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Mensajes - Patrafisic

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Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
« en: 24 de Febrero de 2022, 22:10:02  »
A ver, que te estás liando un poco: Tienes que hacer lo que puedas.
Si estabas ya agotado por la defensa, entonces no podías pasar a Peter Parker (y agotarte - que es un coste - porqué ya estabas agotado), por lo que lo único que podías hacer era permanecer como Spidey y descartar una carta.

Mmmmm, seguro? mirando las reglas, en la parte de Cambiar identidad (pág.11), pone lo siguiente:
Cada jugador solo puede cambiar de identidad una vez por ronda y únicamente en su propio turno.
Aquí entra la excepción que especifica la carta de Aviso de desahucio (Puedes adoptar la identidad de tu Alter ego).

Y la regla sigue con lo siguiente:
Cuando un jugador cambia de identidad, la posición de su personaje no varía (es decir, que sigue estando preparado o agotado).
Entonces de aquí mi suposición de que podía cambiar a Alter ego aun y estar agotado por haber defendido con Spidey y entonces seguir agotado, pero en Alter ego. Y por esto sigo interpretando que luego tocaría pasar toda una ronda más entera antes de poder agotar el Alter ego.

No sé si mi interpretación de la regla es correcta o lo estoy entendiendo mal.


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Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
« en: 24 de Febrero de 2022, 14:54:17  »
Tengo dudas respecto a como jugar cuando aparece el encuentro Aviso de desahucio, de Spiderman (jugando en true solo con Spidey)

La carta dice lo siguiente:

Puedes adoptar la identidad de tu Alter ego.
Elige una opción:
- Agota a Peter Parker ---- retira del juego Aviso de desahucio.
- Descarta 1 carta de tu mano al azar. Esta carta gana Oleada. Descarta esta obligación.

La situación ha sido la siguiente: En la fase del villano he agotado a Spiderman para defenderme del ataque de Rhino. Acto seguido he robado carta de encuentro y ha aparecido el Aviso de desahucio.
No quería descartar cartas de mi mano ni arriesgarme con otra carta de encuentro por la oleada, así que he adoptado la identidad de Peter Parker, pero mi alter ego estaba agotado (debido a la defensa que he hecho previamente con Spidey).
Entonces entiendo que me toca empezar la fase de jugador todavía en alter ego (agotado), jugar las cartas que pueda, robar cartas, preparar las cartas agotadas (ahora por fin tendría a Peter Parker preparado), pasar a fase de villano (que hará avanzar el plan) y finalmente cuando llegue nuevamente la fase de jugador agotar a Peter Parker para retirar Aviso de desahucio.

Es correcta mi interpretación?

Supongo que en la situación en que me ha aparecido esta obligación (teniendo a Spidey agotado) habría sido más inteligente optar por la segunda opción que ofrece (descartar una carta de mi mano al azar y aplicar oleada) y así no habría tenido que cambiar a Alter ego.

Decir que cuando esto ha sucedido tenía el Plan de Rhino en 3 y a Rhino en su etapa II y a punto de caramelo para cargármelo. He pasado a Alter ego y en la fase de villano ha subido a 4 (paso 1 de la fase de villano) y luego cuando el villano ha ejecutado el plan ha sacado un +2 en la carta de aumento y he perdido la partida.

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¿Qué os parece...? / Re:Marvel champions, ¿qué os parece?
« en: 23 de Febrero de 2022, 22:23:42  »
Pues después de estrenar el aspecto Protección con victoria, le han seguido tres derrotas seguidas  ;D (siempre con Spidey protección vs Rhino normal).

Me ha servido para hacerme una idea general de por donde van los tiros con Protección. Casi todas las partidas han sido bastante largas y aparte de la primera victoria, solo he tenido opciones de ganar en la última, en que Rhino llegó a 7 de amenaza cuando lo tenía en su segunda etapa y ya solo le quedaban 4 puntos de vida.

Un par de anécdotas: tres partidas seguidas en que ha entrado en juego el Buitre y su terrible plan secundario que mete +1 al plan principal; creo que ha supuesto un empujón bastante fuerte para llevarme a las tres derrotas. Y la otra en la última partida: tenía ya a Rhino en la segunda etapa y todo estaba igualado. En mi turno me he decidido a bajar La Mansión de los Vengadores después de pensármelo mucho, viendo que tenía la situación bajo control y apostando por ganar a largo plazo. Y en el turno de Rhino...Con la guardia baja y adiós Mansión. En el turno siguiente ha aparecido el Buitre y ya ha sido el principio del fin  ;D

Las sensaciones con Protección han sido que inicialmente llevo ligeramente las de perder y que las cosas se tienen que dar bastante bien para ganar.

Voy a aparcar por ahora este aspecto y seguiré con el último que me falta: Liderazgo.

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De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
« en: 23 de Febrero de 2022, 19:54:40  »
Hace un siglo que no aparezco por aquí. Os dejo lo último que he pillado:




La plancha no va en el lote 🤣

Buenaaa, ya contarás las impresiones...

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Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Cooperativo para dos
« en: 22 de Febrero de 2022, 23:41:07  »
Paleo también puede encajar en lo que buscas.

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¿Qué os parece...? / Re:Marvel champions, ¿qué os parece?
« en: 22 de Febrero de 2022, 12:55:46  »
Ánimo con la protección!
Es bastante divertido con el pool actual, y empieza a ser eficiente en true-solo con más héroes, pero mi percepción es que - de momento - es el peor aspecto para jugar con un sólo héroe, porqué cuesta pegar y cuesta quitar plan.

Mi pool se limita a la caja básica, así que supongo que Protección debe justear bastante. Aún y así jugué la primera partida de Spidey-Protección contra Rhino normal y gané.  :D

De hecho yo ahora estoy con uno de Spidey Protección muy chulo (Flow Like Spider-Man, por si lo quieres buscar en marvelcdb), me ha ido genial contra Rino Experto en StdII y contra la Fórmula Mutagénica en Experto

De momento estoy en un punto que prefiero no mirar en marvelcdb e ir descubriendo el juego por mi mismo, probando configuraciones, añadiendo y quitando cartas según lo que me parezca... Supongo que cuando empiece a acumular partidas me nacerá la curiosidad por ver mazos de otra gente. Por ahora con leeros a los veteranos por aquí tengo de sobras  ;D

Por cierto, que es StdII?


En cuanto a lo que has jugado con Spidey, a ver en general ya es así: Agresividad suele ser un aspecto que genera partidas rápidas de todo o nada, y Justicia es quizás el aspecto que confiere más control:

Esta sensación de todo o nada es emocionante y me ha generado partidas divertidas, pero al mismo tiempo he acabado con la sensación que el azar en que han ido saliendo las cartas ha tenido mucho peso en el devenir de la partida (ojo, que posiblemente esta sensación se deba en parte a que soy un novato).
Por ahora pienso que Justicia me ha dado más sensación de control, es decir, que mis decisiones han pesado más en el devenir de la partida, y esto es lo que quiero sentir.

P.D.: estaba dudando si este o la nueva edición revisada de El Señor de los Anillos, pero este parece más "modular", te pillas los héroes que te gusten/quieras (y algún escenario) y listo.

Tengo la vieja caja básica de El señor de los anillos y he disfrutado jugando con ella, pero la sensación de rejugabilidad que me está dando MC me parece muy superior y así como no me veo comprando expansiones del EsdlA, sí me veo comprando más material de MC en el futuro.

Es curioso porque estos dos juegos junto al Arkham Horror LCG se parecen mucho, pero tienen las diferencias justas para que cada uno ocupe un nicho muy distinto.
Para mí, la combinación que me funciona es tener MC como "LCG de cabecera", ese juego al que le metes la tira de partidas y vas profundizando en él cada vez más, y comprar una campaña de AH muy de vez en cuando para vivir una experiencia narrativa e inmersiva total.

Y como todo no se puede (o no quiero, más bien), EsdlA es el escalón intermedio que prefiero ahorrarme.

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Arboretum.
Pixel Tactics.
Race for the galaxy.

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pues yo me he comprado la caja básica a ver que tal. Y precisamente lo he hecho por que he visto que van saliendo heroes diferentes y que no sabía ni que existían, lo encuentro fresco. Quién quiere jugar con los heroes cansinos de siempre, Lobezno, Thor, Hulk? Más vistos que las cortinas, por eso digo que hay gustos para todo.

Yo he empezado a jugar la caja básica hace poco y lo estoy disfrutando mucho. Espero tus comentarios en el hilo de ¿qué os parece? para compartir sensaciones  ;) (si te apetece, claro  ;D)

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En fin, creo que es muy redundante decir que es increíble que salga esta o Nova antes que Daredevil y demás.

Estoy de acuerdo, aunque supongo que siguen la estrategia comercial que consideran que les reportará más beneficios. Van sacando "morralla" y en algún momento puntual del año hacen saltar la banca con la publicación de alguna vaca sagrada. Imagínate el día que saquen a Daredevil, The Punisher, Lobezno, Profesor Xavier... O villanos como Magneto, Dr. Muerte, Kingpin...

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¿Qué os parece...? / Re:Marvel champions, ¿qué os parece?
« en: 19 de Febrero de 2022, 23:43:10  »
He estado jugando con Spiderman-Agresividad contra Rhino normal. 7 partidas con 3 victorias y 4 derrotas.
Después de las 5 primeras partidas con Justicia, he podido experimentar el mazo de agresividad y ha sido bastante divertido.

En general han sido partidas más rápidas que cuando jugué con Justicia y la balanza se ha decantado a favor mío o del villano relativamente pronto. Cuando me ha vencido, casi siempre ha sido porque el villano ha logrado llevar su plan hasta los 7 de amenaza.
He aprendido que contra Rhino llegar a amenaza 3 es situarse en una peligrosa línea roja, pues un par de veces estaba en esta situación y en el turno siguiente me ha finiquitado con Mover ficha y un aumento de +2 (junto al +1 del inicio de la fase del villano). Que te metan 4 de amenaza del tirón es mortal y el evento Sentido arácnido mejorado se convierte en oro puro para librarse de esa situación. Pero claro, empiezan a llegar cartas que sabes que vas a querer usar (Balanceo con patada, Voltereta hacia atrás...) y no puedes ir aguantando cartas en la mano porque te bloqueas.

Las cartas de Spidey y las de agresividad me parece que pueden funcionar muy bien juntas en partidas con bastantes esbirros, pues hay varias que permiten eliminar plan después de derrotar enemigos.

Cuando el villano no me ha derrotado por la vía rápida las partidas han sido ajustadas y emocionantes. Como he dicho, me ha parecido un modo de juego divertido, pero si tuviera elegir un aspecto con el que sintiera que tendré más posibilidades de ganar contra Rhino, por ahora me quedo con Justicia (entre los dos aspectos que he probado).

Y ahora ya he quitado las cartas de agresividad y estoy listo para probar un nuevo aspecto, que serán las cartas verdes de protección. Ya os contaré mis sensaciones cuando haya jugado unas cuantas partidas.  :)

Estoy disfrutando mucho el juego, tanto las partidas como los retoques que trato de hacerle al mazo después de jugar las primeras partidas con cada aspecto. Me gusta mucho la sensación de tener mucho juego por delante: después de 12 partidas solo he visto "la mitad" del primer héroe contra el primer villano.

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Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
« en: 18 de Febrero de 2022, 00:43:58  »
Tengo una duda sobre la carta del aspecto de Agresividad: A por ellos.
La carta dice:
"Respuesta (intervención): después de que tu héroe ataque y derrote a un enemigo, quita 2 de Amenaza de un Plan".

Mi duda es: si derroto la Etapa 1 del villano, cuenta como derrotar un enemigo y puedo jugar A por ellos?

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Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
« en: 18 de Febrero de 2022, 00:40:51  »
Vale, como pensaba, gracias
Pero entonces no entiendo por qué  la carta “Arramblar con todo” tiene amenaza y dice que cuando aparezca pongas más amenaza en ella si no influye en el juego.

Porque Arramblar con todo te obligará a sacar 2 cartas de encuentro cada turno...hasta que elimines los 3 de amenaza (en caso de jugar en solitario) que tiene. Si eliminas la amenaza de este plan secundario volverás a sacar solo una carta de encuentro por turno.

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Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
« en: 17 de Febrero de 2022, 23:16:21  »
Buenas a todos . No acabo de entender muy bien algunas cartas de plan secundario, por ejemplo la del Rhino.
Cuando sale pongo amenaza sobre ella , pero no veo en que afecta el juego, porque no es una carta de crisis que impida quitar amenaza principal y no leo en ningún sitio que esa amenaza contribuya al plan general. O me lo he saltado? Gracias.

Otra cosa. Las habilidades de las cartas de identidad   Entiendo que están siempre activas , no hay que girar la carta.

Gracias

El plan secundario de Rhino (Arramblar con todo) hace que cada vez tengas que sacar dos cartas de encuentro, en lugar de una. No contribuye al progreso del plan principal, pero aumenta la dificultad de la partida por esa carta de encuentro extra cada turno del villano.

La habilidad de la carta de alter ego no hace falta agotarla para usarla, pero solo la puedes usar una vez por turno de héroe. Una forma de saber si la has utilizado es girándola unos 45º, para marcar que ya hiciste el uso (por ejemplo ganar un recurso en el caso de Peter Parker).

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Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
« en: 16 de Febrero de 2022, 21:12:52  »
Las cartas de encuentro se reparten en el paso 3 de la fase del villano y se resuelven en la fase cuatro. Por tanto, se resuelven según la opción A. Se roban las dos cartas, se resuelve una de ellas, si tiene oleada se roba la nueva carta de encuentros y se resuelve cuando finalice la resolución de la primera carta. Si esta nueva carta no genera más oleadas, de resuelve la segunda carga que se repartió en el paso 3.
 Resumiendo, la opción A es la correcta.

Enviado desde mi M2003J15SC mediante Tapatalk

Perfectamente explicado, muchas gracias!

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Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
« en: 16 de Febrero de 2022, 15:13:11  »
Buenas, estoy jugando mis primeras partidas contra Rhino y hay un plan secundario (el que se activa al pasar a la Etapa 2, creo que es Arramblar con todo) que hace que robes dos cartas de encuentro en lugar de una.

Mi duda es sobre qué orden se sigue al robar estas cartas de encuentro:
A) Se roban las dos cartas, se resuelve la primera y luego la segunda.
B) Se roba la primera carta, se resuelve y luego se roba la segunda carta y se resuelve.

Parece una tontería, pero afecta cuando la primera carta de encuentro provoca oleada. Yo me decanto por la opción B.

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