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Mensajes - edubvidal

Esta última semana estoy volviendo a jugar a Darwin's Journey. Reconociendo que los juegos euro cada vez son menos lo mio, este es uno de esos juegos que te hace pensar, planificar e intentar adelantarte a lo que vaya a hacer el bot. Y a pesar de ser un juego de colocación de trabajadores y que dura solo 5 rondas, cuando se juega la tercera ronda ya empiezan los combos o más bien las acciones que disparan otros efectos que dan mejoras que hacen avanzar en el marcador de puntuación.

Creo que este juego, al tener una mezcla de colocación de trabajadores y mover exploradores en diferentes islas, me deja la sensación de no ser un euro seco y sin tema.

Le voy a dar algunas partidas más para afianzar las reglas para que cuando lo vuelva a sacar a mesa sea más fácil recordar las reglas.





DEVIR


Infiltraidores

https://x.com/MalditoGamesES/status/1918010450492506375?t=Ajy5yU5G0kgoLJIRIPRUXw&s=35

Se anuncia la localización al español de este juego bajo el sello de Maldito Games. Un juego de John Kean (Black Sonata) y Liam Kean (debutantes) para 2-5 jugadores y 20-30 minutos.

Infiltraidores es un desafiante juego de cartas de deducción con veinte misiones. Las cartas de sospechoso se apartan al principio; son los traidores que deben ser identificados por palo y número. Los jugadores deben gestionar sus manos para dar pistas sobre las cartas de sospechoso. Las pistas pueden coincidir con un traidor por tener el mismo palo o cuando el número es múltiplo o factor del del traidor.

A medida que se acumulan las pistas, los jugadores pueden deducir la identidad de una carta de traidor, pero ¿podrás atraparlos a todos antes de que se agote el tiempo?

Nocturne


Se anuncia bajo el sello de Maldito Games. Un juego de David Iezzi (Disney Lorcana) para 1-4 jugadores y 30-45 minutos.

En Nocturne, juegas como un místico zorro que lanza hechizos mágicos para recoger un surtido de objetos encantados. Compites contra místicos rivales, cada uno de vosotros decide cuándo lanzar los hechizos más poderosos para moverse por el bosque con la mayor astucia y conseguir la mejor colección. En cada turno decides qué objetos son más valiosos para ti y cuándo frenar a los otros místicos.

Nuevos Wargames de Devir

Se anuncian varios títulos de GMT:
- Labyrinth
- Fields of Fire
- Cuba Libre
- Twilight Struggle la nueva edición
- Time of Crisis
- 1960 carrera a la casa Blanca
- Congress of Vienna

No hay fechas de ninguno.
Sorprende la coincidencia en algunos títulos con MQO y sus paquetes de traducción.


DELIRIUM GAMES


Expansiones para Let's Go to Japan!


La editorial anuncia en un directo que trae las expansiones para el juego. Por la imagen parecen ser “Day Trip” y “Grab Your Passport”

Joraku


Se anuncia la edición en español de este juego de Iori Tsukinami (debutante) para 3-4 jugadores y 30-60 minutos.

Joraku es un juego de bazas y control de áreas. Burla a tus oponentes con un juego táctico de cartas, utiliza a tus leales samuráis para hacerte con el control de zonas y ganar prestigio. Sólo el Daimyo con la mejor reputación y el bastón más grande podrá gobernar Japón.


2 TOMATOES

Novedades 2025


Una publicación de la editorial presenta los títulos para este 2025.
Entre los juegos presentados encontramos:
-A New Dawn
-Arcs
-Panda Spin
-Gangs ok Kyoto
-La Cuenta
-Everest Go!
-Teto






CZECH GAMES EDITION

Seti: Space Agency

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173581/space-agencies-arrive-for-seti-wisps-wander-throug

Se anuncia una expansión para el juego.

Esta expansión introduce poderosas organizaciones asimétricas, cada una con habilidades únicas, ventajas estratégicas y condiciones de partida que redefinen la forma de abordar la búsqueda de vida alienígena.

Como líder de una de estas instituciones -que van desde empresas tecnológicas privadas a redes de investigación globales- aportarás una perspectiva distinta y herramientas especializadas a la misión, desbloqueando nuevas y audaces estrategias y recompensando la planificación a largo plazo.

Además de estas organizaciones, la expansión añade tres nuevas especies alienígenas, cada una con sus propias peculiaridades, y más de cuarenta nuevas cartas de proyecto inspiradas en iniciativas del mundo real. Éstas se integran a la perfección en el mazo principal, proporcionando aún más variedad y opciones estratégicas.

Las cartas de "Inicio rápido", diseñadas para su uso con las organizaciones, te permiten saltarte la lenta ronda inicial y sumergirte directamente en la acción. Introducen una capa extra de asimetría durante la preparación y pueden usarse para acelerar aún más las partidas con menos jugadores.

Por último, la expansión introduce fichas de señal, un nuevo mecanismo sutil pero significativo que mejora la eficacia de la exploración.

Galaxy Trucker: Do What?

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173581/space-agencies-arrive-for-seti-wisps-wander-throug

Se anuncia la segunda expansión para la segunda edición del juego.

En Galaxy Trucker: Do What?!, tendrás la oportunidad de emprender misiones que podrían -literalmente- dejarte boquiabierto. Escolta a alienígenas con poderes especiales, construye naves locas más allá de la imaginación humana, haz apuestas y ríete ante el peligro. Gana la Travesía Transgaláctica anual, el logro camionero más prestigioso del universo conocido, y únete al Club Gold. O al menos cruza la línea de meta en el asiento de un váter, pero vivo.

Si transportar cargamentos extravagantes o sospechosamente brillantes no es lo suficientemente salvaje, ¡sube un nivel con algunas supertarjetas! Después de todo, ¿qué es una misión galáctica sin una buena lluvia de meteoritos?

Todos sabemos lo importantes que son las conexiones en la vida. En tus aventuras, conocerás a muchas personalidades de alto nivel e incluso tendrás la oportunidad de ganar mucho dinero convirtiéndote en su taxista espacial. Algunos de los pasajeros prominentes sólo quieren divertirse, ¡incluso si eso significa contrabandear mercancías por las tuberías, aumentar las armas o volar con una parte de tu nave!

Wispwood

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173581/space-agencies-arrive-for-seti-wisps-wander-throug

Se anuncia este juego de Reed Ambrose para 1-4 jugadores y 30-45 minutos.

Bienvenido a Wispwood, un lugar mágico poblado por volutas resplandecientes. En tu turno, elige una ficha de wisp y una forma para colocarla en tu cuadrícula personal: tu propio bosque en crecimiento. Cada mecha tiene deseos sobre dónde quiere brillar, ¡e incluso los árboles mágicos tienen preferencias! Tu objetivo será cumplir sus expectativas a lo largo de tres rondas de puntuación. Entre una ronda y otra, el bosque cambia, se desvanece y se expande, pero las mechas que has colocado permanecen, dando forma a las posibilidades que tienes por delante.

En cada partida, nuevas cartas de objetivo redefinen los caprichos de los duendes, asegurando que tu bosque crezca de una forma única cada vez. ¡Adéntrate en el bosque y explora la magia de Wispwood!


MAESTRO MEDIA

Clash of Clans: The Epic Raid

https://x.com/babylon__games/status/1918019658294210620?t=luSMVMxULjJy0Am_8Vu_yw&s=35

Se anuncia este juego de Ken Gruhl (Cahoots, Happy Salmon, +46) y Eric M. Lang (Blood Rage, Cthulhu: Death May Die) para 2-4 jugadores y 60-90 minutos.

Inspirado en el exitoso juego para móviles Clash of Clans, el juego de mesa Clash of Clans: The Epic Raid permite a los jugadores construir defensas, desplegar unidades y asaltar las bases de sus amigos en una batalla trepidante y altamente estratégica que traslada la emoción del juego de móvil al tablero de mesa.


CAPSTONE GAMES

Piratas de Maracaibo: Commanders

https://icv2.com/articles/news/view/59453/pirates-maracaibo-expands-commanders

Capstone Games lanzará Piratas de Maracaibo: Commanders a finales de este mes, en colaboración con Game's Up.

Diseñada por los creadores de Piratas de Maracaibo (2023) , Ralph Bienert, Ryan Hendrickson y Alexander Pfister, la expansión Commanders introduce comandantes de barco con habilidades especiales, lo que ofrece a los jugadores más opciones tácticas. Además, los jugadores pueden equipar cañones en sus barcos para asaltar las fortificaciones de algunas islas en busca de tesoros. La expansión se completa con nuevos tableros de explorador con nuevas combinaciones y cartas, así como oportunidades para intercambiar ron por dinero.

Piratas de Maracaibo: Commanders incluye dos tableros de exploración de doble cara, 12 tableros de comandante, 40 cartas, 25 fichas, 15 fichas de ron, 25 fichas de cañón y un peón de explorador neutral. Como expansión, se necesita una copia del juego base para jugar. Admite partidas de uno a cuatro jugadores, con una duración de poco menos de dos horas. El precio de venta recomendado es de $34.95.





SAMARUC GAMES

Chartres y Card Game Traders

https://www.kickstarter.com/projects/samarucgames/samaruc-games-2025-board-games-collection

Ya en precampaña estos dos títulos de la editorial española.

Chartres es un juego de Johannes Schmidauer-König (Portal of Heroes, Duos) para 2-4 jugadores y 60-90 minutos.
A lo largo de 3 décadas (rondas)los jugadores elegirán de sus manos dos cartas para jugar, una de ellas deberá activar las habilidades de una carta jugada anteriormente que podría ayudar a decorar con increíbles vidrieras la Catedral, recoger uvas para hacer vino o ayudar a crecer la población de la ciudad, entre otros efectos.
Al conseguir un mejor estatus, podrías ganar reputación, aumentar el límite de tu mano y hacer que tus acciones a lo largo del juego sean más gratificantes en la puntuación final.
Al final de la partida, la Casa que haya conseguido más influencia gana la partida.
Card Game Traders es un juego de Damjan Miladinović (CGT: Card Game Traders) para 2-4 jugadores y 20-40 minutos.

Card Game Traders es un juego divertido y rápido en el que en cada turno juegas una carta, cambiando su valor, tal vez activando sus habilidades y comprando otras cartas para hacer crecer tu colección (mano).
Al final de la partida, que se juega en menos de 40 minutos, el jugador con el conjunto de cartas más valioso de su colección gana la partida.

Card Game Traders reimplanta CGT, renovando el arte del juego con fabulosos homenajes a las cartas coleccionables más reconocidas del mundo, añadiendo nuevos elementos y agilizando el juego.





Netrunner NSG


Hay impresión conjunta del material de NSG, interesados unirse al grupo de telegram:
https://t.me/+eJ43ItCOEG4wNGU0





Actualidad Aranceles
https://edition.cnn.com/2025/04/28/business/video/the-lead-jamey-stegmaier-president-trump-tariffs-boardgames-games-company-jake-tapper
https://icv2.com/articles/sponsored/view/59449/sponsored-dv-games-now-offering-direct-sales-retailers
https://icv2.com/articles/news/view/59448/the-op-may-send-15-containers-games-back-china
https://icv2.com/articles/news/view/59440/more-stonemaier-tariffs-lawsuit

Jamey Stegmaier aparece en la CNN hablando sobre el impacto de los aranceles en la industria.
Recordemos que Stonemaier Games inició un proceso penal contra Trump. La demanda solicita el reembolso de los aranceles pagados por los demandantes, entre los que se encuentra Stonemaier Games, y reafirmar el límite a la autoridad presidencial.


DV Games anuncia venta directa a sus minoristas estadounidenses.

“DV Games se complace en presentar un nuevo programa de venta directa para minoristas en Estados Unidos. Los minoristas podrán realizar pedidos directamente a la editorial.”

OP por su parte podría devolver 15 contenedores que debían entrar en EEUU de vuelta a China debido a los aranceles y ha detenido toda la producción en ese país, según declaró el director ejecutivo Dane Chapin al columnista del New York Times Bret Stephens en una entrevista reciente.

Los juegos se enviaron desde China cuando los aranceles eran del 20%, pero el aumento al 145% significa que la empresa tendría que pagar 920.000 dólares adicionales para importarlos a Estados Unidos.



Game Market 2025 Preview

https://boardgamegeek.com/geekpreview/75/game-market-2025-spring-preview

Ya disponible en bgg la lista de juegos que irán al Game Market este año.

Game Market es una convención de juegos japonesa que presenta "juegos analógicos" que no requieren electricidad, como juegos de mesa y juegos de cartas. El evento se celebró por primera vez en Tokio el 2 de abril de 2000.


UK Games Expo 2025 Preview

https://boardgamegeek.com/geekpreview/74/uk-games-expo-2025-preview

Ya disponible en bgg la lista de juegos que irán al UK Games Expo este año.

UK Games Expo (UKGE) es la mayor convención de juegos de aficionados del Reino Unido. Este avance destaca los nuevos juegos disponibles para demostración o compra.


CMON publica finalmente el informe, con pérdidas de 3 millones

https://boardgamewire.com/index.php/2025/04/30/cmons-2024-losses-even-worse-than-it-predicted-at-over-3m-almost-double-its-profits-from-the-last-three-years-combined/

Cmon publica finalmente el balance del 2024 que tenía atrasado y había provocado la suspensión en bolsa. Se puede descargar el informe aquí:
https://www1.hkexnews.hk/listedco/listconews/sehk/2025/0430/2025043003917.pdf

La importante editorial de juegos de mesa CMON registró una pérdida de más de 3 millones de dólares en 2024 (casi el doble de sus ganancias totales de los tres años anteriores combinados), ya que la caída de las ventas de sus campañas de financiación colectiva llevó a la empresa a sus ingresos anuales más bajos desde 2020, afectado por la pandemia.

CMON tiene actualmente 11 proyectos de financiación colectiva aún sin entregar, que recaudaron más de 26 millones de dólares,  en varias etapas de producción , y Zombicide: White Death, de 3,8 millones de dólares, actualmente está en proceso de entregarse a los patrocinadores.

Las acciones de CMON fueron suspendidas de cotizar en la Bolsa de Valores de Hong Kong debido a que no se cumplió el plazo, aunque la compañía dice que ahora ha solicitado que se levante la suspensión tras la publicación del informe anual.


Tabletop Tycoon adquiere Canvas

https://icv2.com/articles/news/view/59450/tabletop-tycoon-acquires-canvas

Tabletop Tycoon ha anunciado la adquisición de la familia de juegos Canvas de R2i Games (también conocida como Road to Infamy). La familia consta del juego base, que R2i trajo a EE. UU. a través de Asmodee en 2022 (véase " Canvas llega a las tiendas estadounidenses "), y dos expansiones ( Canvas: Reflections y Canvas: Finishing Touches ).

El juego y las expansiones fueron creados por los directores de R2i, Jeff Chin y Andrew Nerger. En el juego base, los jugadores compiten en un concurso de arte con cartas semitransparentes. En Canvas: Finishing Touches, compiten por marcos únicos, y la mejor obra gana un lugar en la galería. Tabletop Tycoon adquirió la línea Trailblazer de Mariposa Games el mes pasado.




Grupo difusión en Telegram:
t.me/AlFillerdelaNoticica
¡La IA me felicita por el aniversario!

1 añito publicando noticias 8)



DEVIR
https://www.twitch.tv/videos/2434505035

Rebirth


Se anuncia en el directo la localización por parte de Devir del juego. El PVP será 45€, se espera para finales de 2025.

Un juego de Reiner Knizia (Samurai, +infinito) para 2-4 jugadores y 45-60 minutos.

Rebirth es un nuevo juego de colocación de fichas de Reiner Knizia. El juego revitaliza este género clásico combinando la elegante mecánica de Knizia con la evocadora construcción del mundo de Mighty Boards. El resultado es un eurogame con una jugabilidad fluida, ambientado en un futuro exuberante y esperanzador.

Moon Colony Bloodbath


Un juego de Donald X. Vaccarino (Dominion) para 1-5 jugadores y 45-90 minutos. Se anuncia la edición en español pero sin fecha, dentro de 2026. PVP de 45€.

Moon Colony Bloodbath es un juego de mesa de hacer/deshacer tu motor, con un mazo compartido que los jugadores construyen y que hace que ocurran cosas, muchas de ellas malas que matan a la gente de tu colonia lunar, pero algunas positivas, y otras que te permiten construir.


Stephens

(Newsletter)

La editorial anuncia bajo el sello de Maldito este juego de Rôla y Costa para 1-4 jugadores y 60-120 minutos. Se espera para este junio.

Desempeñarás el papel de un fabricante de vidrio que busca el prestigio mediante el desarrollo de su oficio, inversiones en negocios locales y la creación de empleo.

De mecánicas originales y turnos sencillos y rápidos, ofrece un gran entramado de posibilidades. La gestión y producción de recursos son protagonistas.






DAYS OF WONDER

Battle of Hoth

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173187/prepare-to-command-your-troops-in-battle-of-hoth

Se anuncia para finales de agosto del 2025 esta rematización del Memoir 44.

Battle of Hoth es un juego de heroicas y trepidantes batallas de miniaturas ambientado en el planeta helado Hoth y que recrea una de las escenas más famosas de Star Wars: El Imperio Contraataca.
Utilizando el popular sistema de juego Commands & Colors, los jugadores eligen por turnos cartas de mando en cada turno para activar unidades y decidir cómo moverse y atacar, a lo largo de diecisiete escenarios incluidos en la caja.
Para una experiencia de juego más profunda, los jugadores tienen la opción de añadir cartas de líder a su batalla para obtener el apoyo de seis icónicos personajes de Star Wars, o probar las dos campañas de escenarios múltiples en las que los éxitos y fracasos dan forma a las siguientes batallas.

Memoir 44


También se ha anunciado la reedición del clásico Memoir 44, con un nuevo arte.

¡Estamos encantados de anunciar que nuestro icónico juego pronto recibirá un nuevo diseño! Nuestros equipos están trabajando duro para brindarte una experiencia igualmente inmersiva y entretenida, incluyendo algunas actualizaciones emocionantes.
Esta línea de juego sigue viva, y queremos agradecer a nuestros leales jugadores por su inquebrantable apoyo. ¡Estén atentos, porque grandes sorpresas están en camino!






AWAKEN REALMS

This War of Mine (Second Edition)

https://gamefound.com/es/projects/awaken-realms/this-war-of-mine-second-edition

Ya en marcha la campaña para la segunda edición del juego.

La Segunda Edición eleva la aclamada experiencia con miniaturas mejoradas, tableros de personajes de doble capa y un reglamento rediseñado. Junto con una NUEVA expansión que introduce un conjunto de desgarradoras historias de supervivencia entretejidas en escenarios con un tiempo de juego más dinámico y reducido. Con una mecánica de juego refinada, la 2ª Edición ofrece la versión más inmersiva y pulida del juego.





Actualidad Aranceles
https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173169/final-frontier-games-reaches-final-frontier-stop
https://mailchi.mp/2438d2843c59/april-17-update-from-gmt-tariffs-and-action-plan-new-p500s-updated-production-outlook-designer-updates-and-more
https://www.wbur.org/hereandnow/2025/04/17/tariffs-board-games
https://www.polygon.com/gaming/560345/gloomhaven-second-edition-trump-tariffs-cnn
https://www.highnoongame.com/post/the-boardgame-industry-is-burning
https://stonemaiergames.com/we-are-suing-the-president/
https://boardgamegeek.com/geeklist/356209/the-effect-of-the-2025-us-tariffs-on-individual-bo?mc_cid=c8bdf917bc&mc_eid=b2957a96cc
https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173206/pandasaurus-moves-flat-river-group-pauses-and-grea
https://restorationgames.com/tackling-tariffs/
https://www.cmon.com/press/an-update-on-our-internal-teams-and-company-focus/
https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173369/tariff-updates-cmon-buckles-down-boardlandia-close
https://boardgamewire.com/index.php/2025/04/23/online-board-game-seller-boardlandia-shuts-down-after-tariffs-add-unsustainable-burden-to-companys-existing-challenges/



Greater Than Games en una primera instancia anunció su idea de suspender todas las publicaciones y reducir la plantilla al mínimo.

"Debido a la incierta situación arancelaria, Greater than Games ha tomado la difícil decisión de eliminar muchos puestos dentro del equipo de GTG Publishing. En este momento vamos a suspender la producción de nuestro calendario de podcasts. Proporcionaremos actualizaciones según proceda... Todos fueron despedidos excepto Paul, Adam y yo".

Pero finalmente la editorial, mejor conocida como la editora de Sentinels of the Multiverse y Spirit Island , fue clausurada por su empresa matriz Flat River Games, que citó los aranceles como la razón principal para el cierre de la empresa.



IELLO por su parte sigue la misma estrategia de pausar todos los proyectos.

"Por ahora, todos los negocios de importación y producciones de juegos de FRG están en pausa. No es factible o responsable imprimir/enviar juegos ahora mismo con los aranceles como están. Nosotros, como muchos otros editores, estamos pausando nuevos proyectos hasta que las cosas vuelvan a un cierto nivel de estabilidad."


Pandasaurus Games acata el problema de diversas maneras:
1) Estamos trasladando la mayoría de las producciones a Europa. Más del 40% de nuestras ventas por volumen ya se [producían en Europa]. Eso no va a cambiar.
2) Los precios subirán entre un 20% y un 30%.
3) Algunas líneas se pondrán en pausa porque no puedo producirlas fuera de China en este momento.
4) No tengo previsto mantener el producto en China. Creo que puedo recuperar el arancel y algo más importando. Los juegos perderán dinero en general, pero el coste de producción ya se ha gastado, así que se trata de maximizar el flujo de caja, así que eso es lo que haremos.
5) Abriremos un sello en francés y alemán. Todavía estamos negociando con nuestros socios de distribución, pero ya no seremos una editorial exclusiva en inglés.
6) No habrá campañas de crowdfunding hasta que las cosas se calmen o podamos abastecernos fuera de China.


Portal Games ha pedido a lo mecenas de EEUU que hagan una aportación de 1$ a su campaña de Race to Berlin actualmente en curso.
Para los jugadores estadounidenses, decidimos no recoger la aportación regular debido a la incertidumbre sobre los aranceles finales y les pedimos que hicieran una aportación de 1 dólar y vieran cómo se desarrolla la situación más adelante. No queremos dejarlos atrás, pero al mismo tiempo soy responsable y respetuoso: no voy a cobrarles $40 por un juego que luego podría costarles $200 con aranceles desorbitados.

Mientras tanto, Arcane Wonders, Japanime Games y Winning Moves han anunciado aumentos de precios.


Southern Hobby Distribution también envió un aviso indicando que la compañía podría cambiar los precios. Esta frase en el correo electrónico atrajo bastante la atención de los minoristas:  Los productos solicitados previamente a precios anteriores a los aranceles estarán sujetos a una reevaluación.Los dueños de las tiendas han expresado su preocupación de que Southern Hobby pueda cambiar los precios de forma retroactiva en las reservas sin permitir que los minoristas se ajusten.

Awaken Realms opta por pausar la entrega del Stalker a los mecenas estadounidenses, no afectando al resto. Misma decisión que ha tomado Level 99 Games con su campaña de Spooktacular. Misma decisión que ha tomado AEG con varias campañas (Dead Reckoning: Port of Call, Thunderstone Quest: Twilight Souls, The All-Consuming Hive). Misma decisión que ha tomado Treecer con su campaña de Zoo Tycoon: The Board Game – New Shores.

Runaway Parade Games ha suspendido también los envíos de su juego Fire Tower y ha retrasado la campaña de Punch Bowl.

Restoration Games anuncia aumento de precios y enfocarse en ventas directas desde su web y a través de campañas de mecenazgo.

Hachette Boardgames USA ofrece a los minoristas grandes descuentos en los productos en stock con el fin de recaudar fondos para pagar los aranceles.

HABA USA ha notificado a sus clientes minoristas que, en previsión de la «siempre cambiante e impredecible» situación arancelaria, "fuimos previsores y trajimos mayores cantidades de inventario de lo habitual a precios pre-arancelarios. Por ello, HABA USA no aplicará ningún cambio de precios en este momento".


Final Frontier Games por su parte también anunció en un comunicado que cierra dejando 3 campañas sin entregar (The Sixth Realm, Merchants Cove: Master Craft, and Coloma: New Prospects).
En el comunicado culpan en parte a CMON (la cual no parece estar en su mejor momento), aunque son muchas las voces que se han alzado para señalar a la misma Final Frontier como principales culpables de su cierre.

Mismo camino sigue Boardlandia, la cual cierra.
Lamentablemente, los recientes aranceles han añadido una carga insostenible a estas presiones existentes, dejándonos sin un camino viable.


GMT publicó un extenso comunicado (ver enlace referenciado) informando detalladamente de los planes para combatir los aranceles. Son múltiples medidas las que enumeran, pero las que pueden afectar a los jugadores europeos creo que serían:
-Suspender temporalmente el envío de juegos desde la imprenta para gestionar el flujo de efectivo y tener tiempo para implementar los planes operativos. Esto podría causar retrasos en la producción y los juegos P500 a corto plazo.
-Transformar el envío mundial para enviar directamente desde China a los clientes P500 y distribuidores fuera de los EE. UU. para evitar los aranceles estadounidenses.

Recomiendo a los interesados leer el artículo completo ya que son muchas más las medidas  que le puedan afectar.

Cephalofair Games pausa el envío de Gloomhaven: Segunda Edición, dejando 1,2 millones de dólares en China (estimación de costos original, no definitiva).
“Estamos abiertos a la fabricación en EE. UU. o en otros países”, declaró Childres a Polygon, “pero la infraestructura no existe. Fomentar la creación de esta infraestructura sería el primer paso de un plan real para reducir la dependencia de EE. UU. del comercio exterior, no simplemente castigar a las industrias que dependen de él, que es precisamente lo que hacen estos aranceles”.


CMON por su parte anuncia reducción de plantilla y no lanzar nuevas campañas de mecenazgo hasta nuevo aviso.



Como guinda del pastel, Stonemaier Games ha comunicado el inicio de un proceso penal contra Trump.
Nos unimos a una demanda que desafiará la autoridad ilimitada del poder ejecutivo para imponer aranceles. No nos quedaremos de brazos cruzados mientras nuestro sustento —y el de miles de pequeños empresarios y contratistas en Estados Unidos, junto con el de los clientes cuya búsqueda de la felicidad valoramos— sea tratado como peones en un juego político.


Meredith Placko deja Steve Jackson Games para volver a Turbo Dork

https://boardgamewire.com/index.php/2025/04/17/steve-jackson-games-ceo-meredith-placko-resigns-after-two-years-in-role/

La hasta hace poco CEO de Steve Jackson Games ha dejado su puesto para volver a su anterior empresa, fundada por ella y su marido.

”“Sigo apasionada por esta industria, pero es hora de volver a centrar mi atención en la empresa que mi esposo y yo fundamos juntos”.

Placko asumió el cargo de director ejecutivo en abril de 2023, reemplazando a Phil Reed, quien ocupaba el cargo durante mucho tiempo, después de casi una década en el cargo.


CMON reduce plantilla y paraliza futuros lanzamientos

https://www.cmon.com/press/an-update-on-our-internal-teams-and-company-focus/

En un anuncio en su página web, la compañía presenta planes a corto plazo consistentes en reducir la plantilla y paralizar nuevos proyectos.
Recordemos que la empresa tiene la cotización en bolsa suspendida por no presentar el informe en el que supuestamente se confirman pérdidas de 2 millones de dólares.

Dadas las condiciones globales, y en particular la situación con los aranceles, CMON ha decidido centrarse en nuestros compromisos actuales con nuestros clientes y socios, y priorizar la entrega puntual de los proyectos en curso. Por lo tanto, con efecto inmediato, pausaremos el desarrollo de juegos futuros y las nuevas campañas de financiación colectiva hasta que las condiciones comerciales se estabilicen.

Lamentablemente, esto implica decisiones de personal extremadamente difíciles, que afectan a todos nuestros equipos creativos con reducciones.



Hachette Livre compra 999 Games

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173417/hachette-buys-999-games-and-magic-the-gathering-ma

El 24 de abril de 2025, el editor de juegos holandés 999 juegos, que ha sido una empresa familiar desde su fundación en 1990, anunció que ha sido adquirida por Hachette Livre, la tercera editorial de libros más grande del mundo, que publica y distribuye juegos de mesa en Europa a través de su filial de juegos de mesa Hachette.

«Nos complace anunciar la adquisición de 999 Games, el distribuidor holandés líder de juegos de mesa. Esta incorporación estratégica permitirá a Hachette Boardgames continuar su crecimiento internacional y ampliar su red de distribución. Gracias a la reconocida experiencia de 999 Games, podremos ofrecer experiencias divertidas a un público más amplio, a la vez que consolidaremos nuestro liderazgo en el mundo de los juegos de mesa».

Actualmente, 999 Games vende aproximadamente 2,5 millones de juegos al año en más de mil tiendas físicas.


Hasbro anuncia ganancias

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173417/hachette-buys-999-games-and-magic-the-gathering-ma

ha informado de sus ganancias del primer trimestre de 2025, y el resultado final es que "los ingresos del primer trimestre aumentaron un 17%, impulsados ​​por un crecimiento del 46% de Wizards of the Coast y el segmento de juegos digitales. Los productos de consumo disminuyeron un 4%, superando las expectativas.

En el primer trimestre de 2025, Hasbro registró ingresos netos de US$887 millones, lo que, después de considerar costos y gastos, resultó en una utilidad operativa de US$170,7 millones, que a su vez se reduce a ganancias netas de US$99,5 millones.


Diario de diseño de Kilauea

https://www.2d6mag.es/art%C3%ADculos/28_3_25_kilauea

Se publica el diario de diseño por parte de los autores. Siempre es interesante este tipo de contenido.

El juego se encuentra actualmente en campaña:
https://gamefound.com/en/projects/combo_games/kilauea






Grupo difusión en Telegram:
t.me/AlFillerdelaNoticica


OFFICE DOG (ASMODEE)

El Hobbit: Historia de una Ida y de una Vuelta

https://b2b.asmodee.es/el-hobbit-5-historia-de-una-ida-y-de-una-vuelta-odgrwm0101es?returnurl=%2Fproximamente%2F%3Fcount%3D140
https://www.officedoggames.com/game/the-hobbit-there-and-back-again/

Ya en reserva este juego de la editorial Office Dog distribuido por Asmodee. Un juego de Reiner Knizia para 1-4 jugadores y 30-60 minutos.

En El Hobbit: Historia de una Ida y de una Vuelta, de 1 a 4 participantes compiten para crear el viaje a La Montaña Solitaria que más recompensas les otorgue, recuperar el tesoro de los enanos y derrotar al dragón Smaug.
Tira los dados y traza tu senda para evitar a trolls, luchar contra trasgos, resolver acertijos y narrar la mejor conclusión para cada capítulo de tu Guía de aventura personal.
¡Gana el hobbit que consiga más puntos!


DRACO IDEAS

Escape de Stalingrado Z: Recargado

https://dracoideas.com/editorial/escape-from-stalingrad-z-reloaded-en-castellano/

La editorial anuncia la edición en castellano del juego. Ya es posible reservarlo en Kick and Go

Escape from Stalingrad Z: Reloaded es un juego táctico de miniaturas que utiliza el galardonado sistema Paths Unknown. Juega solo, en modo cooperativo o versus mientras luchas por sobrevivir en el páramo infestado de zombis. Explora más de 45 escenarios interconectados en el Libro de Escenarios, con giros y sorpresas en la historia que presentan reglas y pistas. Sigue tu progreso con los tableros de héroes, figuras y fichas, mientras cada escenario se desarrolla en un estilo ramificado de «elige tu propia aventura».





ELZRA

Catacombs Alpha

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173115/teasers-from-days-of-wonder-elzra-delicious-games

Se anuncia un set de iniciación para la tercera edición de Catacombs. No hay más información de momento.


LEVEL 99

Dead by Daylight: The Board Game – Lightbringer Expansion

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/172442/fight-for-your-life-in-tekken-helldivers-2-pixel-t

Se anuncia para finales de 2025 esta nueva expansión, la cual contiene cuatro nuevos supervivientes y tres nuevos asesinos, con los jugadores-supervivientes intentando usar sus habilidades únicas para reparar los generadores mientras un único jugador-asesino usa sus habilidades únicas para... no dejar que eso ocurra.





CARDBOARD ALCHEMY

Andromeda's Edge: Genesis

https://gamefound.com/en/projects/cardboard-alchemy/andromedas-edge-genesis?refcode=tLPpHYmdFUuqErLBvsxDrw&utm_campaign=feast-april25_5605&utm_medium=email&utm_source=gf_feast

Ya en precampaña una nueva expansión para el juego.


COMBO GAMES

kilauea

https://gamefound.com/en/projects/combo_games/kilauea

Ya en campaña este juego de autoría española.

Un juego de David Bernal (Salton Sea, Tholos) y Ferran Renalias (Lacrimosa, Take a Seat, +15) para 2-4 jugadores y 40-60 minutos.

Sois Mo'o, los espíritus del agua con forma de lagarto del folclore hawaiano. Veneráis a Pele, la diosa de los volcanes, para mantenerla en calma.

Kilauea es un eurogame medio-ligero con alta interacción entre jugadores.





Actualidad Aranceles

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173093/a-bohnanza-of-tariff-news-and-thoughts-on-trading
https://icv2.com/articles/news/view/59323/fewer-board-games-higher-prices-smaller-print-runs-delays-more

Siguen los artículos sobre editoriales y aranceles, la mayoría lamentándose de la subida de costes.

La editorial Teetotum games opta por ofrecer P&P:
"Cada problema viene con una oportunidad para nuevas ideas . Y esa nueva idea para nosotros se llama Teetotum 99, un proyecto de juegos para imprimir y jugar que ya hemos publicado o planeamos publicar pronto"

Está hablando de:
https://gamefound.com/en/projects/teetotum-game-studios/paw-by-paw

Otras editoriales asumen parte del incremento de coste, como Plaid hat games, la cubre de su bolsillo hasta el 54% de aranceles dejando en manos del cliente aranceles superiores que pudiera haber en el momento de que el juego esté listo.

Chessex, el fabricante de dados, asegura que no va a subir precios.

Flying Frog ha dicho directamente que paraliza la fabricación de los kickstarter hasta nueva orden.

Chip Theory Games ha congelado los envíos a USA de su juego Wroth, repartirán los juegos al resto del mundo pero no a los americanos, a la espera de que mejore la situación, aunque aseguran que van a cubrir los costos extra de su bolsillo.
Todo el stock de EE. UU. sufrirá un retraso estimado, intencional y deliberado, de hasta dos meses mientras tomamos las medidas necesarias y esperamos a ver cómo evoluciona la situación.

Card Board Edison, encuestó a las 350 editoriales de juegos de mesa de su base de datos sobre el impacto de los nuevos aranceles chinos en sus planes futuros. Recibió respuestas de 61 editoriales que fabricaban todos o algunos de sus juegos en China. Entre los encuestados se encontraban 27 pequeñas editoriales (con un máximo de 10 juegos publicados), 20 medianas (con entre 10 y 49 títulos) y 4 grandes editoriales con un máximo de 50 títulos publicados.

La encuesta se realizó del 9 al 11 de abril, cuando los aranceles superaban el 100 % y seguían aumentando.

-Alrededor del 62% de los editores de juegos de mesa que respondieron dijeron que reducirán el número de lanzamientos que tienen planeados.
-Alrededor del 90% de los editores de juegos de mesa dijeron que aumentarán los precios.
-Aproximadamente dos tercios dijeron que reducirán las tiradas.
-Más de la mitad dijo que están retrasando productos y algunos indicaron que almacenarán productos ya fabricados en China, esperando un cambio en la situación.



Artscow cierra

https://www.artscow.com/ArtsCowAnnouncement

Con profundo pesar anunciamos la difícil decisión de cerrar ArtsCow.com. Esta decisión no fue una decisión tomada a la ligera y es consecuencia de presiones económicas significativas y sostenidas, como los nuevos aranceles estadounidenses y los aumentos sustanciales en los costos operativos. A pesar de nuestros mejores esfuerzos por encontrar soluciones alternativas, la continuidad de nuestras operaciones ya no es sostenible.


Nick Bentley deja Underdog Games

https://bsky.app/profile/nickbentley.bsky.social/post/3llytlhleck2m
https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173115/teasers-from-days-of-wonder-elzra-delicious-games

«El propietario está reduciendo la empresa a casi nada para que tenga la mejor oportunidad de mantenerse a flote durante el tsunami arancelario. No necesitará juegos nuevos (dirijo nuestro estudio de diseño y diseño yo mismo), así que no necesito más»

La Diseñadora/desarrolladora Marceline Leiman también fue despedida de Underdog, la cual creó tres de esos juegos de cartas, además del juego autoeditado Marea alta que Underdog tenía recogido en febrero de 2025.

La empresa tiene pendientes de publicación 5 juegos de cartas con los que espera subsistir durante bastante tiempo mientras reduce su ritmo de publicación.


David Preti, de CMON, dimite como director no ejecutivo

https://boardgamewire.com/index.php/2025/04/14/cmons-david-preti-steps-down-as-non-executive-director-seven-months-after-resigning-as-chief-operating-officer/

David Preti, gerente senior con larga trayectoria del gigante de financiación colectiva de juegos de mesa CMON, renunció como director no ejecutivo de la empresa con efecto inmediato, citando "otros compromisos laborales".

La decisión de Preti llega siete meses después de que anunciara su renuncia como director de operaciones de la editorial Zombicide y Marvel United, que ha tenido un comienzo difícil en 2025 gracias a una advertencia de que podría enfrentar pérdidas de más de $ 2 millones para 2024 , un acuerdo desechado para vender $ 12 millones de propiedad intelectual y dos nuevos accionistas que debían invertir alrededor de $ 1,39 millones en el negocio que no entregaron el dinero por sus participaciones.

CMON aún no ha publicado el informe anual, que debía presentar antes de finales de marzo, y sus acciones han sido suspendidas de cotización en la Bolsa de Valores de Hong Kong.

La compañía aún no ha hecho comentarios públicos sobre la situación de los aranceles entre Estados Unidos y China, que ha sumido en el caos a la industria de los juegos de mesa en las últimas semanas.


Final Frontier Games cierra

https://gamefound.com/en/projects/finalfrontiergames/coloma-new-prospects-expansion-and-reprint/updates/23
https://boardgamewire.com/index.php/2025/04/15/final-frontier-games-shuts-down-with-three-unfulfilled-crowdfunding-projects-worth-almost-1-4m-says-cmon-failing-to-pay-for-localisation-was-final-nail/

En una actualización del proyecto Coloma anuncian el cierre de la empresa y la imposibilidad de entregar el proyecto.

Debido a la situación en el mundo, el flujo de caja ajustado con el que hemos operado en el último período y, lo más importante, debido a los deudores de los que no podemos cobrar dinero, nos vemos obligados a cerrar operaciones y, por lo tanto, no podemos cumplir con esta campaña en esta etapa.

Todos nuestros sueños y esperanzas se desvanecieron. Diez familias que ganaban la vida gracias a Final Frontier Games, con empleos estables, creativos y bien remunerados, ahora se enfrentan a una incertidumbre extrema sin estabilidad financiera. Vivimos en una época muy oscura.

Si bien CMON no fue el único responsable de este desenlace, fue el último clavo.

Lamentamos mucho no poder cumplir la promesa que le hicimos.


Merchants Cove y otros dos (una campaña de Kickstarter para The Sixth Realm y una de Gamefound para una expansión y reimpresión de Coloma ) siguen sin entregarse (y parece que nunca lo hará) a pesar de haber recibido una financiación de 1,39 millones de dólares. Merchants Cove ya llevaba más de 18 meses de retraso respecto a la fecha de entrega prevista.





Grupo difusión en Telegram:
t.me/AlFillerdelaNoticica



PLAY TO Z

Animal Rescue Team

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/168203/join-the-animal-rescue-team-then-let-slip-the-dogs

Se anuncia este juego fruto de un acuerdo con SU&SD, el cual será lanzando en campaña de mecenazgo a principios de 2025 y se espera entregar en Octubre del mismo año.

Tú y tus amigos resolveréis el misterio de rescates perfectos de criaturas grandes y pequeñas. En un juego puede que llegues justo a tiempo para salvar un gallinero de gallinas en apuros, y en otro puede que intentes rescatar a una vaca con una motocicleta en vano, o que te maldigas por la "desafortunada logística de los caballos".

Dog of War

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/168203/join-the-animal-rescue-team-then-let-slip-the-dogs

Se anuncia una nueva edición para finales de 2025.

"Este juego ha estado fuera de circulación durante demasiado tiempo, por lo que no solo es emocionante verlo de vuelta, sino también con un giro SU&SD, con más impacto a un precio más bajo. Esta será la versión definitiva de un clásico certificado con una suntuosa nueva capa de pintura de Edu Valls.”


CD PROJECT RED

Gwent card game

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/168202/the-witchers-gwent-comes-to-tabletops-edition-spie

Se anuncia este nuevo juego basado en el videojuego “The Witcher 3: Wild Hunt” para el tercer trimestre de 2025.

Dos jugadores construyen mazos de facciones como los Reinos del Norte, Scoia'tael, Monstruos, Skellige y Nilfgaard, cada uno con su propio conjunto único de cartas y habilidades.

El objetivo del juego es ganar dos de las tres rondas. El campo de batalla cuenta con varias filas en las que los jugadores desplegarán sus unidades y cartas de habilidad especial para luchar. Los jugadores deben engañar con habilidad, administrar sus recursos y leer los movimientos de su oponente para elegir sabiamente cuándo presionar agresivamente para ganar una ronda y cuándo contenerse y jugar a largo plazo.


UNEXPECTED GAMES

The Mandalorian: Adventures – Clan of Two Expansion

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/168163/the-mandalorian-returns-for-more-adventures-with-a

Se anuncia para el tercer trimestre de 2025 esta expansión para el juego.

Juega como cuatro personajes nuevos, cada uno con estilos de juego, habilidades y trucos muy diferentes. Pon a prueba tus habilidades con cuatro misiones de historia en cuatro nuevas ubicaciones en un nuevo libro de misiones (que duplica la cantidad de mapas del juego) y cuatro misiones mercenarias diversas.

La expansión también presenta nuevos tipos de enemigos, eventos en curso, un mazo de duelo y más que se pueden integrar con el juego base para una mayor variedad.


TCG FACTORY

Cudillero, Imperfect Job, Eraser

https://juegos.tcgfactory.com/2024/12/las-navidades-mas-divertidas-con-los-proximos-lanzamientos/

Se anuncia la llegada de 3 títulos estas navidades.

¡Llega la Navidad y con ella tres nuevos lanzamientos de TCG Factory! Los party más esperados y el minieuro más bonito están a punto de llegar. Justo a tiempo para hacer un gran regalo estas fiestas y para animar las largas sobremesas. Sorprende a tu familia y amigos con Eraser, Imperfect Job y Cudillero para pasar unas navidades en familia tremendamente divertidas.


ASMODEE

DCeased: Invasión en Gotham City

https://www.asmodee.es/la-noche-de-los-gothamitas-vivientes/

Basado en Zombicide, es un juego cooperativo en el que entre 1 y 4 jugadores controlan a los últimos superhéroes supervivientes que se enfrentan a héroes zombificados y a hordas de zombis manejados por el propio juego. ¡Para ganar deberás completar los objetivos de la misión, derrotar a los enemigos y rescatar a los transeúntes en peligro!

Terror Gatuno

https://www.asmodee.es/terror-gatuno/

Cada carta de Cat Horror Costume forma parte de la escena gatuna. Siguiendo unas sencillas reglas de colocación, tendrás que organizar los elementos de los disfraces de nuestros gatunos amigos… ¡Pero ojo, que no todos son del mismo tipo!

Hay máscaras, guantes, armas de juguete, accesorios… ¡Pero si consigues colocarlos cerca de otro objeto del mismo tipo ganarás muchos puntos!

Cat Horror Costume nos permite volver a encontrarnos con los adorables y terroríficos gatitos de Cat Horror Festival en otro juego sencillo y especialmente pensado para jugar con los más pequeños de la casa para que vayan conociendo a algunos de los personajes más icónicos del cine de terror de una forma amable y divertida.

Expansiones para The Witcher: Old World

https://icv2.com/articles/news/view/58454/the-witcher-old-world-expansions

Asmodee planea editar las expansiones para el juego de mesa:

The Witcher: Old World Monster Trail, la cual incluye 200 nuevas cartas de Exploración y Evento que mejoran el seguimiento de monstruos, el combate y los elementos de construcción de mazos del juego, permiten jugar como el Brujo de la Escuela Monticore y añaden habilidades de monstruos avanzadas y un combate y una estrategia mejorados.

The Witcher: Old World - Wild Hunt añade un nuevo modo cooperativo, que se puede jugar como una partida individual, e incluye miniaturas de jinete y perro y un amplio conjunto de cartas.

The Witcher: Old World - Adventure Pack incluye 200 cartas nuevas que presentan nuevos compañeros, nuevas mecánicas, obstáculos más difíciles y equipo adicional.



JUEGORAMA EDITORIAL

Middara

https://x.com/juegorama/status/1866136817478635719?t=_KzYbm7O4F35FzCCbY_PCw&s=35

La editorial consigue llegar a las 550 copias pre pedidas para editar el juego. La editorial anuncia que desbloquea también el promo pack en agradecimiento al soporte recibido.


ARES GAMES

War of the Ring: The Two Decades Limited Edition

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/168378/war-of-the-ring-gets-deluxified-and-reboxed
https://www.aresgames.eu/36734

Abierto el preorder desde el pasado 11 de diciembre de esta edición aniversario por 499$, pudiendo además comprar expansiones por separado o el conjunto completo por 849$.

 
BOARD&DICE

Windmill Valley: Blooming Sails

https://x.com/BoardAndDice/status/1866543408623370281?t=ijqvbHRXGoqyj9_cp5JZzA&s=35

La editorial anuncia para 2025 una nueva expansión para el juego. Editado aquí por Maldito Games como “El Valle de los Molinos”.

El objetivo principal en una partida de Windmill Valley va a ser conseguir la mayor cantidad de puntos de victoria disponibles. Es un juego inspirado en la Ruta de las flores, en el que, hasta 4 personas adoptan el papel de agricultores y empresarias de tulipanes. Construirás y mejorarás tus molinos de viento, buscarás nuevos bulbos de tulipanes gracias al comercio exterior o entre los vendedores locales para comprarlos y plantarlos. Todo esto mientras tratas de obtener ventaja con ayudantes y contratos lucrativos.


STEAMFORGED

Street Masters: Tide of the Dragon

https://icv2.com/articles/news/view/58446/street-masters-tide-dragon-heads-trade

La editorial anuncia que el juego llegará a tiendas en una versión comercial (entiendo que no será la misma que la del Kickstarter) y un modo cooperativo.

La campaña de Kickstarter recaudó £347,994 (aproximadamente $444,181 al tipo de cambio actual) de 3,651 patrocinadores.

En el juego, los jugadores controlan luchadores en miniatura únicos en batallas contra organizaciones malvadas en el modo Arcade o Historia. Street Masters fue desarrollado originalmente como un proyecto de Indiegogo por Blacklist Games; Steamforged se hizo cargo de la propiedad a fines del año pasado para completar el cumplimiento del proyecto Blacklist junto con la campaña de Steamforged y ofrecer el producto al comercio. Tide of the Dragon se puede jugar como una expansión para aquellos que ya poseen otros juegos de Street Masters .

La caja incluye 4 miniaturas de luchadores, 54 figuras que representan enemigos, terreno y luchadores adicionales, 560 cartas, 405 fichas, 8 dados, libro de reglas, mosaico de mapa de doble cara y 15 separadores. El juego es para 1 a 4 jugadores, de 14 años en adelante, y dura entre 60 y 120 minutos.

Street Masters: Tide of the Dragon se lanzará a un precio de venta sugerido de $49,99 en febrero de 2025.


BUMBLE3EE INTERACTIVE

Tabriz

https://www.2d6mag.es/noticias/13_12_24_tabriz

Llega a tiendas el juego hoy 13 de diciembre este juego.

Un juego de estrategia y gestión de recursos diseñado por Randy Flynn (autor de Cascadia) para 1-5 jugadores y 45-75 minutos.

Ambientado en el bullicioso mercado persa de Tabriz, los participantes compiten para convertirse en los mejores tejedores de alfombras, cumpliendo encargos y ganando prestigio en un entorno cambiante y lleno de oportunidades.







RESTORATION GAMES

Battle Monsters

https://restorationgames.com/battle-monsters/
https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/168361/go-to-battle-with-master-monsters-return-to-nippon

Se anuncia la edición del juego para el 2025 por medio de una campaña de mecenazgo.

Parece ser una reedición del clásico Battle Masters de 1992, lo que va a dar un ataque de nostalgia a muchos.

Restoration señala que esta restauración tiene "licencia oficial con los Titanes del Monsterverse: Godzilla, King Ghidorah, Kong y Mechagodzilla".


¿Day of Wonder?

Shadows Over Camelot

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/168361/go-to-battle-with-master-monsters-return-to-nippon

Bruno Cathala sigue trabajando en una reedición del juego, a principios de diciembre publicó esta imagen mostrando que se sigue trabajando para que sea posible.

No hay fecha ni nada parecido, tampoco que editorial será la encargada.


SALT&PEPPER GAMES

Habemus Papam

https://x.com/SaltPeppergames/status/1866387992061071829?t=_fF3Dh_82mk50DRchtrl9Q&s=35
https://gamefound.com/es/projects/saltandpepper/habemus-papam

Se anuncia su próximo juego, esperan lanzar la campaña en marzo de 2025.

Diseñado por Francisco Gradaille, se trata de un juego de 3 a 6 de negociación, traición y oportunismo.





Los Guardianes del Universo
https://t.me/+Ne7kyq_mtMI5ZDlk








Diario de desarrollo de White Castle: Matcha

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/166917/designer-diary-the-white-castle-matcha

Isra y Shei escriben un diario en bgg, siempre es interesante este tipo de contenido para entender cómo afronta un autor el juego/expansión.


Play to Z firma un acuerdo con SU&SD

https://icv2.com/articles/news/view/58428/all-star-board-game-company-play-z-shut-up-sit-down-form-strategic-partnership

Play to Z, la empresa de juegos de mesa fundada a finales del año pasado por Zev Shlasinger (Z-Man), Stephen Buonocore (Stronghold) y otras estrellas de la industria de los videojuegos, ha formado una asociación estratégica con Shut Up & Sit Down, uno de los canales y podcasts de videojuegos más importantes de YouTube. La asociación prevé un nuevo sello, Shut Up and Sit Down Presents, bajo el cual Play to Z publicará juegos seleccionados y pulidos por Shut Up & Sit Down.

(ver noticias más arriba sobre sus dos primeros juegos)


Facebook vuelve a cancelar (“Banear”) Fort Circle Games

https://boardgamewire.com/index.php/2024/12/05/facebook-bans-votes-for-women-publishers-ads-again-this-time-for-its-board-game-about-the-history-of-the-us-supreme-court/

Esta vez alegando que su juego sobre la historia de la Corte Suprema de Estados Unidos es un “tema social delicado”.

First Monday in October, diseñado por Talia Rosen y desarrollado por el codiseñador de Twilight Struggle , Jason Matthews, desafía a los jugadores a competir para sumar puntos defendiendo el lado ganador de los casos decididos por la Corte Suprema y dando forma a la filosofía judicial de la Corte para alinearla con sus objetivos ocultos.

Fort Circle ya había enfrentado un déficit de hasta 60.000 dólares para su Kickstarter para Votes for Women , su aclamado juego de guerra basado en cartas sobre la lucha por el sufragio femenino en Estados Unidos, cuando Facebook retiró repetidamente los anuncios de su campaña en enero .

Facebook finalmente admitió que esos anuncios habían sido “eliminados por error” y restableció la campaña, aunque el fundador de Fort Circle, Kevin Bertman, dijo en ese momento que el levantamiento de la prohibición después de varias semanas de lucha llegó demasiado tarde para beneficiar la campaña de Kickstarter.

A pesar de disculparse por su error, Facebook ahora rechaza los anuncios de la actual campaña Kickstarter de Fort Circle para el Primer Lunes de octubre , en la que los jugadores recrean la historia de la Corte Suprema de los Estados Unidos entre 1789 y 2010.



Land and Freedom: The Spanish Revolution and Civil War gana el Summit Award

https://boardgamewire.com/index.php/2024/12/10/anti-fascist-spanish-civil-war-semi-coop-land-and-freedom-wins-2024-summit-award/

El Summit Award, que tiene como objetivo premiar los juegos de mesa históricos que han ampliado con éxito el hobby, ha anunciado el juego de Alex Knight como su último ganador.

Los jueces elogiaron a Land and Freedom por su enfoque de diseño poco convencional (particularmente en torno al aspecto semi-cooperativo), su novedad temática, su accesibilidad para aquellos nuevos en los juegos históricos y su jugabilidad con una variedad de cantidades de jugadores.

Las menciones honoríficas para el premio de este año fueron para  Match of the Century de Paolo Mori y para el diseño de Scout Blum,  Rising Waters  ; este último también fue nominado para el premio inaugural Zenobia, un trofeo que tiene como objetivo arrojar luz sobre diversos diseños de juegos históricos de creadores de grupos marginados.


Rebellion se defiende de las acusaciones de plagio

https://boardgamewire.com/index.php/2024/12/12/rebellion-defends-joyride-over-plagiarism-claim-as-powerboats-designer-presses-for-royalties/

Siguiendo la historia comentada la semana pasada, esta semana Rebellion ha respondido a las acusaciones vertidas por Moorsel de plagio de su juego Powerboats.

Duncan Molloy, codiseñador de Joyride, director de Sniper Elite y de la división de juegos de mesa Rebellion Unplugged, respondió a van Moorsel en el hilo de BGG el 28 de noviembre y se disculpó por no comunicarse con él después de la reunión de Spiel de 2019. Pero dejó en claro en un correo electrónico a van Moorsel que compartió en el hilo que "Joyride no es Powerboats".

En esas respuestas explica dónde cree que es correcto trazar la línea entre un nuevo diseño y el desarrollo de un título existente, y detalla las formas en las que, según él, Powerboats y Joyride difieren en su mecánica.

Boardgamewire ha hecho una entrevista a Duncan Molloy que puede leerse aquí:
https://boardgamewire.com/index.php/2024/12/12/hopefully-people-can-see-the-difference-between-what-we-are-being-accused-of-and-what-has-transpired-rebellion-unpluggeds-duncan-molloy-on-joyride-plagiarism-claims/





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AFTER THE HYPE

Buenas. Hago un poco de nigromancia con este hilo para dar un poco de feedback con algunas partidas más. He jugado 2 con el base y 2 con todas las expansiones.

Lo que más me llama la atención es que con el nuevo tablero cambia la sensación de "lucha contra el juego y contra los jugadores" por la de "competición". Me explico:
Con Dune Imperium, con relativa frecuencia, abrir un camino implicaba cerrar otro. No siempre pasaba, pero una vez que ibas, por ejemplo, a diplomacia, era muy probable encontrarse más limitado en combate. O si ibas a adscripción te ibas a ver limitado con la fila del imperio. Ahora no pasa eso tanto. Las cartas de Uprising son lo suficientemente potentes y comberas como para poder seguir manteniendo todas las vías abiertas. Aunque, como siempre, depende mucho del mercado. Además, tienes más casillas que te permiten robar cartas, lo que te va a permitir tener más opciones durante los turnos de acción y más cartas para la fase de revelación. Todo esto también hace que, independientemente de la estrategia que sigas, aún tengas la posibilidad de asistir a los combates de las últimas rondas, donde se van a disputar un porrón de puntos.
También, con el original + expansiones, las probabilidades de bloqueo de casillas eran mucho más altas. Te podían salir cartas que te permitían posicionarte en casillas ocupadas pero esto dependía del mercado. Ahora con los espías esto es mucho más fácil, aunque generalmente va a suponer gastar una acción para poner un espía, lo cual puede ser subóptimo, o muy conveniente si tu estrategia pasa por subir influencia con las Bene Gesserit. Además tienes muchas más casillas útiles durante toda la partida, por lo que generalmente encuentras alternativas que, siendo menos rentables, te permiten salirte por la tangente en caso de que te hayan pisado una acción.
Todo esto rompe la rigidez del juego anterior, y hace que no se trate tanto de hacer el puzle para ver en qué momento o de qué manera llevar a cabo tu plan, sino de estar leyendo la partida en todo momento para ver cómo prepararte para combatir a tus oponentes.

Por otro lado me reafirmo en que, a mi parecer, el juego se ha vuelto más temático. En la última partida, por ejemplo, las relaciones de los jugadores con los Fremen eran muy bajas, por lo que no se rompió el escudo y no salió ni un gusano, pero todo el mundo tenía sus cruceros en combate y custodiando las localizaciones.

Me desdigo con respecto a que sea más difícil conseguir recursos. Depende un poco del tipo de estrategia que sigas. En mi primera partida, mi personaje y las decisiones que tomé me dificultaron el conseguir agua, pero en la última, que me centré en la cofradía y gracias también a las habilidades de mi personaje, agua no me faltó, con lo que conseguir especia me fue mucho más fácil.

Con respecto a la dureza, no sé cómo clasificarla con respecto al anterior.
Me parece más duro en el sentido de que con tantas opciones, conseguir una estrategia de alto rendimiento se hace más difícil. Es menos probable quedarse "atascado" que en el original, pero también es difícil conseguir una estrategia que destaque por encima de la media. Pero las he visto. El juego te permite probar estrategias durante las 6 primeras rondas pero en las 4 últimas debes estar preparado para combatir, a no ser que hayas hecho una estrategia que te haya estado dando puntos suficientes como para rematar por otra vía. Aquí lo difícil es saber leer la partida y enfocarte en una estrategia que destaque sin perderte entre la variedad.
El original es más rígido en estrategias. Lo más difícil es sacar una estrategia que se aleje del combate y que funcione, que las hay, pero te tienes que conocer bien el juego. Experimentar es un riesgo y generalmente la gente va picoteando aquí y allá, pero centrada siempre en estrategias de combate porque te da puntos a lo largo de toda la partida. Si conoces bien el juego y salen determinadas cartas al principio, ya sabes que puedes comprarlas y dejar un poco de lado el combate. Eso te va a dar ventaja porque puedes desarrollarte por otro lado mientras los demás compiten por los puntos de victoria en el campo de batalla.
Entonces, cada uno es duro a su manera. La gestión de la rigidez en el original lo hace más duro, pero los adversarios son más predecibles. La dureza en el nuevo reside en la mayor imprevisibilidad de los oponentes y la elección del camino más eficiente.

En conclusión, me parece que es un juego de confrontación más directa, con una sensación más "de competición" y con unas opciones de personalización de tu imperio mucho más variadas. Abrumadoras, si metes todas las expansiones. Yo ya he dejado Uprising mezclado con todas las expansiones para futuras partidas, porque permite desarrollar más estrategias de juego efectivas y me parece un juego más dinámico y combero. Por otro lado, no descarto sacar el original porque el estilo de juego me parece lo suficientemente distinto como para poder jugarlo de vez en cuando. Considero que es un juego más rígido que hay que conocer mejor para sacar estrategias ganadoras. Pero eso también tiene su encanto.

Bueno, estas son impresiones con 4 partidas. Espero poder sacar unas conclusiones finales cuando lo tenga bien trillado, pero me da que no va a distar mucho de esto.

en: 03 de Diciembre de 2024, 13:49:17 8 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Sky Team ¿qué os parece?

A mí me parece muy buen juego. Es que está muy bien pensado. Al menos, es al que más jugamos últimamente en casa porque pica cosa mala y no cansa (al menos, por ahora, y llevamos un montón de partidas ya). Me parece alucinante que un simple juego de dados transmita estas sensaciones de pilotar un avión comercial (dentro de sus limitaciones abstractas, claro, que no es un simulador de vuelo). Es muy divertido el no poder hablar entre piloto y copiloto, el anotar los intentos en los diferentes aeropuertos (hoja que nos bajamos de la BGG), etc. Además, por otra parte, yo lo he tuneado un poco, ya que tengo las manos grandes y algunas piezas de madera del juego son muy pequeñas (claro, que si el juego fuera un pelín más grande sería más caro también...). En fin que, para nosotros, uno de los mejores que hemos jugado en este año que se acaba  :)
¡Saludos!

en: 29 de Noviembre de 2024, 13:36:19 9 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Sky Team ¿qué os parece?

Yo me lo compré cuando salió al mercado en castellano. Tenía mucho hype con este juego y, por suerte, las expectativas se han cumplido.

Con mi chica jugamos mucho y creo que lo que más se disfruta es la tensión de no poder hablar y tener que confiar a ciegas en lo que haga tu compañero.

Hace poco lo llevé a una casa rural en un finde con amigos. Fue todo un bombazo y arrasó. Todos lo que lo probaron quedaron encantados.

Para mí, es justo los premios que se ha llevado, porque de verdad considero que se los merece.


RAVENSBURGER

Die Sandburgen von Burgund

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/167680/build-sandcastles-in-burgundy-go-through-a-labyrin

Se anuncia para el primer trimestre esta versión infantil del clásico "Castillos de Borgoña".

Un juego para 2-4 jugadores a partir de 5 años.

Minecraft: Builders & Biomes – Junior

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/167680/build-sandcastles-in-burgundy-go-through-a-labyrin

Otro juego infantil basado en el mundo minecraft se anuncia para enero 2025.

Un juego para 2-4 jugadores en 15 minutos a partir de 5 años.


JUEGORAMA

Ragemore

https://x.com/juegorama/status/1859931299458503124

Se anuncia en un directo (minuto 62) este nuevo juego para su línea Microrama. un juego de Bojan Prakljacic (debutante) para 1 jugador y 20 minutos.

Ragemore es un juego individual de 18 cartas en el que completarás misiones mientras administras tu mano y tus recursos mientras te adentras en la oscuridad y luchas contra demonios, todo en un lapso de 10 a 15 minutos.

Cada carta tiene dos caras: un demonio y un héroe. Al principio del juego, el jugador preparará 2 pilas de misiones del lado del demonio y un grupo de 3 cartas del lado del héroe. Luego, se revela una amenaza inmediata del mazo de robo como la carta de demonio actual que puede o no ser eliminada. Si no se mata, la carta de demonio irá a una de las pilas de misiones y se aplicará un evento escrito en esa carta. Si se mata, la carta de demonio se da vuelta hacia el lado del héroe y se convierte en una del grupo. El jugador también puede ignorar la amenaza inmediata del demonio y emprender una misión para obtener la condición de victoria, o negociar con algunos de los demonios para convertirlos en héroes, pero con el costo de la moralidad del héroe: el héroe se da vuelta hacia el lado del demonio y se une al mazo de robo de demonios.

El juego se gana cuando el héroe obtiene la cantidad requerida de cartas de misión mediante una combinación de cuatro símbolos extraídos en cada carta. El juego se pierde cuando el cementerio tiene 3 muertes o cuando una pila de misiones tiene 4 demonios o el grupo no tiene más héroes o el mazo de demonios está vacío antes de que se complete la cantidad de cartas de misión o si las pilas de misiones están vacías antes de que se complete la cantidad de cartas de misión. 1 condición de victoria y 5 condiciones de derrota.

The Last Lighthouse

https://www.youtube.com/watch?v=mZP2e5C-JDk
(minuto 73)

Se anuncia este juego de Scott Almes (Tiny Epic Galaxies, Warp’s Edge, +200) para 1 jugador y 20 minutos.

Protégete contra una línea cada vez mayor de pesadillas únicas mediante el despliegue de trampas especializadas. Coloca las trampas con inteligencia para eliminar tantas pesadillas como sea posible antes de que dañen tu faro y, en última instancia, lo destruyan. Con reglas elegantes y múltiples niveles de dificultad, The Last Lighthouse ofrece un montón de desafíos tanto para jugadores ocasionales como dedicados.


ASMODEE

Treos

https://www.asmodee.es/novedades-del-22-de-noviembre/
https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-espana/en-produccion/14927-treos

Ya debería estar en tiendas.

Una nueva propuesta de Lookout Games en la que recorreremos un extenso mapa completando misiones y ganando monedas de oro con el objetivo de comprar un elixir de la fortuna.

Zombicide White Death

https://www.asmodee.es/un-sol-oscuro-en-el-horizonte/

Contenido promocional de esta nueva iteración de la saga zombicide.

Zombicide: White Death es un juego cooperativo para 1 a 6 jugadores que se enfrentan a hordas de zombis manejadas por el propio juego. Al igual que sus predecesores Black Plague y Green Horde, White Death es una caja básica ambientada en un mundo de fantasía, solo que esta vez tiene un claro regusto oriental y, por supuesto, nevado. ¡Y por supuesto puedes combinarlas a tu antojo!

Canción de Hielo y Fuego: La Hermandad sin Estandartes

https://www.asmodee.es/todos-a-una/

Los miembros de esta nueva caja de inicio para Canción de Hielo y Fuego: el juego de miniaturas están dispuestos a usar sus letales talentos al servicio de lord Beric Dondarrion, el señor del relámpago. Gracias a otros líderes como Thoros de Myr, Tom Sietecuerdas, Ravella Smallwood, Lim Capa de Limón y el Fantasma de Alto Corazón, la Hermandad es una fuerza de combate que ni siquiera las Grandes Casas pueden menospreciar.


KOKORIN GAMES

Lunch y Earthrise

https://x.com/KokorinGames/status/1860721084317757589?t=y7e9KSS5hVOcJyip8VTW1Q&s=35
https://www.verkami.com/locale/es/projects/39655-lunch-earthrise

Se anuncian dos nuevos juegos que se van a lanzar en campaña de mecenazgo.

Con Lunch y Earthrise iniciamos una serie de juegos basados en fotografías icónicas que tuvieron impacto en cómo pensamos hoy.


SD GAMES

Aeon’s End La Guerra Eterna

(newsletter)

Se anuncia la llegada a tiendas para el 19 de diciembre (entiendo que de 2024).


DELIRIUM GAMES

Keep the Heroes Out

https://www.twitch.tv/videos/2310784261

En el directo (minuto 53) dan fecha de llegada a tiendas para el 12 de diciembre aproximadamente. Base 56€ PVP, expansión 25€ PVP.

Kelp

https://www.twitch.tv/videos/2310784261

En el directo dan fecha de llegada a tiendas para el 12 de diciembre (mismo barco)


Colaboración con Play Te

https://x.com/games_delirium/status/1861449103906881800?t=FjZQEzTQ4LAS_AN4fh4X7g&s=35

Sardegna, Circus Flohcati y Jalape-no van a ser editados en español.

Se anuncia una colaboración con Play Te y anuncian los tres primeros juegos fruto de este anuncio.

En Sardegna los jugadores usan cartas de personajes para desplegar y maniobrar piezas, y así reclamar influencia en las 16 provincias de la isla. En cada ronda, los dos jugadores con más influencia en la zona de puntuación pueden ganar puntos de victoria. Sin embargo, la estrategia es clave porque solo conocerás las dos siguientes zonas de puntuación en cualquier momento. Por lo tanto, la sincronización inteligente, el ingenio agudo y la preparación serán tus mejores aliados.
Cada jugador utiliza un conjunto idéntico de cartas de personajes con habilidades y limitaciones únicas, y cada movimiento puede cambiar la suerte de la influencia. Los oponentes harán todo lo posible para frustrar tu control, las zonas de puntuación pueden cambiar inesperadamente y tus provincias pueden perder su valor en un instante.

En Circus Flohcati , los jugadores coleccionan actos del circo de pulgas para ganar puntos; el juego contiene diez tipos (colores) de actos, y cada acto se valora de 0 a 7 puntos.

En un turno, puedes elegir una de las cartas boca arriba sobre la mesa y añadirla a tu mano o dar la vuelta a la carta superior del mazo y añadirla a las cartas que están expuestas. Si das la vuelta a una carta de acción, debes realizar esa acción (a menudo, robar una carta de un oponente) y luego tu turno termina. Si das la vuelta a una carta del mismo color que cualquier carta boca arriba, entonces descartas la carta recién revelada y tu turno termina sin obtener nada. De lo contrario, nuevamente enfrentas las mismas opciones: recoger una carta boca arriba o revelar una nueva carta.

Jalape-NO!, lanzado por primera vez como Pepper , es un juego de bazas en el que debes esquivar el picante para terminar con la puntuación más baja posible.

March of the Ants

https://x.com/games_delirium/status/1861449106264060042

Se anuncia la edición en español de este juego (recientemente financiado la reedición en KS) de Tim Eisner (Wondersland War, Tidal Blades) y Ryan Swisher (March of the ants antiguo) para 1-5 jugadores y 60-90 minutos.

En March of the Ants, creas el tablero compartido Meadow enviando a tus hormigas a explorarlo, revelando y colocando estratégicamente dos docenas de fichas únicas como Fern, Pebble y Nest of Centipedes.

Poblar nuevos territorios criando larvas y llevando a tus hormigas a los sitios de recolección. ¿Enfrentarás a colonias rivales en batalla, buscando reclamar la tierra para ti? ¿O establecerás relaciones pacíficas y simbióticas y compartirás el botín? Todo esto debe hacerse mientras administras cuidadosamente los recursos en tu nido subterráneo.

Busca cartas de eventos como Apetito extraño, Ola de frío y Brote de hongos para impactar a todo el tablero, o solo a un oponente desafortunado.

Muta tu colonia con cartas de evolución especiales, como la cabeza de mandíbula trampa, el tórax de tejedora y el abdomen de cortadora de hojas. ¿Qué camino extraño y maravilloso tomará la evolución de tu colonia: trabajadores avanzados, soldados temibles o una reina fértil?

Emerge triunfante sumando puntos de colonia mientras tus hormigas exploran y controlan la pradera. Busca objetivos de colonia como almacenes épicos, seguidores de los sin ojos y túneles extensos para planificar tu ruta hacia la victoria.

Marvel Dice Throne Box 2

https://x.com/games_delirium/status/1861449108533178881

Se anuncia su llegada en marzo.


BLAM!

Celestia: Big Box

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/167857/defend-galileo-guide-a-dreamer-to-safety-and-rise

Se anuncia para el 9 de enero de 2025 esta edición que incluye el juego base y las dos expansiones, promos y elementos de terreno 3D.

Un juego de tentar a la suerte en el que los jugadores se turnan para ser el capitán del barco y tiran dados para determinar qué desafíos deben superar, después de lo cual los pasajeros deciden si creen que el capitán puede superar dichos desafíos gracias a las cartas que tienen en la mano. Si los pasajeros se escapan, obtienen puntos en función de la altura del barco, pero si el capitán supera los desafíos, el barco se eleva y los jugadores pueden obtener más puntos en el siguiente turno.

Por supuesto, si el capitán no puede superar estos desafíos, el barco se estrella y los pasajeros que siguen a bordo no obtienen puntos. El juego dura varias rondas hasta que un jugador cruza un umbral de puntos.

Celestia: Duo

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/167857/defend-galileo-guide-a-dreamer-to-safety-and-rise

También se anuncia la versión duo del juego para 2025, aunque no hay más detalles.


ROCK MANOR GAMES

Set A Watch: Doomed Run

https://icv2.com/articles/news/view/58367/rock-manor-games-will-release-set-a-watch-doomed-run

Se anuncia la llegada a tiendas (distribuido por Asmodee) para el 29 de noviembre 2024 de esta big box.

Contiene contenido seleccionado que abarca toda la serie Set A Watch , reempaquetado en un formato “big box”. En este juego, los jugadores recorrerán siete reinos en un intento por detener un culto misterioso. Cada reino está repleto de misiones secundarias que los aventureros podrán desbloquear a medida que avanzan, así como de objetos míticos que encontrar. La aventura "Doomed Run" requiere que todos los productos de la serie Set a Watch se jueguen tal como están escritos.

Este juego es para uno a cuatro jugadores, de 14 años en adelante, y dura entre 60 y 120 minutos. Se venderá a un precio de $74,99.


MALDITO GAMES

Aeterna

https://www.malditogames.com/juegos/aeterna-juego/

Se anuncia para 2025 este juego de Martin Wallace (Brass, Steam, etc) para 2-4 jugadores y 60-120 minutos.

Tu objetivo es aumentar tu influencia en la ciudad apoyando la conquista de las provincias, gobernando las siete colinas y contribuyendo a la construcción de monumentos y edificios. Deberás ser prudente y no desmotivar a los ciudadanos, ya que los disturbios en las colinas bajo tu control directo podrían minar tu autoridad.


Reforest

https://www.twitch.tv/elrinconlegacy
(minuto 140)

Se anuncia en directo la publicación en español del juego.





SYNERGIC GAMES

Rise of Myths: Cthulhu

https://gamefound.com/es/projects/synergic-games/rise-of-myths-cthulhu?utm_source=brevo&utm_campaign=Late%20Pledge%20abierto%20-%20ES&utm_medium=email&utm_id=22#/section/project-story

Se actualiza la página y ponen fecha a la campaña (febrero 2025)





Conjunta tapete para Eldritch Horror
https://t.me/+BC62QXQOJfdiYjNk

Tapete para el juego.




Campaña del Club Dreadnought en solidaridad con Valencia

https://clubdreadnought.wordpress.com/2024/11/10/campana-tirada-de-solidaridad/

El Club Dreadnought es la asociación de juegos de mesa, estrategia y miniaturas más antigua de Valencia, y también una de las más veteranas de España, fundada en 1984.

Básicamente consiste en recoger, organizar y distribuir juegos de mesa, de rol y miniaturas entre aquellas entidades locales damnificadas por la DANA, pudiendo ser bibliotecas/ludotecas, colegios y asociaciones de juegos.


Se revelan los finalistas del primer premio Bobby Nunes Memorial

https://boardgamewire.com/index.php/2024/11/26/finalists-revealed-in-debut-bobby-nunes-memorial-award-celebrating-exceptional-media-coverage-of-historical-gaming-cultural-issues/

El premio Bobby Nunes Memorial Award se lanzó este año en memoria del epónimo Robert “Bobby Factor” Nunes, una figura enormemente popular en los círculos de juegos históricos que fue central para el reciente crecimiento de la Convención de Juegos Históricos de San Diego , quien murió de cáncer en marzo.
El nuevo premio que reconoce a los escritores culturales, podcasters y creadores de contenido en video más excepcionales del mundo ha revelado a sus cuatro finalistas debutantes.

Entre los finalistas del premio inaugural Bobby Nunes se encuentran la diseñadora de juegos de mesa y cofundadora de Hollandspiele Amabel Holland, nominada por su serie de ensayos en video de YouTube que desafían las ideas comúnmente aceptadas en los juegos, y el escritor y crítico de juegos de mesa Dan Thurot, cuyo sitio Space-Biff brilla como un bastión de ideas y comentarios reflexivos sobre la naturaleza más profunda, el funcionamiento y el posicionamiento cultural de los diseños de juegos de mesa.

Liz Davidson, ex académica que ahora trabaja como desarrolladora solista a tiempo completo en Root y la editorial Arcs, Leder Games , también ha sido nominada por su programa de YouTube y podcast de larga duración Beyond Solitaire.

El comité del premio Bobby Nunes destacó la cobertura de Davidson de una amplia gama de temas y debates históricos sobre juegos durante el año pasado, desde la representación de la raza y la orientación sexual en los juegos hasta los enfoques del periodismo de juegos y las conversaciones sobre juegos específicos.

El nominado final es We Intend To Move On Your Works , un spin-off del podcast y canal de YouTube Homo Ludens del diseñador de A Gest of Robin Hood, Fred Serval .

En la serie, Serval, Stuart Ellis-Gorman y Pierre Vagneur-Jones discuten sobre los juegos de la Guerra Civil estadounidense, cubriendo la mecánica del juego y la efectividad de los títulos como juego, descripciones de la historia involucrada y las conexiones (o falta de ellas) con la narrativa de la Causa Perdida, que intenta afirmar que la causa de la Confederación fue justa y heroica en lugar de centrarse en la esclavitud.

El ganador se anunciará antes de fin de año.


Ticket to Ride 20th Anniversary World Tournament

https://x.com/Asmodee_es/status/1861824811866976562?t=Yoykr_9szdMCu3h2c-f9mQ&s=35

Days of Wonder organiza un torneo mundial único para homenajear a los fans del juego.

Descubre toda la información del evento, regístrate desde BGA y juega lo mejor que sabes para llegar a la Gran Final en París.


Diario de desarrollo de Daitoshi

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/166691/designer-diary-daitoshi

Dani Garcia, autor de Daitoshi, ha publicado un diario de desarrollo en la bgg.


Forest Shuffle y White Castle ganan el premio Gouden Ludo

https://boardgamewire.com/index.php/2024/11/27/the-white-castle-forest-shuffle-seal-wins-in-this-years-gouden-ludo-awards/

Ganadores y nominados completos, 2024:

Juegos familiares
Ganador: Forrest Shuffle – Asmodee
Nominado: Mycelia – Ravensburger
Nominado: Unmatched Adventures: Tales to Amaze – White Goblin Games

Ganador de juego experto
: The White Castle – 999 Games
Nominado: The Isle of Cats – Intrafin
Nominado: Starship Captains – White Goblin Games

Esta victoria significa que Forest Shuffle también ha conseguido el doble premio en lengua holandesa este año, habiendo obtenido ya el Nederlandse Spellenprijs 2024 al mejor juego familiar, replicando el éxito del doble premio The Wandering Towers el año pasado .

La victoria de White Castle es el primer premio Gouden Ludo para el editor holandés 999 Games desde 2020, cuando triunfó con The Crew: The Quest for Planet Nine .




Grupo difusión en Telegram:
t.me/AlFillerdelaNoticica




Repaso de juegos que he estado jugando en solo desde medio verano hasta hoy:

Ascension Tactics: Miniatures Deckbuilding Game Bastante atroz. La calidad de los materiales de la retail es bastante justita (y que sepa la deluxe sólo añade minis y mierdas, no cambia nada más) pero el juego me ha parecido tontorrón de narices: el mismo Ascension de siempre pero ahora con tablero donde moverte. Siempre ha tenido el problema de la bola de nieve, pero aquí lo veo incluso más acusado porque los puntos se consiguen conquistando puntos en el mapa. El solitario pírrico: cuatro reglas que optan por hacer un bot bufado de narices en lugar de algo medianamente competente. Entiendo que hacer solos de juegos con feel de escaramuzas es complicado pero esto es casi un chiste. A la hoguera, tanto en solo como en multi.

Leviathan Wilds y Keep the Heroes Out Dos coops de moda, bastante innovadores ambos, pero con los dos me ha pasado lo mismo: demasiado puzle frío sin demasiada enjundia real mecánicamente. Me ha gustado más el Leviathan, se siente juego más moderno y menos pandemiquiano que el KTHO,pero ninguno me ha acabado de enamorar.


Kingdom Legacy: Feudal Kingdom Una pequeña chuchería legacy de los Frixelius que se juega como el Palm Island. Al principio me jodía que fuera legacy porque me veia rejugandólo para probar estrategias y ver puntuaciones pero a medida que avanzaba entendí lo que comenta el autor que es más la narrativa emergente que nace de tu partida lo que importa, las puntuaciones finales son un extra. No se si las miniexpas le sientan bien del todo, la verdad, y tampoco creo que lo vuelva a comprar cuando lo saque Maldito, pero ha sido una experiencia interesante que me gustaría que alguien lo expandiera en un juego más grande y completo.


Dorfromantik Me gusta mucho el videojuego y me gusta esta adaptación, pero en solo se me hacía pesado de narices. Jugado en coop sin embargo sí me ha gustado muchísimo más, casi al revés que la opinión popular. El problema es que la campaña me parece larga de narices y el porrón de objetivos de puntuación que acabas desbloqueando me han parecido soporíferos. Este puzle sí me parece más interesante y dinámico que los que proponen Leviathan o KTHO por ejemplo, pero el modo campaña me parece un coñazo.


Let's Go! To Japan Tan bonito como intrascendente. Un draft multisolitario que se podría haber hecho un solo interesante pero optaron por meter un solo que funciona a lo dummy que es una pérdida de tiempo. El juego me parece mediocre de narices, pero el solo es una oportunidad perdida. Tampoco hay que yo sepa ninguno fanmade potable, por lo que para mi no es recomendable ni en solo ni en multi salvo que seas japonofilo.

Isla de los Gatos Para mi la sorpresa del año junto a los Imperium. Típìco juego que había ignorado siempre, sale reimpresión, lo pruebo por BGA, me gusta lo suficiente y acabo casi pillando el all in. Draft y poliominos que en solo muy acertadamente funciona a modo de antipuzle: el bot puntua según lo que hagas en tu barco pero vas sabiendo sus criterios de puntuación de forma progresiva. Le da un punto de azar pero le sienta el espíritu táctico de ir construyendo tu puzle de forma que te puntue para ti y no para el bot. Estoy encantadísimo.


Men-Nefer Euro más que notable de German Millan que coge el motor de Bitoku y lo mete en una ensalada de minijuegos bien hilados e interesantes. En solo es interesante porque te hace un marcaje directo, cosa que en una partida multijugador las interacciones son más indirectas. Me ha ido creciendo con las partidas y veremos de aquí un tiempo como aguanta, pero huele a titulo disfrutón y sólido.


Yokohama Clásico que se reedita con una edición casi igual pero mucho mejor en lo estético y producción. La caja es bastante gorda para lo que lleva, supuestamente porque es posible que vengan futuras expas. El solo que he probado es un fanmade de dusk2dawn. Yokohama es complicado de hacer en solo por su naturaleza de juego abierto, sin rondas fijas y tablero modular, pero como el juego en sí mismo me gusta bastante por ése puzle diferente que se arma cada partida, el bot me sirve aunque sea ineficaz. No lo recomendaría abiertamente ni en solo ni a 2jug, pero es uno de ésos casos que ambas configuraciones me encajan con este título y me funciona.


Phoenix New Horizon y Concilium Urbis Pongo los juegos de Perro Loko juntos por el mismo motivo: me parece esbozos de juegos interesantes pero con problemas tochos de diseño gráfico y de manual. Tengo la sensación que les ha faltado meses para darle alguna vuelta al desarrollo de los mismos y mejorar partes útiles para el jugador. El solo en ambos casos me parece mediocre, también lo era en Satori. Me sabe mal por ser una editorial pequeña española que le ha ido bien al menos con el Phoenix, pero con todos los juegos que se acaban probando a lo largo del año, se me han atragantado de narices.


Arkham Horror 3a Edicion Comprado por el ímpetu de la rebaja de Asmodee. En su día tuve Arkham LCG, lo tuve bastante completo,me flipaba pero lo acabé largando porque se me atragantaban las campañas y la alta dificultad y complejidad que se le añade a medida que vas metiendóle expas. Y realmente este 3a es lo que dicen: un híbrido de Eldritch (que aborrezc) y el LCG. La primera partida me pareció horrenda, la segunda no tanto y la tercera ya cojonuda. Es cierto que es larguete, que el mantenimiento se me hace un poco pesado pero por el momento me divierte bastante. Me falta la creatividad desbordante del LCG, pero me funciona bien el modo oneshot y es de los pocos juegos donde los eventos de las cartas me parecen interesantes. Jugado eso sí, siempre a 3 investigadores. A menos siento que apenas puedo hacer cosas. Con la tontería he ido full all in y ya veremos qué hago con él cuando me juegue todos los escenarios, pero pinta viaje divertido, que es para lo que jugamos.


Ezra y Nehemiah Soy muy fan de los juegos de Garphill pero es cierto que he desconectado los últimos años: Escitia se me quedó muy ligero, Muro de Adriano un poco meh y Viajeros recargado de más. Este Ezra es el único que se ha llevado la valoración únanime del mejor de la editorial en años, por lo que me lancé a él, además que sus solos siempre son cojonudos. El juego esta bien pero se me queda en tierra de nadie. una mezcla entre Snowdonia y Paladines, menos apretado de lo que me gustaría y con sinergias endebles entre las diferentes partes del juego. El solo perfecto, más sencillo incluso de lo que esperaba, pero aun así siento que a 2jug no todo el juego escala igual de bien. Tiene mucha interacción indirecta, de aprovechar caminos que abren otros jugadores, y por mucho que el bot sea más agresivo que en una partida con jugadores reales, le sigue faltando más movimiento. Entre ése problema de escalabilidad, que el motor es el de Paladines pero mucho más flexible y que siento que ya lo he jugado antes, me ha parecido correcto y ya. En tema de euros la verdad me cuesta encontrar juegos que me flipen y este Ezra me parece el típico que si no has jugado mucho pues como euro medio guay pero ya.

Clanes de Caledonia Recuperado a raíz de la campaña de la expa de KS. Lo jugué bastante en su día pero hacía dos años que lo tenía en barbecho. No me ha entusiasmado demasiado la verdad, la parte más de Gaia/Terra Mystica me parece algo pocha y lo único que me gusta de verdad es el motor económico del juego: principal para poder hacer acciones todo el juego pero que al final importa cero para la puntuación. El solo que he probado es el que le meten a la expa, que hasta ahora estaba disponible via web y lo han capado por los loles, un poco guarrada la verdad. Tampoco lo salvo demasiado, tiene un punto más farragoso de la cuenta para el tipo de juego medio que es y opta por conseguir dinero a borbotones y ya después ya veremos que hace. Algo descompensado de cara al final de partidas sobretodo con los contratos, se los pule que es un contento. Honestamente creo que le falta testeo y aun así, a 2 se me queda descafeinado. Para mi ha sido un next.

Piratas de Maracaibo Me encanta el juego original y esta adaptación es bastante sorprendente porque mantiene la escenia original del juego. El bot muy sencillo de llevar. Pero estos euros medio-ligeros en solo no me suelen encajar y menos teniendo una versión grande y completa que me satisface más. Me parece majete pero también con un punto intrascendente. No tengo clara la rejugabilidad la verdad, pero tampoco creo que sea un juego a quemar.



Se me mantienen imbatibles en solitario otros juegos como Reinos de Papel o 51st State Ultimate Edition.
Yo le llevo unas cuantas partidas y debo decir que me ha gustado mucho.

Lo primero es que el tema está muy bien pegado y el juego funciona como un reloj suizo.

Los principales cambios frente a 7WD son:
- a victoria militar se trabaja ahora sobre un tablero de la Tierra Media y no con un track
- los puntos de victoria (cartas azules) ahora se convierten en una carrera para ver si Frodo llega al monte del destino o si antes le atrapan los Názgul

En Duelo por la Tierra Media hay 3 condiciones de victoria:
- Victoria militar por conquista en el tablero
- Victoria diplomática por haber conseguido 6 iconos distintos de los pueblos libres (lo que antes eran las cartas verdes de ciencia)
- Victoria por controlar el anillo: si Frodo llega al Monte del Destino ganan los buenos y si los Názgul atrapan a Frodo antes de llegar gana Sauron.

Lo que está muy bien es que es imposible ir a todo, por lo que siempre cada jugador intenta ir a por una (como mucho dos) de las condiciones de victoria; y esto genera un interesante y tenso juego del ratón y el gato. Si aprieto mucho con el anillo, quizás el otro jugador apriete con la victoria militar y no puedes descuidarte.
Por ejemplo, un amigo perdió en la segunda ronda por descuidarse y dejar que el rival le conquistara. Se despistó un segundo y ya se había quedado fuera. Lo dicho el juego mola porque es muy tenso.

A esto le añades que puedes crear fortalezas que te permiten "saltar turno" si ves que las cartas que vienen no te compensan y que si tienes dos cartas verdes iguales o tres distintas, puedes elegir una mejora (cada pueblo libre tiene 3 mejoras de las cuales robas 2 generalmente y te quedas 1) que pueden desbalancear mucho la partida.

Personalmente el juego me encanta por esta tensión que tiene y porque, para ganar, no sólo debes ir a por tu elección de victoria a muerte, sino que debes saber frenar al rival lo justo, si no quieres que alcance la victoria un turno antes que tú.

Por mi parte, muy recomendado tanto por la producción, por la jugabilidad y por el precio que tiene.
Yo teniendo el 7WD pelao, sin expansiones, lo recomiendo mucho. Me parece un juego mucho más completo (entiendo que el 7WD con las expansiones sí debe parecerse mucho más, claro) y además de que el arte me gusta mucho más, el hecho de quitar los puntos me parece un gran acierto.
La gran mayoría de partidas que he jugado a 7WD se resolvían al final por recuento de puntos, que además de parecerme bastante engorroso y anticlimático, no tienes claro quien va ganando... Me gusta más como está resuelto este juego.

en: 19 de Noviembre de 2024, 19:21:56 14 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Unconscious Mind ¿que os parece?

En casa no ha gustado. Solo una partida, que yo soy de los que digo que un juego hay que darle al menos cuatro partidas antes de opinar.
Pero me va a costar la segunda. A mi tampoco me ha gustado la primera impresión, aunque estoy dispuesto a darle alguna más.

Un preparación muy larga y ocupa demasiada mesa (y eso que jugamos a dos). A cuatro en nuestra mesa sería muy complicado.
Por lo demás, lo mejor el arte y lo más original el tema. El resto es más de lo mismo disfrazado. Por otro lado no es una novedad esto, ya que siempre es más de lo mismo (o casi siempre).

Así que es cuestión de que te haga tilín cuando otros te dejan frio. El juego no puedo decir que este mal, cumple bien y las mecánicas no están mal implementadas. Pero me parece recargado y el tablero de Viena, me sobra.

El rondel de colores es un medidor de recursos al uso, bajar y subir los recursos según necesites adquirirlos o gastarlos (pero con forma de rondel).
Los necesitas para curar los pacientes, que es de lo que va el juego. Hay formas de conseguir esos recursos y las cartas de paciente y sus traumas te los pedirán. Para mi es la parte de gestión más interesante, sin ver la originalidad más allá del tema.

Como no veo que lo vaya a jugar de forma asidua (es un problema en estos juegos densos), y también se que dentro de seis meses voy a tener que tragarme otra vez ese manual y me agobio solo de pensarlo. Así que a la venta lo he puesto.
Siento no dar más datos, soy más de sensaciones.



ZYGOMATIC

Survive The Island: BFF

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/167278/revisit-the-clone-war-welcome-the-gorn-and-keep-yo

Se anuncia una expansión para el juego, la cual contiene 2 meeples con un corazón en la base, estos sustituyen los meeples con los números 1 de cada jugador.
Si rescatas ambos corazones obtienes 12 puntos, si solo se salva uno no aporta ningún punto.

Está expansión es aplicable al juego base solo interpretando los número 1 como corazones, así que podéis probar la expansión sin necesidad de comprarla.


CMON

Nyakuza

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/167228/knizia-game-round-up-trade-money-catch-fish-flip-t

Se anuncia un rediseño de Orongo, un juego de Reiner Knizia para 2-4 jugadores y 40 minutos, editado originalmente por Ravensburger en 2014.

Los jugadores controlan cada uno un clan yakuza felino y luchan por dominar el mercado de marisco de la bahía de Oki-Yo. En cada ronda se revelan más espacios en la Bahía, destacando el salmón, el atún y otras especies que se pueden capturar. Los jugadores pujan simultáneamente por el derecho a reclamar espacios, y el ganador gasta su puja y reclama tres espacios; otros pujadores no gastan nada para reclamar dos o un espacio, mientras que los que no pujan nada se llevan todo lo pujado.


RIO GRANDE GAMES

Kangaroo Island

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/167166/get-ready-to-jump-on-kangaroo-island

Se anuncia para 2025 este juego de    Talia Rosen (debutante) para 1-4 jugadores y 60-75 minutos.

Controlarás una manada cada vez mayor de estos animales mientras exploras y reclamas el territorio finito de la isla. Consigue estrellas de la naturaleza de forma equilibrada, desbloquea nuevas habilidades para tus animales y ten cuidado con los incendios y las construcciones humanas.

7 Empires

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/167382/welcome-7-empires-floresta-and-tea-garden-to-the-u

Se anuncia la llegada a tiendas en enero de este nuevo título de Mac Gerdts (Antike, Imperial) para 2-6 jugadores y 90-150 minutos.

En Europa en la época del Antiguo Régimen en 7 Imperios, de 2 a 6 jugadores compiten por el dominio político y militar. Ganan y pierden el control cambiante de siete antiguos imperios, algunos de ellos más poderosos que otros: Gran Bretaña, Reino de Francia, Reino de Prusia, Imperio Ruso, Imperio de los Habsburgo, Imperio Otomano y Reino de España. Intenta aumentar tu influencia sobre los Imperios más poderosos, y haz que luchen con fragatas, navíos de línea, infantería y artillería, ¡todo a tu favor!


TRANJIS GAMES

Virus Marvel

https://x.com/Tranjisgames/status/1855593111289770434?t=t6xv60qGpgtpQP0NhncAFQ&s=35

Se anuncia la llegada a tiendas para el 25 de noviembre esta nueva versión del Virus!


TABLETOP TYCOON INC.

Black Orchestra: Resistance

https://www.youtube.com/watch?v=UCHR0MVax3I

Se anuncia la expansión para el juego, se espera lanzarla en Gamefound.

Una expansión para el juego original Black Orchestra que añade 6 nuevos Conspiradores para jugar y 3 módulos diferentes. Cada módulo añade nuevas reglas, componentes y complejidad al juego. Amplía el abanico de dificultades e historias a experimentar.




Valkyrie: A Black Orchestra Game

https://www.youtube.com/watch?v=giijIqB788w&t=2s

Al mismo tiempo, se anuncia otro juego basado en el anterior.

Valkyrie es un juego de Black Orchestra con una jugabilidad más rápida y sencilla, y nuevos elementos estratégicos. Concéntrate en asesinar a Hitler con explosivos, completando la Operación Valquiria con la Gestapo siempre cerca para detenerte e interrogarte. Ve un paso por delante de la Gestapo y derrota a Hitler antes de que reúnan pruebas suficientes para juzgarte por traición y ejecutarte.


SQUARE ENIX

Final Fantasy: Moogle Bounty Mayhem

https://icv2.com/articles/news/view/58235/square-enix-reveals-final-fantasy-moogle-bounty-mayhem

Se espera para Julio 2025 este nuevo juego de Seiji Kanai (Love Letter) para 2-4 jugadores y 15 minutos.

Los jugadores asumen el papel de uno de los seis hermanos Moogle que lucharán contra monstruos del universo de Final Fantasy XII. Cada hermano tiene sus propias habilidades únicas, y el juego ofrece infinitas combinaciones de Moogles y monstruos con los que luchar. El juego también cuenta con ilustraciones estilizadas del supervisor de arte de Final Fantasy XII, Ryoma Ito.


FLATOUT GAMES

Propolis y Point Galaxy

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/167382/welcome-7-empires-floresta-and-tea-garden-to-the-u

Se anuncia el lanzamiento en 2025 en campaña de mecenazgo estos juegos de Molly Johnson, Robert Melvin, Shawn Stankewich (autores de Verdant, Point City, Ten)

Propolis
Juego para 1-4 jugadores y 15 minutos.
Los jugadores asumen el papel de colonias de abejas medievales que compiten entre sí y se turnan para desplegar abejas obreras para recolectar polen, fortificar sus posiciones y construir sus colmenas para apaciguar a su reina y convertirse en las más gloriosas de la tierra.

Mientras las abejas compiten por los paisajes florales del reino, recolectarán polen para crear el propóleo que necesitan para construir sus colmenas. Alcanzar el dominio en diferentes reinos proporciona gloria adicional y materiales de construcción. A medida que las colmenas se expanden, las nuevas estructuras brindan recursos adicionales, nuevas oportunidades de puntuación y los requisitos previos para construir un palacio glorioso para la reina. El jugador que domine el reino y construya la casa más prestigiosa gana.

Point Galaxy
Juego para 1-5 jugadores y 30 minutos.

Las reglas son simples: toma dos cartas del mercado dinámico y añadelas a tu galaxia en expansión. A medida que colocas cartas, crea sistemas solares organizando los planetas en orden numérico y gana bonificaciones recolectando soles, asteroides, lunas, cohetes y proyectos de investigación para sumar la mayor cantidad de puntos.

¡Hay más de 140 cartas únicas de planetas y espacios de doble cara, por lo que puedes crear una galaxia completamente diferente cada vez que juegues!

Point Galaxy toma el mismo concepto simple de seleccionar cartas y construir las mejores combinaciones, y agrega nuevas capas de construcción de secuencias, colección de conjuntos y carreras hacia objetivos a la mezcla, lo que hace que el juego sea fácil de aprender.


BUMBLEB3EE

Blood on the Clocktower

https://bumble3ee.com/blood-on-the-clocktower

Ya en tiendas este juego de roles ocultos.

Un juego de asesinato y misterio, mentiras y lógica, deducción y engaño de cinco a veinte valientes jugadores y un taimado narrador.

Se trata de un juego de deducción social que se juega en persona, sentados en círculo. Cada jugador recibe una ficha del Bien o del Mal con su propio personaje. Los jugadores buenos comparten información para resolver el misterio, mientras que los malvados mienten sobre quiénes son y qué saben.

El equipo bueno gana si consigue unir sus conocimientos, confiar en los demás y ejecutar al Demonio. El equipo malvado gana si el Demonio consigue sembrar la desconfianza, eludir la detección y acabar con el pueblo


ASMODEE

Mythicals

https://x.com/Asmodee_es/status/1856706081306857531?t=COJh3sFGn6nEdjLuv2RQvA&s=35

Se anuncia para marzo 2025 este juego de Alexis Allard(Welcome to the Moon) y Joan Dufour(Dream Runners) para 2 jugadores y 15 minutos.

Un juego táctico y arriesgado de recolección de cartas para dos jugadores. En este universo, cada criatura celestial domina un elemento: agua, aire, tierra o fuego. Estudia a estas criaturas antes de que salga el sol y aprende todos sus secretos, ¡porque el jugador con mayor dominio de los elementos al final de la partida gana!
En tu turno, recoge cartas que representen los mismos elementos robando tres cartas del montón (y colocando las que te recuerden en el mercado) o cogiéndolas del mercado. Si puedes, descarta una colección correspondiente a una ficha de favor (mismos elementos + escalera, elementos diferentes, mismo valor...) y coge la ficha.

Tipperary

https://www.asmodee.es/tipperary-irlanda/

Se anuncia para finales de este año este juego originalmente de Lookout Games, un juego de Günter Burkhardt(Ulm, Seeland) para 2-5 jugadores y 45 minutos.

Un juego de colocación de piezas que gira alrededor (nunca mejor dicho) de un concepto muy sencillo: una rueda que se coloca en el centro de la mesa con cinco grupos de fichas a su alrededor. Cada jugador contará con un estandarte asociado que indicará qué fichas podrá elegir una vez que la haga girar. Usando estas fichas, todos los jugadores irán ampliando su campo hasta convertirlo en un verde paisaje irlandés.

For a Crown

https://www.asmodee.es/juego-de-tronos/

Se anuncia para principios de 2025 este juego originalmente de Repos Production, llega a España gracias a Asmodee. Un juego de Maxime Rambourg(The Loop) para 3-5 jugadores y 30-45 minutos.

Reclutaremos mercenarios, los introduciremos en las fundas de cartas con el sello de nuestra familia y los barajaremos junto con los mercenarios de nuestros oponentes en un mazo común.

A continuación iremos revelando las cartas una a una y, si se revela uno de nuestros mercenarios, aplicaremos sus efectos de inmediato. Pero mucho cuidado, ¡porque los eventos pueden echar a perder vuestros planes de un plumazo!

Bandidos enmascarados, influencia, magia… ¡Todo vale en For a Crown con tal de conseguir que nuestros oponentes pierdan rubíes y podamos asegurarnos la victoria en este juego con mecánicas muy originales en el que las artimañas, la traición y la elección del momento perfecto son la clave!


2 TOMATOES

Bottle Imp

https://www.2d6mag.es/noticias/14_11_24_bottle

Llega una segunda edición del juego.

Esta nueva edición incorpora elementos y modos que expanden la experiencia de juego. Tradicionalmente diseñado para 2 a 4 personas, Bottle Imp ahora incluye una variante para 5 a 6 participantes, además de un modo de equipo, lo que abre la puerta a nuevas estrategias y dinámicas en cada partida.





PLAY TO Z

Tales of the Arabian Nights

https://gamefound.com/en/projects/play-to-z/tales-of-arabian-nights-40th-anniversary-edition

Ya en precampaña la edición 40 aniversario del juego.

Además de nuevas ilustraciones para la caja, el mapa y los encuentros, esta edición presenta nuevos encuentros con mercaderes, derviches y otros; doscientos nuevos párrafos; y más de 10 misiones en solitario, «incluyendo historias de Jennell Jaquays que se integran perfectamente en el juego normal, activando párrafos de historias especiales para enriquecer tu aventura».

El material del juego también se ha reescrito para ser más inclusivo. Como escribe el editor: «¡El amor no conoce barreras! Todos los aventureros son bienvenidos en este viaje eterno».


PIF GAMES

Captain’s Log

https://gamefound.com/es/projects/pif-games/captains-log-new-horizons

Ya ha empezado la nueva campaña del juego.

La nueva edición del juego Captain's Log, de Anastasio Martínez, que nos invita a explorar los mares con nuevos desafíos y una narrativa expandida. Esta reedición, publicada por PIF Games, se basa en el título original de 2022 y nos sitúa al mando de un barco en plena época colonial, compitiendo para convertirnos en el capitán más célebre.

La campaña Captain's Log: New Horizons trae consigo dos expansiones adicionales: China y Portugal y Mitos y Leyendas.

China y Portugal nos sumerge en la historia colonial, añadiendo nuevas mejoras y roles. En esta expansión, las relaciones históricas entre China y Portugal cobran vida, reflejando la compleja dinámica entre estos dos imperios. Portugal fue una de las primeras potencias europeas en establecer un asentamiento en Macao en 1557, que se convirtió en un punto clave para los intercambios comerciales y culturales. Este contexto enriquecerá nuestra experiencia en el juego con un trasfondo histórico y nuevas posibilidades de ganar fama y reconocimiento.

Mitos y Leyendas, por su parte, añade un toque de fantasía. No sólo encontramos a las criaturas vivas, sino que los actos pueden tener consecuencias inesperadas, desvelándose poco a poco a lo largo de la partida. Las leyendas cobran vida con la aparición de criaturas míticas como sirenas, arpías y barcos voladores, agregando nuevas capas de incertidumbre y sorpresa.


HEGEMONIC GAMES

World Order

https://www.kickstarter.com/projects/hegemony/world-order

Ya en campaña este juego de la misma editorial que el conocido Hegemony. Disponible también en la campaña su expansión World in Turmoil.

World Order simula las relaciones internacionales modernas, en el que los jugadores toman el control de una de las cuatro potencias mundiales dominantes de la década de 2010: los Estados Unidos de América, la República Popular China, la Federación Rusa y la Unión Europea. Utiliza tu poder diplomático, tu fuerza económica y tu poderío militar para expandir tu influencia por todo el mundo. Forma alianzas regionales, atrae a otras naciones mediante ingeniosas dependencias económicas o conviértete en el gigante militar con el que nadie se atreve a meterse.

¡World Order combina teorías académicas con una jugabilidad emocionante, creando una experiencia de relaciones internacionales nunca antes vista! ¡Únete a la lucha y muéstrales a las otras potencias que está amaneciendo una nueva era!


KARMA GAMES

Clans of Caledonia: Industria

https://www.kickstarter.com/projects/karma-games/clans-of-caledonia-industria


Ya en campaña.


SALT&PEPPER GAMES

Onoda

https://gamefound.com/en/projects/saltandpepper/onoda?gad_source=1&gclid=Cj0KCQiA_9u5BhCUARIsABbMSPt48wcOutrb-NtStbGOLG8VzM9rK_RYWkkcAZ__YULvoqekh5Wgw_EaAoLBEALw_wcB

Ya en campaña



El gran documental sobre juegos de mesa



Ya disponible en Youtube un documental sobre la historia de los juegos de mesa


Carlos Díaz gana el premio el premio a mejor juego de simulación histórica por Tanto Monta

https://x.com/NACWargames/status/1855556236852199560?t=laEAwKrzH4Z5in0tY4rVTQ&s=35


5º aniversario de Marvel Champions: El juego de cartas

https://www.fantasyflightgames.es/cinco-anos-de-heroismo/

Escrito sobre el pasado, presente y futuro del conocido juego LCG.

“Como parte de nuestras celebraciones por el 5º aniversario de Marvel Champions: El juego de cartas, le hemos pedido a su equipo de diseño que rememore esta media década de logros. Sigue leyendo para conocer sus pensamientos en esta retrospectiva de los 5 años de Marvel Champions.”


Asmodee pierde ventas pero aumenta ganancias

https://boardgamewire.com/index.php/2024/11/14/asmodees-earnings-up-despite-ongoing-sales-downturn-as-board-game-giant-prepares-to-unshackle-from-struggling-embracer-video-games-operation/

Las ganancias de Asmodee aumentan a pesar de la caída de ventas en curso, mientras el gigante de los juegos de mesa se prepara para liberarse de la operación de videojuegos Embracer en dificultades.

Las ventas de Asmodee cayeron un 6% entre julio y septiembre en comparación con el mismo período del año pasado, cayendo a alrededor de 250 millones de dólares, y también cayeron un 5% interanual en los últimos seis meses de operaciones, según muestra el último informe provisional de la compañía.

A pesar de la continua caída de ventas, las ganancias de Asmodee aumentaron por segundo trimestre consecutivo, y su EBIT ajustado (una medida de rentabilidad que elimina ítems extraordinarios) alcanzó aproximadamente US$63 millones entre julio y septiembre.

Las ventas de Asmodee también están superando ampliamente a las de sus pares de videojuegos, dispositivos móviles y entretenimiento de Embracer, que vieron caídas de ventas trimestrales del 46%, 8% y 10% respectivamente.

La posición de Asmodee como la joya de la corona de Embracer no durará mucho, ya que los planes para que la compañía se escinda a través de una cotización separada en la Bolsa de Valores de Estocolmo continúan a fines de marzo del próximo año.


DAU

https://devir.es/dau-2024?srsltid=AfmBOopyBYIHW2voiQht3WIt9d8pjm7adrZItRaLiyL2hB1DSxkB5Jt8

Este fin de semana se celebra DAU en Barcelona. ¡Pasadlo bien!
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