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Enigma 3ci: El viajero del tiempo

relojes-de-arena-3-600x375Una debacle de dimensiones catastróficas se acerca. Imagínate, una Gran Guerra estalla en 1914, en la que fallecerán de 10 a 31 millones de personas, entre civiles y militares. Apenas unos años más tarde, en 1918, aparece una misteriosa enfermedad bautizada como la «fiebre española» que diezmará la población mundial. Luego, para colmo, un error en uno de los sucesores de la maquina de Babbage, bautizado como el error del milenio, terminará por destruir todo nuestro mundo tal como lo conocemos. A no ser que un viajero del tiempo atraviese con éxito el continuo espacio-tiempo para cambiar el curso de la historia.

Esto es lo que afirma un tal Adam Scott Phelps en el periódico The Times. Pero en esta ocasión no es debido a siete centurias de predicciones y presagios crípticos (convenientemente interpretados) de un astrólogo como Nostradamus, sino a lo vivido (o recordado) por un supuesto viajero del tiempo. H. G. Wells o Julio Verne han sentado un precedente al imaginar en sus relatos como sería el mundo del futuro, pero es que Adam Scott Phelps dice haber vivido y venir de él.

Todo sonaría a ciencia ficción folletinesca o los desvaríos de un lunático sino fuera porque absolutamente todas sus predicciones, dadas por escrito y con antelación en el correo del lector del citado periódico, han resultado ser correctas y fidedignas.

Si a toda esta extraña historia le sumamos que, acaba de conocerse la detención de este increíble y fantástico personaje acusado presuntamente de múltiples, graves y continuados delitos, empieza a entretejerse toda una conspiración a su alrededor.

Todo comienza a oler extraño; tanto, que no tardan mucho en aparecer una legión de seguidores, autodenominados La orden del reloj de arena, que afirman ser muchas las personas que conocen detalles del futuro, viajeros en el tiempo que están en el mundo por una misión concreta y que Adam es un peón más.

¿Seréis capaces de descubrir que tiene de verdad toda esta extraña historia? ¿Adam Scott Phelps es realmente un viajero en el tiempo? ¿o por el contrario es un lunático peligroso? ¿que hay de verdad en los delitos que presuntamente se le imputan? ¿quieren silenciarle o acabar con el? ¿existe tal conspiración?

La Orden del Reloj de Arena aparece mencionada en GURPS Viajes en el Tiempo, manual que recomiendo su lectura. Es un guiño a uno de mis manuales favoritos.

Este Enigma ha sido creado inicialmente para ser jugado con el trasfondo Cultos Innombrables (donde algunas cosas inexplicables relacionadas con los Mitos de Cthulhu pueden tener mayor cabida) en las partidas de demostración que llevaré a cabo en septiembre/octubre. No obstante, he decidido ambientarlo en el playset Londres Victoriano, porque es perfectamente jugable tal cual (omitiendo o pasando por encima algunos detalles). 

Enigma 2ci: El niño Elefante

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El sanatorio infantil de Mercy Falls en la isla de Wight está a punto de cerrar sus puertas tras más de un siglo de funcionamiento en parte gracias a cuantiosas donaciones por parte de numerosos filántropos británicos. En las últimas semanas, la mayoría del personal laboral ha sido paulatinamente despedido y sus instalaciones han sido prácticamente desmanteladas.

May Locksmith, una enfermera londinense que huye de su pasado, llega a Mercy Falls para cubrir el turno de noche mientras se lleva a cabo la evacuación definitivaa otros centros hospitalariosde los últimos niños tuberculosos, o con extrañas enfermedades o graves problemas médicos. Niños que inexplicablemente, día a día, empeoran sin razón aparente en sus enfermedades y sufren extrañas alucinaciones, lo que hace imposible su traslado.

Este negruzco panorama ha hecho que muchos de los miembros de la plantilla no hayan podido superar la presión a la que están sometidos. Si bien el índice de bajas era ya elevado, en las últimas semanas se ha disparado hasta extremos insospechados. Muchos han caído en depresiones nerviosas y han tenido que ser ingresados en diferentes instituciones mentales, entre la que destaca el Hospital Real de Bethlem, y los que menos, o han huido sin dejar rastro o tristemente han acabado suicidándose. Y es que, en los periódicos locales, ya se habla de la maldición de Mercy Falls.

Tanto revuelo ha habido que incluso la Sociedad de Patología de Londres, preocupada, ha enviado al lugar de los hechos una comitiva de conturbados expertos para investigar más a fondo lo que se sucede e intentar buscar respuestas científicas y racionales a lo acontecido.

¿Seréis capaces de descubrir el secreto que se esconde tras las paredes de Mercy Falls? ¿y cuánto lleva oculto? ¿y la razón de este repentino malestar?

Enigma crossover con Cultos Innombrables. Posiblemente se usa en alguna partida de demostración del juego o se acabe jugando por foro.

Enigma 1ci: El canto de Cassilda

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La misteriosa desaparición de Piero Maccarone, el reconocido, extravagante, misterioso y original artista, de ascendencia italiana, del nuevo realismo estadounidense, ha provocado el inicio de una investigación policial sin precedentes en la ciudad de Nueva York, y de mucha especulación por parte de la prensa, que ha disparado cientos de rumores, como algo colateral. Y es que, siendo sinceros, once días sin dar señales de vida, para alguien que vive por y para la fama, es mucho.

Algunos (de sus conocidos) afirman que (1) se ha fugado precipitadamente debido a algún asunto turbio de drogas o una deuda con la mafia, (2) que se podría haber suicidado debido a una profunda depresión por no conseguir alcanzar su obra culmen, (3) que ha sucumbido y devorado por su galería de monstruosidades; o (4) incluso (los menos sensibles y éticos) que se trata únicamente de una inteligente maniobra publicitaria para promocionar su próxima exposición de arte en la galería Aquamarina, noticia que adelantó el propio autor en el último especial que le dedicó la revista Velvet Underground.

Lo cierto que a día de hoy, nadie conoce su paradero, ni siquiera sus fieles seguidores (y amigos) del estudio de arte La Fábrica bajo el umbral (The Factory under the threshold) tienen una respuesta; o al menos eso parece.

La Orden del Crepúsculo de Plata lleva tiempo siguiendo los pasos de la familia Maccarone, pues así se hacen llamar a sí mismos. Las obras de arte de Piero y su galería de monstruosidades han despertado (en infinidad de ocasiones) la curiosidad de vuestro culto. Tanto que estáis seguros que su desaparición tiene que ver algo (o mucho) con los mitos, y vuestra obsesión por acumular poder, dominar las artes mágicas de lo arcano y haceros con el dominio del mundo, hace que queráis saber con detalle lo que ha ocurrido. Sobre todo si hay alguna poderosa recompensa arcana detrás de todo.

Así que, ¿qué es lo que le ha ocurrido a Piero Maccarone para desaparecer repentinamente de la faz de la tierra? ¿Está vivo? Y si no, ¿dónde se oculta? ¿y por qué oscura razón?


Nota: Este caso ha sido jugado por foro en labsk (versión para imprimir).

La ilustración usada en la entrada es un montaje (recorte) de In Carcosa de ferrucho.

Cultos Innombrables

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Aprovechando que Nosolorol hizo pública su intención de publicar la reedición del juego hace unos días, y como me gusta experimentar (sobre todo lúdicamente) se me ocurrió darle una pequeña vuelta de tuerca a la esperada noticia, y para celebrarlo, unir El Club de los Martes con otro de sus juegos, Cultos Innombrables (reseña en arsrolica), que a mi me encanta y del que me declaro fan absoluto.

La idea primigenia parte de la misma premisa que Cultos Innombrables y no es otra que contemplar los Mitos de Cthulhu desde una perspectiva totalmente nueva y diferente, participando con distintos investigadores (de lo oculto) de sillón, en la guerra secreta por el poder y el favor de los dioses que se libra en el mundo actual.

Todos los jugadores pertenecen a un misma sociedad para el estudio de lo oculto, en esta ocasión La Orden del Crepúsculo de Plata, y usan el poder de los Mitos; e investigan (mediante el mismo juego de preguntas y clichés) algún acontecimiento extraño que creen que puede estar enlazado con los mitos, con algún secreto arcano, o que pueda servir para alcanzar más rápidamente sus propios fines; intentando siempre no caer en una espiral de locura y destrucción.

Así que me puse manos a la obra para crear un Enigma acorde para la ocasión, lance la propuesta en mi sancto santorum y salió adelante. Así que, salvo imprevistos de última hora, este sábado 26 de septiembre dirigiré una partida a El Club de los Martes por foro un poco atípica y diferente: el canto de Cassilda. Si todo sale bien, mi intención es ceder el Enigma para la revista Nivel 9 (si les interesa, claro está), o liberarla en este mismo blog. Estad pendientes.