logo

Panel de agradecimientos

Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que has dado un agradecimiento a otros usuarios.


Mensajes - ewok



Este 2021 se publicó en castellano la expansión ¡Oh, hermanito! para el juego "Fábulas de peluche", del mismo autor, Jerry Hawthorne, ilustrado en esta ocasión por Chad Hoverter, Kendall Wilkerson, Kristen Pauline, David Richards, Tregis.

ESTA RESEÑA CONTIENE SPOILERS DE LA TRAMA

La protagonista del juego base se ha hecho mayor, y ha tenido un hermano, que es el nuevo protagonista de los cinco cuentos que forman parte de esta expansión. El juguete favorito es Perezosa



una unicornio, y al grupo de peluches se une Manny, una figura de acción del padre de los niños que estaba guardada. Estos dos serán "héroes" que deberían incluirse siempre en las partidas.



La trama se inicia con el hermanito teniendo miedo a dormir solo, motivo por el que le regalan a Manny, la figura de acción del padre. Durante la primera noche aparece un grupo de enemigos nuevo, las chinches, y los peluches son trasladados a "la caida". Allí Lucy, la locomotora, es secuestrada por un cangrejo mecánico, y tendremos que entrar dentro de él para rescatarla. Tras esto buscarán a Crépitus( el antagonista del juego base, que ahora está retirado y ya no se encarga de gestionar las pesadillas, aunque sabe que la Agencia Celestial quiere reclutarle para que vuelva a realizar esa función) para averiguar qué está pasando, y cuando lo encuentran es secuestrado por un MK-1 (los robots del juego base).

En el segundo cuento las chinches vuelven y roban unos calcetines, y nos dedicamos a perseguir a las chinches y a encontrar pares de calcetines, y en uno de los escenarios se encuentran con las marionetas Riff y Raff, enemigos, y con el Señor Parches, que ahora controla el paso entre portarles, quien les indica que deben rescatar al Crépitus en la fábrica-fortaleza de la agencia Celestial, para lo que abren un portal.



El cuento 3 comienza con el hermanito castigado por portarse mal, y los peluchen dejándose capturar para volver a La Caida y así llegar a Mugreburgo para intentar recuperar el equipo de Manny (armas Ithirianas). Visitan la taberna de Saloma donde interrogan a varios personajes y averiguan que el Señor Roñas guarda un alijo de plástico en Mugreburgo, a donde se dirigen. En mugreburgo Nudillos captura a Manny y le aplica la ley de "plásticos y maleantes" (esto último me lo estoy inventando) ya que los plásticos están prohibidos por la agencia Celestial y son confiscados. Los peluches intentan rescatar a Manny buscando en el depósito de juguetes pero solo logran liberar a un nuevo peluche, Debby.



Para el cuarto cuento contamos con la ayuda de un Genio de los Sueños, que nos deja una alfombra mágica para llegar hasta Manny, a cambio de que primero encontremos a "La modista" y consigamos una estrella fugaz. Encontramos la cueva de la Niñas con ayuda de la estrella fugaz capturada, y allí ayudamos a recuperar el habla a la Modista (qué cosas, en cierto modo hacemos de "logopedas"), quien nos ayuda camuflarnos con unos trajes de "Corazones oscuros", gracias a los cuales nos podemos acercar al Funcionario de control de Calidad y ver en sus apuntes donde se guarda el plástico. In extremis, antes de que sea fundido en el horno, conseguimos rescatar a Manny.



El quinto y último cuento comienza con El funcionario despidiendo a Crépitus, que ahora sí quería controlar las pesadillas para que sirvieran de ayuda a los niños haciéndoles enfrentarse a sus miedos y así alejarles de la necesidad de comprar más y más juguetes de baja calidad e inútiles para intentar sin éxito calmar sus miedos (¿podríamos encontrar aquí alguna moraleja con el consumismo irracional que a veces tenemos en el mundillo lúdico?), y con un MK1 secuestrando a los peluches. Tras liberarnos de él (y quizá hackearlo para que nos sirva de montura) subimos a la agencia, esquivando bolos, liberamos al ratón Ñic que nos servirá de ayuda en el camino, rescatamos de su celda a Crépitus, y nos enfrentamos en el último escenario al funcionario de prisiones, al que derrotamos gracias a la espada del Verdadero Poder de Manny, consiguiendo que dimita y que Crépitus vuelva a ejercer las funciones de Rey de las Pesadillas y todo vuelva a un equilibrio natural.

SENSACIONES:
Si no fuera porque en la anterior reseña dije "regulinchis" volvería de decir "regulinchis". Reguleras. Es curioso porque el juego mantiene la misma propuesta y mecánicas del base, y añade alguna cosilla como las localizaciones fuera del tablero (usualmente lugares en los que están atrapados algunos de los personajes) o el movimiento obligado (como en la cinta transportadora). Las misiones son variadas y alejadas del "mata-mata": buscar objetos, rescatara aliados, encontrar información...

Sin embargo, no sé si será una cuestión de expectativas, estos escenarios me han dejado muy frío. El juego base no es que fuese una revolución lúdica, pero, dentro de lo que es un juego fácil y desenfadado, la trama y cómo iban añadiéndose macánicas que resultaban simpáticas temáticamente pero tenían además sentido mecánicamente me engancharon. Quizá esperaba un juego demasiado plano y encontré algo más y por eso me gustó. Y aquí quizá me ha pasado lo contrario: me esperaba una aventura un poco más "apasionada" y me ha parecido todo muy plano.

Los escenarios apenas duraban unos turnos. Hemos conseguido hacer todo prácticamente sin esfuerzo, sin "tensión", y con un desarrollo muy pobre: "ve de A a B, y de B a C", o encuentra entre 5 marcadores el bueno. ES como si los escenarios no tuviesen casi desarrollo. Serán cosas de la memoria y sus engañifas, pero recordaba este juego (el base) como más currado, como si tuvieses que esforzarte un poco más para resolver los objetivos.

Y la historia tampoco me ha parecido muy allá. Ya, ya sé lo que me váis a decir: "¿Y qué te esperabas, Calvo, una trama lynchiana?". Correcto, no deja de ser un juego que busca contentar al publico familiar y que por tanto la trama tampoco puede ser muy enrevesada. Pero, no sé, me ha parecido demasiado lineal.

El juego trae dos tipos de nuevos "esbirros", otros dos jefes, tres héroes (uno sin mini) y nuevas cartas de objetos y encuentro.

¿Me puede gustar? A ver, si te acabaste el base y tienes grupo, dale una oportunidad. Y si no te convence pues lo revendes o lo regalas. Si el base no te convenció, puedes olvidarte de este perfectamente.
¿Es rejugable? No lo veo. Si bien el base sí me dejó una sensación de que quizá pasado un tiempo si podría animarme a volver a jugar la campaña, con este no me ha quedado ninguna motivación por repetir: ya me sé la trama y no hay escenarios cuyo "reto-juego" me motive a repetir.



No sé si esto va exactamente en este subforo, movedlo donde corresponda si hace falta.

Para los que estéis interesados en el juego "Labyrinth: the war on terror" y/o en el "conflicto" yihadismo-lucha contra el terrorismo", nos hemos encargado de postear en twitter una a una todas las cartas del juego, comentando el evento y el contexto histórico de cada carta así como su efecto en el juego y estrategias asociadas.
OJO: NO ESTÁ EXENTO, COMO PASA EN EL JUEGO, DE SESGOS IDEOLÓGICOS, ya que no somos expertos y es muy posible que las fuentes que hayamos consultados para ese repaso histórico tengan sesgos, especialmente pro-occidentales, con lo que disculpad las imprecisiones.
Podéis realizar las búsquedas con los hashtag #labyrinthWOT para las 120 del juego base y #labyrinthforeverwar para las 120 de la segunda expansión (cada una tiene su tweet numerado). Nos pondremos en breve con la expansión que falta.
Aquí un ejemplo :

https://twitter.com/PolosOpuestos12/status/1355111192864428034?fbclid=IwAR2jMR8pgS2BXYkroIjChRRGYk5bVGoHRF7opgXJHsdu9op-fZZGnfM2CTk

en: 24 de Mayo de 2021, 07:38:44 3 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Guerra del Anillo (Dudas)

no pueden excepto con dos cartas de los PL que especifican que si pueden entrar en un baluarte bajo asedio

Nazguls y el Rey Brujo si pueden

en: 21 de Mayo de 2021, 07:39:33 4 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Guerra del Anillo (Dudas)

El autor del Twilight Imperium saca trimestralmente una publicación donde saca algo nuevo de contenido y también actualiza algunas cartas del juego para afinar el balance. Ha sacado ya dos, FFG españa dijo que lo traduciría y nunca fue así.

Aquí tenéis el primero https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/c7/c2/c7c2ac85-8d7a-46f1-a9c0-d633d89865ef/ti_codex_1_rules_compressed.pdf Trae dos tecnologías comunes actualizadas y otras 3 o 4 de facción así como algunas cartas de promesa actualizadas.

Y aquí el segundo https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/ff/fe/fffe5e9d-33fb-4149-a3a2-cd6dfadb4de3/ti_codex_ii_rules_web.pdf Este trae sobre todo un modo para jugar por parejas (aliados) y 3 reliquias nuevas.

Yo estoy traduciendo únicamente las cartas.
@herosilence, yo decía éste:


Entiendo que te refieres a algo que sale por KS, ¿cuál es? Por curiosidad o lo que surja  ;D
perdona, me equivoque de cita. Era la de abajo la que queria citar. Pues el enlace lo puse arriba.

Este, el Stellaris. Basado en el videojuego 4x Stellaris
https://boardgamegeek.com/boardgame/281647/stellaris-infinite-legacy


Esta es la ultima info del juego

Citar
Uwe has posed replies to several threads that I am collecting here for ease of use and for discussions:

Stellaris - Infinite Legacy as has been our main project for the past two years.

We have worked very closely with Paradox Interactive and the game play is incredible.

We will be posting the artwork in the coming weeks. This is all a bit slow, since all needs to be approved.

The Kickstarter begins March 11. We will be running a Signup list, which will include a game signup bonus. More on that soon.

...
This game will not be a flashy miniatures game (even though there will be lots of spacecraft minies). It will be what every fan of Stellaris wants, a game in which you get immersed in your race and its development, expansion through the universe, interacting with the other players, and building your own story. Every decision you make radiates forward and changes/affects your future, that of your opponents, and the universe!
...
- Uwe
Re: Is this project still being developed or has it been put to rest?



We will have two options for Stellaris in the Kickstarter, which will begin March 11.

1. The retail version of the game.

2. The Deluxe Kickstarter version of the this. This will include all of the unlocked KS stretch-goals, plus the 5-6 player expansion. This will include additional races, player trays and boards, miniatures, empire packs, etc.
- Uwe
Pedazo final!!
Emocionante hasta el último golpe... Todo apuntaba a lluvia de piedras por ambas partes o a algo imprevisible como lo que ha acabado pasando... y me ha sonreído la suerte, estoy que no me lo creo  ;D




Enhorabuena al campeón.

Seguiremos entrenando
Aun estoy bajo shock... que duelo tan intenso, y al final caí en mi terreno. El mundo de los empates... y quien pega primero pega dos veces.

Pero se que mañana, o en una semana, cuando me recupere y me de cuenta de la enormidad que he logrado, empezaré a saborear lo que ha pasado esta semana. Solo me queda felicitar a Ewock, que no por nada ha demostrado de nuevo su categoría entrando al panteón de los bicampeones. Y felicitar también a mis rivales anteriores... ahora entiendo vuestro sufrimiento.

Bueno, pero aun quedan cosas buenas. Y en breve me reuniré con Jimena. Aunque, no se que pasa que la estoy llamando desde que terminó la partida y como que no le entran las llamadas a su móvil. ¿Será que lo ha perdido? Pobre Jimena, eso sí sería mucha desgracia...
....

Buena noticia, Jimena no ha perdido su móvil.
Me alegro mucho por ella. Acabo de ver que ha posteado unas imágenes en Instagram.
Espera... ¿Que es esto? Se está haciendo unos selfies con Ewock !!! No entiendo que está pasando...

Jimena... JIMENAAAAAAAAAAA


FElicidades al campeon.... :D


Para el sorteo ha surgido un pequeño imprevisto y esperaremos a mañana a resolverlo, lamentamos el retraso, pero hay que asegurarse.

Por lo que respecta al torneo espero que todos lo hayais pasado bien  y con muchas risas

un saludo a todos
Nos salió el bilbaino y hicimos lo que mejor sabemos hacer: levantar piedras!!

Enviado desde mi SM-A305G mediante Tapatalk

Creo que este es el subforo donde mejor encaja esta información, pero si pensáis que está mejor en otro, me lo decís y lo movemos.

En la cuenta de twitter del podcast que hago con Carolina, PolosOpuestosPodcast, empecé a hacer mini-hilos con cada una de las cartas de la expansión "Forever War" del juego Labyrinth, y las terminé hace un par de semanas.

Podéis encontrarlos en twitter con el hastag #labyrinthforeverwar . Están numeradas.

Y ahora nos hemos animado con las del juego base, con el hastag #labyrinthWOT

(un ejemplo https://twitter.com/PolosOpuestos12/status/1347128602018643970 )

Espero que os sea de interés y utilidad.

Acho kala me has hecho sudar tinta china, todo mi respeto ya antes y más si cabe en adelante, durísimo rival...

Sólo me ha salvado la buena información obtenida gracias los ojos y oídos de la alianza rebelde en el sistema murciano, que me informaban de que había un 88% de probabilidades de que usaras la arcana técnica local del papel-a-jote... suerte que pude contrarrestarla a tiempo!

morir con un papel-ajote es una muerte dulce.

Estaba complicado luchar contra un sensei. Pero se intentó.
Suerte en el camino que te lleve
Vamos con el primer combate de cuertos de final

Kalamidad21 VS Ewock (ganador VII torneo)


Después de la meditación con la almohada descubro que la técnica que llevó a perder 3-0 a kurumir no fue mala, sino su ejecución

Saludos al honorable rival

Empezaremos con un amago de sacar una piedra y en el último momento sacamos un papel



Si a estas alturas no hemos empezado a ver pajaricos rodando alrededor de la cabeza vamos bien.



Para el segundo golpe, esta vez amagaremos con sacar una tijeras, pero en el último momento volveremos sacar papel

Me huelo lo peor


Y terminaremos con los fuegos artificiales en la tercera ronda

Aprovechando el ruido y la oscuridad, amago piedra, amago tijeras y vuelvo a sacar papel completando una repetición de la táctica papel-papel-papel que tan mal papel le dio a kurumir esperando que lo único que se despida hoy sea el año y no mi participación en el torneo.




Ewock por su parte...

Acudo a mí combate de cuartos de final con la más descarada de las intenciones: vengar la derrota del organizador del torneo y obtener así su favor en lo que resta hasta el que sería mi segundo cinturón mundial de PPT.

Tijeretazo a la entrepierna
Pedrada al mentón
Tijerete de ojos
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

en: 03 de Enero de 2021, 12:40:23 15 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Colt Express (Dudas)

Acabo de encontrar la respuesta en la BGG, por lo visto está omitido en las reglas en ingles y en español, pero en el reglamento aleman si aclara que si juegas con la variante experto del basico omites estos símbolos de final de ronda de la expansión

https://boardgamegeek.com/thread/1460533/how-works-end-round-bonus-advanced-rules
Páginas: [1] 2 3 ... 22 >>