El Club de los Martes: Agradecimientos

El Club de los Martes no podría haberse concretado tal cual está sin la ayuda de diversas personas y organizaciones.

Merecen un agradecimiento especial:

Manuel J. Sueiro, editor de NoSoloRol Ediciones, que me sugirió publicar este juego; a Ángel Paredes por soportar mis insistentes preguntas acerca de las pruebas del juego en NSR; y al personal de la editorial que se esforzó en su maquetación y producción;

A La Goblinera, por haberme permitido utilizar el antiguo local de su club para realizar los playtestings y plantear diversos enigmas, y a todos sus miembros por acogerme tan bien y animarme a su publicación. Hay que nombrar y destacar, por tanto, a Ricardo Sanz (Dacosta), Oscar Sisamón (Homer), Jesús Mesa, José Ignacio Broto, Beatriz Sanmartín, Santiago Frago y Diego Ansón (CP);

A varios miembros de Dado de Dragón, porque durante mi estancia en un local que compartía mi último club con ellos, fue donde probé la primera versión (alpha) del juego. Gente como José Luis Villarig García (Mercastan), Jorge Giménez, Carlos Cabrero López (Malky) y Pablo Fuertes Correa;

A la BSK, porque ha sido el proyecto y la comunidad donde me he visto enfrascado, sin quererlo ni beberlo, en los últimos años, y el lugar donde más tiempo de mi vida desinteresadamente he dedicado. Muchos de los miembros me apoyaron con el juego y se interesaron en el mismo, y es justo ser agradecido;

Al trabajo previo de expertos profesionales, publicados en libros, revistas, periódicos, boletines, cuyos conceptos y datos se han usado para basar o ilustrar los diferentes (y complejos) conceptos que envuelven a “El Club de los Martes”. Las referencias bibliográficas y las fuentes de información complementaria figuran en un Apéndice, que se intentará mantener actualizado en Internet en http://clubmartes.labsk.net y mi blog http://blog.labsk.net;

Al Sr. Google por participar activa y eficientemente en la búsqueda de información en Internet y base en la construcción del Apéndice en Internet del manual;

Por último, debo reconocer que escribir un juego de esta dimensión se logra consumiendo parte del valioso tiempo familiar; por este motivo deseo reconocer una vez más la comprensión y el apoyo incondicional de los míos en aquellos días que estuve tantas horas delante de un ordenador.

Seguramente me estoy olvidando a alguien… lo siento. Parafraseando a Goethe: “Si nos encontramos a alguien que nos debe agradecimiento, enseguida lo recordarnos. ¡Cuántas veces nos encontramos con alguien al que debemos agradecimiento y no pensamos en ello!”. Así que estoy convencido de que los que esté olvidando saben que también les estoy agradecido, así que si me dicen que no les he incluido, todo el mundo sabrá que realmente lo estoy…

Este juego se ha nutrido de los comentarios de los participantes en los playtestings, normalmente de jugadores de rol y juegos de mesa. Se han utilizado esas experiencias propias en clubes y grupos de amigos, para proveer de casos, vivencias, situaciones y ejemplos de riqueza única. El gran desafío de responder a sus inquietudes, en un continuo afán de mejorar y pulir el juego, me llevó a leer, reflexionar, conceptualizar, resumir, explicar y defender conceptos, mecánicas e ideas, en muchos casos alocadas, hasta dar por fin con este manual que tienes en tus manos. A nivel personal ha sido toda una experiencia y un reto. Gracias a todos.

«El Club de los Martes» ya esta a la venta

Buenas noticias. NoSoloRol ya ha recibido las copias definitivas de «El Club de los Martes» y ya lo han puesto a la venta, hoy lunes, 5 de noviembre de 2007. Así que es de suponer que a lo largo de los próximos días se distribuirá por aquellas tiendas de la geografía española que lo hayan solicitado. Si no sabes como conseguirlo en tu ciudad, podrás comprarlo en las tiendas que patrocinan y se publicitan en la BSK (lapcra.org, dracotienda.com y planetongames.com), o en la tienda online de la propia editorial (está en oferta especial de lanzamiento, así que si lo incluyes en tu pedido los gastos de envío te costarán la mitad).

Yo por mi parte hoy he recibido una prueba de impresión (de las que contenían los fallos que cité hace unos días), así que al menos tengo algo tangible que enseñar a mis amistades y familiares, a falta de que me envien mis copias definitivas que me corresponden como autor.

Este proyecto ya es una realidad. A disfrutar del juego.