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Mensajes - Celacanto

en: 05 de Octubre de 2013, 18:59:46 1231 KIOSKO / Número de jugadores / Re:¿Paths of glory en solitario?

¿Has jugado al twilight struggle? ¿lo jugarías en solitario?

Si la respuesta es afirmativa entonces podría jugar perfectamente al paths of glory en solitario. Pero para mi no. Toda la gracia del juego esta en la mano oculta de cartas y en como se va usar cada una para diferentes efectos. No saber que cartas tiene el el rival es crucial.

Los wargames que se adaptan bien en solitario son aquellos con pocas decisiones para un bando. Cualquier otra cosa es tender a la esquizofrenia lúdica. :D

Cada uno es un mundo pero para mi serpientes y escaleras tiene un pase jugarlo en solitario, el poker no.Lo que no quita que no haya gente que pueda hacerlo.
Hombre no creo que se llegue a tanto, como máximo antes de que termine 2014 por esto del centenario.

Luego os quejáis de las erratas. ¿No es mejor que tarde un mes más y venga sin ellas?.
Mi recomendación es que si quieres jugar un 18XX juegues un 18XX con todas sus consecuencias. Si quieres algo más corto juega a otro juego, todo no se puede tener.

Mi 1830 lo juego un par de veces al año y es suficiente cuando quiero algo mas corto me juego un Age of steam o un american rails.

en: 19 de Septiembre de 2013, 14:53:13 1234 GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / Re:Blue Max por Edge

Son juegos muy parecidos y compatibles, el canvas tiene algo mas de variedad pero tambien unas reglas mas farragosas que el viejo Blue max.

No se como la será la versión de edge, a los que felicito por sacar un juego tan genial, para mi la cosa esta clara.

* No te importa que este en ingles, pegarte con las reglas y tenerlo todo en P&P cutrongo hazte un canvas eagles
* Quieres tenerlo en castellano, con graficos chulos y una edición cuidada. Compra el blue max.

Lo que no quita compatibilizar las dos opciones, ampliar tu blue max con el material gratuito del Canvas o probar el sistema con el canvas y si te gusta y merece la pena gastarte el dinero y comprarte un blue max.

Son todo ventajas.

en: 11 de Septiembre de 2013, 21:36:41 1235 TRASTIENDA / Cajón de sastre / Videojuegos Indies/Independientes

Siento hundiros el negocio pero yo regalo mi FTL  ;)

en: 11 de Septiembre de 2013, 18:54:24 1236 SALÓN DE TE / Sondeos / Re:El gremio de la BSK en la BGG ¿la ciudad sin ley?

Las cosas no son asi, la BGG se modera sola y los administradores de laBSK no pueden hacer nada.

Como ya se dijo en el hilo de rescate hay formas de moderar el foro de la BGG, incluso a nivel personal, borrar los mensajes que te resultan ofensivos atrae la atencion de los moderadores sobre los infractores. En el momento en que la cosa llegue a los suficientes numeros de gente que se queja se tomaran medidas, eso es lo que siempre dicen los moderadores de la BGG cuando se les dice que tienen que moderar X o Y comentario.
Comparto con vosotros un rediseño de este juego, hay bastante historia detrás de él.



Este rediseño lo hizo una señora americana muy maja Cate108. Ella ha cambiado un poco el diseño y añadido texto a las cartas del juego, el juego original se basa en símbolos pero hasta que consigues aprender que hace cada carta es normal que tengas que estar consultando una hoja de ayuda.

El caso es que como el juego es majete y lleva tiempo descatalogado le pedí las imágenes para poder hacer una versión en castellano pero como anunciaron una segunda edición mejorada preferí dejar el proyecto.

Hace unos meses salió la noticia de que la segunda edición de Uruk ha quedado cancelada con lo que salvo mercadillo es imposible hacerse con el juego. Lamentablemente Cate me informó que alguien había borrado las imagenes y que tendría que montarla nuevamente lo que era un fastidio, pero finalmente me las pudo pasar y me he tirado unos cuantos ratos de Agosto traduciendo y montando el texto de las cartas con la inestimable ayuda de Doom18 y LTGoose.

Ahora las comparto para el quien quiera hacerse una copia del juego  ahi va un enlace a las cartas ya montadas para printerstudio.


Descarga por Mega


Antes de os pongáis como locos a imprimir el juego tener en cuenta unas cuantas cosas

1: Las cartas no son definitivas, si las cuelgo es por que ya no le encuentro más errores pero yo nunca he jugado al Uruk con lo que puedo equivocarme con el poder de alguna carta, Ltgosse que si que ha jugado al juego me ha echado un cable. Revisad las cartas y si en una semana o así nadie dice nada daré por bueno el rediseño.

2: Las cartas no son los únicos componentes del juego. Para poder jugar a Uruk necesitais también

- 48 cubos de colores 12 en cada uno de los colores del juego
- 24 piezas apilables para hacer de piedras de asentamiento

3: He hecho alguna modificación en la traducción en la versión en castellano por puro capricho mio  que al ser un juego con el tema pegado del idioma da igual  :D No os preocupéis que son cosas menores, pero hay que avisarlo: usé un nombre alternativo para Nannar por chiste interno y cambie la erupción volcánica por una inundación, que me pareció más adecuada para un juego del mundo mesopotamico.

Disfrutarlo y echarme una mano si veis algún fallo.

PD: No estoy seguro pero por lo que estoy viendo por la BGG con unos ajustes mínimos y Dos barajas del juego se podría jugar a 5 y 6 jugadores, el juego original sólo admite 4.

en: 16 de Agosto de 2013, 11:18:11 1238 KIOSKO / Curiosidades / Juegos Monstruosos. ¡Guiness de los Récords!

Citar
Pero es una auténtica pesadilla. Tienes que computar el agua, gasto de agua, agua perdida por evaporación, gasto de agua de los prisioneros, etc, para cada división. Luego lo mismo para el combustible y el alimento y municiones.

¿Es ese además el juego en que los italianos gastan más agua por que tienen que cocer pasta? ya os da una idea de la chifladura del juego.
Oye Javier gracias por toda la publicidad que nos haces siempre, el día que podamos permitirnos un community manager, habrá que pensar en ti  :D
Bueno, solo hay que ver como se dice guerrilla en inglés  :D!
Nosotros tambien le hemos dado de lo lindo y no hay desgaste apreciable. Teneis que dejar de usar esas mesas forradas de lija  :D :D

en: 29 de Marzo de 2012, 01:10:28 1242 KIOSKO / Reseñas escritas / Reds! (Ted Raicer) (Reseña)

No he visto demasiado comentarios en español sobre el juego así que merece la pena escribir algo por aquí, más que una reseña un breve comentario e impresiones. Esta semana aprovechando festivos locales jugamos unos cuantos turnos (y seguramente mal), lo poco para poder hacerme una idea del juego.



Se trata de un juego de GMT del año 2001 ya, para curiosos esta descatalogado aunque pendiente de reedición via P500 al que podeis apuntaros, que esta ambientado, en la guerra Civil Rusa que se declaró tras la primera mundíal. Como os imaginais un jugador lleva a los Rusos rojos mientras que otro lleva a los blancos, o mejor deberiamos decir que lleva a todas la fuerzas que se opusieron a la revolución sovietica por que son bastante heterogeneas: Rusos representantes del viejo gobierno, nacionalistas perifericos, fuerzas expedicionarias aliadas, anarquistas...



Aquí podeís ver un poco la situación. Los soviets controlaron el corazón de Rusia mientras que los blancos atacaban por varios frentes, podría parecer que están rodeados pero nada más lejos de la realidad.

Raicer al diseñar el juego parte de la idea de que los Blancos jamás pudieron ganar la guerra, demasiada desorganización y corrupción entre los frentes (en realidad muchos eran bandos distintos en la guerra) y ni con el apoyo de los países europeos aliados en la 1GM (marina británica, tanques, aviones y cuerpos expedicionarios) podrían haber ganado, así que el juego parte de la idea de que el rojo necesita unas condiciones draconianas para vencer mientras que el blanco debe aguantar.

El problema viene en como diseñar el juego en el que el jugador blanco, sabiendo esto de antemano juegue a la defensiva. Para solucionarlo al jugador blanco se le impone llegados unos turnos que domine ciertas ciudades bastante indefendibles, en caso contrario los aliados dan por perdida rusia y dejan de proporcionar recursos logísticos al bando blanco.



Para que os hagáis una idea, aquí podéis ver los counter de juego. Rojo monolítico para el Soviético y miles de colores y bandos para el blanco.

El juego en si es un tipico Hex a counter como nos gustan a los más viejunos, ni cartas ni zarandajas de esas, ZOC, tablas, suministro y proporciones, pero eso si hay una ciertas particularidades que me han llamado la atención y que son lo que prefiero comentar en esta reseña.

1) el sistema de combate

Que es bastante friki, si os fijáis en el dibujo de las fichas veréis que tienen tres números de sobra conocidos (bono ataque/bono defensa/movimiento) pero además hay un valor más a la izquierda de cada counter y que es el más importante (el manpower) El manpower determina cuantas fichas se pueden apilar en cada hexágono (hasta 6 puntos) y es lo que fija las proporciones del combate. Si tres fichas de manpower 1 atacan a una de manpower 4 lo hace en la tabla 1-2 sin importar el numero de bonos al combate que tenga.

La coña esta en que una vez determinada la proporción cada jugador tira un dado y lo multiplica por el numero de fichas que intervienen en el combate. En el caso anterior si ambos bandos sacan un 3  el resultado final sería 9 para el bando con tres fichas mientras que seguiría siendo 3 para el bando de una ficha. Después de multiplicar se añadirían los bonos de cada fichas al resultado y la resta del atacante - el defensor nos da el resultado en la tabla.

Lo que se pretende en el juego con esto es que un tropel de fichas pequeñas, y poco poderosas puedan acorralar y macasar a una ficha poderosa sola, que generalmente será sovietica  ;), pero ojo por que el resultado es exponencial un 6 es una maravilla pero un 1 por mucho que lo multipliques sigue siendo bajo.

2) la activación de frentes

Si algo fue la guerra civil rusa fue caótica y el juego intenta ser fiel en ese aspecto. El aporte principal en este sentido es que el turno no es fijo y no sabemos bien cuando vamos a poder mover nuestras fichas o no.

Me explico el mapa está dividido en zonas: el sur, Polonia (es la época del ahora de moda Strike of the eagle), el caucaso, Siberia, el norte... cada zona tiene una ficha de activación para cada bando que se ponen en una tacita, o bolsa o cualquier contenedor que decidamos. llegado un momento del cada turno vamos sacando ficha y movemos ese frente, al terminar sacamos otra y movemos. Y así hasta el final...

Al final todo se va a mover, ¡pero no sabemos el orden! lo que hace que te comas las uñas mientras esperas que salga la ficha del Caucaso, por que si le toca al otro jugador antes te va a romper el frente  :D, para complicarlo más hay también una ficha de "suministro" que en el momento que sale es cuando se chequea que los ejércitos estén suministrados. Hay algunos pequeños mecanismos para darte un poco de control El jugador que lleve la iniciativa cada turno tiene derecho a mover primero uno de los frentes antes de robar fichas al azar y el Bolchevique tiene una ficha comodín, pero aún así la guerra civil rusa es caótica y el juego lo es. Amantes de tenerlo todo atado y bien atado absteneros de jugar a esto. :)



Setup inicial

Con lo poco que he jugado, a ver si podemos dedicarle algo de tiempo más, me ha parecido un juego bastante majete. Hay muy pocas fichas en cada bando y realmente montas microfrentes de unas pocas fichas, la movilidad tampoco es demasiada ya que como las fichas no pueden moverse para quedar fuera de suministro (a un hexagono de una vía de tren o rio) en realidad acabas moviéndote por unos pocos sitios, gran parte de la miga del juego está saber administrar tus recursos para paliar el azar de los combates y las activaciones de frentes. más que en trazar un plan de batalla maestro. El juego en realidad sería de lo más sencillo y abarcable si no fuera por la gran cantidad de excepciones y puntualizaciones de las reglas. Aquí ando resumiendo todo pero realmente hay muchas sobre todo para el ruso blanco.

También he visto bastante difícil que el jugador blanco pueda resistir, se comenta bastante que pueda haber un cierto desequilibrio, sobre todo por que las fichas Sovieticas son mejores y este jugador puede más facilmente destinar sus fichas al frente que más necesite, el blanco no puede hacer eso y sus únicas ventajas son el tener más fichas pequeñas para atacar (con la lotería de las multiplicaciones que decía antes) y que tiene los frentes más partidos que el Sovietico (por ejemplo este mueve el frente sur de una tacada) mientras que el blanco mueve a los poquitos a los polacos, la AFSR del Caucaso o la intervención extranjera.



Aquí podéis ver Tsaritsyn a la que cambiarían el nombre por Stalingrado tras la heroica defensa de ya os imagináis quien

Yo jugue con el blanco todo sea dicho y vi difícil resistir, pese a que solo jugamos hasta el turno B que es cuando le llegan porron de refuerzos al blanco, pese a todo lanzarme a la conquista del corazón de Rusia me parecía tarea imposible...

En resumen, un juego majete y al que merece la pena dedicarle un par de tardes, yo repetiría encantando

en: 21 de Noviembre de 2011, 12:52:00 1243 KIOSKO / Pequeñas joyas / Re: El juego con el que mas te has reido.

Seguro que no es el que con el que más me he reído, pero si me partí el ojal varias veces y este no lo va decir nadie.



Greyhawk Wars, un malisimo juego de TSR de combates en un mundo de fantasía, el juego era un risk malillo. Tan aburrido que la única forma de divertirte jugando a él era hacer el chorras, eran los tiempos de la moda de Chiquito de la calzada y llegó un punto en que a ese juego solo se jugaba imitando a chiquito y había gente que lo hacía realmente bien.

El juego acabó rebautizado como "The Battle for Barbate" y deberían reeditarlo algún día con ese nombre y las reglas en chiquististaní.
Dudo que esto le vaya a interesar a alguien pero por si acaso ahi van las dos últimas cosas que he pedido.

Una baraja de localizaciones para Quebec 1759, la idea es usarla en vez de llevar nota con papel y lapiz los movimientos de la tropas.

http://www.artscow.com/gallery/playing-cards/quebec-4d4h4xcu0win

Un mazo con las cartas de avance del Civilization incluyendo las nuevas para el proyecto Civproject de 18 jugadores

http://www.artscow.com/gallery/card/civicards-k1903jhtcth8

Nota que sobraban 3 cartas en la segunda y como es multireverso, me pedí un par de cartas que me salieron mal del primer mazo, pero que ahora están corregidas.
Vaya gracias, con comentarios así da gusto escribir reseñas.

Tantas veces he oido a gente preguntar por wargames de iniciación en este foro. Yo me confomo con que la reseña sirva para descubrirselo a alguien y plantar semillas.  ;)
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