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Mensajes - Celacanto

en: 08 de Febrero de 2025, 09:58:59 1 SALÓN DE TE / BSK / Re:Premio AGARRAO 2025

En las navidades aguantamos
Con los bolsillos guardando las manos,
Mi cumpleaños en Enero
Y me mantuve tacaño y entero
Con el seti fuertes tentaciones
Y lo compró un amigo, con dos cojones
Pero llegó Febrero y con la gusa…
¡Mi reino por un pelusas!


Esperaba aguantar hasta el Civolution o el Castle Combo pero el hombre es tentado en las ocasiones más insospechadas

en: 07 de Febrero de 2025, 12:06:36 2 KIOSKO / Wargames / Re:Nuevos Wargames de Devir


Si prefieres una cita mas clásica de este foro "Estará cuando esté"

Más que clásica, yo diría casi añeja.
Ayer ya había peña vendiendo reservas a precio inflado. Es el mismo caso que con el rallyman. Hubo un tiempo en que está afición cuando escaseaban copias nos ayudábamos, ahora en cuanto algo escasea es nido de especulación.

Cuando una afición minoritaria comienza a hacerse mainstream, siempre llegan los listillos a joderlo todo

en: 30 de Enero de 2025, 00:53:06 4 KIOSKO / Wargames / Re:Nuevos Wargames de Devir

Estar si que está en las listas de posibles. Por qué en varias ocasiones en devir han dicho que su intención es sacar el top 10 de wargames de BGG y el triumph and tragedy está entre ellos.

Ahora bien nunca se ha hecho un anuncio ni nada así, igual en un devir news qué no controlo, pero desde luego nada oficial o un compromiso, solo una intención de sacarlo antes o después, que será después por que el ritmo al que daban wargames es lento.

Del top 16 de BGG se han editado 10, el 4, 12, 13 y 14 no se han podido, y hasta el top 50 se han editado 4 más. Ahora viene El lago en Llamas, Vote for Women y TS/CAT en Marzo pero han tardado mucho por temas de transporte y otras novedades. D-Day esta terminado, igual que prácticamente TRC, T&T esta en las quinielas, igual que alguno más, todo esto se puede saber revisando Devir news y entrevistas concedidas, y ahora se está en plena feria de Nuremberg, me imagino que comprenderies que el volumen de trabajo ahora con Devir/Maldito es bastante enorme, ya que se editaran en total más de 150 juegos en 2025, como 3 por semana...
Poco más os puedo decir a fecha de hoy.

Saludos
ACV 8)
A raiz del anuncio del nuevo juego " El destino de la Comunidad" de Matt Leacock (Pandemic & hijos)

En el grupo whatsapp de la Comunidad del Anillo nos hemos empezado a imaginar hacia donde va la deriva de los juegos de mesa con temática ESDLA y nos ha salido este brainstorming..

proximamente:


Código Frodo
Tolkinspan
Ticket to Mordor
Clank Gandalf
Splendor Middle Earth / Splendor Fëanor
Agricogros.
Mordor Horror 5a edición
Caverna de Erebor
Descent to Hobbiton
Terraforming Mordor / terraforming Isengard

Lorien Champions
Dawn of the Uruks
This Ring of Mine
Anduin&Bruinen (Knizia)
Brass: Erebor



Y nos faltan los videogames, que lego se ha quedado corto...

BaradDur Legacy (el día a día de un orco simplón)
Gondor Total War
Gandalf Theft Auto V
Super Frodo Galaxy
Morannon' s Gate II: Shadows of Amn



¿Cual creeis que faltaría?


THUNDERGRYPH GAMES

Darwin's Journey: Oceania

https://www.kickstarter.com/projects/gonab/darwinoceania

Ya en campaña la expansión para el juego de Simone Luciani y Nestore Mangone.

En El viaje de Darwin: Oceanía , Charles Darwin se adentra en las islas del Pacífico, cautivado por su belleza salvaje y sus formas de vida únicas. En medio de descubrimientos asombrosos, se enfrenta a reveses y desafíos que ponen a prueba su determinación, desde entornos hostiles hasta la imprevisibilidad de un territorio inexplorado. A medida que Darwin se adentra más en estas maravillas naturales, su viaje se convierte en un testimonio de la interconexión de la vida y la curiosidad ilimitada que impulsa la exploración humana.


PHALANX

Nanty Narking: Rise of the Cthulhu

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/169250/prepare-for-heat-to-survive-the-island-in-darwins

Se espera para febrero 2025 esta nueva campaña, una expansión para el juego Nanty Narking.

Nanty Narking: Rise of the Cthulhu es una expansión dinámica que permite que de 2 a 4 jugadores se conviertan en un Gran Antiguo de los mitos. Invoca a dioses y entidades menores para que cumplan tus órdenes, te ayuden a lograr tu objetivo secreto y lucha contra otros poderosos Grandes Antiguos, igualmente empeñados en la dominación y la destrucción totales.

La expansión presenta nuevos componentes, incluidas las miniaturas gigantes de los Grandes Antiguos, y una serie de nuevos mecanismos. Adoptarás las personalidades de los Grandes Antiguos y usarás nuevas habilidades de cartas: locura, para aumentar el nivel de locura, e invocación, para atraer a entidades menores para que se unan a ti. Cada uno de estos Grandes Antiguos es un agente único con una habilidad poderosa, difícil de eliminar y ansioso por sembrar la destrucción, ahora más fácil y divertido que nunca. Pero ten cuidado: si te excedes y la pista del Día del Juicio Final se llena, ¡todos perderán!
PORTAL GAMES

Race to Berlin

https://gamefound.com/en/projects/portalgames/race-to-berlin

Se anuncia una segunda edición del juego.


ESCAPE STUDIOS GAMES

Stay Away

https://www.darkstone.es/futuros-lanzamientos-de-juegos-y-promocion-de-juegos-en-el-mercado/nueva-version-de-stay-away-por-escape-studios-2025/
https://gamefound.com/es/projects/escapestudios/the-maniac/updates/19

Hace unos días anunciaron la nueva versión de Stay Away!, su primer juego inspirado vagamente en la película The Thing de Carpenter. Los derechos con Pendragon han expirado, así que han decidido hacer una versión completamente nueva del juego.

¿Qué cambia con respecto a la versión anterior? Han cambiado todas las ilustraciones y algunas reglas, se han corregido algunos pequeños errores y se han añadido las nuevas cartas Stay Away! y Panic!


ALIENS GAMES

Ko

https://gamefound.com/es/projects/aliens-games/ko

Ya en precampaña este juego de Andrés Saldeño (Tentricks).


COMBO GAMES

Kilauea

https://gamefound.com/en/projects/combo_games/kilauea

Ya en precampaña este juego de Ferran Renalias (Salton Sea, Tholos, +3) y David Bernal (Lacrimosa, Batalla de Versalles, +14) para 2-4 jugadores y 40-60 minutos.

Kilauea es un eurogame de dificultad media-baja con una alta interacción entre jugadores. En cada turno, navegarás por las cinco zonas diferentes de la isla del volcán, seleccionando una de tres acciones:
- Lleva madera de los bosques a tu barco y activa acciones de bonificación. Hay cuatro tipos (colores) de madera disponibles.
- Usa madera para construir torres tiki comunes en diferentes zonas cerca de la diosa Pele.
- Usa madera para construir tus propias torres tiki en tu isla.

Cuando se agoten los recursos de madera en tres zonas, se activa la puntuación final del juego. Para cada una de las cinco zonas diferentes y para cada tipo de madera, multiplica los tikis de tu isla por los tikis comunes que se encuentran alrededor del volcán. La clave es que el color de madera más alto de cada zona otorga 1 PV por tiki, mientras que los demás colores otorgan 3 PV.






Roma Gloriosa

https://wargenwargames.com/es/inicio/7564--pedido-bajo-demanda-gloria.html

Roma Gloriosa es un tributo al juego de cartas de Carl Chudyk, para 2 a 5 jugadores, en el que reconstruimos la ciudad de Roma, tras su incendio durante el reinado de Nerón.

Está es una edición completamente traducida, basada en la caja negra, que jamás salió en español y que es especialmente valorada por su arte minimalista. Un juego injustamente olvidado, que solo se encuentra de segunda mano a unos precios estratosféricos.

El juego ha sido completamente rediseñado, manteniendo en la medida de lo posible el arte original y añadiéndole detalles, que intentan mejorar la experiencia de juego.

🔸Caja pequeña.
🔸Rediseño completo.
🔸Edición en castellano.


BONUS KART (Fanmade para HEAT)

https://wargenwargames.com/es/juegos-de-mesa/7562--pedido-bajo-demanda-bonus-kart-fanmade-para-heat.html
https://wargenwargames.com/es/juegos-de-mesa/7563--pedido-bajo-demanda-bonus-kart-minis-fanmade-para-heat.html

Bonus Kart es una expansión creada por los fans para el juego HEAT, que añade, de una forma muy sencilla, un elemento de interacción al juego.

Características más relevantes:

🔸 Pequeña (22 cartas y una hoja de troqueles).
🔸 Compatible con todos los circuitos (tanto oficiales, como fanmade).
🔸 Entra dentro del juego base.


Orcoquest 4ª Conjunta


Reedición conjunta fanmade Gran Orco.

Enlace al grupo de la conjunta:
https://t.me/+TJzAs2ZZz-QzNTc0





Salón de la fama de la BGG

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/169777/announcing-the-boardgamegeek-hall-of-fame-day-1-in
https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/169778/announcing-the-boardgamegeek-hall-of-fame-day-2-in
https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/169781/announcing-the-boardgamegeek-hall-of-fame-day-3-in
https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-el-mundo/noticias-94262/15110-bgg-hall-of-fame

El Salón de la Fama de BoardGameGeek rinde homenaje a los juegos que han hecho contribuciones significativas al hobby de los juegos de mesa en las áreas de innovación, arte e impacto. Al seleccionar esta distinguida lista, BoardGameGeek busca preservar la historia y la evolución de los juegos de mesa, al mismo tiempo que inspira e informa a una comunidad global de jugadores apasionados por los juegos. Se incorporarán más juegos anualmente a medida que el mundo de los juegos de mesa siga evolucionando.

Se han anunciado los primeros juegos incluidos en el salón de la fama:
1-Diplomacy (1959)
2-Acquire (1964)
3-Cosmic Encounter (1977)
4-Civilization (1980)
5-1830: The Game of Railroads and Robber Barons (1986)
6-Magic (1993)
7-Catan (1995)
8-El Grande (1996)
9-Tigris y Eufrates (1997)
10-Ra (1999)
11-Carcassonne (2001)
12-Power Grid (2004)
13-Ticket to ride (2004)
14-Caylus (2005)
15-Twilight Struggle (2005)
16-TTA (2006)
17-Agricola (2007)
18-Brass (2007)
19-Race for the Galaxy (2007)
20-Dominion (2008)



Ludomentor, la app con IA que te ayuda con los reglamentos

https://www.linkedin.com/posts/awaken-realms_boardgames-ludomentor-innovation-activity-7285676371987623937-pkSK?utm_source=social_share_sheet&utm_medium=member_desktop_web

Awaken Realms ha desarrollado una IA entrenada específicamente para ayudar con los reglamentos y dar respuestas rápidas (de un modo más preciso que ChartGPT o Copilot que son IA genéricas).

La pega es que de momento solo vale para sus juegos (que no es poco).

“¡Tenemos una nueva y emocionante incorporación para todos los entusiastas de los juegos de mesa! Presentamos Ludomentor, tu compañero de IA personal diseñado para mejorar tu experiencia de juego como nunca antes. Ya seas un jugador casual o un estratega experimentado, Ludomentor está aquí para hacer que tu experiencia de juego sea más fluida y agradable. Con una amplia base de conocimientos, proporciona respuestas instantáneas a cualquier pregunta relacionada con las reglas, lo que te permite concentrarte en lo que más importa: ¡divertirte!”


Dani Garcia hace pública su enfermedad

https://x.com/Woodys_3d/status/1881732797494419791
https://boardgamewire.com/index.php/2025/01/23/tributes-pour-in-for-barcelona-arborea-designer-dani-garcia-after-diagnosis-with-motor-neuron-disease-als/

El autor español de Barcelona, Arbórea, Neko Syndicate y otros tantos títulos, anuncia que sufre ELA.

Incluso la prensa especializada internacional como es Boardgamewire se hace eco de la mala noticia.

Desde aquí quiero hacerle llegar mi total apoyo y un abrazo bien grande. Sin duda una noticia muy triste para todos.


Reportaje sobre juegos de mesa



Sale publicado un reportaje sobre los juegos de mesa modernos, protagonizado en gran medida por Sergio y Nancy (Analisis Paralisis).


Publicada Tesis “Conectar Jugando” sobre juegos de mesa en primaria

http://hdl.handle.net/10803/689016

La Universidad de Lleida ya ha publicado el documento oficial que demuestra científicamente la eficacia de los juegos de mesa como herramienta educativa y de desarrollo de las funciones ejecutivas.

Las funciones ejecutivas juegan un papel importante en el desarrollo cognitivo y educativo de los niños en la etapa escolar. Estudios anteriores han obtenido resultados prometedores en el uso de juegos de mesa modernos (fillers) en clase como principal herramienta para entrenar estos procesos cognitivos, pero la literatura es escasa, con reducidas muestras y bajo poder estadístico. El objetivo de esta tesis fue estudiar los posibles beneficios cognitivos y académicos de la inclusión de fillers en las aulas de primaria.


Finalistas de Expert Game Award

https://x.com/ExpertGameAward/status/1879604022711337288?t=ktJV-UkKgifaATO1-3XXJA&s=35

Se anuncian los 4 finalistas de 2024:
-Inventeurs du Tigre du Sud chez
-Sankoré : The pride of Mansa Musa chez
-SETI : Search for Extraterrestrial Intelligence
-Shackleton Base : A journey to the moon chez






Grupo difusión en Telegram:
t.me/AlFillerdelaNoticica

en: 21 de Enero de 2025, 18:45:46 8 SALÓN DE TE / BSK / Re:Premio AGARRAO 2025

Mis días como participante parece que también están contados…

He visto que ya hay tiendas que anuncian el “Fighting Formations: 29th Inf Div” para mediados de febrero…, así que eso es lo que me queda…, si no tropiezo antes con alguna otra piedra… 😅😂😂😂
He leido ya dos veces en este hilo que Devir había anunciado sacar el Combat commander Mediterranean. Y os juro que tengo que ir a revisarme el cerebro. Recuerdo perfectamente haber entrevistado a Garriga en el programa hace algunos años y la idea que me quedo fue: "según vayamos viendo ventas, no hay nada asegurado".

Así en un vistazo rápido en google, al menos en un par de vídeos sí lo comentaron

Finales de 2021, Min. 51, es un "Seguramente sí"




Mitad del 2022, en 1h:28m, ya es un "Sí"



Luego ya imagino que irían reculando, y que cuando estuvo en VisBélica dijera un 'ya veremos', eso ya no lo recuerdo... Pero vamos, que el montón de barabridades que sueltan en esos devirnews viéndolos a posteriori es pequeño...

en: 13 de Enero de 2025, 23:07:08 10 SALÓN DE TE / BSK / Re:Premio AGARRAO 2025

Bueno, pues me quedo fuera, un Fayun precintado tiene la culpa 😅😅

en: 12 de Enero de 2025, 21:14:47 11 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:HACE CINCO AÑOS QUE NO JUEGO...




Quedaban dos fichas...el meteorito salió el último.

Pequeño gran juego de los de antes también. Cabreo constante " ojo que ese tiene cuernos ". " Pero por qué me sobrepujas a mí?




en: 12 de Enero de 2025, 11:40:41 12 SALÓN DE TE / BSK / Re:Premio AGARRAO 2025

Si llego a saber que está Celacanto metiendo palos en las ruedas no me habría apuntado. Pero voy sobreviviendo….. 12 días, esto va a ser difícil….
Hola, el lanzamiento de este juego se vio afectado por muchas cosas: el lanzamiento de Rise of Totalitarianism, luego la Pandemia y sus nada desdeñables efectos, y finalmente, cuando lo estábamos encarrilando, el fallecimiento de Skryre, que era quien llevaba más en detalle la parte editorial. Hemos necesitado tiempo y esfuerzo para volver a estar listos, y aunque sea simplemente porque tras llevarlo a tantas DAU y un par de Essen, con bastante éxito en todas, es un imperativo moral Kantiano para nosotros  ;D

En este tiempo se ha ido puliendo, refinando y ajustando. en breve os daremos más detalles

en: 07 de Enero de 2025, 14:46:42 14 SALÓN DE TE / BSK / Re:Premio AGARRAO 2025

Bueno ya, he aguantado hasta hoy por si alguien caia primero pero nada, denme de baja. He entrado en la preventa del Leviathan Wilds (tendría que haber entrado el año pasado...).
Ahora que han pasado unos días, puedo intentar hacer un breve resumen de lo que se sabe del tema, entre el que iré intercalando alguna pequeña opinión sobre el mismo.

Antes que nada diré que soy de los pocos (imagino) que no se tomó el vídeo de Papá Noel como una inocentada, sino como un guiño de otro tipo. En aquel momento creía que simplemente era un bonito detalle navideño que dejaba a un lado el normal enfrentamiento competitivo entre empresas rivales (en particular, en algunos canales de telegram he leído a gente comentando sobre un eventual (y sin duda sobredimensionado) enfrentamiento Álamo - Garriga en un Essen a cuenta de la licencia de no se qué juego), pero ahora claramente tiene otra lectura: Devir ha recibido literalmente todos esos juegos por Navidad.

En cuanto al resto de temas de los que se ha hablado, en el canal de Mishi hicieron un directo "entrevistando" a Dorca y a Álamo sobre la cuestión. Lo entrecomillo porque, en lo personal, considero que una entrevista es algo bastante diferente a lo que se hizo allí, que más bien correspondía a una especie de exposición de aclaraciones sobre varios puntos que han movido particularmente a la duda. No obstante, a día de hoy ese vídeo, junto con el cuestionario previo que respondió Dorca (y con el que el propio vídeo se mimetiza de forma monolítica) son, prácticamente, la única fuente de información fácilmente accesible que hay sobre el asunto.

En la mayor parte del vídeo la iniciativa la llevó claramente Dorca, el 90% del tiempo además para comentar que todavía no había nada claro sobre muchos puntos (pasando por una multitud de lugares comunes que a todos nos suenan), y que en enero tienen que sentarse para empezar a definir el futuro de todo esto. Las ideas principales es que Maldito se va a integrar en Devir como su sello para público experto, dejando el sello de Devir para sus productos más familiares (o, como dicen ellos, con mayor penetración de mercado), pero de nuevo, en cada caso está pendiente definir qué juego va a qué sello. Como anécdota, no está claro a dónde van a ir los wargames (personalmente me extrañaría mucho verlos con el sello de Maldito, y sobre este tema Dorca deslizó entre risas que si le preguntan a el, le gustaría etiquetarlos como Dalmau Carles).

En temas de distribución, Devir comenta que es una gran oportunidad para presentar los juegos de Maldito en América latina, ya que podrán usar su logística allí trampolín para meter un multiplicador cojonudo de ventas a determinados títulos (hablaba de multiplicar ventas x4 y x5 para algunos casos). Sobre esto llaman la atención algunos comentarios en el canal de YT de compañeros latinoamericanos diciendo que la distribución de Devir en el continente deja mucho que desear, pero como siempre pasa en estos casos, sabe Dios si la muestra será o no representativa del total.

En cuanto a Álamo, comentó al principio de la charla que el motivo de vender es que se encontraba muy quemado, que Maldito se ha convertido en un pequeño monstruo con 30 trabajadores y ello le ha llevado a un incremento en tareas puramente empresariales que le resultan muy ingratas (gestión de nóminas, atención a los transportes, negociaciones con los bancos, etc.) hasta el punto de desplazar casi por completo lo que a el le gustaba hacer (buscar juegos, tratar con las editoriales originales, etc.). Se ha insistido en respetar los puestos de trabajo (aunque si no me equivoco no se ha detallado si se quedarán en Sevilla o si habrá traslados a Barcelona) e incluso parece que Álamo se va a quedar como Editor Jefe para la línea de Maldito (recordemos que en el Devir News no estaba muy claro si se iba a apartar completamente del negocio). También se ha insistido en que Devir quiere aprender mucho de Maldito haciendo mención expresa al control de calidad, ya que en palabras de Dorca no se puede discutir que Maldito lo tiene más afinado).

Álamo también comentó que, a raíz de los rumores sobre el estado financiero de Maldito, la situación de la empresa no era mala; que existe una deuda pero que ello no le impedía financiarse, que dicha deuda era necesaria para el funcionamiento de la editorial, y que la editorial, como empresa, ha crecido en el último año. También deslizan que Devir ha vendido más de un millón de títulos en el último año. Imagino, a partir de este dato, que la facturación de Devir rondará los 30/40 millones de euros, mientras que hace unos meses (o puede que uno o dos años) Álamo comentó que Maldito facturaba entre 2 y 6 millones de euros, con lo que la escala de Devir es directamente un orden de magnitud superior. Lo que a nadie se le escapa es que la dinámica de Maldito de los últimos 2/3 años era, al menos aparentemente, muy difícil de sostener. No es ya que haya organizado 3 saldos masivos (vale que el último fuese particularmente notable por lo que se venía), sino que en otra entrevista reciente comentó que "haría lo que tuviera que hacer para mantener la maquinaria funcionando"; además de esto, las cajas malditas enseñaron juegos que, en algunos casos, se ignoraba que hubiesen sido publicados en castellano, lo cual desde luego no me parece buen síntoma. Si Devir publicó 50 juegos en 2024 (que es prácticamente uno a la semana en el global), Maldito duplicaba esa cifra con unos, si mal no recuerdo, 100 títulos durante 2024; eso con un volumen de facturación un orden de magnitud inferior a Devir en una empresa que tiene. Si no es una bola de nieve, se le parece mucho, y me pregunto cuánto del estrés que Álamo refería no se debe únicamente a una dinámica simplemente arrolladora.

En cuanto a la tienda, es llamativo que no hubiese un punto concreto planeado (aparentemente) sobre la misma; Dorca comentó al respecto debido a varias preguntas seguidas que aparecieron en el chat, y fue tajante: El no quiere tiendas. Quiero pensar que el comentario era de índole personal, aunque no cuesta mucho imaginar que el pensamiento en Devir será, como mínimo, similar. Decía que no es partidario de controlar verticalmente la distribución, que no le gusta el estilo de Games Workshop, y que la percepción en el sector de editoriales que regentan tiendas es muy negativa (lo cual es lógico). Aquí fue cuando Michi le preguntó por la tienda física que Jugamos Una tiene en Sevilla, en el barrio de Nervión; la respuesta de Dorca fue que si el pusiera una tienda, lo haría donde no tenga presencia editorial.

En lo personal, esta es la parte que más me preocupa del asunto; no es que Jugamos Una sea una tienda que, en general, satisface a los que acuden a ella online; es que es la tienda física a la que yo voy. De hecho, les compro muy poco online, y prefiero escaparme siempre que puedo. Hace pocos días, ya después de haberse destapado el asunto, pero antes de que mishi subiera el vídeo a YT, pasé por allí para comprar un par de regalos de reyes y aproveché para preguntarles, y me comentaron que ellos lo sabían desde poco antes (apenas un par de semanas) que todo el mundo, y que si bien todo tiene buena pinta, me comentaron que había algunos puntos que les hacían dudar; después de ver lo que comentaba Dorca al respecto, la verdad (y espero equivocarme) entiendo esas dudas. En el mejor de los casos Jugamos Una, al menos la tienda física, puede sufrir un cambio de marca o incluso salir de la órbita Maldito-Devir y volar por su cuenta (lo que imagino que afectará a temas como los gastos de envío o el plan de fidelización); en el peor, no puedo evitar pensar que tanto la online como la física puedan tener sus días contados.

Y poco más, al final esto ha tenido más de resumen de lo ya visto y leído que de otra cosa; tal vez sirva para seguir comentando sobre puntos concretos. Espero que, sea como sea, sirva de algo.

Saludos.
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