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Mensajes - iñaky

en: 28 de Febrero de 2023, 11:35:45 1 KIOSKO / Reseñas escritas / Re:CRASH TACKLE (reeditado y remodelado)

¿Entiendo que el juego NO está en español, verdad?
¿Lo habéis comprado desde la web para España? ¿Sabemos los gastos de envío? EDITO: YA LO HE VISTO. SON 27 DOLARITOS MÁS  :-\
Gracias

Esta edicion no esta traducida (hasta donde yo se).
De la anterior, tienes tanto reglas basicas como avanzadas.
Las reglas de liga creo no estaban traducidas.
Pues nada, parece que la compañía inglesa de juegos de mesa Mantic Games va a presentar próximamente un nuevo juego "dungeon crawler" basado en el universo de Dungeon Saga:, llamado Dungeon Saga Origins.

https://www.manticgames.com/news/announcing-dungeon-saga-origins/

De momento, no hay apenas información, pero parece ser que será una precuela del anterior juego Dungeon Saga: the Dwarf King´s Quest, y que Mantic Games lo presentará oficialmente este mes de marzo a través de KickStarter. A ver con que nos sorprenden.
Buenas! Los enlaces están caídos.
¿Serías tan amable de volver a subirlos?
Muchísimas gracias!


Di Meglio comentando sobre Reyes de la Tierra Media durante la presentación del próximo juego de cartas de la guerra del anillo.
  • Se ven imágenes de las cartas y las minis de los reyes así como de las máquinas de asedio.
  • Explica que básicamente expande las mecánicas del track político: los PL deben conminar a los reyes a participar en la GdA mientras que la sombra debe intentar corromperlos (pudiendo usar resultados de ojo que hasta ahora tenías que asignar a la caza sí o sí).
  • Sobre los asedios: la mecánica consistirá en la posibilidad de convertir un cierto número de tus tropas con las que comienzas un asedio en estas máquinas (justificando temáticamente que en este tipo de batallas las catapultas y demás máquinas se construían sobre el terreno y no "te las traías de casa"). Los baluartes tendrán una especie de valor de "moral" que en principio los hace (aún) más fuertes de entrada pero que dice se compensa con que, gracias a las máquinas de asedio, también serán más fáciles de hacer caer...

en: 15 de Mayo de 2022, 12:10:51 5 KIOSKO / Reseñas escritas / FEARSOME FLOORS (Reseña)


Me compré este juego por impulso tras escuchar el programa 131 de Más Madera, el cual os recomiendo fuertemente y donde hablaron de él como uno de los éxitos de Friedemann Friese, así que, después de probarlo en YUCATA, me lo compré en Alemán por Amazon a buen precio ya que no lo veía en español por ningún sitio.
Ya os adelanto que se me ha quedado muy flojito.

La opinión al final del todo, como siempre


Resumen rápido:

Nuestra misión es cruzar una gran sala de un castillo y sacar nuestras fichas por el otro extremo, evitando ser comidos por el monstruo Furunkulus que patrulla la sala. A nuestro favor tenemos una serie de piedras que servirán para escondernos de su vista.

Y es que lo chulo del juego es el movimiento automático del monstruo que, básicamente, consiste en sacar una loseta de movimiento que permite moverlo 5, 7, 8 o 10 casillas y también dos losetas que hacen que se mueva hasta 20 casillas o hasta que se coma a 1 o 2 fichas. Después, antes de cada movimiento, el monstruo mira a ambos lados y al frente y se dirigirá a la ficha más cercana que pueda ver.

Las fichas tienen un movimiento variable, en una cara tienen un valor y en la otra otro. Ambos suman 7 puntos (6/1, 5/2 y 3/4) y cuando movemos una ficha se le da la vuelta y al turno siguiente usará el otro valor.

Y poco más.

Es bastante vistoso e independiente del idioma, por eso lo compré en alemán, pero se me ha quedado muy corto, lo esperaba más divertido. A los niños les gustará.


Ficha técnica:

Edición: 2003
Jugadores: 2 – 7
Tiempo: 60 min
Edad: +10
Mecánica: Carrera, Laberinto
Analís / Paralís: Bajo
Dificultad: Baja
Precio: 28€
Editorial: 2F Spiele
https://2f-games.com/2f-spiele/finstere-flure
Autor: Friedemann Friese
Dibujos: Lars-Arne "Maura" Kalusky, Prapach Lapamnuaysap
Ficha BGG:
https://boardgamegeek.com/boardgame/7805/fearsome-floors
Reglas:
https://drive.google.com/file/d/1QBKD784BLV3XccU_3BtiNEMuYIwmM1ae/view?usp=sharing



Caja y componentes:

Aquí tenéis el unboxing

https://youtu.be/GsiBVFEDMJs

Solo tengo 2 juegos de Friedemann Friese, el Alta Tensión y este, y ambos tienen el mismo tipo de caja. Con su característico color verde que le caracteriza y un tamaño más grande de lo habitual, eso sí muy finito, definido por el tamaño del tablero. En su interior hay un inserto mínimo de cartón que cumple su función.


El tablero es bastante grande y robusto. Quizá se puede poner alguna pega al hecho que algunas letras  de las paredes se ven un poco mal.


Con el juego viene una plancha de cartón con diferentes piezas. La mayoría son piezas para construir la figura del monstruo. Tiene su gracia que puedas combinarla y crear auténticas abominaciones.



Las demás fichas son las piedras que por la otra cara tienen piedras especiales de giro del monstruo y cristales, unos portales de teletransportación, unos charcos de sangre y la ficha de jugador inicial.


También en cartón las losetas de movimiento con forma de lápida


Y ya nos quedan las fichas que son círculos de maderita en varios colores a las que hay que pegar las pegatinas de los personajes que vienen en otra plancha.


Las instrucciones en perfecto alemán, pero se pueden conseguir en español sin problema.


Preparación:

Una vez colocado el tablero con las piezas que queramos (se sugiere una configuración para la primera partida) simplemente cada jugador coge sus fichas dependiendo del número de jugadores y se coloca el monstruo en la casilla con dos pasitos arriba a la izquierda mirando hacia la derecha.

Barajamos las fichas de movimiento del monstruo y las dejamos cerca del tablero. Ya podemos jugar.



Mecánica:

El juego es el mecanismo de un chupete, pero tiene una mecánica de movimiento del monstruo muy original que lo hace bastante único en su género.

El turno se divide en dos fases, movimiento de los personajes y movimiento del monstruo.

Movimiento de los personajes

En el movimiento de los personajes, comenzando por el jugador con la loseta de jugador inicial, podrá mover una de sus fichas hasta el valor que indica la cara visible de su ficha. Una vez movida (o no, porque puede escoger no moverla) le dará la vuelta.



Las fichas tienen una cara con fondo negro y otra de color para que se pueda reconocer qué fichas se han movido.

Hay unas cuantas reglas especiales sobre el movimiento que muy resumidamente son:

* Una ficha de jugador no puede empujar a otra ficha de jugador.
* Un jugador puede empujar una loseta de piedra si detrás no hay nada
* Cuando una ficha entra en un charco de sangre, sale por el otro lado del charco en línea recta sin consumir puntos de movimiento.
* Una ficha no puede terminar su movimiento en un charco.

Y poco más para los personajes

Movimiento del monstruo

Una vez que todas las fichas de los jugadores se han movido es el turno del monstruo. Lo primero que haremos será coger una loseta de movimiento que indicará cuánto se mueve el monstruo.

Hay losetas de 5, 7, 8 y 10 pasos y también dos fichas en las que el monstruo se moverá hasta que mate a una o dos fichas. Con estas losetas el monstruo no podrá moverse más de 20 casillas ya que podría entrar en un bucle infinito.

Una vez que sabemos cuánto se va a mover el monstruo hay que seguir dos sencillos pasos.

Primero el monstruo mira hacia los lados y hacia adelante, torciendo si alguna ficha está más cerca que la dirección en la que va. Si dos fichas están a la misma distancia, seguirá en la dirección actual.

Después mueve una casilla y se repite el proceso.

El monstruo tiene bastante más libertad que las fichas de personaje ya que lo empuja todo. De hecho, si empuja a una ficha de personaje o piedra al extremo del tablero y lo saca, esa loseta o ficha queda eliminada.

Evidentemente si el monstruo llega a la casilla de un personaje se lo papea y es eliminada.

Por último, si el monstruo llega al final de una fila o columna, saldrá por la misma letra en el lado opuesto del tablero.




El juego tiene dos fases.

La primera fase se juega hasta que se juega la penúltima loseta de movimiento y en esta fase las fichas eliminadas por el monstruo no se eliminan, si no que se dejan de nuevo en la puerta.

En la segunda fase, se barajan de nuevo las losetas y si el monstruo elimina alguna ficha, esta vez ya no vuelve al tablero

Hay reglas adicionales para las losetas de cristales, piedras de giro y teletransportadores, las cuales hacen que el monstruo vea a través de los cristales, gire cuando llegue a la piedra o se teletransporte al otro teletransportador.


Fin del juego y puntuación:

El juego acaba inmediatamente si algún jugador saca todas sus fichas menos una. Si esto no ocurre, gana el jugador que haya sacado más fichas y en caso de empate, el que haya sacado primero sus fichas.


Precio:

Es un juego bastante escaso en el mercado, pero se puede encontrar fácilmente en alemán ya que Friedemann Fiese tiene su propia editorial, así que suele haber stock

Me costó unos 28€, que para lo que se estila hoy en día está medianamente bien, aunque el juego apenas tiene material, yo diría que es un pelín carillo.


Curva de aprendizaje:

Es un juego tremendamente simple, puede jugarlo los niños, no tiene ninguna dificultad y tampoco se necesitan varias partidas para aprender a jugar bien.


Variaciones y ampliaciones:

El juego ya viene con piedras de giro, cristales y teletransportadores que además de su posible colocación variable, proporciona partidas muy diferentes. No le hace falta nada, la verdad.


Opinión:

Bueno, pues me ha dejado un poco plof, la verdad. En cuanto le he echado 3 partidas me ha parecido todo igual y tampoco le he visto que me dejara diversión a tope, al contrario, el juego se atranca un poco ya que adivinar por donde va el monstruo no es tarea fácil, aparte que si sale la ficha de matar dos fichas, es un caos, lotería absoluta.

El juego tiene su gracia, pero a mí se me queda muy corto. Creo que ni lo voy a presentar en mi grupo de amigos. Lo compré por su elevado número de jugadores (hasta 7) pero no sé, igual le doy una oportunidad, pero tiene pinta de carne de Wallapop.

El arte está muy chulo. Los dibujos son graciosos y construir el monstruo a tu gusto está muy bien pensado.

La mecánica es muy original, no había visto ningún juego parecido y en ese sentido me ha parecido muy interesante, pero poco más, el juego se desinfla rápido. No sé cómo funcionará con niños pero intuyo que les puede gustar bastante, sobre todo por lo llamativo de la figura del monstruo y su movimiento automático.

El precio me parece un tanto subido, aunque no demasiado. Pero vamos, que si no tienes críos, creo que puedes emplear el dinero en otra cosa, la verdad.

Bueno pues esto es todo, un juego muy sencillote, demasiado para mi gusto pero que puede llegar a funcionar con los más peques. Disponible fácilmente en alemán.

¡¡Ale, a correr que viene Furunkulus!!

Salu2
Mario
https://elviernestocajugar.blogspot.com/2022/05/fearsome-floors-pues-no-me-ha-convencido.html

Mi ultima compra de 2021 fue este viejuno juego de los tres mosqueteros que llevaba tiempo en el radar. Un juego familiar, que se juega en una hora que capta muy bien el famoso episodio en el que se basa.




teneis una reseña aqui https://labsk.net/index.php?topic=89412.0


en la sección FILES de este juego en  BGG hay una traducción algo esquematizada, así como algún resumen de reglas y las cartas tradumaquetadas

https://boardgamegeek.com/boardgame/55863/three-musketeers-queens-pendants


Pero como las reglas tienen alguna laguna y hay varias dudas recurrentes en el hilo de dudas de BGG, me animé a traducirlas completamente, añadiendo las FAQS integradas " horak style", y traduciendo también la parte histórica que siempre es bonita de leer.

De propina he traducido las reglas de la mini expansión " Guardias de Élite".

Total, que he creado el pdf que podeis descargar de aquí , junto con el original en word. Así si alguien quiere rehacerlas a su gusto o insertarle imágenes que siempre queda mejor pues adelante. Yo doy por sentado que quien tiene el juego dispone del libreto de  reglas original  en francés/ ingles/ alemán para consultar la imágenes.

https://app.box.com/s/79xwwguyzayr95b4mmsiqnooh9496f8w

en: 08 de Enero de 2022, 06:45:01 7 TALLERES / Juegos Descatalogados / Re:ALIENS Y ALIENS EXPANSION

He empezado a hacer un nuevo "rediseño" del juego.

Estuve escuchando al episodio de La órbita de Endor que dedicaron al 35º aniversario de Aliens, la película de James Cameron. Cuando lo terminé (días después, un podcast de casi seis horas tardo en escucharlo) volví a ver (por enésima vez) la película. Después volví a acordarme de este juego de mesa.

Mi ejemplar artesanal lo fabriqué hace ya 15 años. Esta foto que subí a BGG es de enero de 2007:


Y, a pesar de lo mucho que me gusta el juego, según mi registro de partidas en BGG no lo juego desde marzo de 2009.

Pensando sobre el juego llegué a unas cuantas conclusiones:

  • Las casillas son muy pequeñas (unos 15 mm). Eso, por un lado, hace que el juego quepa en cualquier mesa. Pero, por otro lado, lo hace un poco incómodo de jugar porque todo queda muy apelotonado.
  • Nunca me convencieron las imágenes de la película en el tablero.
  • No me gusta que los mapas de los diferentes escenarios estén a la vez en el mismo tablero.
  • Nunca he tenido las ganas ni la paciencia para buscar miniaturas adecuadas. Hay marcas que fabrican miniaturas de 15 mm casi perfectas para el juego y alguna vez he estado a punto de pedirlas, pero nunca lo he hecho. Además, no sé pintar miniaturas ni tengo ningún interés en ello. Y las miniaturas ocupan mucho sitio y hacen que guardar el juego sea más complicado.
  • Las fichas en peanas que utiliza el juego son muy pequeñas, muy delicadas (un simple golpe de viento las tira y echa a perder la partida) y a veces resulta dificíl identificarlas.

Así que por ello he decidido volver a fabricarme el juego, atendiendo a todos estos aspectos que no me gustan o convencen del juego original.

Como fichas de juego voy a utilizar cápsulas de plástico cuadradas. Las venden en Aliexpress. Están pensadas para proteger fichas de juego del desgaste que se produce por el manoseo. Lo malo es que indican sólo el tamaño interior y yo necesito saber el exterior, porque de ello depende el tamaño de las casillas del tablero. He pedido tres tamaños diferentes (18, 20 y 22.5) a ver cuál es la mejor. Hay también cápsulas redondas para monedas, más baratas y más fáciles de conseguir... pero es más fácil para mí diseñar y fabricar fichas cuadradas que redondas. Tengo una idea básica para las fichas: la cara del personaje, rodeada de un marco de 1 mm con el mismo color que su carta de datos y el nombre en lo alto, sobre un fondo del mismo color que el borde. Aprovechando que a las fichas se les puede dar la vuelta, por el otro lado aparecerá el mismo personaje pero indicando de alguna forma que está incapacitado. Lo mismo para las fichas de aliens, que por el otro lado indicarán que están aturdidos.


Para los tableros estuve mirando los diferentes rediseños que hay disponibles en BGG. Hay de todo, desde tableros bastante sencillos (y cutres) hasta otros muy trabajados, pero con tantos detalles que creo que no serán nada cómodos ni claros para jugar. Y, realmente, me gusta la estética del tablero original (pero no las fotos).

Así que he vuelvo a coger las imágenes escaneadas del tablero original que hay en BGG, las he encajado como buenamente he podido (los bordes de las imágenes escenadas no acaban de encajar del todo y mis habilidades con los programas de edición de imágenes son bastante rudimentarias) y he borrado todas las fotos pintando encima en negro. También, he separado en dos tableros los mapas de operaciones y de conductos de aire, porque sino queda una forma muy extraña y díficil de fabricar.

Tengo hechos ya los mapas del juego básico. Ahora estoy con el de la expansión, que me va a costar mucho más porque las imágenes están peor escaneadas y son más piezas para encajar.

Ya he subido a BGG versiones casi definitivas de los diferentes mapas del juego básico:





Según el tamaño de las casillas los tableros pueden salir bastante grandes... así que ya veré de qué forma los fabrico.

No sé el tiempo que tardaré (y con el trabajo, las labores domésticas, la mujer, la niña y la pandemia tampoco es que tenga mucho tiempo libre), pero me apetecía compartirlo aquí para de alguna forma forzarme a continuar con ello.
Hay en el mercado varios juegos de Alien, con distinto éxito: Legendary Encounters, Aliens: Hadley's Hope, Aliens: Another Glorious Day in the Corps, Alien: perfect organism, además de otros juegos de miniaturas. Pero lo más cachondo es que el juego con más éxito y que para muchos mejor representa "Alien" es uno que no tiene la licencia de Alien: "Némesis".





Scott Rogers ha publicado, a través de Ravensburguer, este 2021 un nuevo juego de esta franquicia y licencia, donde vienen a representar a la nave Nostromo y los eventos de la primera película, la de 1979, la buena. Es un juego cooperativo, para de 1 a 5 jugadores y unos 60-90 minutos de duración.



Los personajes tienen que resolver seis objetivos, usualmente llevar objetos a ciertas localizaciones o reunirse una parte de la tripulación en una localización, y un objetivo final, más o menos basado en lo mismo pero más complejo.





El turno y acciones son sencillas: dependiendo del personaje tienes 3-5 acciones y puedes moverte, recoger "chatarra" (es "la moneda" para fabricar objetos), coger, repartir y soltar objetos, construir objetos con chatarra o hacer algunas acciones especiales de personaje u objeto.



Y después robar una carta de "encuentro" que básicamente mueve al Alien hacia los jugadores, y si se encuentra con ellos  les obliga a moverse yles causa "terror", que es la manera de perder en el juego: agotar el contador de "terror".



Hay alguna miniregla más, como el mecanismo de autodestrucción que se activa con el objetivo final, ciertos objetos que permiten atacar, escanear o mejorar tus acciones y unas fichas de "exploración" que se colocan en cada casilla y se descubren al entrar, que pueden hacer que aparezcan al Alien y te de sustito. O el gato Jonesy, que también asusta un poco.

SENSACIONES:

Es, en esencia, lo que hemos explicado: un juego cooperativo, difícil como suele ser este género, cuya principal mecánica es la optimización de las acciones, el uso de las habilidades y de los objetos, con un pelín de azar que proviene de la fichas de "exploración" y de cómo aparezcan las cartas de encuentro, pero que básicamente consiste en "resolver el puzzle".

Se percibe el ambiente "Alien" y si os gustan estas mecánicas creo que os puede resultar en cierto modo inmersivo y representativo de la película. Esto que voy a decir es injustísimo porque las comparaciones son odiosas, pero creo que cuando has jugado a otros juegos de Alien con algo más de profundidad y otras mecánicas de interacción, este se te puede quedar un poco "corto" respecto a la inmersión.




Me siento junto al fuego y pienso
en todo lo que he visto
en flores silvestres y mariposas
en veranos que han sido

Me siento al fuego y pieso
cómo el mundo será
cuando llegue el invierno sin una primavera
que yo pueda mirar

Me siento al fuego y pienso
en las gentes de ayer,
y en gentes que verán un mundo
que no conoceré



Como cada Otoño,  nos reunimos otra vez al calor de la fogata, a fumar en pipa, a sentir el aroma de la hierba de la Comarca, a contar anécdotas de antiguas batallas, y sobretodo a prepararnos para lo que sin duda será otro año de aventuras, batallas épicas, sufrimiento, llantos, euforia, sentimientos encontrados en la Tierra Media........
Que algo se convierta en un clásico no es cumplir 10 años de historia, es seguir después con el mismo tesón y la misma ilusión, y sobretodo buscando lo más importante, diversión, porque la diversión es lo que mantiene ésto......y esa es nuestra particular Comunidad del Anillo.......
Es por tanto un inmenso placer presentar el.....

XI TORNEO ON LINE DE LA GUERRA DEL ANILLO

INSCRIPCIONES HASTA EL 15 DE OCTUBRE

WEB
https://sites.google.com/site/wotrbskspain

BASES DEL TORNEO
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.



APLICACIÓN PARA JUGAR ON LINE
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.



PROGRAMA PARA LA CONEXIÓN ON LINE
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.



ASIGNACION DE BANDOS POR ANILLOS ENANOS. REGLAS PARA EL TORNEO
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.



HISTORIA DEL TORNEO
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.



HOMENAJE AL JUGADOR NARRADOR
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.



LOS LLORONES DEL ANILLO
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GUÍA DE ESTRATEGIA DEL HOBBIT NOVATO
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.



UNA ESTRATEGIA AGRESIVA PARA LA SOMBRA
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INSCRITOS PARA EL XI TORNEO

1 Tigre
2 Horak
3 Leibstandarte
4 Viiii
5 RamonthIV
6 Fazon
7 Pibolete
8 Franatleti
9 Germanator
10 Androdid09
11 Xirivia
12 Caixaa
13 Rohirrim
14 Juakinaki
15 Isildur314
16 Mr_raul
17 Gentilhombre
18 Kinta
19 Barbarisco
20 Sr.Saquet
21 Leon
22 Argeleb
23 Giulio1893
24 Ednoc
25 Basilisco
26 Lagoon
27 Weaker
28 Meleke



FORMATO DEFINITIVO DEL TORNEO
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SISTEMA LIGA. GRUPO ELFOS, ENANOS Y HOMBRES.
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.



SISTEMA SUIZO. GRUPO HOBBITS.
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SOBRE PLAZOS Y OTRAS COSAS NO ESCRITAS.
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TABLÓN DE ANUNCIOS. ENFRENTAMIENTOS Y RESULTADOS.

En el siguiente post del hilo y en la web se irán reflejando y actualizando los resultados de los distintos enfrentamientos jornada a jornada, así como el anuncio de futuros enfrentamientos y los plazos para cada uno de ellos…….estate atento a esta sección


WEB
https://sites.google.com/site/wotrbskspain

Recordad que el jugador que lleva a los PL debe hacer dos cosas una vez finalice la partida:
- Enviar el archivo log de la misma al correo wotr.labsk@keemail.me
- Postear en este hilo una reseña con el resultado de la partida, opcionalmente con un resumen de la misma, obligatoriamente con estos 5 datos: resultado, tipo de victoria, número de turnos, corrupción de la comunidad y situación de la misma: si ha llegado a Mordor, y si lo ha hecho en que casilla se ha quedado (estos 5 datos pueden ser en spoiler por si alquien quiere visualizar la partida a través del log de la web)
En el canal Watch it Played lo explican muy bien, con subtítulos disponibles en español. No es un juego de combate, no hay un armas ni munición, heridas ni muertos, más bien se trata de gestionar la chatarra para conseguir objetos como detectores de presencia, una pistola que hace retroceder al alien, otro objeto para aumentar la moral, otro para no sacar carta de evento,... es jugar al ratón al gato, hay un registro general de moral de la tripulación que si llega a cero se pierde la partida, no hay daño físico, yo me esperaba combate y disparos, aunque así es más parecido  a la primera película en la parte del suspense y la angustia de los personajes que han de huir, esquivar y a veces enfrentarse al bicho,  no quita que por otro lado también me parezca divertido y atrayente, es otro enfoque temático para tener variedad que viene bien.
 Aquí se puede ver un poco de la expansión. Sólo valdrá para la segunda edición y habrá cartas de personajes principales modificados, como Gimli.


Ya se tienen unboxing y How to play tambien en la BGG para los que gusten de ver si les agrada el tablero :P
Ya está el reglamento en la BGG, para ir abriendo boca.
Un amigo tiene la collector's edition de La Batalla de los Cinco Ejércitos y le vienen dos copias de las losetas y me ha regalado una. Lo que no vienen son, evidentemente, dos copias de las cartas y eso me lo tendría que imprimir por otro lado pero me da la impresión de que Devir lo va a terminar editando aprovechando la salida de Reyes de la Tierra Media. O al menos eso espero.

en: 14 de Julio de 2021, 19:04:25 15 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Némesis (Dudas)

Una pregunta "chorra"... (o no):
Las losetas de compartimento, al colocarlas boca abajo al montar el mapa de la nave ¿se ponen con el número del reverso 'del derecho', es decir, que se lea bien y que coincida como está sobreimpreso en el mapa o se pueden poner giradas las losetas en cualquier dirección?

No importa en lo absoluto, que al momento de la exploración es cuando se debe fijar su orientación dependiendo del número de objetos en el compartimento.
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