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Mensajes - Celacanto
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ya te cuidaras en territorio americano de no hacer caso a una C&D que cuyo solicitande provenga de via judicial, ciertamente después puedes a tu juicio y riesgo hacer lo que te venga en gana, pero el caso es diferente cuando el C&D se presenta al intermediario como en el caso de Moon Desing con kickstarter, la actuccion de Ks fue la mas correcta, mas que nada por si después le llueven palos.  No se que es eso de la via judicial que comentas, un C&D no lo escribe un juez ni es un mandato judicial lo escribre el propietario de una IP ayudado o no por abogados. Yo mismo podria escribir un C&D y tendria la misma fuerza legal. En territorio americano o en territorio español un C&D no tiene fuerza legal para obligarte a nada, solo es una advertencia. Un C&D solo tiene una validez legal y es usarlo a posteriori en el juicio como prueba de que se te avisó por carta antes de demandarte y que por tanto no puedes alegar desconocimiento de que tu actividad podia conllevarte problemas. Si tu crees que vas a ganar el juicio y pagar los costes de tener paralizado tu proyecto el tiempo que dure el pleito no tienes por que hacerle ningun caso. Por favor documentate antes de escribir algunas cosas. Por que diciendo las cosas muy seguro puedes llevar a la gente a error.
un C&D es una orden judicial de suspensión de actividad y KS no tiene más remedio que acatarla, ni siquiera entró a valorarla. Mira que se habra dicho veces. Un C&D es una carta de "no me mola lo que haces tio para o te denuncio" pero hecha de una forma legal y con abogados de por medio. No es una orden judicial que te oblige a nada. A cease and desist letter, also known as an "infringement letter" or a "demand letter,"[1] is an order or request that a party halt an activity ("cease") and not take it up again later ("desist"), else face legal action http://en.wikipedia.org/wiki/Cease_and_desist
Si es que todo esto ya se hablado pero...
1) No es lo mismo bajarse una pelicula o imprimirte un juego que montar un negocio. No estan al mismo nivel ni moral ni legalmente. Por eso la policia suele detener a redes de pirateria que venden pelis masivamente en un top manta y no al tio paco que se ha bajado una porno.
Si la gente de gamezone se hubieran pirateado el heroquest para jugar en su casa o incluso para que la gente pudiera jugarlo publicamente en jornadas no creo que aqui nadie hubiera dicho nada. El problema es hacer dinero. Si Wkr mañana cierra la bsk y se dedica a vender copias pirata de los print & play subidos a la bsk a mi me parecería fatal.
2) Lo único que ha hecho gamezone es comprar los derechos de un nombre. Lo que no te convierte en el sucesor moral de nada. Tan solo en un fan del juego con los derechos de una marca comercial.
Los nombres venden y son importantes. si mañana cerrase coca-cola y la cola dia consiguiese la marca registrada seria la mas vendida aunque supiera a meado de gato. Es la misma razón por la que los padres compran por error pelis cutres con el nombre de las de Disney en el chino por que usan el mismo titulo.
3)Gamezone no ha hecho nada ilegal, lo que no quiere decir que no los puedan demandar.
Las tiradas de dados no solo representan pura suerte en los wargames sino que simulan toda una serie de factores de incertidumbre de un combate: la moral, la marcha de 20 kilómetros que hubo que hacer para llegar al combate, que los hombres tienen un mal día y llueve, que en ese momento el general tiene gastroenteritis y el remplazo es el cuñado de alguien. Que joe no quiere entrar en combate por que su novia le ha escrito la carta en que rompe el noviazgo y como joe no carga el resto del peloton se desinfla...
Todo ese tipo de cosas son inherentes al comportamiento humano y tienen lugar en las batallas, simularlas y contar con ellas seria un aburrimiento y por eso hay que resolverlas con un azar bruto.
Es lo que comentaba arriba el germen de los wargames son las simulaciones militares y los locos prusianos que inventaron estas cosas decidieron que dar todos los datos y convertir la instruccion de comandantes en un frio analisis de evaluacion de datos objetivos no era formativo. Por algo sería.
La idea principal es que los wargames tienen tradicionalmente inscrito en su propio ADN el aspirar a ser una simulación de una situación de guerra.
Una simulación de combate sin incertidumbre no es realista de ahí viene que tradicionalmente usen sistemas que llevan a la incertidumbre. Actualmente eso no es así y hay muchos sistemas que no usan dados y son mas resolutivos.
Puede ser un incomprendido, pero de verdad alguno de vosotros lo recomienda a 2 que es como lo quiere jugar Gambito?
Cada reedicion es un mundo, si no da pie a cumplir las expectativas el juego original no tiene por que bajar de precio. Mira por ejemplo el viejo Dune de AH. Hay una nueva versión que mejora y actualiza el juego pero a los fans no les vale por que les cambiaron la tematica.
De todas maneras el caso de HQ no es una reedicion sino un juego nuevo inspirado en el original.
Esto es como si un productor de cine español, saca una pelicula de Star wars. Resulta que el tipo es superfan y quiere hacer algo parecido a las pelis originales pero no puede contar con nadie del casting equipo original, además es su primera pelicula.
El tiempo dira como queda la cosa, pero personalmente no creo que bajen de precio los originales.
Esto es una caracteristica tipica de los eurogames, el que no te de tiempo a hacerlo todo.
La idea detrás es acortar el tiempo de partida e impedir que un jugador se despegue del resto y los demás veas que no pueden ganar. En muchos de estos juegos la producción de puntos de victoria es exponencial con lo que hay que terminar el juego antes de que a nadie le de tiempo a montarse un chiringo imbatible y el resto de jugadores no pueda hacer nada para pararlo.
Y aun asi en algunos euros ocurre con lo que imaginate como crecería la sensacion si hubiera un par de turnos más.
Por poder puedes pero es irreal, no había radios en los aviones en la época.
Probablemente en el blue max este simplificado y no haya, pero en el Canvas eagle existia incluso la posibilidad de colisionar con otro avion, si ocupabas el mismo espacio y altura.
De todas maneras a mi me parece un juego que sigue siendo recomendable.
A día de hoy ya damos por amortizado un wargame si jugamos dos tres partidas y eso va a ser lo que tardes en darte cuenta de por donde esta desequilibrado mientras el viaje va a merecer la pena, sobre todo por que el sistema es sencillo de aprender lo que te permite ponerte a jugar muy rápido y jugarlo con cualquier persona.
Yo entiendo que un juego no merezca la pena aprender a jugarlo si te vas a pasar una semana empollando reglas y cuatro sesiones jugarlo. Pero el Strike es desplegar y jugar el escenario de iniciacion en media hora y ya sabes jugar.
Por mi parte yo sigo recomendandolo no como juego de cabecera pero si para jugar unas cuantas partidas y descubrirlo, sobre todo a 4 que tiene un aliciente especial.
Lo peor para mi lo que tu dices que es completamente cierto, ambigüedades en las reglas y falta de respuesta del diseñador o academy games, yo mismo les he dejado una consulta en BGG sobre si es posible combinar ataques de los dos frentes y aún no he recibido respuesta.
A ver que hacen por que en principio están haciendo juegos nuevos basandose en el mismo sistema que deberían salir en breve.
Aún termino hoy vuestro podcast que uno va con retraso.
Otra cosa que os comento aprovechando que hablais de la escala de juegos que más me gusta jugar. Para suplir el hueco que teneis en la edad media, hay un juego de GMT y muy parecido a los que comentais que yo no paro de recomendar.
Onward Christian Soldiers, es un juego de las cruzadas de Richard Berg (el del pax romana y muchos otros) que en nuestro grupo tiene mucho éxito.
El sistema de activaciones es parecido al Pax romana, aleatorias y a veces ganas cartas de eventos. Pueden jugar hasta ¿6 o 7? jugadores en uno de los dos bandos: cristianos y musulmanes.
La coña es que es bastante asimetrico: los cristianos son mejores y más numerosos que los musulmanes al inicio del juego pero nunca pueden reclutar nuevas tropas, y el problema más que los combates es que la "atrittion" va desgastando a los cristianos de camino a jerusalen y pueden llegar tan débiles que no puedan conquistarla.
La coña final del juego es que solo un jugador gana, con lo que al principio se colabora mucho, pero hacia el final hay traiciones y alianzas contranatura para que tal o cual no conquiste jerusalen, que da muchisimos puntos o robe la vera cruz.
A nosotros nos encanta, el único punto negativo es que los otros escenarios (el que comento es el de la primera cruzada) no son tan equilibrados y divertido y que las reglas son bastante infernales de entender, aunque una vez jugada la primera partida es bastante sencillo y se ventila en 4-5 horas.
Muy majos todos los comentarios de juegos, seguid así.
Aqui percebes y mejillones mutantes muchos pero primigenios ninguno.
Por seguir la coña yo siempre lo pronuncio [ ZÚL-LLU ] el master cabrón que teniamos te hacia tirar cordura si te planteabas como se pronunciaba.
No sois los único con problemas de reglas con el archipelago, lo he visto varias veces comentado y yo mismo he tenido problemas con ellas. Además lo fastidiado es que cuando lees las reglas lo ves todo super claro pero a la primera vez que juegas ves muchos detalles que no están explicados bien: ¿Cuando se traban los meeples?, ¿puedes expulsar de una ciudad a un tio en rebeldía?... Como coña alguna gente le ha dicho al autor en BGG que con las reglas así el juego es casi injugable y el Boelinger que nanai que todo esta superclaro y que hay que leerlas bien  Una vez consultadas las FAQS que tuvieron que sacar en la web oficial las cosas quedan mucho mas claras. Y merece la pena tomarse la molestia por que es un juegazo. Aprovecho para saludar y felicitar por el podcast
Las cajas de Expansiones de EDGE se inventaron exclusivamente para esto. Caben los 2 mazos y metiendo las fichas no se mueven ni se desplazan incluso sin currarte un inserto casero. 
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