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Mensajes - hiruma

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Viticulture Edición Esencial es muy recomendable pero con la expansión Tuscany. Que de hecho es una expansión que mejora el juego usando incluso un nuevo tablero central. Pero comprar Viticulture+Tuscany dispara su coste. Para tener el juego "completo" te gastas el doble de lo que deberías. A mí me regalaron el pack. Si lo hubiese tenido que comprar, seguramente no lo hubiese hecho.

Y no cuento las dos miniexpansiones (bastante recomendables). Vamos que con todo el pack te queda un juego estupendo. Pero después de gastarte mucho más de lo que deberías si el diseño se hubiese afinado.
 
El resultado final es un juego muy muy entretenido y con altísima rejugabilidad. Pero a un precio excesivo para mi gusto.

No conozco el Glass Road.

2
Hola,

Felicidades por el magnífico rediseño.

Te he enviado un mp para ver si puedes pasarlo,.

Mil gracias

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Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a...
« en: 28 de Junio de 2021, 06:56:01  »
Sigo con el Rangers of Shadow Deep y cada vez se acentua más el horror vacui, jajaja.










Yo jugué la primera campaña (la inicial de 9 escenarios del libro básico). Jugué con un amigo, un ranger y dos compañeros cada uno. Y lo cierto es que, siendo sencillo, nos lo pasamos estupendamente. Muy muy entretenido.

Tu escenografía es de 10. Felicidades.

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Peticiones de reglamentos / Re:Core Space, reglamento en castellano?
« en: 10 de Junio de 2021, 14:57:57  »
Hay otro punto que me genera dudas en las reglas, a ver si alguien me lo puede aclarar. En la primera fase del turno, en las reglas traducidas, indica que hay que colocar 1 clavija si se está jugando con de 1 a 3 tripulaciones y 2 clavijas si se está jugando con de 4 a 6 tripulaciones. 

Viendo las reglas en ingles utiliza la palabra crew (tripulación), aunque a lo largo de las reglas usa esta palabra tanto para referirse a 'un tripulante' como a una tripulación (grupo de tripulantes).

Con esto me surge la duda. Supongo que quiere decir que si juegas con una tripulación con más de 3 comerciantes o con 2 tripulaciones que entre ambas tengas más de 3 comerciantes hay que añadir 2 clavijas al contador de Hostilidad, pero si alguien más ducho en el idioma de  Shakespeare me lo pudiese aclarar se lo agradecería mucho.

Te comento mi opinión.

En primer lugar, en Inglés aparece tal cual dices. Cada ronda, con 1-3 tripulaciones se añade una clavija al nivel de hostilidad. Y con 4-6 se añaden 2. Aparte de la que puede añadirse tras el primer disparo cada ronda.

Me he estado revisando bastantes escenarios oficiales. En cada escenario indica el "Maximum Starting Crew" y varía entre 2 y 4. El juego está claramente concebido para jugar con 2 tripulaciones. Aunque el solitario funciona estupendamente.

Me da la sensación de que para jugar con más tripulaciones, crearon esa regla para evitar que la duración de los escenarios aumentase en exceso y la presencia de la Purga fuese casi testimonial.   

No veo en ningún sitio que el aumento del nivel de hostilidad por turno varíe según el número de integrantes de cada tripulación.

Pero recuerda que, como en muchos juegos de miniaturas de este tipo, si una norma no te convence, modifícala si crees que ello mejorará tu experiencia de juego.

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Peticiones de reglamentos / Re:Core Space, reglamento en castellano?
« en: 08 de Junio de 2021, 00:58:21  »
Hola cap,

Pues reviso lo que comentas y lo corrijo en breve.

Gracias

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Wargames / Re:Recopilatorio Wargames Solitarios
« en: 15 de Mayo de 2021, 21:20:44  »
¿Alguien ha probado “Wars of Marcus Aurelius 170-180 CE”?

Se parece mucho a un “estado de sitio” y parece interesante.

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Peticiones de reglamentos / Re:Core Space, reglamento en castellano?
« en: 20 de Abril de 2021, 05:49:06  »
No hay escenarios traducidos, que yo sepa.

8
Peticiones de reglamentos / Re:Core Space, reglamento en castellano?
« en: 19 de Abril de 2021, 18:42:02  »
Abundando en lo que ha dicho Hiruma. Completamente de acuerdo en sus primeras impresiones y en lo del montaje y recogida.
Yo he jugado la campaña del libro y alguna misión suelta. Sobre todo he jugado en solitario pero también a dos jugadores.
En solitario con una tripulación el juego fluye que es una maravilla. Simplifica los juegos de escaramuzas y añade un tablero con cuadraditos para evitar tanta medición que a los neofitos les tira para atrás. Siempre tienes opciones con los personajes, siempre quieres abrir cajas y buscar mas cosas. Nunca te puedes llevar todo lo que quisieras porque el inventario e smuy limitado, y en la nave tampoco e que quepa mucho. Asi que vas pillando lo que puedes, parcheando la nave y volando hasta la siguiente misión siempre por los pelos. Los enemigos de la purga son muy duros y si te descuidas te calientan rapido y empiezan a caer tus moñecos. Me encanta que puedas sacarlos de la nave cuando caen, arrastrandolos por los pies. O que el juego contemple el que cuando alguien cae, sea capturado y puedas jugar una misión para rescatarlo.
Con las expansiones todo mejora sin complicar nada las reglas. Las bandas aparecen y te la lian o se lian a tiros con la purga. Y la policia galactica lo mismo. Añaden mas eventos y encima hacen la partida muchisimo mas interesante. Merecen la pena de verdad.
A dos jugadores el juego cobra otra dimensión. Además de los enemigos compites con la otra tripulacion para sacar mas dinero . Aunque a veces tengas que colaborar porque si no ninguno saldría vivo de la estación.
Es un juego lleno de buenas ideas que funcionan perfectamente. Y donde la estrategia y la táctica prima mucho y mitiga el azar de los dados. Es dificil, es un reto y se crean situaciones muy narrativas en cada mision.
En cuanto a gestion todo resulta muy sencillo de segui por lo temáticas e intuitivas que son las reglas. El equipo de battlesystems ha hecho un gran trabajo y además añaden mas y mas reglas en cada expansion e incluso en cada mision. En la web hay muchas para descargar y cada vez van sacando mas.
Para mi es un sistema que podría usarse incluso para partidas de rol y que emula un universo muy similar al de Firefly. Te anima a meter tus propias reglas y ajustar el juego a lo que a ti te gusta. Y da herramientas para crear personajes o adaptar las miniaturas y heroes de otros juegos para traerlos a este sistema. Perilla por ejemplo tenia a los heroes de la guerra de las galaxias liandola por ahi.

Pues entre mi pequeña aportación y la revisión experta de kalisto59, creo que está claro que el juego tiene mucho que decir... a quien le quiera escuchar.

Por cierto, kalisto59 algún consejo sobre qué tripulaciones añadir a las básicas? Quiero pillarme un par de ellas. Pero dudo sobre cuales.

En su día me pillé Galactic Corps, y las expas de civiles y de pandilleros. Aunque tardaré en incorporarlas al juego, creo.

9
Peticiones de reglamentos / Re:Core Space, reglamento en castellano?
« en: 19 de Abril de 2021, 15:07:16  »
Pues sólo he jugado una partida de iniciación. De momento.

Hay que tener claro un tema: Tardas unos 15-20 minutos en montar toda la escenografía. Y la mitad de ese tiempo en recoger. A mi no me supone problema pues me resulta entretenido y considero que forma parte del juego.

Quien haya jugado a juegos de miniaturas tácticos con escenografía, sabrá que estás un rato preparando el espacio de juego. Pues aquí, igual. Lo comento porque si no tienes claro asumir esta cuestión, ni te acerques.

Comentar además que es un juego donde llevas tu tripulación a lo largo de diversos escenarios y la vas mejorando. Puedes también jugar un escenario sin más. Pero el juego gana mucho en campaña, jugando a los escenarios que te apetezcan (hay más de 30 donde elegir). Existen también un par de campañas guiadas (por si te engancha más una historia a seguir).

Dicho lo cual, jugué una partida en solitario al escenario de entrenamiento "Salvage Run". Elegí una de las dos tripulaciones de la caja básica y dos de sus miembros (ese escenario limita a dos los personajes de cada jugador). Y como no tenía clara la dificultad, pues decidí jugar sin habilidades de personaje. Sólo para ver cómo fluía el juego.

A mí me gustó mucho la partida y se me pasó volando. Tus personajes tienen bastantes opciones (no sólo las típicas de mover y disparar) y la IA de los enemigos me parece bien pensada. No es un juego "mata-mata". Hay bastante subterfugio y algo de exploración (las cajas donde puedes encontrar mejor equipo que el que llevas). Pero también hay enemigos muy duros de pelar y, si quieres salir vivo y conseguir los objetivos del escenario, mejor no les plantes demasiada cara. La presencia de civiles neutrales es una incorporación mecánica que le da más vida aún a la partida. Estos civiles pueden atacarte, pero también puedes hacer negocios e incluso lograr que se unan a tu tripulación.

Tras unas 2 horas de partida, acabé con mi tripulación saliendo por patas ante la llegada de demasiadas "purgas" (los enemigos). Encontré el disco de datos objetivo y a mis dos personajes les faltó tiempo para volver a su nave antes de ser aniquilados.

En breve haré una segunda partida con todas las reglas estándar (se pueden añadir más si te parece poco). A ver qué tal.
 
De momento, decir que ha respondido plenamente a mis expectativas. 

Me parece un juego con un recorrido largo y una rejugabilidad altísima. Además, si no te basta con la caja básica, hay expansiones donde incorporan como personajes neutrales al Cuerpo Galáctico (policía de la estación donde se desarrolla la partida), a Pandilleros y a otros civiles más especializados (ingenieros, ejecutivos,...). Vamos que hay juego para rato.

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+1 a Spirit Island

Para mí, Gloomhaven también entraría en este saco.  :)

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Novedades / Actualidad / Nueva edicion coleccionista del Robinson Crusoe
« en: 04 de Marzo de 2021, 10:56:42  »
¿Miniaturas en Robinson Crusoe?

Totalmente innecesarias. De hecho, es muy posible que molesten sobre el tablero y/o las cartas pues tapan información útil.
No me parece que aporten absolutamente nada.

Es mi opinión personal después de más de 35 partidas al juego.

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Peticiones de reglamentos / Re:Core Space, reglamento en castellano?
« en: 21 de Febrero de 2021, 11:38:48  »
Hola,

Actualizo la información. He subido a la BGG tres documentos relativos a este juego:

- Core Space - Guía de referencia (8 páginas condensadas. Traducción del excelente resumen que hace "The Esoteric Order of the Gamers".

- Core Space - Referencia rápida (2 páginas)

- Core Space - Habilidades por clases de personaje

Espero resulten útiles. La idea es facilitar el acceso al juego y agilizar las partidas. 

Si veis algún error, avisad.

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Reglamentos / Re:ALIENS: Another Glorious Day... Traducción al castellano.
« en: 18 de Enero de 2021, 22:21:53  »
Gran trabajo

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Reglamentos / Re:ALIENS: Another Glorious Day... Traducción al castellano.
« en: 05 de Enero de 2021, 22:36:45  »
kr666, está quedando espectacular.

Gran trabajo.

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Novedades / Actualidad / Re:D DAY DICE, en castellano por Maldito Games.
« en: 24 de Noviembre de 2020, 14:42:33  »
Alguien de Barcelona o alrededores lo tiene ya? Yo aún no tengo notificaciones.

A mí me llegó ayer mismo (23/11/20).
Soy de Barcelona ciudad.


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