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Mensajes - JVidal

en: 11 de Mayo de 2025, 13:57:40 1 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Ayer jugué a Lorenzo il Magnifico con el amarillo, 2 personas lo habían jugado hace tiempo y era nuevo para los otros 3

Euro clásico de colocación de trabajadores para comprar cartas o ejecutar las de tu tablero. Me fui haciendo con un buen motor de cartas amarillas que ejecutaba cada ronda, mientras roja no paraba de acumular fichas de candado para final de partida (expa para 5), verde se montaba un buen chiringuito de cartas verdes para nadar en recursos y rosa compró muchas cartas moradas al principio aunque luego derivo a verdes, en la 2 penalización solo azul y yo pudimos salvaros de tener -4 al dado en cartas azules, él aprovechó para pillar muchas sin competencia para colección de sets, roja me copio un poco el hacer puntos a través de recursos con cartas amarillas, mucho puteo directo al quitar cartas y encarecer acciones

Fama merecida, de los mejores de la escuela italiana y euros en general, va tan ajustado que los bloqueos duelen de verdad, tienes que cambiar de estrategia porque los rivales te lo ponen muy duro. Se nota el gran equilibrio de todas las facetas del juego, una gran variabilidad sintiendo que juegas al mismo juego, te vas construyendo el camino con tus elecciones, ya sea combo para hacer cosas durante la partida o preparar puntos para final de partida, quiero volverlo a jugar

en: 03 de Mayo de 2025, 22:27:43 2 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Esta tarde Endeavour: mar profundo a 4 con el amarillo, tercera partida para 2 jugadores y primera para nosotros

Euro ambientado en la exploración marina, hemos jugado competitivo pero también tiene versión colaborativa. Es un colocación de trabajadores de 7 rondas con 4 fases: coger loseta con acción donde poner trabajador de las disponibles en según nivel alcanzado en track rojo (algunos con subidas de track), coger discos (trabajadores) según nivel del track verde, recoger discos según nivel del track amarillo (algunos pueden quedar tapados) y colocar discos en espacios disponibles de tus losetas con estas 5 acciones: mover submarino por losetas del mapa con limitaciones de pasos y nivel de profundidad según nivel de track azul y ganar recompensa según loseta, coger ficha de loseta con submarino (si quedan) que dan energía o acción extra, poner disco en espacio de buceo de loseta con submarino para sacar nueva loseta de mar pagando energía y ganar recompensas, poner disco en espacio de tortuga de loseta con submarino pagando energía para ganar recompensas o poner disco en espacio de contrato de loseta con submarino para comprar carta según color del espacio pagando energía para ganar recompensas, las recompensas son subidas de track, discos, energía, puntos o fichas de estrella que colocas en otro tablero adyacentes para ganar más recompensas

Al principio me dediqué a subir tracks, quería el rojo para coger mejores losetas con aciones pero sobretodo verdes para ganar más discos, ellos iban sacando losetas de mar mientras gris buceaba y morada hacía tortugas para mayorías al final de partida, vi la oportunidad de dedicarme a contratos con buenas subidas de tracks, en pocas rondas me di cuenta que apenas liberaba espacios de mis losetas necesitando subir en track amarillo mientras ellos lo tenían bastante avanzado, roja y morada pusieron muchas estrellas, empecé a pensar que se me iba la partida, me puse a colaborar con morada para sacar bonus por tortugas por completar una loseta con buenas recompensas incluyendo algunas estrellas, entonces me puse en una loseta a profundidad 3 llegando gracias a un bonus de contrato que me permitía poner estrellas consiguiendo fichas de energía, gracias a eso pude poner muchas estrellas volviendo a la partida compitiendo directamente por la victoria con roja, pero con mi reserva llena de energía puse discos en las tortugas más tochas que tenía disponibles para terminar ganando por 1 punto

Por dibujitos y eso esta muy bonito, también tiene fases que hacen asimétrica la colocación de trabajadores aportando frescura a los secos diseños clásicos, pero se queda en eso, por el resto uno más de los euros medios que salen regulamente, lo peor es que hay bastante azar con las losetas que robas para ampliar mar, puede salir algo muy bueno o irrelevante, ese oportunismo puede decantar la partida

en: 19 de Abril de 2025, 16:58:21 3 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Montando día Feld, después del Trajan por la mañana ayer jugué a Marrakesch por la tarde, nuevamente con el azul y se nos añadió el 4 jugador, esta vez era nuevo para todos

Se crea un caos muy curioso con fichas de 12 colores, cada jugador escoge 3 asociadas a las acciones de ese color del tablero, se echan en una torre y de lo que cae, mediante draft, se eligen potenciadores, luego se hacen las acciones con la fuerza del color acumulada durante las rondas

Tras la explicación me gustaron las ventajas que consigues con la acción gris, pero hacen falta dátiles y me requería muchos el pago de ronda, poco a poco me vinieron potenciar tracks blanco y negro junto con el circulo rosa, el jugador verde nadaba en abundancia de dátiles mientras yo sufría por conseguirlos, el jugador rojo subió mucho la fuerza del río haciéndose con el control de esta sección para toda la partida, además, pudo comprar loseta gris para obtener todavía más recompensas, también desbloqueó las puntuaciones marrones de final de partida pronto, por la parte de amarillo, hizo muchos contratos de colores lila, amarillo y naranja ganando bastantes puntos durante toda la partida. Combinando mis 3 elementos (tracks blanco y negro más el apoyo del rosa, pude comprar un par de losetas que potenciaban mucho poner puertas, invertí algunos turnos para hacer una megaacción que me puso al frente de la clasificación, luego me encaminé a completar estos apartados para puntuarlos

Marca Feld pero con un componente de caos generado por los jugadores muy curioso, si no fuera por la deducción de que les interesa se podría calificar casi de azar, eso te da la posibilidad de potenciar lo que necesites para seguir con tu estrategia aunque puede resultar injusto, incluso en un draft yo potencie con 1 sola pieza escogiendo 1 vez mientras el resto pudieron hacerlo con 3 piezas en 2 elecciones. Otro punto son la similitud de colores, entiendo que es complicado siendo 12, pero a veces se confunden, incluso se pueden asociar a secciones erróneas del tablero. Luego están las losetas que toquen para contratos, ventajas grises y puntuaciones marrones para el final que sale lo que sale, para alguno puede ser muy bueno y para otro muy malo, por ejemplo yo desbloqueé pasada la mitad de partida una puntuación por contratos de un tipo que ni estaba en mis planes ni había en el mercado, en cambio a rojo le salió por losetas de puntuación losetas marrones desbloqueadas siendo bastante sencillo. Cosas buenas tiene, a parte de la originalidad del caos, el diseño esta muy bien medido, me ha sorprendido gratamente la dualidad de tracks blanco y negro, parecen poca recompensa pero luego cunden bastante, igual que las puertas o el río, el tema de marcar primero acciones y luego poder potenciarlas es un puntazo, los puñales vuelan, es muy entretenido, pero para nada es un juego que pueda calificarse de obra maestra

en: 18 de Abril de 2025, 17:06:16 4 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Esta mañana he jugado a Trajan con el azul, para 2 era nuestra segunda partida y el otro era nuevo

He buscado el bonus de x2 para el senado y me hice con losetas de puntuación dorada en cada ronda, solo 1 obtuve la plateada. Rojo se puso a construir como un loco consiguiendo todas las acciones extra y 2 sets de 10 puntos, pude quitarle algunos puntos con una barrera de muñecos y hacer también 1 extra de cara, ellos le dieron mucho al mapa de arriba consiguiendo losetas y puntos, lo ignoré toda la partida. Mucho juego estuvo en las cartas, inicié robando muchas con la fortuna de formar 3 parejas y además pude reunir 4 de mi loseta inicial más algunas de otra loseta, marrón nos dio un susto en la penúltima ronda al bajar hasta 3 seta para los barcos seguidos poniéndose a nuestra altura después de sufrir en los requisitos de final de ronda

Lo recordaba más largo y tedioso, ha sido satisfactorio, creo que le falta algo de dinamismo en la acción del arco para poner bonus pero el mancala, los combos y las interacciones en cada sección lo hacen divertido

en: 17 de Abril de 2025, 22:42:06 5 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Ayer jugué a Ora et labora, 4 novatos

Típico euro de Uwe Rosenberg, transformar recursos hasta convertirlos en puntos. Usa un rondel de recursos y un mercado de cartas que crean interacción entre los jugadores y un sistema de turnos asimétricos bastante curioso

Empecé 4, todos cogieron recursos y me tiré a comprar de primeras la única carta que generaba recurso y podía comprar: la piedra. Pues esta era determinante para comprar buenas cartas y no se puede conseguir normalmente hasta media partida, creé escasez haciéndome con buenas cartas del mercado y colocando estratégicamente los asentamientos para que puntuaran varias veces las misma cartas altas. Otro jugador hizo combos de edificios con paja + harina para hacer pan y otro buscó explotar la producción de vino

Esta bien hecho, un diseño solido, se juega gustosamente cuando alguien lo pone sobre la mesa pero no pasa de ahí

en: 13 de Abril de 2025, 12:13:39 6 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Ayer jugué a ArkWright, mi 3 partida frente a 3 novatos

Me tocó salir último, me puse en los mercados de comida y lamparas junto con el amarillo, verde y roja se enfrentaron en los otros 2 mercados, escogí la tecnología de venta privada de lampara con la intención de vender 1 cada ronda y centrarme en el pan teniendo ese ciclo como un ingreso fijo. Todos metimos varios trabajadores y maquinas en nuestras empresas, en mis mercados se vendía prácticamente todo mientras verde y roja se mataban, en un par de rondas me di cuenta que había cometido el error de dejar a amarillo en un monopolio de lamparas subiendo demasiado su cotización y yo apenas tenía pasta, tuve que vender acciones para no quedarme fuera de la partida, con ese dinero modernicé fabricas y entré en el mercado de ropa, amarillo me siguió entrando en el de cubertería. Para ponerme a su altura no tenía más remedio que meterme en exportaciones en barco, con eso recuperé algunas acciones pero corriendo ese riesgo no pude cumplir un contrato por una puñalada de verde, este vio el camino con exportaciones masivas que le reportaron la suficiente pasta como para ganar la partida

Sublime, la mejor inversión de 5 horas que puedes hacer en un juego de mesa, lección magistral de economía sudando la gota gorda para que tus rivales te fastidien los cálculos, mercado en estado puro, para mí es un 10 de diseño y uno de los mejores en diversión

en: 12 de Abril de 2025, 09:39:38 7 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Ayer jugué a Tragedy Looper, dos jugadores ya tenían experiencia mientras dos más éramos novatos

Juego de deducción de 3 vs 1, la temática es una paranoia, representa que somos investigadores que podemos viajar en el tiempo, hay un malo que ha provocado cambios en la historia y debemos volver al pasado para frenar sus planes, la gracia es que necesitamos que pasen x días sin que pueda ejecutar sus planes pero si lo consigue gozamos de varios viajes al inicio para volver a intentarlo con la info de anteriores intentos

Las mecánicas son muy simples, la mente maestra jugara 3 cartas sobre personajes o localizaciones y cada uno de los 3 investigadores solo 1, estas cartas mueven a los personajes, les añaden o quitan paranoia o incitan a la colaboración, si colaboran hacen acciones que ayudan, si acumulan la suficiente paranoia provocan accidentes como poner fichas de trama o que muera alguien (hay un listado en cada escenario) y las fichas de trama hacen que el malo gane la partida si consigue que ocurra la trama, hay un listado con las distintas tramas principales y secundarias con los efectos de los personajes involucrados, observando que pasa debes deducir que rol tiene cada persona y evitar que pase lo que intenta el malo

Me ha sorprendido, la verdad, esperaba otro temático de los que no me gustan, en este caso no hay un master sino un jugador que hace su partida, por otro lado, nada de contar historias o que el juego sea mucho hablar para sacar alguna carta que diga lo que pasa, es todo deducción lógica intentando establecer una relación entre lo que hace el malo en el tablero con los personajes y los efectos listados de roles y accidentes, hay que atar cabos entre todos sin decir la carta que juegas, eso crea una incertidumbre de si todos los jugadores habrán captado que deben hacer para hacer lo acordado, lo he disfrutado y repetiría con gusto

Perder combate no te deja fuera, hay cartas que te “reviven” muñecos o incluso que puntúas por perder, creo que esta parte es bastante parecida al Blood Rage, perder solo te retrasa en llegar a donde quieres colocando trabajadores para poner un tejado
Alguna opinión mas de este juego? porque veo mucho flipao en BGG pero de mis geekbuddies notas bastante discretas.
Parece muy dependiente del azar y por lo que dice el compañero con bola de nieve.

Estuve mirando el Andromeda y viendo mucha reseña comparativa y parece que este otro es un juego mas combero, mas seco de tema, con algo de mitigación de azar en los combates y mas ensalada de puntos.

Los combates son con tiradas de dados, ese azar no te lo quita nadie, pero dependiendo de la fuerza (por unidades o espadas gastadas) puedes tirar entre 1 y 6 dados, siempre hay la posibilidad de que el débil gane porque es al numero más alto, aunque es muy poco probable

No considero que haya bola de nieve, es un colocación de trabajadores donde deberás recoger tarde o temprano y reiniciar tu presencia en el mapa

No he jugado al Andromeda, solo se que quita posibilidades de sorpresa en los combates al volver a tirar los dados con resultados inferiores al numero de tropas y que hay algunas mecánicas simplificadas como menos tracks o exploración de losetas

en: 06 de Abril de 2025, 22:45:13 10 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Para redondear el fin de semana he estrenado la nueva edición de Zhanguo a 3, con el azul, había jugado al primero en https://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2187267#msg2187267

Todos empezamos poniendo cartas en nuestro tablero, especialmente el amarillo estaba bastante obsesionado en conseguir las fichas para el bonus de final de ronda, yo sabía que haría muchos trabajadores así que intenté poner acciones extras asociadas, mi primer objetivo era la muralla que puntúa por zonas con 2 cartas del mismo color, objetivo de muchos puntos fáciles que además me ponía un guerrero de terracota. Cuando amarillo no pudo poner más cartas por el descontento se puso a mover el barco como un loco, se había preparado su tablero especialmente para esta acción, rojo se puso a templos en Wei y Chu, sumándose amarillo en los mismos territorios. Yo buscaba el 3 en raya con Zhao y Qi, puse cartas para potenciar poner funcionarios, no paraba de cagarlos junto a currantes, con eso puse templos y generales, además busqué las cartas para los bonus de templo a pesar de alguna zancadilla de rojo. Aprovechando muy bien los bonus del emperador, tenía el barco bastante avanzado con buenas cartas moradas en mi tablero y una muralla que puntuaba por generales, me aseguré el de la ronda final para poner terracota gratis y pensaba llegar a la isla para el otro objetivo tirando de acciones extras de tablero y bonus por poner general, pero cuando necesitaba un numero bajo me fue imposible perdiendo la posibilidad de hacer 3 lineas en el mausoleo.

Un grandioso euro, te montas un motor siempre con la idea de guardar sitio porque quieres los favores de final de partida, por otro lado tienes que montarte tu chiringuito en el tablero personal para interferir en el común, pero todo esta relacionado para que haya que necesites cuadrar múltiples factores dependientes, incluso lo que hacen tus oponentes, un juego excelente

en: 06 de Abril de 2025, 09:34:16 11 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)

en: 06 de Abril de 2025, 09:23:04 12 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Ayer Tigris & Eufrates a 4


Luego Alta Tensión

en: 04 de Abril de 2025, 12:09:23 13 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)

Por favor ayúdenme. Tengo una duda sobre el espiritu guardian de las tierras prohibidas y su poder innato expandiendo el territorio. Debo tener 2 soles para poder usar el siguiente poder de planta para añadir espacios salvajes? O es q son poderes independientes. Gracias por el apoyo.





Funciona como todos los poderes innatos, en el manual viene bien explicado. Es un solo poder, ello implica que todas las acciones deben resolverse en un el mismo territorio que cumpla las condiciones impresas, y además, hay que hacerlas todas antes de hacer otro poder. Los innatos funcionan haciendo todas las acciones para las que tengas los elementos requeridos, no se pagan, simplemente hay que tenerlos.

En este caso concreto, si por ejemplo tuviera 1 sol y 3 plantas, podría ejecutar "Expandiendo el territorio" sobre un territorio a velocidad lenta y distancia 2 (por las 3 plantas) siempre que no tenga plaga, ahí no podría resolver la acción de 2 soles, pero sí la acción de 1 planta, con esto el poder estaría terminado y podría seguir con otra cosa

Agradeciendo ante todo por tu respuesta, quisiera comentar: la explicación que brindas en el primer párrafo también me queda muy claro.
No obstante, me sigue generando duda lo indicado en el segundo párrafo de la respuesta.  Para ser más claro en mi consulta, lo que quiero saber es si el poder innato “Expandiendo el Territorio”, así como otros similares que van detallando distintas habilidades una debajo de otra, ¿la regla es cumplir la obtención de los elementos detallados en la primera fila, aplicar su beneficio y después pasar a verificar si se cuenta con los elementos de la segunda fila y aplicar sus beneficios, para después pasar a la tercera fila y así sucesivamente?
Por dar un ejemplo: en mi turno no generé ningún elemento de sol, pero si tengo una planta. ¿Eso significa acaso que, no ejecuto el beneficio detallado en la primera fila (de empujar exploradores), pero si puedo aplicar la habilidad de la segunda fila (añadir una tierra salvaje si no hay un explorador en esa tierra objetivo)?
Yo actualmente estoy obligándome a tener primero el requisito superior (2 soles mininamente) para después aplicar lo de la segunda fila (1 planta como minimo) y así pasar a la tercera fila y ver si sigo cumpliendo requisitos sucesivamente.
Me pueden decir si eso es lo correcto o estoy haciendo algo mal. Gracias por su apoyo. Saludos.

Cada requisito es independiente del resto, si revisas el manual dice "haz todo lo que puedas". En el ejemplo que puse no se podría hacer la primera linea, entonces se revisó si se podía hacer la 2 y se llevó a cabo el efecto. Creo que queda lo suficientemente claro, si sigues dudando de que sea como te indicamos sigue jugando como quieras

en: 01 de Abril de 2025, 22:29:31 14 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

El lunes jugué a Galactic Cruise a 2 por TTS con el amarillo

Euro de colocación de trabajadores con el objetivo de construir cohetes y meterles turistas para que se den un garbeo. A parte de por el ilustrador, el diseño me ha recordado mucho a los primeros Lacerda, todo tiene sentido y sabes lo que estas haciendo, además, las acciones están muy bien pensadas para que tengas que decidir que objetivos te interesan, con un desarrollo para aumentar la flexibilidad de acciones y lanzar mejores viajes en cuanto va avanzando la partida. Gran sorpresa que tiene muchos números de venirse a casa

en: 30 de Marzo de 2025, 09:56:11 15 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)

Por favor ayúdenme. Tengo una duda sobre el espiritu guardian de las tierras prohibidas y su poder innato expandiendo el territorio. Debo tener 2 soles para poder usar el siguiente poder de planta para añadir espacios salvajes? O es q son poderes independientes. Gracias por el apoyo.





Funciona como todos los poderes innatos, en el manual viene bien explicado. Es un solo poder, ello implica que todas las acciones deben resolverse en un el mismo territorio que cumpla las condiciones impresas, y además, hay que hacerlas todas antes de hacer otro poder. Los innatos funcionan haciendo todas las acciones para las que tengas los elementos requeridos, no se pagan, simplemente hay que tenerlos.

En este caso concreto, si por ejemplo tuviera 1 sol y 3 plantas, podría ejecutar "Expandiendo el territorio" sobre un territorio a velocidad lenta y distancia 2 (por las 3 plantas) siempre que no tenga plaga, ahí no podría resolver la acción de 2 soles, pero sí la acción de 1 planta, con esto el poder estaría terminado y podría seguir con otra cosa
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