una de ellas representa "plata" y es con lo que mejoras tus acciones. Por ejemplo, dos platas suponen tirar dos dados, y los valores de esos dados mejoran las acciones que haces (p.e. mover más veces al rey o mover más "piedras"). Además, al tirar dados puedes, con cada resultado "doble", alterar la jerarquía o girar cualquier moneda (y por tanto afectar a quién tiene más o menos Penning y por tanto quién está mejor posicionado para uno u otro tipo de victoria). Es decir, si tienes buena "economía" vas a poder afectar a las condiciones de victoria. La otra cara representa el "Penning", el "apoyo al y del rey". :strip_icc()/pic7379479.png) PENNING Además de condicionar la victoria, la cantidad de "Penning" en tu casa representa a qué acciones puedes acceder. Si miramos la parte izquierda del tablero veremos que hay una especie de track descendente con unas piedas, numerado. Ese es un "mercado de acciones" y tienes disponibles los valores que "puedes pagar". Si no tienes Penning, solo podrás pagar las de nivel 0. Si tienes, por ejemplo, dos "penning" podrás usar una acción de valor 2 y una de valor 0, o dos de valor 1 etc. Otro elemento muy peculiar de la economía es que esas monedas no se gastan, representando así la ausencia de un sistema acuñador desarrollado y cómo la deuda y el crédito (a partir de las posesiones o la lealtad) eran la "moneda de cambio". Una abstracción muy certera e interesante. Así que tenemos un mercado de acciones y un sistema económico original y profundo. Si estas fueran características de un Pax, Pax Penning cumple con esas características. Por último, respecto a características del juego, existe una mecánica por la cual el rey se desplaza alrededor del tablero, "pisando" (y anulando) una de las monedas de un jugador (podría representar cómo el hecho de que el rey te visite te "consume recursos" ya que tienes que agasajar y cuidar a su séquito), para terminar llegando a "Sigtuna". Ese es el "temporizador del juego" (ya que la tercera vez que llegue finaliza la partida, y en la segunda podría hacerlo). Esta mecánica genera una dinámica de "ventana de oportunidad", por la cual intentar "planificar el próximo turno" de manera que puedas estar posicionado para conseguir la victoria dependiendo de la condición de victoria que pueda darse. Si la "ventana de oportunidad" y la "planificación del próximo turno" son características nucleares de la "familia Pax", Pax Penning cumple con esta característica.SENSACIONES"No sé si será tango, pero tiene ojos de tango, nariz de tango y orejas de tango", creo que algo así es lo que decía Bennedetti cuando le preguntaban si el "tango moderno" de Piazzolla era o no era tango. Pues con Pax Penning me ha pasado algo parecido. El juego genera las dinámicas características de los pax: esa búsqueda del momento en el que poder cerrar la partida( ventana de oportunidad), esa búsqueda del posicionamiento en un tipo de victoria, el pactar o negociar con otros jugadores un tipo de victoria... A eso hay que añadir la genialidad de la mecánica de la influencia, que te lleva a estar con mil ojos respecto a quién está influyendo a quién ya que va a un biombo y te obliga a intentar recordar quién tendrá qué. Esa incertidumbre es un desencadenante de sensaciones excepcional. El sistema económico es otra abstracción que no solo cumple su función sino que obliga a tomar decisiones. Junto con el mercado de acciones "fluctuante". Quizá esta pueda ser uno de los puntos discutibles: puede que, dependiendo de la posición y circunstancias, no puedas acceder durante la partida a algunas acciones y puedas tener la sensación de haber estado limitado parcialmente. Y el sistema de azar asociado a los resultados de los dados, especialmente obtener o no obtener "resultados dobles" en las tiradas es muy determinante. Para mí es un motivador ya que a la "chispa" que supone ese azar se añade que siempre puede adaptarte a las circunstancias (p.e. si crees que tu economía o situación no te va a permitir ser "el primero", opta por influenciar a quién crees que va a ganar para "robarle" la victoria). En resumen, una excelente abstracción de un tema histórico y geopolítico peculiar, una experiencia de juego muy interactiva y con gran sensación de opciones y agencia, un punto de azar y muchas posibilidades. Y, alrededor del juego, dos controversias: ¿Es o no es un Pax? (teniendo en cuenta que no es un juego de Eklund ni de la editorial Sierra Madre, esto es, parece que no hay un vínculo directo con "el origen del concepto"), y el coste, 80 euros más gastos de envío, por esta bolsa con unas piezas y cuentas dentro. :strip_icc()/pic8155057.jpg) IMÁGENES ENLAZADAS DE LA BGG
Apúntame como baja
Acabo de pagar unos nazgules con bestias aladas para mí guerra del anillo.
Segundo año que en vez de con un juego caigo con accesorios
Uno más... hoy ha sido Age of Steam. Aunque hace poco (relativamente) jugué a 'Raules', no es exactamente el mismo título. La partida anterior consta de agosto de 2016, hace 8 años y 7 meses.
La partida de hoy ha terminado en desastre. Empezó bastante bien, ya que los otros tres jugadores iniciaron su desarrollo en una zona del mapa y yo en otra, y tenía a mi disposición tres cubos 'interesantes'. Pero después de eso, no supe hacer el desarrollo correcto del medio juego, y además, los demás aprendieron la utilidad de la acción 'urbanizar', por lo que les tuve que enseñar la acción de 'pasar gratis'. Al final Manu se desinfló porque tenía demasiadas acciones emitidas, otorgando la victoria a Mikel, que jugó, como es habitual en él, muy bien.
Yo tampoco sé nada de estas historias editoriales y siento si he metido el dedo en alguna llaga sin querer. Solo quería ayudar al compañero . Hay un hecho objetivo y es que yo ya lo tengo en cada . Si, es de esa tienda y no es P500 Las implicaciones de eso las desconozco , lo siento
El pasado 17 de febrero, el besekero fiomtec abría este hilo: https://labsk.net/index.php?topic=269882.msg2278873#msg2278873y yo le dije: fiomtec, no puedes hacer estas cosas para los que participamos en el concurso "Agarrao del año", nos pones a los pies de los caballos  No lo decía porque me interesara Caverna, sino porque al entrar en el enlace de Mathom que ponía fiomtec, y fisgonear en su web, vi que tenían un juego que llevo mucho tiempo buscando, The Battle of the Little Bighorn, de Legion Wargames, que está agotado hasta en la web del editor y no se encuentra de segunda mano por precios razonables. Total, que caí con todo el equipo  Claro que dicen que sarna con gusto no pica...
SALT&PEPPER GAMESThe Battle of the Divas https://bsky.app/profile/saltandpeppergames.bsky.social/post/3lijod2jdrc2yhttps://gamefound.com/es/projects/saltandpepper/the-battle-of-the-divasYa en precampaña el nuevo juego de la editorial. En La batalla de las divas, los jugadores asumen los papeles de Maria Callas y Renata Tebaldi en su lucha por la supremacía operística. A lo largo del juego, cada diva interpretará grandes óperas, ganará fama y vivirá momentos clave de su carrera en una línea temporal que dará forma a su legado. El objetivo es conseguir más puntos de victoria que tu rival, lo que puede lograrse mediante diferentes estrategias: Interpretando óperas icónicas en los teatros más prestigiosos. Manejando con destreza las cartas de Diva, que incluyen acontecimientos históricos, habilidades especiales y momentos clave de su carrera. Dominar el piano y ampliar el registro vocal, esenciales para desbloquear nuevas oportunidades musicales. Gestionar la influencia sobre la orquesta y la fama en los teatros, lo que permite ajustar los plazos y obtener ventajas decisivas. El juego termina cuando se han interpretado cinco óperas. En ese momento, los jugadores suman los puntos obtenidos en los teatros, la orquesta, el piano y la cronología para determinar quién ha dejado la huella más indeleble en la historia de la ópera. ¿Será el carisma arrollador de Callas o la perfección vocal de Tebaldi lo que se lleve la gloria final? Sólo el escenario lo decidirá. QUEEN GAMESMarrakesh: Gems & Experts https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/170955/fight-mythical-beasts-in-chichen-itza-and-build-shSe anuncia para marzo 2025 esta expansión para el juego, combinable con “Camels & Nomads”. Consta de 6 módulos: Module 1: Gemstones Module 2: Experts Module 3: Madrasa Module 4: Wooden buildings Module 5: Alms Module 6: Luxury goods Star Explorer https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/170955/fight-mythical-beasts-in-chichen-itza-and-build-shSe anuncia esta edición internacional del juego polaco originalmente llamado Night Sky Explorers. Un juego de Łukasz Szopka (Warsaw Rising Up 1945-1980) para 1-5 jugadores y 30 minutos. En este juego, los jugadores asumen el papel de aficionados a la astronomía que contemplan el cielo estrellado durante horas. Durante el juego, utilizarán sus tableros con mapas giratorios para marcar las constelaciones estelares que ven - cada jugador marca sus constelaciones únicas en sus mapas. Se conceden puntos por cada constelación marcada en el mapa que contenga las estrellas correctas. Además, los jugadores reciben puntos por colocar sus constelaciones en los lugares correctos del mapa. Gana el jugador que tenga más puntos al final de la partida. RENEGADE GAMES STUDIOSWraith & The Giants https://renegadegamestudios.com/blog/wraith-the-giants-is-available-now-/?srsltid=AfmBOoq0rMQaT6DVd2rqXX6MkXEcV5ICx9AeWHtN6t-bR0qxPsSFQAUSYa disponible en tiendas este juego de Scott Almes (Serie Tiny Epic, Warp’s Edge, +223) para 1 jugador y 30-45 minutos. Wraith & The Giants es un juego en solitario de batallas épicas contra gigantes elementales. Avanza a través de cuatro combates contra jefes únicos en tres edades diferentes de Espectros para una enorme rejugabilidad. ¡Encadena tus combos de cartas para derrotar a los gigantes! SKYBOUND TABLETOPInvincible: Escape from Mars https://boardgamegeek.com/boardgame/396882/invincible-escape-from-marsUn juego de Josh Camden, Patrick Logan y Whitney Loraine (debutantes) para 4-10 jugadores y 20-45 minutos. Invencible: Escape from Mars es un juego de deducción social para 4-10 jugadores en el que tu objetivo es encontrar a tus compañeros de equipo, subirte al cohete y escapar de Marte. Pero las lealtades pueden cambiar en cualquier momento, ¡incluida la tuya! Basado en la exitosa serie de animación de Robert Kirkman, Corey Walker y Ryan Ottley, este juego te pone en la piel de un héroe o de un astronauta que intenta escapar de Marte y volver a la Tierra sin traerse a casa un parásito destructor del mundo. Sin presiones. En cada ronda, los jugadores se enfrentarán a un obstáculo que deberán superar en grupo. En su turno, un jugador puede contribuir con una carta al obstáculo, colocar una carta en su propio contratiempo personal o jugar una carta para obtener una habilidad especial. Al final de cada ronda, los jugadores resolverán el obstáculo con una victoria de los astronautas, una victoria de los secuaces o un resultado neutral. Si los astronautas o los séquitos consiguen 3 victorias, ganan inmediatamente. Si ninguno de los dos equipos alcanza 3 victorias antes de la séptima ronda, los jugadores tienen la oportunidad de lanzar el cohete. Cada jugador que haya completado su revés personal aborda el cohete e intenta volver a la Tierra. Sin embargo, antes del lanzamiento, los jugadores tendrán una última oportunidad de expulsar a los jugadores infectados que se hayan infiltrado en el cohete. Dependiendo del nivel de habilidad, los jugadores pueden elegir jugar una partida sencilla como un astronauta que intenta escapar de Marte, o una partida más desafiante como uno de los 9 superhéroes únicos que intentan proteger a esos astronautas. Los superhéroes tienen más poder, pero juegan a un juego más difícil. Ya sabes lo que dicen sobre poder, responsabilidad, etc. La elección de cada jugador de ser astronauta o héroe no cambia el equilibrio general del juego. INDIE BOARDS & CARDSAeon's End: The Descent https://icv2.com/articles/news/view/58878/indie-board-cards-will-release-aeons-end-the-descent?utm_source=dlvr.it&utm_medium=blueskySe anuncia para el 5 de marzo la llegada a tiendas. El juego más reciente de la serie Aeon's End es un juego independiente que presenta un sistema de construcción de mazos sin barajar. El juego ofrece a los jugadores una nueva narrativa que gira en torno a la fundación de Gravehold. En este escenario, los jugadores se encontrarán con nuevos magos y némesis mientras juegan a través del nuevo módulo «Friends & Foes» incluido. Este juego también es compatible con los juegos y contenidos anteriores de Aeon's End. Este juego es para uno a cuatro jugadores, a partir de 14 años, y se juega en 60 minutos. Su precio de venta al público es de 59,99 $. RENEGADEDisney Villainous Unstoppable! https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/170981/disney-villains-strike-again-and-a-game-65-millionSe anuncia para el tercer trimestre del 2025 esta nueva versión de Disney Villainous. En ¡Villanos Disney Imparables!, te metes en la piel de uno de los cuatro famosos villanos de Disney -Maleficent, Ursula, Hades, or Scar- y debes hacer un uso inteligente de tus habilidades especiales para llevar a cabo tu malvado plan mientras frustras a tus oponentes. Más en detalle, todos los jugadores se mueven en un tablero de juego compartido que incluye un reino distinto para cada villano. Al hacer coincidir los símbolos de acción de tus cartas con tu ubicación en el tablero, puedes realizar acciones para mejorar tu reino, avanzar en tu plan, acabar con un oponente, derrotar a un héroe y ganar poder. Para terminar tu turno, rellena tu mano con cuatro cartas. Sé el primero en reunir las cuatro fichas que componen tu malvado plan y ganarás. “Disney Villainous Unstoppable!” es un juego independiente y no puede combinarse con Disney Villainous ya existentes. Star Wars Villainous: Power of the Dark Side https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/170981/disney-villains-strike-again-and-a-game-65-millionSe anuncia para este 2025 esta nueva iteración esta vez con licencia Star Wars. Cada jugador toma el control de uno de los cinco personajes de Star Wars: Darth Vader, Asajj Ventress, Kylo Ren, Moff Gideon o el General Grievous. Cada jugador tiene su propio mazo de villano, mazo de destino, tablero de jugador y personaje 3D. En cada turno, el jugador activo mueve su personaje a un lugar diferente de su tablero, realiza una o más de las acciones visibles en ese espacio (a menudo jugando cartas de su mano) y luego rellena su mano con cuatro cartas. Las cartas son aliados, objetos, efectos y otras cosas. Necesitas usar tus cartas para cumplir tu condición de victoria única. Una de las acciones te permite elegir a otro jugador, robar dos cartas del mazo de destino de ese jugador y jugar una de ellas en el tablero de ese jugador, cubriendo dos de los cuatro espacios de acción en una de las localizaciones de ese jugador. El mazo de destino contiene héroes, objetos y efectos de la historia de ese villano, y estas cartas permiten a otros jugadores meterse con ese villano en particular. Dependiendo del poder único de su villano, los jugadores también pueden usar la «ambición» de su villano para realizar acciones que potencien efectos basados en el uso de la Fuerza, el liderazgo estratégico o la pura suerte del villano. El juego también incorpora misiones específicas para villanos y reglas para naves y transportes icónicos de todos los rincones de la galaxia Star Wars. MAESTRO MEDIA2001: A Space Odyssey | The Board Game https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/170981/disney-villains-strike-again-and-a-game-65-millionSe anuncia para el 20 de junio de 2025. Un juego de Phil Walker-Harding (Sushi Go Party, Osopark, +91) para 3-5 jugadores y 30 minutos. En 2001: Una Odisea del Espacio | El Juego de Mesa, los jugadores deben luchar por sobrevivir mientras HAL sabotea la misión a Júpiter. Un jugador controla al malévolo HAL, mientras que el resto de la tripulación trabaja conjuntamente para burlar a la IA y desactivarla en un formato de 1 contra muchos. HAL no juega limpio, y se tomará varios turnos para causar estragos en los sistemas clave. Depende de los miembros de la tripulación, cada uno con sus propias habilidades especiales, completar tres secuencias lógicas en el núcleo de HAL y salvar la misión antes de que sea demasiado tarde, es decir, antes de que HAL acabe con tres sistemas o el soporte vital se caiga. DARRINGTON PRESSSolar Gardens https://icv2.com/articles/news/view/58885/darrington-press-unveils-solar-gardensDarrington Press ha presentado Solar Gardens , un nuevo juego de mesa de dibujo de fichas, que se lanzará en el verano de 2025. En este juego, diseñado por Alex Cutler, los jugadores tienen la tarea de construir un jardín futurista en la azotea. Para lograr esta tarea, deberán diseñar y colocar fichas de jardín en su tablero. Estas fichas deberán colocarse estratégicamente para sumar puntos y burlar a los oponentes. El jugador que obtenga más puntos habrá creado la mejor utopía de granjas solares, sistemas de molinos de viento, filtros de agua y centros culturales, y ganará el juego. Solar Gardens es un juego para dos a cinco jugadores, de 14 años en adelante, que dura entre 30 y 45 minutos. Su precio de venta al público es de 44,99 dólares. THUNDERWORKS GAMESEmerald Skulls https://icv2.com/articles/news/view/58896/thunderworks-games-reveals-emerald-skullsThunderworks Games reveló Emerald Skulls , un nuevo juego de dados en el que tendrás que probar suerte y que llegará al mercado en mayo de 2025. En este juego, diseñado por Steven Dast, los jugadores están encarcelados en la prisión de Kulbak y se reúnen para jugar a los dados con Nargash, el duende, y sus dados tallados en huesos. El objetivo del juego es tirar los dados para intentar llenar un tablero de calaveras, todo ello mientras se apuesta contra las tiradas de los oponentes. En cada turno, antes de que un jugador tire los dados, los jugadores pueden realizar apuestas y contra apuestas en la tirada en función de los cinco niveles ascendentes del tablero de calaveras. Los jugadores pueden apostar dos veces por ronda; el jugador que llene la calavera primero gana. Este juego es para uno a seis jugadores, de 14 años en adelante, y dura entre 30 y 45 minutos. Se venderá a un precio de $24,95. FRACTAL JUEGOSFeya's Swamp https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/171067/prepare-to-visit-feyas-swamp-during-spiel-essen-25Se anuncia para Essen 2025 este juego de Helge Ostertag (Gaia Project, Terra Mystica, +15), Anselm Ostertag (Kaivai, Desperados, +6) para 2-4 jugadores y 80-100 minutos. En Feya's Swamp, asumes el papel de un clan de habitantes del pantano que aspira a convertirse en el más próspero de la zona. Para lograrlo, tendrás que adaptarte a tu entorno encontrando los mejores lugares de pesca y asentamiento, así como eligiendo a los socios comerciales adecuados. También puedes aventurarte en los templos abandonados cercanos, donde poderosas deidades acechan para ser despertadas. Nota: La noticia enlazada explica mucho más detalladamente la mecánica. PENCIL FIRST GAMESVineyard: A Winemaking Game https://www.kickstarter.com/projects/ebaraf/vineyard-a-winemaking-game?ref=bggforumsYa en campaña este juego de Roberta Taylor (Creature Comforts, Maple Valley, +25) para 1-4 jugadores y 60 minutos. Un diseño de «colocación compartida de trabajadores» en el que todos los miembros de la mesa pueden jugar cartas de acción para mover a cualquier trabajador por el viñedo. No juegas con un personaje específico, sino que eliges cómo guiar mejor a todos los trabajadores. Puede haber turnos en los que establezcas una acción próxima excelente... ¿pero serás el primero en aprovecharla? ¿Tentarás a la suerte para conseguir más o te centrarás en acumular mejoras? GAMELYN GAMESTiny Epic Dungeons Adventures https://www.kickstarter.com/projects/coe/tiny-epic-dungeons-adventuresSe anuncia un nuevo título para la línea Tiny Epic. Tiny Epic Dungeons Adventures es un juego cooperativo de exploración de mazmorras para 1-4 jugadores, repleto de emocionantes desafíos, sorpresas ocultas y botines épicos. Avanza a través de una aventura en desarrollo con sobres secretos, un libro de mazmorras y paquetes misteriosos, mientras luchas contra temibles enemigos y descubres poderosos tesoros. Totalmente compatible con Tiny Epic Dungeons, este es el mayor Tiny Epic hasta la fecha, ¡aportando más profundidad, más contenido y más aventuras a tu mesa! Conan CCG https://t.me/+uw-0vAimM75hYWM8 Conjunta tradumaquetación + exp fanmade para Conan CCG Juegos de mesa en la revista Vogue https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-espana/en-los-medios/15206-recuperan-forma-de-ociohttps://www.vogue.es/articulos/juegos-de-mesa-hobby-popular-jovenes-ocio“Menos salir de fiesta y más juegos de mesa: los jóvenes recuperan una de las formas de ocio clásicas”Con este titular la revista Vogue nos presenta un artículo sobre los juegos de mesa y la juventud actual. Mr. President en Steam https://boardgamegeek.com/boardgame/183685/mr-president-the-american-presidency-2001-2020https://boardgamegeek.com/thread/3463084/mr-president-on-pc-from-gmt-and-exia-labsGMT anuncia la llegada a la plataforma de PC Steam del juego. Fecha prevista Julio 2025. Indonesia no llegará a tiendas americanas https://boardgamegeek.com/thread/3462759/indonesia-will-not-come-to-retail-in-the-usUno de los autores el juego, Joris Wiersinga, ha informado en un hilo en bgg que su juego no llegará a tiendas americanas: ”Nuestro distribuidor en los EE.UU., GTS Distribution, nos ha informado de que, debido a la confusa situación comercial en relación con los aranceles, no importará Indonesia a los EE.UU.. Han cancelado su (gran) pedido con nosotros con bastante poca antelación.”Sin embargo, encontramos otra noticia unos pocos días después: https://boardgamewire.com/index.php/2025/02/20/retailers-step-in-to-help-dutch-publisher-splotter-after-us-distributor-gts-cancels-large-order-over-tariff-uncertainty/Doumen y Wiersinga proporcionaron una actualización ayer para decir que una serie de minoristas estadounidenses y canadienses se habían puesto en contacto desde entonces para intentar ayudar asegurando pedidos directos, mientras que otros distribuidores y editores también se habían puesto en contacto sobre la situación. Top 25 más esperados (enero.-febrero)https://boardgamegeek.com/geeklist/353181/the-buzzlist-anticipated-releases-janfeb-2025Interesante lista con los juegos más esperados según el valor “buzz” (nº wishlist - nº owners”). Lista liderada por: 1-Speakeasy 2-Vantage 3-Galactic Cruise Entrevista a Alberto Millán, autor de Zoogitives https://zacatrus.es/blog/entrevista-alberto-millan-zoogitives.htmlEntrevista al finalista del I Concurso de creación de juegos Zacatrus y que, además, fue ganador del premio del Jurado Externo, compuesto por Análisis Parálisis, Juegocondriacos, La Mesa de Dam y La Mazmorra de Pacheco. Haba firma un acuerdo de distribución en Francia con Asmodee https://boardgamewire.com/index.php/2025/02/18/haba-signs-distribution-deal-with-asmodee-france-a-year-after-shuttering-its-french-operation-amid-financial-woes/El veterano fabricante alemán de juguetes y juegos HABA ha firmado un acuerdo con Asmodee para distribuir sus juegos en Francia, un año después de cerrar su propia división francesa como parte de un plan para salvar el negocio con problemas financieros. HABA salió del concurso de acreedores en marzo del año pasado tras “trabajar intensamente en un posicionamiento claro de la marca, estructuras de costes viables y un posicionamiento interno y externo sostenible de la empresa”, según explicó en aquel momento Martin Mucha, un experto en reestructuración contratado por HABA. La empresa cerró su filial HABA Francia ese mismo mes. Hay que añadir la firma de Asmodee con Matagot para distribuir sus juegos en Canadá: https://icv2.com/articles/sponsored/view/58892/sponsored-asmodee-canada-announces-exclusive-partnership-matagot-distribute-multilingual-catalogue-canada Grupo difusión en Telegram:t.me/AlFillerdelaNoticica
Parece que ha vuelto a entrar en el país: A brief travel report, I re-entered Sweden as a no-visa-required USA tourist so I am able to work on Arrival again. They detained me at the border an interrogated me (in Swedish) until after midnight, when the airport closed, asking me the same questions over and over, about my bank accounts, my previous marriage, my future travel plans. I told them over and over that I am only a retired person visiting Sweden for 90 days to see my wife, a Swedish citizen. They threatened me what would happen if I ever tried to enter Sweden again without a ticket back to America. I can honestly say that the discretionary powers of redneck border officials are frightening and I know what it is like to be an international criminal (without being told my crime).
He conseguido la 'edición especial', la que tiene un mapa por cada cara... no distingo si el mapa es exactamente el mismo; quiero decir, ¿uno es el clásico y el otro es el 'histórico', es así? ¿qué diferencias funcionales hay? (no me interesan las diferencias estéticas) El mapa, salvo cambios estéticos, es el mismo EXCEPTO en algunos cambios de PV que vienen indicados en el escenario histórico oficial: algunos espacios de PV del mapa original dejan de serlo y otros que no lo eran pasan a ser espacios de PV. Es la única diferencia. En algunos sitios he leído, sobre la Danza de la Muerte, que hay un mapa-despliegue alternativo para minimizar ese efecto; ese 'alternativo' es el mismo que el 'histórico'? Si no es el mismo, entonces hay tres despliegues diferentes, no? Me interesa el 'alternativo', ¿dónde puedo conseguirlo? Desconozco si existe ese despliegue alternativo. El del escenario histórico cubre algunos huecos iniciales, pero la "danza de la muerte" en sí no la elimina porque es algo intrínseco al juego. Para evitarlo hay que jugar con mucha atención, evitando dejar huecos, o bien jugar "entre caballeros", avisando de los posibles cercos. Yo te recomiendo aplicar la regla que metí en Cruzada y Revolución y que en realidad empecé usando en Paths of Glory: cada unidad sólo puede avanzar por un máximo de 2 espacios que estuvieran bajo control enemigo al inicio de la ronda.Te aseguro que funciona muy bien, que atenúa el problema de la danza de la muerte y que no afecta a la jugabilidad para nada. David
En las navidades aguantamos Con los bolsillos guardando las manos, Mi cumpleaños en Enero Y me mantuve tacaño y entero Con el seti fuertes tentaciones Y lo compró un amigo, con dos cojones Pero llegó Febrero y con la gusa… ¡Mi reino por un pelusas! Esperaba aguantar hasta el Civolution o el Castle Combo pero el hombre es tentado en las ocasiones más insospechadas 
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