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Mensajes - Pablov

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Juegos Coleccionables / Re:MAGIC - 420 Gelete´s Powered Cube
« en: 05 de Junio de 2023, 13:12:55  »
Pues me apunto, gracias por la iniciativa!

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Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven: Fauces del León (Dudas)
« en: 29 de Mayo de 2023, 14:04:32  »
Igualmente los simbolos escudo en las cartas de enemigo son para todos los ataques de la ronda

Para todos los ataques de la ronda con una iniciativa MAYOR que la del enemigo.
Los símbolos escudo en las cartas de enemigo solo se activan a partir de su número de iniciativa. Es decir, si en esta ronda yo tengo iniciativa 10 y el enemigo 20, él no activa su escudo hasta después de mi ataque.

Huy, eso me lo salte. Donde viene explicado que lo estoy haciendo mal?

Es que no sé si se explicaron mal o si dijeron la regla mal.

Todo lo indicado en las "Cartas de atributo" de los monstruos está activo SIEMPRE, incluyendo los escudos. Estas son las cartas cuadradas grandes.

Todo lo indicado en las "Cartas de capacidad" de los monstruos se activa en su turno, incluyendo los escudos, que durarían hasta el final de la ronda. Estas son las cartas rectangulares pequeñas (mini euro).

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Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
« en: 24 de Mayo de 2023, 09:04:55  »
De hecho no das marcadores, los marcadores los descartas y el espíritu objetivo gana esos elementos. Es importante la distinción porque, mientras que los marcadores solo puedes usarlos una vez, los elementos ganados los puedes usar todas las veces que quieras en un turno.

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Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven: Fauces del León (Dudas)
« en: 11 de Mayo de 2023, 18:30:36  »
Welcome!

Fuerzas a todos los enemigos a rango 3 a hacer un único ataque cada uno tomando como objetivo a otro enemigos adyacente. Habla en plural porque puedes obligar a varios enemigos a atacar, pero cada monstruo ataca una sola vez.

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Estoy a punto de pillarme este juego, principalmente para jugarlo en solitario. Será mi primer doungeon. A solitario he probado jugado más de una partida a Dawn of the zeds, pandemic, cielos de metal. Para que os hagáis una idea de mi experiencia en solitarios.

Tengo una duda sobre el tema de con cuantos personajes jugar. Se que el juego dice que en solitario lleves a dos personajes pero me da:
1. Pena hacerme la campaña con dos personajes y no catar los otros dos o poder combarlos a todos.
2. Pereza hacerme la campaña una segunda vez con los otros personajes conociendo gran porcentaje del juego.

La pregunta es... ¿Se pueden llevar los cuatro personajes jugando en solitario? ¿es demasiado? ¿alguien lo ha probado?

¡Buenas! Tengo que escribir para llevar un poco la contraria a los comentarios anteriores. Gloomhaven es uno de los juegos más jugados en solitario (nº6 en el ranking de juegos en solitario de la bgg), y funciona perfectamente a 1. O sea, que como viabilidad para jugarlo solo no te preocupes porque es uno de los mejores solitarios que existe.

Yo lo he jugado en solitario a 2, 3 y 4 personajes y mi número favorito es 2, pero el consenso suele estar entre 2 y 3 personajes para equilibrar carga mental y posibilidad de combinaciones y sinergias. A 4 es factible, pero hace más largo el juego (aunque hay gente para la que es su nº favorito).

Lo bueno que tiene el juego es que te permite cambiar el número de personajes entre misión y misión, por lo que podrías empezar con 2 e ir sumando personajes si te va apeteciendo.

Yo te recomendaría el juego sin ninguna duda, pero la única duda que tengo es que has dicho que sería tu primer dungeon. Si buscas un dungeon típico quizá GH no sea tu juego porque es mucho más sesudo y menos rompepuertas y tiradados que, digamos, un Descent o un Zombicide. Si lo que quieres es llegar a una mazmorra, reventar monstruos y sacar loot, tienes mejores opciones que GH. Si buscas un puzzle con mecánicas más euro y más desafiante en dificultad, con Fauces tienes juegazo para rato.

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Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
« en: 22 de Abril de 2023, 13:21:41  »
Eso es

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Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
« en: 14 de Abril de 2023, 23:01:57  »
Si sale nulo, el ataque completo hace 0 de daño, tenga los modificadores que tenga.

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¿Qué os parece...? / Re:Spirit Island, ¿qué os parece?
« en: 13 de Marzo de 2023, 15:23:21  »
No este hilo donde debeis buscar, sino en el de erratas, donde estan listadas en el primer mensaje

https://labsk.net/index.php?topic=231241.0

Lo malo es que ese primer mensaje está ya desfasado. Aquí está el listado más actualizado:

https://labsk.net/index.php?topic=231241.msg2201051#msg2201051

Y aquí una carpeta con las erratas para imprimir, que también vamos actualizando:

https://drive.google.com/drive/folders/12Aqoh4_4iiNQ89UGuylKbj4Pt-pSAIrt?usp=sharing

¿Qué me recomendáis hacer?

Si controlas inglés, píllalo en inglés que ahora está a buen precio. Si no, píllate el base en castellano y espera a la reimpresión de las expansiones, que deben venir con menos erratas.

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Componentes y Erratas / Re:Erratas en Spirit Island de Arrakis Games
« en: 28 de Febrero de 2023, 08:16:48  »
Buenas! Una pregunta, ¿la versión en inglés del base entonces está libre de erratas? Estoy entre esperar a la reimpresión con las erratas corregidas, o pillarlo en inglés y pista. Indecisión....

¡Buenas! La versión actual del base en inglés está libre de erratas sí (excepto el tema de la plaga extra). Si manejas inglés, sin duda cómpralo en inglés. No sólo te quitas erratas, sino que también puedes disfrutar del texto de ambientación como debe ser (nombre de cartas, espíritus...), que en castellano se ha traducido regular en bastantes ocasiones.

Por cierto, estas son las erratas y aclaraciones que hemos localizado en la segunda edición del base en castellano. En un grupo de Telegram hemos tenido gente que por alguno de estos errores ha destruido ciudades cuando no podían hacerlo. Si eso no afecta a la jugabilidad, no estamos jugando al mismo juego ;D .

  • Espíritu Trueno susurrante. Aliado de los Dahan. Dice "Siempre que muevas 1 Dahan desde uno de tus Territorios". Debería decir "Siempre que 1 Dahan se mueva desde uno de tus Territorios". No tienes por qué ser tú quien mueva a los Dahan para moverte con ellos.
  • Escenario Proteger el corazón de la isla. Cambios en la preparación. Dice "añade 1 explorador y 1 presencia de uno de los Territorios iniciales del jugador que empieza en ese tablero". Debería decir "añade 1 explorador y 1 presencia del jugador que empieza en ese tablero". Cambio importante.
  • Añadida a 05/05/22. Carta de miedo Creencias Arraigadas. Dice "elimina hasta 2 de Salud de los Invasores por cada Presencia". Debería decir "elimina Invasores por un valor total de Salud de hasta 2 por cada Presencia". La carta no elimina ni reduce Salud, ya que esto podría hacer que se destruyeran Invasores dañados o reducir el daño necesario para destruirlos. Lo que hace la carta es eliminar Invasores hasta que los Invasores eliminados tengan un total de Salud inicial de 2 por Presencia. Hay que recordar que la Salud no cambia en función del daño que tenga un Invasor (en condiciones normales, un Explorador siempre tendrá 1 de Salud, un Poblado 2 y una Ciudad 3, independientemente de si están dañados).
  • Añadida a 17/06/22. Carta de miedo Buscar Seguridad. Misma errata que la carta anterior, Creencias Arraigadas.
  • Adversario El reino de Suecia. No es una errata en sí, pero la traducción merece aclaración. Nivel 2. Lo que se pone en el territorio #5 si el #4 empieza con plaga es la plaga, no la ciudad. El texto queda ambiguo.
  • Añadida a 01/05/22. Carta de miedo Cabeza de turco. No es una errata en sí, pero la traducción merece aclaración. Cada vez que dice "este Territorio" debería decir "su Territorio". La carta afecta a todos los territorios en los que haya Poblados (o Ciudades en T3).

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Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
« en: 21 de Diciembre de 2022, 09:47:49  »
Los aliados se comportan como los demás tipos de apoyos. Si tenías un aliado y juegas otro (y solo tienes 1 espacio para aliados), el antiguo aliado se descarta. No existe esa excepción.

(En el hilo de dudas, esta ha sido una de las últimas preguntas contestadas)

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Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
« en: 10 de Diciembre de 2022, 16:18:49  »
No, no puedes. Es una acción de investigar diferente. Si no, en vez de definirte una acción de investigar concreta en esa carta, diría algo así como "Al investigar, pasa X".

La investigación de esa carta es una acción independiente a cualquier otra y, como dices, aplicas tu valor de inteligencia (libro).

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Componentes y Erratas / Re:Erratas en Spirit Island de Arrakis Games
« en: 19 de Noviembre de 2022, 16:22:38  »
Aquí tienes todas las erratas localizadas y maquetadas hasta la fecha:

https://drive.google.com/file/d/1fgrM8UFjXJoSVP5uRdlYa8eWUn0AccP-/view

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Sesiones de juego / Re:Chada y Thorn (reseña/sesión de juego)
« en: 14 de Noviembre de 2022, 23:35:16  »
Buenas!

Alguien tiene disponible el PDF con las cartas para jugar solo? El enlace a Devir da un bonito error 521, y el juego ya no aparece en su web (manía de dejarnos tirados a los que lo hemos comprado, oiga).

Gracias!

Acabo de ver esto. Por si no lo has conseguido, tienes un mensaje.

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Componentes y Erratas / Re:Erratas en Spirit Island de Arrakis Games
« en: 13 de Noviembre de 2022, 22:07:23  »
¡Buenas! Estas:

  • Espíritu Trueno susurrante. Aliado de los Dahan. Dice "Siempre que muevas 1 Dahan desde uno de tus Territorios". Debería decir "Siempre que 1 Dahan se mueva desde uno de tus Territorios". No tienes por qué ser tú quien mueva a los Dahan para moverte con ellos.
  • Escenario Proteger el corazón de la isla. Cambios en la preparación. Dice "añade 1 explorador y 1 presencia de uno de los Territorios iniciales del jugador que empieza en ese tablero". Debería decir "añade 1 explorador y 1 presencia del jugador que empieza en ese tablero". Cambio importante.
  • Añadida a 05/05/22. Carta de miedo Creencias Arraigadas. Dice "elimina hasta 2 de Salud de los Invasores por cada Presencia". Debería decir "elimina Invasores por un valor total de Salud de hasta 2 por cada Presencia". La carta no elimina ni reduce Salud, ya que esto podría hacer que se destruyeran Invasores dañados o reducir el daño necesario para destruirlos. Lo que hace la carta es eliminar Invasores hasta que los Invasores eliminados tengan un total de Salud inicial de 2 por Presencia. Hay que recordar que la Salud no cambia en función del daño que tenga un Invasor (en condiciones normales, un Explorador siempre tendrá 1 de Salud, un Poblado 2 y una Ciudad 3, independientemente de si están dañados).
  • Añadida a 17/06/22. Carta de miedo Buscar Seguridad. Misma errata que la carta anterior, Creencias Arraigadas.
  • Adversario El reino de Suecia. No es una errata en sí, pero la traducción merece aclaración. Nivel 2. Lo que se pone en el territorio #5 si el #4 empieza con plaga es la plaga, no la ciudad. El texto queda ambiguo.
  • Añadida a 01/05/22. Carta de miedo Cabeza de turco. No es una errata en sí, pero la traducción merece aclaración. Cada vez que dice "este Territorio" debería decir "su Territorio". La carta afecta a todos los territorios en los que haya Poblados (o Ciudades en T3).

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Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
« en: 10 de Noviembre de 2022, 20:33:07  »
Ah sí claro, si no no podrías hacer 3 acciones diferentes ;) Con la básica solo podrías atacar una vez porque tienen que ser acciones diferentes.

(No sé si sigo malinterpretando lo que preguntas, pero igualmente veo que ya sabes la respuesta jaja)

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