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Mensajes - iñaky

Hace tres o cuatro días Di Meglio confirmó que en septiembre sale a la venta Reyes de la Tierra Media en inglés y que, en 3 o 4 meses más (1er trimestre de 2024) saldrán las versiones en los demás idiomas incluido, of course, el castellano.
Pues a esperar.

en: 15 de Mayo de 2022, 14:42:26 3 KIOSKO / Reseñas escritas / Re:FEARSOME FLOORS (Reseña)

Estupenda reseña.
Para mí, en cuanto a la opinión personal, es un 'must have' ya que cumple muy bien funciones de juego para todo el mundo, divertido, ágil... No comparto lo de que "sea para niños"; de hecho, nosotros siempre lo hemos jugado principalmente adultos. En cualquier caso, la inclusión de niños en la partida le puede dar un toque gamberro e incontrolado que haga el juego más "divertido".
Por último, y para evitar AP en la segunda fase, nosotros quitamos al azar y en secreto dos losetas de manera que no se pueda saber cuáles movimientos le quedan a Furunkulus antes de concluir la partida.

en: 15 de Agosto de 2021, 17:33:44 5 LUDOTECA / Componentes y Erratas / Re:Erratas Némesis

En la que me acabo de comprar (0002NOV20ES) la carta del soldado "Fuego de cobertura" está corregida e incluye la palabra 'huir'.

¿Se supone que la pone 0002NOV20ES es la impresión corregida o tiene alguna errata aún?  ::)

Esa es la que yo tengo y he comprobado y no hay erratas.
Una pregunta tonta que tras leer varios post estoy liado.
El juego me llama mucho la atención, principalmente por ser en solitario, temática y el tema de planificar pero...¿tiene un modo campaña o me lo he inventado de mala manera?
Efectivamente, tal y como te dicen, NO tiene campaña sino un tutorial escalado.
Una vez aprendidas las reglas, lo que sí tienes son niveles de dificultad de juego pero siempre dentro de la misma estructura: evitar la invasión zombie.

en: 24 de Julio de 2021, 17:17:03 7 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Ayer embarcamos (de mañana y temprano –que es cuando la caló del planeta Murcia lo permite–) en la Nemesis cuatro valientes tripulantes.
Cuando nos despertamos del hipersueño,... 'la sin dios': Un cadaver, malfucionamiento de la nave, ruidos extraños...
Yo, como capitán novato, y mi equipo conformado por un científico, un mecánico y una exploradora, comenzamos a recorrer, investigar y parchear la Nemesis, la cual, durante un buen rato, no evidenciaba lo que nos íbamos a encontrar después.
De repente, y en un par de momentos, comenzaron a aparecer aliens por doquier y, a la primera que uno de mi tripulación activó las cápsulas de escape y la autodestrucción de la nave, tratamos de llegar corriendo a ellas para salir 'escopetaos'.
En el camino, la exploradora y el científico, perdieron la vida. Mi mecánico, consiguió escapar no sin antes darme algunas pistas de cómo y cuál sería el mejor camino para llegar a la escotilla de acceso a la otra cápsula. Incluso, llegó a abrirme en remoto unas puertas de pasillos que bloqueaban mi camino más rápido. No voy a negar que tanta "ayuda" me chirrió un poco...
Pero el caso es que llegué a la sala de acceso. Y conseguí abrir la escotilla e incluso, meterme en la cápsula. Y un alien también.
Desde la distancia, mi mecánico debió quedar cegado por el resplandor de la explosión de la Nemesis.
Ahora mismo, y convertidos todos en materia polvorosa espacial, pienso –la mente nunca muere– que debí haber dado un buen volantazo a la nave y dirigirla a Marte...
En cualquier caso, todos perdimos. Ni siquiera el escapado, que debe seguir por ahí deambulando por el espacio profundo cual fiambre en un féretro. Féretro, al fin y al cabo, por muy de diseño tecnológico y espacial que sea.
De todas formas, y aún visto lo visto, me volveré a subir a la Nemesis.  ;)

-----------

Emocionante, ágil y divertido. Con mecánicas más que sencillas (que hay que seguir con orden, eso sí). Se agradece mucho, si alguien ya ha jugado pues se convierte en el dinamizador de la partida. En nuestro caso, el único newbie, era yo, el capitán.  :P
Tiempo contenido (2 horas y media) y nada de aburrimiento.
Me ha gustado. Estoy contento con la compra.

en: 12 de Julio de 2021, 12:56:36 8 LUDOTECA / Componentes y Erratas / Re:Erratas Némesis

En la que me acabo de comprar (0002NOV20ES) la carta del soldado "Fuego de cobertura" está corregida e incluye la palabra 'huir'.

¿Dónde puede verse el código ese de la fecha? Gracias.

En la parte trasera de la caja, en la esquina inferior izquierda, dentro del rectángulo rojo que pone la edad y que "Esto no es un juguete".
Lo bueno de hoy en día es que existe YouTube para poder ver Gameplays y opiniones varias antes de comprar o no.

Y de hecho, es que hay muchas opiniones distintas a las de él en la BGG, en los grupos de FB del juego... 🤷
Es decir: no estamos ante EL juego de Alien... pero de ahí a decir que es un mojón del tamaño de un huevo de facehugger va mucho. Esto lo digo yo, no es que lo haya dicho él. 😉
Estamos siempre igual con los juegos temáticos... 🤷
A Chema Pamundi le ha encantado el juego. Mención a parte gastarte un dineral en un juego y tener que ser cirujano para montar las minis...

Sería bueno matizar que esta afirmación que haces es en modo "ironic" on. Ha despellejado el juego calificándolo como antitemático y antifílmico, falto de testeo, oscuro de reglas, pueril ("gamy") y sin ninguna tensión ni estrategia. Su resumen es que, para jugar a este, mejor jugar a Space Hulk.

Jugada primera partida con el publico target perfecto: 2 niños de 10 y 11 años y otros dos de 46.  ;D ;)

En resumen diré que me ha parecido un juego lo suficientemente adecuado para conseguir dos cosas muy importantes: una, que los críos se lo hayan pasado bien "tanteando" lo que es el juego de rol. Y dos, que los mayores NO NOS HEMOS ABURRIDO en la partida.

El juego es muy sencillo. El hilo conductor son las cartas de eventos (ellas son el DM, técnicamente hablando) y de ellas surge toda la chicha que el juego reparte. A eso se le suma la poca, pero justa y necesaria, capacidad de desarrollo del personaje, que se concreta en una poca combinación de perfiles (representados en un par de losetas a elegir antes del comienzo del juego), la posibilidad de subir a Nivel 2 así como la compra de algunos objetos de poder. Todo esto permitirá sumar algún daño, repetir tirada o protegerte en algún ataque.

Tiene también unas graciosas cartas de "mochila" que, en realidad "no sirven para nada" más que para desarrollar y facilitar respuestas roleras en los jugadores ante algunas situaciones que los eventos requieren para ser superados. Suena bien, ¿verdad?

Por lo demás, mover el grupo de héroes juntos o separados y según eso, mayor riesgo de encontrar monstruos pero también monedas de oro tan necesarias para comprar objetos, curar heridas o subir de nivel.

El tablero, que a algunos nos parecía corto y poco exploratorio, cumple su función a la perfección pues no se trata de un tablero "de recorrido y exploración" sino, como en el rol de verdad, ilustrativo para más o menos decirte dónde estás y por dónde vas. O sea, cumple una función narrativa.

Y poco más, tiradas D20 para pasar retos o ataques, algunos retos hay que interpretarlos para el DM en curso (o sea, el que le toca leer las cartas) elija al que lo ha hecho mejor y premiarlo y un D10 para recibir las tortas de los malosos. Todo muy bien hilado dentro de la simplificación.

En resumen, lo hemos pasado muy bien en una partida de apenas 2 horas, en la que hemos muerto ya en la lucha final contra un gigante quizás porque no nos hemos preparado y armado bien para dicho enfrentamiento final.

D&D Comienza la Aventura, es un buen juego para que críos de no más de 10 u 11 años den su primer paso al rol más típico y tradicional sin problema pero que también permite echar una buena partida a sus padres/madres en compañía sin que estos tengan que sacrificar jugabilidad.

Creo que ha sido una buena compra.
Hola.
¿Las expansiones son muy recomendables? ¿Se queda cojo el juego sin ellas?
Muchas gracias.

Yo tengo la sensación de que, en este caso, ha sido una auténtica y evidente estrategia comercial de "partir un juego en tres trozos". Todavía, si me apuras, la expansión que incluiría la lucha de la Reina Alien con el robot de carga... podrían "entenderla" como una expansión. ¡¡Pero "partir" al equipo de marines coloniales!!  :-\

Por supuesto, se puede jugar a la caja base y el juego no se queda cojo pero, y sin ánimo completista en esta ocasión, me remito al párrafo anterior.
Bueno, bueno. Muy por encima, las reglas son un cóctel entre Space Hulk, Aliens The Boardgame (el de los 80) y una pizca de Gears of War (o similar). Todo, por supuesto, con carticas y mecánicas adaptadas a este siglo; nada de tablas y cosas así.
Y todo esto en una coctelera con forma de Alien's Egg...  ::) ::) ::) ::) ::) ::)
Esto pinta bien. Sencillo, nada "revolucionario" pero...  :-* :-* :-* :-*
A ver.

EDITO: Tiene cosicas interesantes: el uso de personajes como aliados, gestión de la distancia y destreza en el disparo, el uso de ciertos personajes si los rescatas o no, modo de juego "caza total de bichos"... Me gusta lo que leído.

en: 10 de Octubre de 2020, 10:16:28 14 KIOSKO / Reseñas escritas / Re:Dungeon Universalis (reseña)

Yo no es que me agobie o no con qué es DUN o no, sino que me interesa saberlo bien, para saber si me aporta o no lo que busco. El bicho entra por los ojos con independencia de la campaña buena o mala, pero tener un cajote por tener, no quiero. Lo que quería con esto es saber qué me pierdo si no lo juego, saber si eso lo tengo en otros juegos que ya tengo, como los juegos de rol. Se insiste tanto en que tiene elementos de Rpg que ya uno no sabe que pensar.

¿Puedo deducir de tus palabras que juegas habitualmente a rol?
Si es así, no creo que "necesites" DUN. Ya te he dicho que, para mí –como no juego ya a rol–, DUN es mi "sustituto" (entiéndase el término).

Ahora bien; de lo que leo y comparto con la comunidad de DUN, lo cierto es que hay roleros que le están sacando mucho pringue a DUN: creando sus historias/aventuras/campañas, adaptándolo a otros universos, utilizando los materiales para sus partidas de rol... No sé si, en ese caso, te compensaría hacerte con el juego.

Muy de acuerdo con los matices de @rascayu y @Tyrion250, DUN tiene una exigencia que no todo el mundo puede dedicarle. Eso es así (le pese a quien le pese).

La gente que conocemos que ya se ha devorado la campaña o está quemando internet jugando online  ;D, lo está disfrutando mucho (sin que eso signifique que no haya quien "añadiría cosas", "personalizaría", "modifica a su gusto"... –ojo, que no veo esto como un mal, sino como una virtud del juego– y están locos complementando sus DUN con más minis, escenografía, nuevas losetas, torres de dados... Y están deseando que salgan las nuevas campañas o compartiendo las que están creando fan-made.
Yo sólo he jugado cinco partidas desde que lo tengo (1 de ellas on-line) pero lo que me ha transmitido a día de hoy es "lo que yo quiero y necesito para jugar a DC". No puedo ser objetivo. Para mí es el DC que estaba esperando. No hay más. Me pasa como con la Guerra del Anillo; el EL juego.  ;D ¿Si me invitan a jugar un Food Chain Magnate o un Race 90 es probable que no vaya. Si me surge una kdd de DUN (o de GdA), voy fijo.  ;D ;D ;D

en: 09 de Octubre de 2020, 13:26:23 15 KIOSKO / Reseñas escritas / Re:Dungeon Universalis (reseña)


DUN no es únicamente sólo otro Dungeon Crawler más, sino que, gracias al propio sistema de juego de mesa ( con bastantes diferencias al resto de sistemas que suelen usar los demás juegos del género ) permite que se pueda llegar a tener la experiencia de juego más completa que actualmente pueda encontrarse en el mercado, ya que también es el juego de mesa con mayor influencia por parte de los RPG, lo que lo hace a DUN más completo y también con mayor número de opciones que escoger y disfrutar con respecto a otras propuestas que puedan encontrarse en el género.


Creo que confundes el combate táctico con rol. DUN no es más "rolero" que otros juegos que por ejemplo ahondan en la narratividad superándolo por mucho en ese aspecto y eso también es "rol".

En cualquier juego al que se le dedique tiempo también se puede crear contenido, ahí tenemos "Valkyrie" para Mansiones o el impresionante "Hexcrawl" para SoB que consigue por ahora lo más cercano a un sandbox que existe en mesa. Es verdad que no están enfocados a adaptar otras ambientacioes (con mucho trabajo) pero quitando eso es uno más. Si buscas en la BGG hay miles de ejmplos de esto.

Es verdad que tiene otros aspectos "roleros" como unas reglas extensas y confusas o la creación de personajes siendo en este aspecto quizás superior a otros juegos pero por ejemplo el combate que es táctico, no lo es más que por ejemplo que el de KD o Gloomhaven y estos dos lo consiguen con muchísimas menos reglas con la consiguiente fluidez en las partidas y menos bonos olvidados.

No lo digo por tí pero hay mucha gente que entro en los DC con este juego y se nota que no han probado algunos juegos del estilo y ven bondades que lo son menos o directamente no las tiene. Se ha llegado a decir que el juego es original en mecánicas cuando no son más que un pastiche, eso sí bien conjuntado en general.

Es que los términos "rol" y "dungeon crawler", coincidirás conmigo tal y como ya adviertes en tu superhilo de 'juegos "roleros"', son muy confusos hoy por hoy...  ::)
O no; no lo sé.  :D  :P
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