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Otras Ambientaciones para el Juego

Sherlock HolmesEl juego de «El Club de los Martes» está ambientado en la época victoriana, porque es una era que personalmente me apasiona y la creía ideal como marco de ambientación para el juego, dado que sucede en pleno apogeo de la novela detectivesca inglesa, con Sherlock Holmes como modelo a imitar (en el juego se sugiere jugar en 1889, año de la Exposición Universal de París). Pero para escribir una historia de detectives, también llamada “policial”, lo más importante es tener un “caso” para investigar. Innegablemente, no hace falta que el caso sea un robo o un asesinato, ni tampoco que los detectives sean un prototipo o paradigma de Sherlock Holmes. Y por supuesto, no tiene porque estar ambientado en la era victoriana.

RobotsSe puede viajar mucho más lejos con la imaginación e inventar un “caso” en otro planeta o espacio-tiempo en el que los jugadores sean detectives-astronauta en un universo basado en Stargate, Star Trek, Babylon 5 o cualquier serie de culto; sin ir más lejos en una de las pruebas de juego uno de los jugadores sugirió hacerlo en la saga Robots de Isaac Asimov. O porque no, en un mundo de fantasía medieval, donde los jugadores sean los guardias o magistrados de una ciudad de las muchas que aparecen en los manuales de Dungeons & Dragons, se me ocurre por ejemplo en la de AguasProfundas (WaterDeep).

Lo importante es el anfitrión les presente a los jugadores un enigma y le de algunas pistas que les sirvan como punto de arranque hasta obtener una posible solución… pero el anfitrión es el único que, en realidad, sabe la solución y se la va a ir dando muy de a poquito a los jugadores, para que así tengan ganas de seguir jugando y preguntando.

Lovecraft Se libre de aplicar los conceptos y mecánicas de juego que se han expuesto con detalle en el juego «El Club de los Martes» más allá de la ambientación sugerida. El juego funciona por sí solo porque esta basado en arquetipos. Por ejemplo, si eres fan de los relatos de terror clásicos puedes realizar enigmas basados en los relatos de Frankenstein, Drácula, Dr. Jeckyll & Mr. Hyde; o en películas de la Hammer, las afines a Sleepy Hollow o las de fantaterror español de Paul Naschy, con Waldemar Daninsky a la cabeza. Si por el contrario te apasionan los Mitos de Cthulhu de H.P. Lovecraft puedes añadir tintes de terror fantástico a los enigmas, convirtiendo el horror clásico de fantasmas y seres inmateriales en un terror material, en una suerte de terror psicológico completamente irracional, repleto de pseudomitología cthulhuidea. Si lo que te gustan las novelas clásicas de aventuras, puedes hacer enigmas basados en los relatos de aventuras escritos por Julio Verne, Anthony Hope, Jack London, Herman Melville, Robert Louis Stevenson, Rudyard Kipling, Daniel DeFoe o Emilio Salgari, por citar algunos. Si disfrutas con la novela histórica, puedes ambientar los enigmas en el periodo clásico en la Roma clásica, el Antiguo Egipto o la Grecia prehelénica; en la Edad Media, dándole un mayor sentido a la Inquisición creada por el pontificado para la búsqueda de herejes (sirva como ejemplo el juego de rol Aquelarre); o en el Renacimiento, reflejando de alguna manera en los enigmas la reactivación del conocimiento y el progreso tras los siglos de oscuridad de la Edad Media. En definitiva, tuyo es el poder. Si la época victoriana no te convence, adapta el manual a tus gustos.

Ocho artículos en internet que recomiendo leer

Fromm HellOs dejo varios artículos en español con los que me he topado en la última semana en internet, que pueden ser de gran utilidad como teoría, ambientación y conocimiento de la época para «El Club de los Martes».

Ambientación: Enlaces de interés

Cuando necesitamos de Internet, normalmente buscamos información sobre un tema concreto, y es difícil acceder a una página que la contenga, simplemente pinchando vínculos. Como solución a este problema hay dos opciones navegar por el listado de páginas webs que voy a citar a continuación o utilizar los consabidos buscadores, cuyo uso facilita enormemente la obtención de un listado de páginas web que contienen información sobre el tema que nos interesa.

Crímenes Imperfectos

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Bajo el título de Crímenes Imperfectos (en su edición original Forensic Files), la Sexta ofrece una serie de documentales, de 50 minutos de duración, en los que tras la presentación de un suceso criminal y a través de recreaciones, reflejan la manera en que los científicos y agentes de la ley obtienen las pruebas necesarias para conocer con certeza lo ocurrido en el crimen, e inculpar y atrapar al culpable.

No hay crímenes perfectos, sino delitos mal investigados. Esta es la máxima que vertebra esta serie documental. En cada entrega, se plantea un homicidio que, aparentemente, se ha llevado a cabo de forma impecable. Sin embargo, siempre quedan cabos sueltos.

Lamentablemente, han ido cambiando el horario de los documentales a su antojo, algo habitual por otra parte en una cadena generalista. En la actualidad, si no me equivoco, la emiten todos los días laborales (entre semana) a las 12:00am.

Si quieres profundizar más en esta serie de documentales, en su página oficial (en perfecto inglés) puedes encontrar todos los episodios rodados hasta la fecha (más de 900), en broadcast.

Se trata sin duda de una inmejorable fuente de inspiración para los casos de «El Club de los Martes», ya que en muchas ocasiones la realidad supera con creces la ficción. Sin ir más lejos, el episodio de ayer me dio una buena idea para un enigma.

¿Quién mató a Sherlock Holmes?

CSI: Las Vegas

No soy gran seguidor de la serie CSI: Crime Scene Investigation, pero hace un tiempo me encontré con un episodio de lo más curioso. Se trata del capítulo 11 de la temporada 5 titulado ¿Quién mató a Sherlock Holmes? (en su versión original «Who shot Sherlock?»).

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La sipnosis es la siguiente:

Por todos es sabido que Sherlock Holmes es un personaje de ficción creado por Arthur Conan Doyle, pero sin embargo un hombre, al que todos conocen por Sherlock Holmes, es encontrado en Las Vegas con un disparo en la sién.

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Por lo visto este hombre interpretaba obsesivamente el personaje de Sherlock Holmes en un club de fans de Conan Doyle (una asociación Holmesiana) donde un grupo de cuatro amigos que se reunían una vez a la semana para investigar acerca del Universo Sherlockiano; algo similar a lo que se hace en «El Club de los Martes».

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A primera vista, la muerte de Dennis Kingsley parece un suicidio hasta que los otros miembros del club acuden a la escena, incluyendo el guardia de seguridad caracterizado como el doctor Watson; el cocinero Josh Frost, alias profesor Moriarti; y la camarera Kay Marquette, caracterizada como Irene Adler. Grissom ordena recoger todas las huellas de la casa, una reproducción exacta del 221B de Baker Street. Cuando los miembros admiten abiertamente que Kingsley pretendía disolver el club, parece claro que cada uno de ellos tenía un motivo para ser el asesino.

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Los tipos del CSI Las Vegas encuentran el arma en el que tan sólo detecta las huellas de Kingsley. Sin embargo, no hay ninguna huella en la jeringuilla encontrada cerca del cuerpo, que contiene un 70% de morfina, y que supuestamente uso el fallecido antes de suicidarse. Watson es el primer sospechoso al encontrar manchas de sangre en sus zapatos cuando supuestamente no ha estado en la escena del crimen.

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Si tienes curiosidad aquí puedes descargarte este capítulo (entre otros) en divx via megaupload.