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Mensajes - bowie

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Componentes y Erratas / Re:Erratas Burning Banners, de Más que Oca.
« en: 10 de Abril de 2026, 12:25:29  »
Masqueoca está avisando de que en breve comienzan a enviar Elder Scrolls. Viendo lo que ha pasado con Burning Banners, me da miedito recibir el juego traducido...

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Componentes y Erratas / Re:Erratas Burning Banners, de Más que Oca.
« en: 04 de Abril de 2026, 21:11:53  »
Falta de concordancia. Esto pasa mucho cuando se va muy deprisa o la traducion depende de varios traductores.

Algunas veces he colaborardo con  traductores profesionales y lo normal a ese nivel es usar programa que van guardando las cadenas de texto de lo que traduces.

 De manera que si traduces el término X de dos maneras distintas al ir a revisar el programa ya te marca automáticamente: " ojo, que X lo tradujiste como Y la primera vez."

Y, además, en estas ocasiones sí que se puede hacer un buen uso de la IA. Precisamente para que encuentre esas concordancias erróneas.

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Componentes y Erratas / Re:Erratas Burning Banners, de Más que Oca.
« en: 04 de Abril de 2026, 12:46:38  »
Otra errata por omisión en el reglamento:

9.8 Impactos críticos. En el reglamento español pone que "Para confirmar un impacto crítico, se lanza 1 dado adicional".

En el reglamento en inglés especifica que ese dado es siempre "ligero" (blanco de 6 caras).

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También me sumo a las quejas de los demás usuarios. La mayoría de erratas provienen de una falta de revisión bastante acentuada. Lo de "amistosas" y "aliadas" lo confirma.

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Componentes y Erratas / Re:Erratas Burning Banners, de Más que Oca.
« en: 03 de Abril de 2026, 01:36:38  »
Yo creo haber detectado hoy dos, no importantes.

En la carta de hechizo 15 "Negación" pone "Elimina al lanzador: Se juega después de que un oponente use un tesoro, hechizo o maldición. SUs efectos se cancelan aunque la carta se considera jugada".

La primera frase en negrita ya desconcierta, entiendo que no se elimina a nadie, y luego habla de usar después de una "maldición" cuando hemos entendido que sería "bendición".

En las reglas de despliegue del escenario 15, cuando habla de los hexágonos de entrada del Oeste (fjorland), dice que son los cinco hexágonos marítimos den el borde occidental del mapa y después "Los tres hexágonos de carretera que entran al mapa desde el oeste" cuando mirando el mapa, hay tres hexágonos de carretera solamente en el este.

La edición es una pasada, en general.

En inglés creo que sí pone "elimina al lanzador". Por esta pregunta: https://boardgamegeek.com/thread/3487145/article/45880909#45880909

EDITO: He encontrado un post con la carta en inglés: https://boardgamegeek.com/thread/3325779/article/44492143#44492143

Efectivamente, pone una "bendición", no una maldición....

Miedo me da que sigáis buscando erratas...

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Componentes y Erratas / Re:Erratas Burning Banners, de Más que Oca.
« en: 30 de Marzo de 2026, 19:01:08  »
Tambien 4 cartas de despliegue rapido estan erratadas,  las 4 cartas correctas en ingles estan en bgg. Quick setup cards 2.0.

Supongo que debe ser esto: https://boardgamegeek.com/filepage/278139/corrected-quick-start-cards

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Componentes y Erratas / Re:D-Day en playa Omaha de Devir (Erratas)
« en: 04 de Marzo de 2026, 22:45:56  »
Aqui es igual. De hecho la errata de los Rangers es en el reverso de la ficha, cuando ya han perdido un paso.

Por cierto que Devir tiene una errata en el formulario de reclamación de piezas  ;D. El ultimo cuadro del formulario (de comentarios) que dicen que es opcional lo han puesto obligatorio, y no puedes completar el formulario sin dejarles un comentario.

Se van a arrepentir y cansar de gente poniendoles "lindezas" ahi :)

Yo me he limitado a poner un guion...

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Componentes y Erratas / Re:D-Day en playa Omaha de Devir (Erratas)
« en: 15 de Febrero de 2026, 01:10:01  »
Pego aquí lo que ha puesto el usuario Julio Trebolle en el grupo de Telegram 'Wargames de tablero'. No tengo el juego (tengo intención de comprarlo), por lo que no sé si son erratas o modificaciones del original.

He encontrado algunas discrepancias en el d-day omaha con el original en inglés.
Paso la lista
Anverso,  la ya localizada L 3/16 que debería ser turno 1 y pone turno 6
Reverso
Turno 1: C/2R original con triangulo blanco
Turno 5: A B/2R original con rombo blanco
Turno 6:
E F/5R original con rombo blanco
C D/5R original con círculo blanco
A B/5R original con triangulo blanco
Anverso,  turno 23:
AT/18 original con círculo blanco,  versión Devir triangulo blanco

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Sondeos / Re:TU mejor juego en este año 2025.
« en: 30 de Diciembre de 2025, 12:27:30  »
De lo poco que he podido jugar durante este año me quedo con Arcs, por lo depurado de sus mecánicas y la forma en la que todo está conjuntado. Me gustaría haber jugado muchas más partidas porque en cada una que he jugado he descubierto nuevos detalles, triquiñuelas y estrategias que no había visto en las anteriores (normalmente por parte de los otros jugadores, que yo soy un zote).

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Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
« en: 14 de Diciembre de 2025, 20:54:46  »
Era cuando pisabas unas losetas verdes. Ahí te teleportabas y con la visión del juego eran fácil perderse.

Yo llegué a terminarlo, en realidad nosotros, por que lo jugábamos a 3/4. Dos jugando a la vez en el ordenador y los otros dos para dar el relevo, además de dando consejos y comentando la jugada

Otro que tal. Dos jugando en el ordenador (Amiga) con dos grupos distintos y un tercero haciendo el mapa.

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Dudas de Reglas / Re:ARCS (dudas)
« en: 19 de Octubre de 2025, 01:53:32  »
Hola

Nos ha surgido la siguiente duda en mi grupo de juego, vemos que en las cartas de gremio todas tienen el símbolo de un recurso el cual se suma para tener más mayoría de cara a ganar en las ambiciones. Pero no entendemos el sentido del símbolo del cohete en la carta pues no hay ninguna ambición que hace referencia a dicho símbolo.

Es verdad que la ficha de recurso te permite si la gasta, que la carta jugada te permita realizar la acción de batallar sino existiese esa acción en dicha carta, pero entendemos que el símbolo en la carta no se considera una ficha de recurso. ¿ alguien sabe qué sentido tiene el símbolo del cohete en una carta de gremio o es que en expansiones si tiene sentido? Gracias por la aclaración.

Algunas cartas de gremio tienen en cuenta el número de símbolos de cohete (en recursos y cartas) que tiene el jugador para determinar ciertos efectos.

Y también estas cartas de gremio que comentas se pueden ver afectadas por Ultraje.

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Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Arcs o Pax pamir 2 edicion?
« en: 10 de Octubre de 2025, 12:22:08  »
Muy interesantes las reflexiones. Se agradece. Teng que pedirme un para Santa Claus.
No sé si me podéis decir, entre estos dos juegos:
- Cuál tiene más entreturno? Cuál tiene más riesgo de AP? No gustan en mi casa juegos en los que un jugador se pueda estar un rato en su turno combando, y por tanto bajo carta, y por tanto robo, y por tanto muevo tropas, y por tanto ataco, y por tanto vuelvo a robar, etc.
- En cuál se nota más la curva de aprendizaje? Esto es, En cuál un novato tiene nulas posibilidades ante uno que sepa jugar?
- Cuál de los dos es más fácil/rápido de explicar?
Muchas gracias.

- En partidas a tres jugadores, creo que ambos se mueven en los mismos tiempos, aunque siempre es interesante ver lo que están haciendo los demás. Pax Pamir a 4 o 5 se puede hacer un poco largo el entreturno y Arcs a 4 depende del tipo de jugadores.

- La curva de aprendizaje diría que en los dos es similar. En Pax Pamir es más difícil explicar las condiciones de victoria y como llegar a tener una buena posición para obtenerla. En Arcs están más claras las condiciones de victoria pero quizá haya más sutilezas para llegar a ellas.

- A mí me ha resultado más fácil explicar Arcs (veinte minutos)  que Pax Pamir (explicar la puntuación es más engorroso) y además hay que detallar las acciones de las cartas. Eso sí, en ambos es vital explicar muy bien todo el sistema, porque darse cuenta a mitad de partida que no se ha entendido una regla o se ha interpretado mal puede arruinar la sesión.

Dicho esto, aunque ahora mismo prefiero Arcs, Pax Pamir está al mismo nivel. No es incompatible tener los dos en la ludoteca.

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Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Arcs o Pax pamir 2 edicion?
« en: 06 de Octubre de 2025, 08:39:20  »
Yo me quedo con el Pamir, ambos son juegos muy originales con mecánicas que solo se ven en los diseños de este autor, es decir, tienen su sello inconfundible. Hay algunas cosas que pueden parecerse como el tipo de interacción o puntuaciones variables según acciones de los jugadores/partida (ambas estilo pax) y otras muy distintas como poder cambiar de bando en el Pamir o acciones con bazas en el Arcs

Creo que son grandes diseños, ambos con mecánicas muy depuradas que hacen un juego redondo pensado para que todo cuadre, aunque siempre hay alguna cosita que no puede ser del agrado de todo el mundo, en mi caso la pega del Arcs es demasiado para mi gusto, se trata del azar de los dados, incluso puedo aceptar las manos de cartas en las que juegas a bazas en Arcs o compras de un mercado que solo tiene lo disponible en Pamir, pero cuando en una parte del juego (que en mi única partida me pareció algo tangencial, de esas cosas que esta ahí pero se usa solo si conviene) haces un combate con tirada a ver si consigues algo, dentro de un juego tan estratégico y, aunque la dinámica da sensaciones alegres que te pueden parecer de filler/party, en realidad estas compitiendo por poner unas condiciones en mesa que te otorguen una puntuación muy reñida, no me gusta que esto se deje a la suerte

Precisamente el azar de los dados en Arcs creo que es uno de los aspectos más cuidados, porque precisamente es el atacante el que decide hasta dónde arriesgar eligiendo el color de los dados que usará (azules más seguros, rojos más arriesgados y naranjas cuando se pueden atacar edificios). Otro asunto es la posibilidad de atacar más de una vez en tu propio turno, tanto por Preludio como con las propias acciones de las cartas y así puedes realizar un primer ataque seguro para tus naves para castigar y otro para atacar con más riesgo pero con mayores probabilidades de victoria.

Además, los combates a veces solo son para provocar desgaste. Por ejemplo, es siempre muy útil dejar alguna nave solitaria en los portales adyacentes a donde tengas edificios porque así evitas movimientos de catapulta fáciles por parte del enemigo y se verá obligado a combatir aunque tenga la batalla ganada.

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Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Arcs o Pax pamir 2 edicion?
« en: 04 de Octubre de 2025, 01:35:31  »

Ya que estamos, hay mucha diferencia entre Pax Pamir 1ª y 2ª Edición? La que hay editada en español de 2Tomatoes cual es?

Mientras, me quedo por aquí para ver tema de Arcs o Pax Pamir que me atraen ambos.

PD: Root al final lo vendí todo, me encantaba el arte, pero como "juego casual" que comentaban más arriba, no lo veo, me daba la sensación que era un juego que tenías que controlar no sólo qué hacían los tuyos, sino el resto de facciones, que en el momento uno iba más rodado que el resto o todos y un novato, adiós muy buenas.

La principal diferencia entre la primera y la segunda edición (a parte de una obvia mejora estética en todos los sentidos) es que la primera edición está más cerca de un diseño Eklund (con todas las excepciones y reglas un tanto confusas), mientras que la segunda ya cuenta con los sistemas depurados que controla Cole Wehrle. También el tiempo de juego es más comedido y se nota más compacto y 'acabado' que la primera edición (además de tener un solitario muy puñetero). La edición de 2Tomatoes es esta, por cierto.

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Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Arcs o Pax pamir 2 edicion?
« en: 04 de Octubre de 2025, 01:32:12  »
Estoy con Celacanto. Con Arcs se nota que el bueno de Cole ha exprimido al máximo la interacción entre todos los elementos del juego. No sobra nada y, en un principio, puede parecer un juego soso, que por una parte se juegan bazas y por otra se resuelven batallas en un mapa estelar. Pero cuando empiezan a encajar las cosas y los jugadores descubren pequeños detalles que otorgan una ventaja, la importancia de algunas mecánicas como los preludios que pueden parecer secundarios en las primeras partidas o las distintas formas de maniobrar durante el juego de bazas, por poner algunos ejemplos, se destapa un juego como la copa de un pino, Y eso sin haber jugado la campaña.

Pax Pamir es para mí otro gran juego, distinto en muchos aspectos, que bebe de las mecánicas de Eklund al ser una versión muy mejorada de la primera edición. Las sensaciones que aporta al ser jugado son muy distintas a Arcs y, aunque esté muy depurado en cuanto a sistema, se nota que con Arcs se ha roto los cuernos para ofrecer un juego sencillo de mecánicas (se explica en menos de veinte minutos) pero que da para muchas partidas.

En resumen... me quedo con los dos haciéndole compañía a John Company 2a Edición.
A mi John Company 2 me decepcionó un poco. Me parece que tiene un fondo tematico muy bueno y que ha montado un sistema muy chulo que funciona muy bien en cuanto a representar la situacion y los entresijos de la compañia y de las familias. Pero luego a la hora de jugar tu juegas o participas muy poco del juego y casi todo para en los eventos sin que puedas afectar mucho.

En John Company 2a hay que saber a qué juegas, ese es uno de sus principales inconvenientes. Si los jugadores se dedican a hacer el bien e intentar que la compañía se mantenga a flote no deja de ser una simulación azarosa de las malas prácticas de la Compañía en la India que, al final, va a hacer aguas por alguna parte. Si cada jugador mira por su familia, intenta sacar beneficio de cualquier rinconcito donde haya dinero y sabe camelarse a los otros jugadores con maniobras rastreras, es cuando el juego (y el metajuego) brilla en todo su esplendor. Es lo que rodea al sistema de juego lo que hace grande a John Company 2a.

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Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Arcs o Pax pamir 2 edicion?
« en: 02 de Octubre de 2025, 23:35:35  »
Estoy con Celacanto. Con Arcs se nota que el bueno de Cole ha exprimido al máximo la interacción entre todos los elementos del juego. No sobra nada y, en un principio, puede parecer un juego soso, que por una parte se juegan bazas y por otra se resuelven batallas en un mapa estelar. Pero cuando empiezan a encajar las cosas y los jugadores descubren pequeños detalles que otorgan una ventaja, la importancia de algunas mecánicas como los preludios que pueden parecer secundarios en las primeras partidas o las distintas formas de maniobrar durante el juego de bazas, por poner algunos ejemplos, se destapa un juego como la copa de un pino, Y eso sin haber jugado la campaña.

Pax Pamir es para mí otro gran juego, distinto en muchos aspectos, que bebe de las mecánicas de Eklund al ser una versión muy mejorada de la primera edición. Las sensaciones que aporta al ser jugado son muy distintas a Arcs y, aunque esté muy depurado en cuanto a sistema, se nota que con Arcs se ha roto los cuernos para ofrecer un juego sencillo de mecánicas (se explica en menos de veinte minutos) pero que da para muchas partidas.

En resumen... me quedo con los dos haciéndole compañía a John Company 2a Edición.

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