logo

Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los posts escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los posts escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.


Mensajes - pilgor

Páginas: [1] 2 3 4 >>
1
Wargames / Re:El otro lado de la colina - Diario de diseño
« en: 09 de Octubre de 2023, 17:25:19  »
Gran video el de Agustí, y muy buena pinta todos los componentes del prototipo que ha mostrado.

Me parecen muy acertadas algunas ideas que ha dado de mejoras de componentes para la campaña de mecenazgo, sobre todo la de tener fichas de los distintos tipos de tropas que puedan sustituir a los cubos de madera. Quizás menos manejables, pero mucho más temáticas para este tipo de juegos.

Viendo estas primeras explicaciones de las mecánicas de juego, y algún otro vídeo de partidas previas, parece que ya está todo prácticamente hecho. Conociendo muy superficialmente el juego y el diseño, si que me parece que algún texto de ayuda adicional en algunos tracks del tablero podría venir bien. Por ejemplo, cuando se llega al nivel 3 del marcador de descontento y se resetea a 0,  bajando 1 el nivel de fanatismo, un texto que lo indique en el track del tablero podría ayudar a no olvidarlo. Detalles de estos, que seguro que están ya contemplados y que ayudan mucho a no estar consultando reglas u olvidarlas, que te pueden sacar de la partida.

Ahora, a ver si tenemos video de partida en solitario para ver qué tal ha quedado este modo de juego, y a esperar a la campaña para entrar.

Enhorabuena por cómo esta quedando el juego.

2
A mi si me gusta, pero para gustos...échale un ojo a alguna partida antes a ver si te cuadra (si te pilotas en inglés, en One stoop coop shop tienen una que está bastante bien y se ve como es el juego. También tiene una reseña express de las que suelen hacer en ese canal)

Lo que me gusta es el sistema del rondel, que hace que tengas que estrujarte la cabeza para que te cuadre el puzzle. Eso, que los moñecos se estorben entre si (que puede hacerlo más estático pero hace que sea más táctico)y que sea difícil,  sobre todo conforme avanza la campaña.

Eso si. Es de estos juegos con aroma antiguo que te dejan un leve regustillo como si no terminase de estar pulido del todo. Concretamente a mi me pasa con unas cartas de respuesta (para las que te dan 3 opciones de elección) de las que no termino de saber cual es la opción más balanceada

Dentro de poco hablaré de un juego con rondel que me está encantando...  ;)

Buenas @Raiderovicent, al final ¿se supo cuál es ese juego con rondel que tanto te estaba gustando?.

Coincido en muchos de los solitarios que te gustan y me quede con la intriga.

Saludos

3
Buenas.

Otro interesado.

Saludos

4
Dudas de Reglas / Re:Downfall of the Third Reich (Dudas)
« en: 11 de Marzo de 2023, 22:59:45  »
Buenas,

Hemos estado probando por primera vez el juego y nos han surgido dudas más bien estratégicas:

- si los yugoslavos no pueden salir de su territorio, por qué querría el eje atacarles? No hay ningún premio por derrotarles y sería un gasto de fuerzas. Algo nos perdemos ahí. Similar con los griegos

- entendemos que las zonas de desembarco con letra D tienen un círculo para posibles desembarcos americanos, cuadrado para ingleses y pentágono desde Túnez. Es así?
Si es así, en las reglas dice que se puede desembarcar en Burdeos desde American o desde UK. Es una errata?

-

Hola.

Sobre la duda de Yugoslavia y Grecia, por lo que lei en la BGG, básicamente es para evitar movimientos navales de tropas aliadas, ya que si es territorio dominado por el Eje los aliados no podrían desembarcar tropas allí (no hay líneas, ni letras de desembarco), pero si no han sido derrotados y están con los Aliados, estos podrían mover tropas con movimiento naval a esas zonas. Tener unos blindados americanos amenazando Italia, el sur de Alemania o el petróleo de Rumania, desde Yugoslavia o Grecia puede ser arriesgado para el Eje.

Saludos

5
Dudas de Reglas / Re:Von Manstein Triumph (dudas)
« en: 25 de Febrero de 2023, 21:16:48  »
Buenas, os consulto algunas dudas tras una primera lectura del reglamento.

1. Los impactos que puedan darse en marcadores de ingenieros y blindados en un combate, ¿cuentan en el total de impactos para determinar el ganador de un combate?.

2. Los ingenieros del Eje, ¿hacen tirada para ver si reciben impacto siempre que estén  presentes en un combate, o sólo cuando han quitado minas?.

3. Bloques con 2 movimientos. ¿Pueden hacer un primer movimiento a una zona con bloques enemigos, participar en el combate, y después realizar su segundo movimiento, participando en otro combate, si fuera el caso?, ¿o tienen que hacer sus dos movimientos seguidos y solo entrar en combate tras mover?.

4. Apartado 15.1-Refuerzos soviéticos, si en la tirada sale un resultado que trae un bloque de refuerzo, ¿que ocurre si todas las zonas con anclas están controladas por el Eje, o tienen 3 bloques soviéticos?, ¿se pierde el refuerzo? ¿No entra y se vuelve a tirar en el siguiente turno?.

Gracias por la ayuda.

Saludos

6
Dudas de Reglas / Re:Downfall of the Third Reich (Dudas)
« en: 20 de Febrero de 2023, 16:08:24  »
Muchas gracias por tus respuestas Artur, confirman y aclaran todas las dudas que tenía, creo que por fin todas las piezas encajan y disfrutaremos más el juego.
 
Por comentar algún detalle:
 
4 – Es muy lógico que no se pueda lanzar un desembarco desde una zona que controlas si hay presencia de enemigos. Como dices, creo que se debería concretar en las reglas.
 
6 – Con lo que marcas en negrita “Se deben indicar todas las operaciones antes de lanzar el dado”, dejas claro el punto clave en todo el tema de las operaciones. Cuando se lance el primer dado en un combate, todos los combates del turno deberán estar ya definidos, quién ataca a quién, y qué apoyos aplican en cada combate.
 
7 – ITALIA. “El Norte de África no sería neutral al caer Francia (seria Aliada)” con esta aclaración sí que veo que, enviar tropas británicas a Túnez en 1940 para rendir a Italia el año 1942, se complica bastante. Una vez Francia se rinde e Italia entra con el Eje, que el Norte de África francés no sea neutral por tener tropas Aliadas, permite al jugador del Eje mover tropas italianas hacia Túnez, incluso reforzarlas con tropas alemanas vía movimiento naval. Una vez el Eje posicione tropas en Túnez, y sabiendo que los desembarcos no pueden hacerse si hay tropas enemigas presentes, el desembarcar 3 ejércitos en Sicilia se hace mucho más costoso para el aliado. Primero tendría que derrotar a todos los ejércitos del Eje en Túnez y, al turno siguiente, hacer el desembarco, pero el Eje aun tendría otro turno para seguir llevando tropas a Túnez que bloqueen el desembarco.
Supongo que al final, por recursos y número de acciones, el Aliado se impondría, pero el coste puede ser importante, y son recursos que no dedica a avanzar en Europa, o a apoyar al ruso (Lend lease).
Me parece una aclaración muy importante como para añadirla al reglamento. Entiendo que si ocurre esto, el aliado desplaza tropas al Norte de África antes de que Francia se rinda, lo que se indica en las reglas: “Cuando Francia se rinde, su norte de África pasa a
ser país neutral. Solo puede ser invadido por los Aliados. Si lo hacen desembarcando, tiene que ser con tres ejércitos enteros a la vez, en cuyo caso, las zonas al este de Argel pasan al control del Eje.
” dejaría de aplicarse.
 
Valorar el comentar algo en la BGG, hay varios hilos sobre este tema de la rendición de Italia.
 
Te agradezco mucho el haber aclarado todos estos puntos y la rapidez en tu respuesta.
 
Un saludo
Jose M

7
Dudas de Reglas / Re:Downfall of the Third Reich (Dudas)
« en: 16 de Febrero de 2023, 19:04:25  »
Muchas gracias nyicris, me confirmas algunos detalles que no tenia 100% seguros.

Sobre tus respuestas:

1- Cierto, me han faltado los dos puntos, pero ¿con que opción os quedáis?, yo sigo pensando que es la segunda opción.

4- Esto que comentas no lo encuentro por ningún lado. Lo especifica para el movimiento táctico y el estratégico, lo de moverte a una zona controlada si estás con enemigos, pero no dice nada en los desembarcos, o no consigo encontrarlo.

6- Sigo teniendo muchas dudas en el orden y selección de las activaciones de ejercitos, cuándo se decide el ataque y los apoyos. Ahora sumo una más con la que añades  :'(

7-Belgica. La blitzkrieg ya es posible con un único ejercito que tenga +4 al combate, con lo que es independiente del número de ejércitos enemigos en el área. Creo que los 2 ejércitos belgas quizás están para forzar la entrada de 3 alemanes, si hubiera un solo ejercito belga entrando dos alemanes, uno podría apoyar el ataque y prácticamente ya estaría hecho.

A ver si hay suerte y se pasa alguien de la editorial, que en BGG están bastante activos, y nos despejan estas dudas.

Muchas gracias por tu ayuda.

Saludos


8
Dudas de Reglas / Downfall of the Third Reich (Dudas)
« en: 16 de Febrero de 2023, 09:25:26  »
Buenas.
 
Abro el hilo de dudas del Dowfall of the Third Reich, tras unas cuantas lecturas del reglamento, consulta de los foros en la BGG y un primer intento de partida. Creo que el juego cubre el hueco que buscaba de wargame sencillo y rápido para enganchar a algunos jugadores de mi grupo a los que les cuesta este tipo de juegos, pero me parece que la redacción del reglamento debería haber sido más precisa en ciertos puntos, algo que suele ocurrir en los wargames.
 
Numero las dudas para que pueda ser más sencillo seguir las respuestas, disculpar el tocho que va a salir, pero trato de detallarlo lo máximo posible:
 
1 – Trondheim.
En la página 3, bajo la tabla del número de acciones se indica “a) Una Acción menos por cada Zona de Suministro alemana no controlada, por Bombardeo Estratégico y por no controlar Trondheim (invierno y primavera).” , pero en la página 7 (Recursos) aparece “Si el Aliado controla Trondheim, el Eje tiene una Acción menos los turnos de invierno y primavera en Guerra Total.
¿Cuál es la correcta?, en la primera obliga al EJE a controlar Trondheim, lo que directamente le quita una acción nada más comenzar la partida, mientras que en la segunda, son los Aliados los que tienen que ir a controlarlo y, además solo aplica en Guerra Total.
Yo me quedo con la segunda opción, la primera me parece que castiga demasiado al Eje.
 
2 – Refuerzos
Pág. 3 “Los ejércitos de las Potencias se construyen en sus Zonas de Suministro, …” ¿solo en zonas de suministro originales?, ¿sólo si están controladas?, ¿pueden construir ejércitos si están controladas pero hay tropas enemigas?.
Creo que todas las respuestas son SI, pero en el reglamento no se concreta.
 
3 - Desarrollo
¿Puede hacerse una acción para colocar un desarrollo que no cumple su requisito de año en el cajón de desarrollo y esperar a revelarlo, con otra acción, cuando se alcanza el año que permite ponerlo en juego?. La idea es tenerlo disponible el primer turno del año en que puede desarrollarse.
 
4 – Desembarcos.
¿Puede realizarse un desembarco desde una zona controlada con presencia de tropas enemigas?. Por ejemplo, si tuviéramos un ejército del Eje en Calais enfrentado a 3 ejércitos ingleses, estando controlado Calais por el Eje, ¿podría desembarcar en Londres?.
 
5 – Carros
Se puede convertir un ejército de infantería en uno de carros siempre que esté en un punto de suministro. Dependiendo de si esta entero o reducido, gastaremos 1 o 2 carros, esta conversión ¿se puede hacer en cualquier momento de tu turno y no costaría acción? ¿se puede hacer con presencia de tropas enemigas en la zona de suministro, mientras esté controlada?.
 
6 – Operaciones de ejércitos.
Esta es quizás la parte donde más dudas tenemos, y donde creo que más me va a costar explicarme.
Entiendo que durante nuestro turno podemos ir intercalando acciones (desarrollo, refuerzos, misiones aéreas, …) con activaciones de ejércitos mediante el uso de US, y que una vez decidimos desencadenar los ataques ya no se pueden gastar más US para realizar nuevas operaciones con ejércitos, aunque podríamos seguir realizando acciones. Lo que no tengo claro es, cuando activamos un ejército, en qué orden se realizan las acciones que queremos hacer con él.
6.1 - Cuando activo un ejército, ¿tengo que indicar el tipo de activación qué es, movimiento táctico, movimiento táctico y combate, combate, …, y sería la que estoy obligado a hacer? ¿o podría activarlo, moverlo y más adelante, en ese mismo turno, decir que también va a atacar?.
6.2 - Cuando activo un ejército para combatir, ¿es en ese momento cuando tengo que elegir a qué ejército enemigo se enfrenta y debo decidir si le doy apoyo aéreo? ¿o simplemente lo marco como que ataca y más adelante puedo añadir apoyo aéreo y elegir blanco?.
6.3 ¿Puedo activar un ejercito para combatir, elegir blanco, darle apoyo aéreo y, más adelante, mover otros ejércitos a esa zona para que le den apoyo si superan en número a los ejércitos rivales?.
 
7 – Bélgica e Italia.
Más que dudas se trata de comentar un par de situaciones muy concretas que por lo que veo, y he leído, me parece que pueden darse en muchas partidas y están muy dirigidas. O eso, o algo seguramente se me está pasando por alto. Entiendo que es así por aportar cierto rigor histórico, pero algunos detalles no acabo de entenderlos, sobre todo con Italia.
 
BÉLGICA.
Tiene dos tropas de inicio, y se rinde si hay dos tropas del Eje al final del turno del Eje. Creo que el Eje siempre tiene que mover 3 ejércitos y con eso ya tendría asegurada la rendición de Bélgica. Sólo está obligado a atacar con uno, así que, incluso aunque fuera destruido, quedarían dos más y se cumpliría la condición de rendición. Si esto es así, ¿por qué Bélgica comienza con 2 ejércitos?, sólo va actuar uno y luego desparecen para el resto de partida.
Sé que quizás el Eje decida otra estrategia, pero siendo un requisito para rendir a Francia que Bélgica esté rendida, y siendo fundamental para el Eje rendir a Francia, lo primero es Bélgica, no veo otro movimiento que enviar 3 ejércitos para asegurarte la rendición, y ahí es cuando no entendíamos por qué había dos ejércitos en Bélgica si uno de ellos no iba a hacer nada y desparecen el primer turno de la partida.
 
ITALIA
De como rendir a Italia he leído en la BGG varios hilos y respuestas de la editorial. Con lo leído sigo viendo que Italia se rinde el segundo turno de 1942, y que es algo que, sí o sí, tiene que hacer el Aliado.
Si el primer turno de la partida el Aliado mueve navalmente tropas inglesas desde Francia a Túnez, ya se asegura el control de ese territorio antes de que Francia se rinda.
En los dos primeros turnos de 1942 desarrolla la tecnología de desembarco y mueve 3 tropas a Sicilia, con eso, incluso perdiendo 1 ejército que estaría obligado a combatir, le seguirían quedando 2 e Italia se rendiría.
Para el Eje perder todos los ejércitos italianos y, fundamental, los 3 puntos de suministros que Italia le da cada turno, me parece que es muy complicado se superar ocurriendo al principio de 1942 y quedando más de la mitad de la partida (turno 10 de 22).
Sí que se comenta que esta estrategia tiene cierto coste para el Aliado, en gasto de US para llevar las tropas a Túnez, pero el Aliado en los primeros turnos de la partida, y con 1 acción si el Eje hace guerra submarina, prácticamente lo poco que puede hacer es la acción de suministros y activar tropas, y una de ellas debería ser la que envíe a Túnez. Luego en 1942, con Guerra Total, tiene suficiente capacidad para enviar dos tropas más y desarrollar la tecnología de Desembarco. La inversión, frente al resultado de rendir Italia, me parece muy pequeña, y las opciones del Eje de evitarlo escasas.
Si la rendición de Italia fuera similar a la de Francia, y se rindiera al final del turno del Eje, no del Aliado, le daría tiempo a reaccionar y contraatacar en Sicilia.
 
Agradeceros, primero que hayáis llegado leyendo hasta aquí, y vuestra ayuda para resolver estas dudas.
 
Sólo lo he jugado en una ocasión, así que es muy probable que me haya saltado, o malentendido, detalles que estarán perfectamente aclarados en el reglamento. Creo que el juego, una vez aclare estos puntos, me va a dar lo que estaba buscando en él, un juego sencillo, rápido y divertido para vivir la WWII.
 
Saludos

9
Sesiones de juego / Re:Los que van a Morir, Te Saludan - Hoplomachus Victorum
« en: 04 de Febrero de 2023, 12:28:51  »
Uno más para Rey de la colina.

Animo y gracias por compartir esta sesión.

Saludos

10
Componentes y Erratas / Re:Conflict of Heroes: El oso despierta 3Ed (Erratas)
« en: 01 de Septiembre de 2022, 22:03:41  »
¿En las 50 "cartas de batalla" va incluida la publicidad de la expansión en solitario?.

Lo he desprecintado y me vienen 49 cartas de batalla, esa de publicidad y 5 de " carta de armamento".

¿Es esto correcto?

Buenas.

Yo tuve la misma duda y escribí a Masqueoca, me confirmaron que las cartas de batalla eran 49 y que, por error, en el manual se había contado también la carta de publicidad.

Así que es correcta la cantidad de cartas de batalla que tienes.

11
Está complicado que sea de 4 jugadores y solo teatro europeo. Blitz, como han dicho antes, es una buena opción, existe escenario solo europeo,aunque un jugador tendría que llevar solo a los americanos y se aburriría bastante hasta media partida.

Si se usa todo el mapa, entonces es más factible: URSS, Eje, Japón y USA/UK.

Pero como decía antes, de 4 jugadores es bien difícil, pues con URSS, Eje y Aliados Occidentales ya está casi todo cubierto...

Muchas gracias natx17, esta claro que para 4 jugadores y WWII me toca ampliar el zoom e irme a un mapa mundial.

He leído tus reseñas del Blitz y del Cataclysm, muy buenas ambas, y creo que el Blitz puede ser una buena opción. Por lo que comentas es algo más contenido en duración y, sobretodo, la parte bélica tiene más peso, es más wargame en ese aspecto, y eso nos encaja bastante en el grupo.

Voy a darle una vuelta a las reglas, alguna reseña y demás, pero tiene pinta de que puede ser el elegido. Espero que todavía sea fácil encontrarlo si al final me decido por él.

Saludos

12
Muchas gracias a todos por las sugerencias, empiezo a empaparme de ellas a ver si encuentro lo que busco.

Por lo que comentáis el problema parece que está en el número de jugadores, para tres lo tengo bastante cubierto con el T&T, el Downfall que estoy siguiendo y alguno más, pero normalmente somos cuatro y todos estos ya se descartan.


13
Muy buenas.

Recurro a los entendidos en wargames a ver si es posible encontrar lo que estoy buscando, que llevo vistas varias reseñas y videos pero no consigo dar con el juego que crea que puede encajarnos.

Básicamente lo que busco es un wargame con estas premisas:

- 2ª Guerra Mundial.

- Estratégico, aunque podría llegar a valorar un operacional.

- Prefiero escenario europeo.

- 2 a 4 jugadores. El numero clave es que permita 4 jugadores, si luego se defiende bien a menos genial, pero necesito que podamos ser 4.

- Duración, ajustada, diría que podría enganchar a mi grupo para jugar un par de sesiones, en total entre 6 y 8 horas, si les gusta. Creo que quizás este es el detalle más complicado tratándose de un estratégico.

- Dureza, diría que baja-media, no calibro bien. Por daros algunas referencias los últimos wargames que he logrado poner en la mesa han sido el Triumph&Tragedy, Conflict of heroes y The lamps are going out, todos con buena acogida.

Poco más, seguro que el juego que busco lo tengo delante de mis narices y no soy capaz de verlo, así que, si me echáis una mano os lo agradecería.

Saludos y gracias !!!!

14
Variantes / Re:Blood Bowl Team Manager (Expansión) (Variante)
« en: 14 de Marzo de 2020, 13:36:40  »
Hola, desconocia esta iniciativa.

Si todavía estoy a tiempo me gustaría participar, por favor, apuntarme a mi también.

Muchas gracias a los organizadores.

15
¿Qué os parece...? / Re:Spirit Island, ¿qué os parece?
« en: 04 de Julio de 2019, 07:38:50  »
Gracias a todos por aclarármelo.
Voy a poner el juego en cuarentena, me empaparé bien las reglas y veré si me atrevo a intentar un solitario llevando a dos jugadores.

Páginas: [1] 2 3 4 >>