Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que has dado un agradecimiento a otros usuarios. Hola, por el precio al q está la caja base claro q merece la pena: más allá de las cartas, le sacas partido por los tokens tematizados, reglas y un manual de consulta, unas cartas necesarias para poder jugar varios a la vez y la propia caja para guardar los mazos de iniciación. Además las cartas te permiten montar algún mazo más si expandes con alguna caja de casa. Pero es verdad q solo con los mazos de iniciación hay juegazo para rato por un precio irrisorio. Entre 4 amigos hemos pillado un par de cajas bases y todos los mazos de iniciación y nos montamos unos torneos de tarde estupendos.
Hoy me he comprado la expansión Mistwood para jugar al Everdell en solitario con un automa. Everdell es un juego que me gusta mucho, y al que le he dado mucha caña en solitario pero no con las reglas oficiales, sino con la variante llamada Unrigged (https://boardgamegeek.com/filepage/215985/2020-solomode-everdell-unrigged). Con las reglas introducidas en Mistwood espero encontrarme con un modo solitario bastante más similar al juego real y más disfrutable todavía que Unrigged. Ya te lo digo yo que tengo la big box desde hace más de un año... Va como un tiro. Es una expansión que aprieta y no se parece en nada a la versión oficial que tenía el base. La araña como ya he dicho aprieta mucho y te da una experiencia completa del juego Este verano si he jugado a unas cuantas cosas,..., aunque a partir de ahora se me complica el tema, espero poder sacar para los findes...
Entre otros juegos le he estado dando a: Trickerion: Después de un primer tiento hace unos meses lo volví a sacar para darle 3-4 veces y me parece muy buen euro en solitario, con la caracterísitica de que el bot te lo pone dificil y simula a un buen adversario. Tienes que poner un poco de tu parte para ver como funciona. No le he añadido la expansión la academia, le da un cambio importante y hay que leerse otro manual... y el del bot. Mage Knight: Tenia que salir a mesa, y va a salir otra vez más porque siempre lo disfruto, hasta veo partidas en YouTube para recordarlo. FrostPunk: Chorprechaaaa!!! Habia leido algún comentario negativo del juego y no le presté atención. Que si tenia mucho despliegue, que si habian muchos tracks, que si era muy engorrosa toda la secuencia.... cierto... y qué?. Ha sido echarle un vistazo a una partida y en un par de turnos dije: "Quiero ese puto juego... tio!". Llevo 3 partidas (voy por la cuarta) al primer escenario, que todavia no me he pasado... y está claro que este tipo de juegos son los que me encajan... Lo que This War of Mine deberia haber sido y no el festival del azar que es. Ale, a pasar un buen dia. En Dune Imperium las mayorías son muy importantes, no veo mucho sentido jugarlo en solitario la verdad ¿Pero lo has jugado?. Es cierto ue es difícil que las mayorías funcionen en solitario, pero aquí es una única mayoría y eso facilita hacer una simulación competente. Aún así, las pujas más jugosas en cierto momento es difícil que se te escapen. Para mí ambos son bastante recomendables en solitario. En Dune Imperium las mayorías son muy importantes, no veo mucho sentido jugarlo en solitario la verdad
Y yo te diría algo similar. Dune Imperium se quedó y Arnak salió. Eso sí, Arnak es bonito a rabiar. Y si vas a jugar en multi, es una magnífica opción, por supuesto. Pues yo tengo en mente comprar "Las ruinas perdidas de Arnak" porque me he dado cuenta de que me faltan juegos que pueda sacar cuando viene gente a la que le mola jugar pero que tampoco quieran cosas excesivamente complicadas. También tengo pensado jugarlo en solitario. Sé que en multijugador la gente dice que tiene bastante recorrido, sobre todo con la expansión, pero tengo mis dudas en cuanto si a solitario da para muchas partidas o termina haciéndose repetitivo. Creo que el solitario que viene en la caja es fácil de batir y sacaron nuevas cartas imprimibles para hacerlo más difícil. ¿Alguno tenéis opinión sobre este juego en solitario? Lo he jugado únicamente en solitario y va bastante bien, pero para mi es mucho mejor Dune Imperium siendo ambos similares, me transmite mayor sensación de pugnar contra alguien. Incluso con las expansiones me sigo quedando con el que te menciono. Como homenaje al anterior ( y por lo pronto) desaparecido hilo que en su día abrió raiderovicent, abro un hilo exactamente con el mismo nombre y el mismo propósito: compartir nuestras partidas en solitario.
Venga va, empiezo yo, que le estoy dando estos días al Panzer Dice. Muy entretenido y rápido. Tengo que ajustar la dificultad, se me está haciendo fácil el modo normal y eso no mola. Afortunadamente vienen mapas nuevos y escenarios para solucionar esto. Yo todo lo que tengo en el punto de mira ahora mismo son expansiones de juegos que ya tengo y a los que he dado bastante caña en solitario: Viste la conjunta que ha salido del Señor de los Anillos La primera Edad? son 850cartas El contenido de los mazos introductorios aparecen en la caja básica y expansiones del juego. No tienen un material propio. Fueron una forma de introducir nuevos jugadores con mazos construidos ya bastante potables para empezar a jugar. No funcionaron muy bien, creo recordar, porque la gente que jugaba asiduamente y estaba al día con los capitulos no los compró. Yo tengo todo y no los compré. Tampoco los recomiendo salvo que estés muy perdido y quieras tener algo con lo que empezar y que resulte en partidas satisfactorias o como ejemplos de creación de mazos, para que te hagas una idea del número de personajes, lugares y eventos que suelen tener los mazos.
En las expansiones de facción hay dos cartas de cada otra facción. Son bastante potentes para obligar a todo el mundo a comprar todas las cajas. Luego tienes el mazo del campeón mundial del 2016 que está muy bien aunque sus cartas también las encontrarás en las expansiones habituales. Fue bueno en su día pero con el incremento de poder de las cartas está algo desfasado ya. Por último está la expansión de "Qué cosas hacemos por amor", que cierra el juego. Son cartas trasladadas del LCG 1ª Edición y todo el mundo está de acuerdo en que están demasiado rotas y desvirtúan la experiencia de juego. Mi consejo es coger las expansiones de facción y los ciclos, priorizando los últimos que tienen las cartas más poderosas. Si no se tiene mucha idea en construcción de mazos entonces si se pueden coger los mazos introductorios. El mazo campeón del mundo será demasiado bueno contra rivales nóveles y la última expansión no cogerla. Buenas a todos. No veo hilo del juego reeditado, asi que escirbo aqui. Este juego tiene construcción de mazos, pero no lo exige a escala minuciosa (entre comillas) como ocurre con otros competitivos como Netrunner y similares, al ser cooperativo da un poco más de margen, deja en ti que quieras ser más o menos competitivo contra el juego, que te pases una misión con más solvencia o no. Llegará un punto en el que tendrás que hacer cambios sí o sí, no sucede entre todas las misiones, podrás jugar varias seguidas, incluso hay algún ciclo entero (pocos), que se pueden jugar sin hacer cambios o casi. El caso, hay dos tipos de cambios a hacer: -De poca intensidad, es decir cambiar 5 o como mucho 10 cartas de las 50 simplemente porque hay que sacar un poco más de punta a una misión que destaca algún aspecto que no tienes muy pulido. -De gran intensidad, ya hablamos de cambiar 25, 30, 40 o el mazo entero. La misión que vas a jugar requiere tanta adaptación que tu mazo no da el callo y no te queda otra que apostar por otra cosa. Ejemplo de cambio de poca intensidad: juegas con la esfera espíritu que destaca por añadir mucha voluntad en la fase de misión. El escenario actual da importancia a este aspecto del juego, pero además tiene muchos lugares en el mazo que se te pueden atascar en la zona de preparación aunque vayas bien en la fase de misión, por eso haces unos cambios y metes 5 cartas especializadas en controlar lugares y quitarlos del medio. Ejemplo de cambio de gran intensidad, si una misión da mucha importancia al factor combate con enemigos muy duros y numerosos, necesitas jugar con esfera táctica sí o sí, por lo que si tienes un mazo monoesfera espíritu pues no te queda otra que hacer cambios profundos en el mazo e incluso cambiarlo por completo. Todo esto fluye a lo largo del juego. De una misión a otra, habrá momentos que podrás jugar 3 misiones seguidas, para la siguiente cambiar el mazo, pasada esa misión podrás volver a la configuración anterior, etc. Esto se aplica al principio del juego, más adelante hay que decir, pasados unos ciclos, que la dificultad empezó a escalar sobremanera y llegó un punto que no se podían dejar cosas al azar en el mazo. Y sobre todo hacia el final de su vida hay algunas misiones que son simplemente infumables y poco divertidas (tener que rejugar 50 veces una misión no es divertido, tampoco saber que la vas a perder con la primera revelación del mazo de encuentros), alguna incluso no me la llegué a pasar nunca (La batalla de Carn Dum, una del ciclo de Harad, El antro de Ella Laraña y la última caja de saga). Bueno, pues finalmente, del punto de mira al click daña-carteras. Pedido el Arkwright de cartas, y para mitigar los gastos de envío, La Isla Animal, de esos solitarios chiquititos de cartera. Originalmente cada ciclo duraba 7 meses, porque la idea original era sacar un pack o expansión cada mes, y de vez en cuando intercalaban un expansión Saga o un POD.
Aquí tienes una lista de como fueron originalmente editados: https://boardgamegeek.com/wiki/page/LotR:LCG_Releases_by_Date
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