Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que te dieron un agradecimiento otros usuarios. Lo único que es largo es la primera partida con la explicación, que es bastante pesada. pero una vez la superas, el juego se juega muy ágil y relativamente rápido. Sobre todo por que siempre tienes la sensación de que no hay suficientes acciones.
Subiendo en los tracks se pueden activar tambien Al final es lo de siempre, tu puedes hacer un contenido muy interesante, hablando de juegos en profundidad o repasando juegos a los que les has dado muchas partidas pasado un tiempo, pero ese contenido no genera visitas, ni visibilidad del algoritmo, desde luego mucho menos que hablar de novedades y hacer un unboxings.
Asi que cualquiera que tenga un canal por un interés: profesionalizarlo, monetizarlo, que te regalen juegos, compadrear con editoriales... va a tirar por ese contenido. Los únicos que van a hacer algo con profundidad son los aquellos para los que esto sea un Hobby o no les suponga esfuerzo. Como anécdota recuerdo un medio que se puso a hacer videos/podcast hablando en profundidad de los juegos que habían ganado el spiel des Jahres, al cabo de unos pocos pues se dieron cuenta de que las visitas eran muy inferiores al de cualquier otro video/podcast, y hubieran seguido haciendolo por que es un canal no monetizado, pero es que esos videos daban mucho mas curro que los otros, y al final pa que? Citar Se pone en P500 el pack de traducción para Space Empires, el conocido juego 4x. Lo que no tengo claro es si hay reimpresión de las expansiones por parte de GMT, ya que tengo entendido que son complicadas de encontrar. Si alguien sabe algo que comente. GMT las está imprimiendo en este momento, junto con la ultima expansion. Debería ser lo siguiente que llegue a tiendas en unos meses. No hay mucha actualización, fue deportado a los USA y acto seguido, como al día siguiente volvio a Suecía con visado de turista de 90 días.
Según él tuvo un rifirafe con las autoridades al llegar donde le advirtieron de: " que a ver que hacía volviendo tras deportarle y que lo iban a vigilar". En todo caso los 90 días ya han debido cumplirse y no hay noticias, asi que supongo que habra conseguido regularizar su situación, y a ver si esta vez no le caduca el visado de trabajo. Dedución es el misterio en la abadia. Inducción es el Tobago
Yo diría que para mí es lo segundo, es que los juegos de Colovini suelen ser muy analíticos, no es una cosa ligera en que puedas tirarte mucho el rollo. No se igual gente que tiene más experiencia lo ve de otra forma.
Yo no creo que se parezcan mucho, más allá de que Colovini tiene una estilo muy marcado: juegos matemáticos, muy abstractos... Masons no lo he jugado pero es un juego de dividir zonas y puntuarlas y Carolus Magnus es un juego de mayorías con la coña de que las regiones que puntúan se van uniendo y cada vez hay menos. Ambos son juegos que duran un poco más que Clans.
A mí Colovini no me gustaba nada cuando entre en la afición pero mis gustos han cambiado con el tiempo y ahora veo sus juegos con otros ojos. De momento los juegos suyos que más me han gustado son los puentes de Shangri la y este Clans, más que nada por lo de la puntuación oculta que le da otra vuelta al juego y lo hace menos predecible. Citar Ha salido el Devir News de este mes, pero lamentablemente no he podido verlo y desconozco qué noticias nos traen. Así mínimo han anunciado la edición completa de innovation, qué para mi personalmente es un hito en la publicación de juegos de mesa en España. Pues es un juego matematico como todos los de Colovini, pero la ventaja que tiene es que como la puntuación es oculta (no se sabe que color es cada jugador) pues da un poco de pie a faroleo, en que puedes hacer puntuar a otro jugador para despistar.
A mi me parece un jueguito de los de antes, agradable de jugar, a pesar de que dura poco no diría que te dan ganas de jugar varias seguidas, mas bien echar una de vez en cuando para cerrar/abrir sesión. Entonces el republic, la gracia del otro es jugar a 3
Al parecer en el último Devir News se han puesto las pilas con los wargames, dicen que van a destinar mas recursos para agilizar la salida y de paso han anunciado bastantes títulos, asi en resumen:
* Labyrinth * Fields of Fire * Cuba Libre * Twilight Struggle la nueva edición * Time of Crisis * 1960 carrera a la casa Blanca * Congress of Vienna Mucho que masticar ahi, a ver si es cierto y no se quedan años en barbecho. Bienvenido al mundo de los reglamentos de Mark Herman
![]() Yo lo probé este martes y en general es buena edición que mejora muchas cosas de las blue Panther: El grafismo es mejor y más claro, el meter cubos de madera para la victoria y los cilindros para los Tracks funcionan muy bien...
Es una lastima que la edición se vea empañada por los errores que existen. Aparte de los ya señalados hay muchas cosas que no me gustan y que no entiendo muy bien. Hay cierta inconsistencia en los iconos ( algunos de las cartas tienen una flecha en vez de 3) y lo de alterar el orden de las opciones de la cartas nacionales no acabo de entenderlo, también hay ciertas cosas de producción que no tienen sentido como unas fichas gigantescas para tapar unos iconos pequeñitos en los track y que cada jugador tenga una bolsa de tela serigrafiada con el único propósito de guardar sus cubos Aún así yo sigo recomendando comprarla, el juego es muy divertido con el grupo correcto y las erratas no afectan demasiado si las tienes localizadas y una vez envien unas pegatinas, asunto solucionado. Si, hay alguna mejora de equilibrio... pero vamos son cosas que no te tienes que preocupar hasta que lleves bastantes partidas. La gente jugo durante años la primera y no pasaba nada.
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