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Mensajes - Lapu
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Disculpad mi osadía que, lo mismo estoy equivocado pero, mi "sensación" es que ¿no son Blood Rage, Rising Sun, y Anhk, prácticamente lo mismo, cambiando la ambientación? Conste que no tengo ninguno de los 3, y sólo he jugado al Rising Sun.
Siendo que son una trilogía del mismo diseñador, reconocida como tal... sí. Concepto de mayorías en mapa y conflictos. Blood Rage es más frenético, donde todo pasa inmediatamente y cada jugador se va asimetrizando mediante cartas que va bajando. Rising Sun es más pausado, donde te preparas para las cosas que ocurren al final de cada era y la asimetría ya viene dada desde el principio. Ankh es un "frankenstein" más ambiguo porque tiene un poco de aquí y otro poco de allá.
Ayer jugué mi sexta partida a Civolution con otros dos que lo jugaban por primera vez. Bueno, uno de ellos ya sabía un poco de qué iba porque había jugado al proto en estado avanzado una vez hace año y medio aproximadamente.
De nuevo una partida dura y apasionante donde aparecieron cosas nuevas. Fue la primera vez que veo a un jugador percutir la estrategia de estatuas. Faltaban las parcelas de construcción, pero una vez que salieron y estaban todas cercanas a él (tuvo suerte), tan sólo tuvo que encontrar o comprar los materiales requeridos y en UNA ÚNICA ronda puso 8 estatuas, con los consiguientes 8 avances en tracks. Además subió el track de deidad a tope e hizo el descubrimiento "abrillantar". Todo ello le dio la friolera de 40 PV cada una de las dos últimas rondas. Por contra, su presencia en el mapa fue mínima. También fue la primera partida donde veo que todos construimos nuestros dos barcos... y además relativamente pronto. Primera era en el caso de dos de nosotros. La adyacencia de dos mares a los dos territorios iniciales fue una ayuda a la hora de poder construirlos en un único turno, tras haber desarrollado el módulo de construcción. En mi caso particular, fue la primera vez que construyo dos asentamientos y que cosecho recursos en dos ocasiones. Normalmente suelo cogerlos vía migración o los compro. Puesto que una de las puntuaciones finales más jugosas era el número de tribus presentes, me dediqué a intentar expandirme, pero tuve dificultades en mantener esa estrategia así que el tercer jugador en liza me igualó. Resultado final: 237-213-202 para el constructor de estatuas.
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Nada nuevo que no haya dicho ya en otros comentarios. Compartido, además, por los nuevos jugadores de esta sesión. Juego super abierto, euro-sandbox real, mil opciones, cada partida es un mundo diferente, prioridades a la hora de gestionar el puzzle/caos, a caballo entre estrategia pretendida y táctica necesaria, etc etc etc. El punto más débil sea, quizás, que las cartas con habilidades especiales son excesivamente concretas y apenas se llega a usar esa ventaja. O bien porque los costes te hacen bajarla muy tarde o bien porque las condiciones para activarlas no se llegan a dar. Por lo demás, obsesión, vicio y sin duda uno de mis 4 o 5 juegos favoritos actualmente. Divertido a más no poder.
Ayer jugué a SETI por segunda vez. Tres a la mesa. También la segunda de otro muchacho y el debut del tercero.
Partida muy diferente a la primera. Esta vez empecé muy fuerte coleccionando puntos de victoria, provocando los odiosos "enhorabuena, ya has ganado" en la segunda ronda. En el último tercio de partida me desinflé y el novato me rebasó haciendo buen uso de aterrizajes y cartas chulas. El último en liza tenía una clara estrategia de aumentar sus ingresos para bonus final de partida y aterrizar en lunas. Al final ganó el novato por unos apretados 191-172-148. Puede parecer mucha diferencia pero 20 PV entre jugadores no se sintió como una paliza. Un par de detalles ligerísimamente diferentes podrían haber acabado en otro resultado. De hecho, en mi última acción del juego tenía los recursos justos para hacer una acción de escaneo completando un sector que me hacía tener un set de condiciones extra para PV finales... pero... desgraciadamente no había cartas adecuadas en la oferta para cerrar un segundo sector del tirón. El jugador anterior en orden de turno cogió la carta que yo habría necesitado. Si lo hubiera logrado, habría conseguido muchos más puntos. Una jugada que me hizo ver el cielo de placer me permitió jugar una carta que requería 3 lanzamientos de sonda para darme un bonus por cada uno. Posteriormente adquirí una carta de la oferta que me permitía lanzar dos sondas a la vez desde la Tierra ignorando el límite permitido. Con un movimiento pude ahorrar tiempo y costes completando una misión. Dopamina pura.
Como punto especialmente remarcable me gustaría decir que la partida no duró tantas horas como esperaba (según el sentir general en BGG) y la sensación fue de pasarse volando.
Durante el juego vas tomando decisiones priorizando costes, cartas, orden/timing, estrategia a largo plazo, oportunidades a corto plazo, opciones con diferentes consecuencias potenciales y ramificaciones difíciles de ponderar. Ese puzzle mental tan cambiante y esa incertidumbre, junto a la esporádica búsqueda y activación de combos satisfactorios, hacen de SETI un juego muy estimulante. Deseando repetir.
Si me queréis echar una manilla, contadme qué os mola, cuál de las cosas que pongo aquí os llama la atención (si hay alguna), si veis contenido por lo que se juega o por cómo lo juegan (o por la calidad audiovisual), si os mola ver gameplay comentado donde la peña comparte sus reflexiones sobre jugadas clave rollo confesionario, si os divierten los canales donde hay solo una persona o es mejor un grupito u os encanta que haya 1-2 hosts y aparezcan invitados más o menos recurrentes, cuánto humor os divierte y cuánto os resulta cansino, esa cosa que siempre habéis querido ver en YouTube y no se hace... yo que sé, lo que queráis. No es que vaya a articular el proyecto sobre lo que digáis aquí, pero si hay varias personas con una misma opinión seguro que aprendo de ella 
Los juegos que te gustan y pretendes grabar no son lo mío, así que probablemente no lo seguiré. No obstante, te comento lo que más me gusta de un canal. Básicamente me gusta saber cómo funciona un juego. Para ello quiero ver partidas, a ser posible en su número adecuado de jugadores. La lástima es que casi siempre son live streams de veintisiete millones de horas donde el youtuber y su mesa se dedican a bromitas y a comentar cosas con el chat. Y así me aburro un poco bastante. Prefiero que sea una partida casi preparada o simulada, al turrón, rápida, con cortes de edición según sea necesario y buen zoom al tablero según las jugadas que se van haciendo. Que con cada jugada vaya un comentario de por qué se está haciendo eso, qué estrategia se persigue, qué decisiones se están tomando, etc. En eso el rey es JonGetsGames, ahora renombrado a Getting Games. Alguno más habrá que desconozca.
Ayer jugué a Railroad Revolution + Railroad Evolution. Tres jugadores. Dos novatos. Yo iba a por mi séptima partida.
Llevados por los objetivos personales que puntúan al final de la partida y los contratitos/milestones que vamos robando, cada uno de nosotros fue enfocándose en diferentes cosas. Un jugador fue fuerte a colocar estaciones en todas las ciudades de nivel 4, el otro a vías en ciertos puntos del mapa y yo a encostrarme en toda la costa oeste con una única conexión rápida y puntual hasta la costa este. La partida fluyó muy bien y terminamos super rápido. Al final gané yo por 242-237-206. Pensaba que iba a dar un poco más de paliza porque me dio la sensación de estar optimizando muy bien, pero el que hizo sólo 5PV menos que yo puso sus objetivos finales muy arriba en valor y casi me muerde el culo. ¡Muy bueno!
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Gran juego del que poco se habla. Perfecto punto medio entre exigencia quemacerebril alta y flujo rápido donde los jugadores nunca se encuentran frustrados o atrapados. Ese juego que no necesitaba, jamás me interesó, pero desde que aterrizó sin querer en mi ludoteca, no sólo me divierte cada vez que lo juego sino que además nunca lo barajo entre las opciones para vender. Me encanta. Lo que menos me gusta es su falta de interacción. Lo que más, la customización de tus objetivos según opciones y apetencias que van apareciendo. Cada partida es ligeramente diferente y tienes que trabajar para que tus esfuerzos valgan más puntos. Muy bien equilibrado.
Lo he jugado una vez a cuatro. La segunda partida está planeada para este mes. Mis primeras impresiones fueron buenas, pero con una única partida no puedo sacar muchas cosas concluyentes, obvio. Mi sensación fue la de estar bien enfrascado en el puzzle de optimizar acciones e intentar sacar provecho de los recursos porque todo es caro y te quedas seco como una pasa enseguida. Me tuvo muy entretenido, pero más por probar cosas, intentar combar cartas y afianzar reglas. Cero visión estratégica por mi parte.
Volveré por aquí con algo más de información acerca del poso que me está dejando, aunque creo que es un juego que va a recompensar de manera especial la paciencia y un buen número de partidas. La sensación de cartas, estrategias o acciones que son mucho más potentes que otras va a ser notoria en las primeras... Hasta donde he podido leer por los foros de BGG, hay muchos factores/situaciones concretas (y cambiantes) que han de hacer que los jugadores reconsideren su estrategia. Lo que la partida anterior en el turno 3 era tan potente para Juanito, igual no le conviene esta partida ahora mismo a Pepito. Y esa acción que has hecho ya 27 veces y no te da nada porque es muy cara y no da puntos, quizás... qUiZáS... QUIIIIIZÁS... la tenías que haber usado menos veces, más tarde y/o cargada con 2 tecnologías que la mejoren. Depende de qué acciones gratuitas hayas hecho entre medias y de otras mil cosas que no has tenido en cuenta.
¿Entra a Europa por Portugal y no por Rotterdam o Hamburgo?
Yo me sigo arrepintiendo mucho de haber entrado. Ahora mismo no me hacen falta más juegos y este tipo de dudes-on-a-map suelen causar bastante frustración entre mi grupo actual. Todo está roto tras la primera partida, cero tolerancia, veto inmediato. Ojalá cale bien y me sorprenda en positivo.
Tras cinco partidas confirmo mis sensaciones. No sólo no cansa sino que engancha y sigue invitando a más y más. Cada partida deja un sabor diferente, cosas que no has hecho y querrías haber desarrollado, cosas que no te parecían atractivas pero las has terminado haciendo, cartas con sinergias que no conocías, etc.
En mi última partida construí mis dos primeras granjas. Además pude coger y jugar una carta que me abarataba costes de dos materiales concretos de un tipo de tecnología, con lo cual pude jugar 3 cartas más de ese tipo ahorrando y puntuando mucho. No fui capaz de hacer nada reseñable con las construcciones pero con una loseta de ingresos eché el track de arquitectura para arriba bastante, que puntuaba doble en esta ocasión. Por otra parte, sigo negado con los barcos, asentamientos y estatuas. Asignatura pendiente para próximas estrategias. También fue muy curioso de ésta última partida que nadie quiso descubrir lugares, salvo una vez, así que no hubo movidas adicionales que tener en cuenta por glaciares, lobos, cuevas o historias adyacentes. Es raro porque hasta ahora siempre gustaba mucho hacer esta acción.
Hacía mucho que no veía un euro con tanto sabor a sandbox real, con tanto potencial, rejugabilidad, opciones y que, pese a ser muy largo, engancha tantísimo. Es cierto que te tiene que gustar la mecánica central con los dados. Si te frustra y no ves cómo salir de ahí, el juego no es para ti. A mi me encanta. Juego del lustro.
Hoy hemos jugado un A Study in Emerald 1ª Ed. 4 jugadores a la mesa. Yo jugaba por 13ª vez. Mis contrincantes eran todos novatos. Las primeras idas y venidas iniciales han sido las típicas donde hemos influenciado cartas variadas para ir montando el chiringuito y agentes para cubrir la espalda de nuestro agente principal. Después han ido cayendo las primeras ciudades en manos de algunos jugadores con las consecuentes reclamas por parte de rivales para quitarles esos puntos. Finalmente han caído las caretas en forma de subir los tracks de guerra y revolución de forma agresiva, ya que eso son puntos que no se pierden. Finalmente y, justo antes de que me reclamaran un par de ciudades potentes en mi poder, he podido subir el track de guerra lo justo y revelar mi afiliación para llegar a los PV necesarios para activar el final de partida. Tras reajustar los puntos, mi "compañero" lealista y yo hemos quedado en cabeza, conmigo un par de PV por delante. Y así he conseguido ganar. Puntos fuertes de la partida: - Han aparecido los vampiros, que han empezado a sembrar el terror. El profesor Moriarty, tras ser mordido y convertido por uno de ellos, no ha pasado a manos rivales por estar su agente doble en manos de su propio dueño, asegurándole su posesión hasta el final. - Ningún miembro de la realeza ha sido asesinado o protegido. - Un agente restauracionista ha sido abducido en los primeros compases de la partida por Yoth Soggoth. - Un jugador lealista ha revelado un agente doble durante el turno de un jugador restauracionista, desbaratando así el asesinato de uno de sus agentes por parte del (agente doble) rival. ----------------------- Creo que la partida ha acabado en el momento justo para sacar del hastío a uno o dos jugadores que estaban viendo que se podía alargar más de la cuenta con el jugueteo de quitarse ciudades. A uno de ellos no le ha gustado el juego puesto que ha visto avivada la llama de la frustración con los bloqueos, los reclamos de ciudades y el componente aleatorio de los agentes dobles. Creo que esperaba un euro al uso de optimizar acciones y no la fiesta del puteo y el descontrol que es este juego. Por mi parte y, tras mucho tiempo sin jugarlo, ha caído un pelín. Sigo viendo la gran propuesta única en su especie con esa forma de conseguir la victoria mediante compadreo falso y roles ocultos, salpicada de mecánicas conocidas como mayorías, movimiento, construcción de mazos, etc... Un juego tenso y divertido. Efectivamente tiene aristas y cosas especiales que explicar que dan un poco de perecita y quedan algo desconexas como los zombies, vampiros o alguna carta con explicación extra. En esta ocasión, lo que más me ha hecho bajarle medio puntito ha sido esa extrema dependencia de los jugadores, si son novatos y/o se ven frustrados durante la partida. Creo que yo ahora mismo no estoy en esa fase lúdica de querer meterme en alma y corazón en algo así. Me vienen funcionando mejor los juegos que fluyen más por sí mismos, a pesar de mecánicas más complejas pero que se explican por sí mismas sin lagunas o excepciones conceptuales. Seguidamente hemos jugado el reciente y famoso SETI. Nuevo para los cuatro. Esto se ha traducido en una partida algo lenta donde hemos tenido que remar todos pacientemente con las reglas y conceptos. Un jugador ha despuntado relativamente pronto casi doblando al último en PV durante la partida. En una de las razas alienígenas ha descubierto un buen combo mediante el cual ha podido colocar un rastro alienígena rosa por 15 PV a cambio de perder 3 tokens de datos, que le han llevado a sobrepasar un token en el track de PV que le permitía colocarse gratis en otro rastro alienígena del color que quisiera. Ha elegido los 15 PV de la misma raza en el rastro azul a cambio de pagar otros 3 tokens de datos. Por un total de 6 cochinos tokens de datos que no son gran pérdida, se ha agenciado 30 PV que casi llevan a los demás a volcar la mesa (o en su defecto a rebuscar mil veces en las reglas si eso era posible). Al final ha ganado pero tan sólo 30 PV por delante de mi, en vez de los 100 diferenciales que se atisbaban. Los otros tres hemos quedado relativamente ajustados por detrás, pudiendo haber conseguido cualquiera el segundo puesto. A uno le ha penalizado la raza alienígena en la que más ha invertido, obligándole a perder un 10% de sus PV finales. Ha dado la sensación de que era una raza que castigaba demasiado, haciéndote perder muchísimos de los PV que te daban por cumplir sus misiones... no sin gran esfuerzo. No ha parecido merecer la pena. Por mi parte, he ido bastante tiempo a rastras en PV durante la partida, haciéndome llegar último a los objetivos/milestones y puntuando poco por ellos al final. He podido remontar gracias a cartas de misión que me han obligado a especializarme un poco y a poder aterrizar un satélite en una luna de Neptuno por 25 puntazos. ----------------------- Tampoco ha causado gran sensación en la mesa esta novedad tan laureada. Sin parecerme la quintaesencia de la afición, sí que me ha gustado bastante. Esta incertidumbre de ir probando cosas, jugando cartas y estableciendo un plan frente a lo desconocido, me ha tenido enganchado. La tremenda escasez de recursos y la necesidad de ir combando cosas mientras sudas sangre y vas concatenando acciones de la manera más óptima posible me ha resultado muy entretenida: "Pongo estos tokens de información como acción gratuita para ganar un token de energía, como acción principal gasto esa energía para analizar los datos y descubrir un rastro alienígena azul que me da un punto de publicidad, con ese punto llego a 6, en mi siguiente turno los gasto para pillar esa tecnología, entonces tengo justo los créditos necesarios para jugar esta carta que me permitirá poner esta sonda en el espacio, moverla y con la energía suficiente y esta otra carta la puedo mover hasta Venus (¡si nadie me rota el Sistema Solar entre medias!), para poder aterrizarla en la siguiente ronda en la superficie de dicho planeta y así conseguir rastro alienígena amarillo y completar la misión de esta otra carta en mano que jugaré en cuanto pueda..." Puzzle gratificante. Pensando en la partida ahora mismo, me han dado ganas de rejugarlo pronto a ver de qué manera se va anclando este juego en mi cabeza. 
Finde muy prolífico en mi caso. El viernes jugamos un Rising Sun a 4 jugadores. Sólo una novata en mesa. Salvo yo, que iba a por mi novena partida, el resto llevaba entre una y cinco. Partida divertida y relativamente rápida, que me llevé de forma obscena. Mis Bonsais salían últimos en honorabilidad. Mi habilidad de clan era conseguir de forma muy barata todo lo que costara dinero y además salió el dios que te permite comprar una carta en cada fase de Kami. ¿Estrategia? Permanecer último en honor, comprar todas las cartas posibles por cuatro perras e hincharme a monstruos Oni (favorecen un mal honor). Y así fue. Además, pude coger dos veces la carta que te da puntos por invocar monstruos, dos veces la que te da puntos por fortalezas, etc. Vamos que mojaba la galleta por duplicado en cada cosa que me diera puntos por ser un mamón y por sacar bichos al mapa. Y me salía barato. Me dejaron irme... Bonsai 102 Tortuga 69 Fox 44 Koi 11 Puede dar tanto partidas frustrantes como partidas muy satisfactorias. Lo que está claro es que premia conocer las asimetrías, las cartas que pueden salir y, en definitiva, tener algo de experiencia para "corregir" las posibles estrategias killer, bien sea por tí mismo o negociando. La novata salió de allí super contenta y casi queriendo comprarlo. A mi me sigue pareciendo único en propuesta y desarrollo. Sin ser imprescindible, no sale de la colección.  ----------------------------------------------- Ayer jugamos a Civolution. Tres jugadores. Dos jugaban por segunda vez y yo por cuarta. Lo pidieron insistentemente porque les flipó hace dos semanas y yo encantado porque estoy obsesionado con esta mierda. Jugué a medio gas en todo: pocas cartas jugadas en mi consola, pocos objetivos completados, relativamente regulero en puntuaciones de fin de ronda, tan sólo el track de prestigio por encima de los demás... y casi donde puedo decir que dominé fue en expansión en el mapa pudiendo llegar a tener hasta 7 tribus por las 4 de los otros dos. Mi combo fuerte durante la partida fue instalar dos cosas que casaban muy bien: "Pelaje", pasiva que me permitía conseguir +1PV por cada tribu no debilitada tras darles de comer siempre y cuando el clima fuera malo. "Meteorología", actividad que me permitía mover el clima un paso a mi elección. Con lo cual la estrategia parecía clara: tener muchas tribus fuertes, forzar que el clima fuera malo y dejar que fueran cayendo los puntos en cada ronda. La parte jodida fue que anduve todo el rato muy mal de víveres, viéndome obligado a debilitar tribus por no poder darles de comer y haciendo que el pelaje no me diera todos los puntos que quería. Y por consiguiente tuve que frenar mi expansión con más tribus. El jugador azul jugó bien, siendo su punto fuerte la exploración. Destapó él solito casi todo el mapa menos 4 losetas. El jugador rojo hizo un partidón. Muy creativo. Jugó su consola bastante en vertical, pudiendo desbloquear la fila de +7PV, haciendo bastantes objetivos y jugando únicamente 3 cartas, ninguna de ellas con habilidades recurrentes. Su fuerte estuvo en el track de cultura, que llevó hasta el último espacio y, sobre todo, en el mapa. Mejoró a tope los módulos de generar y transportar recursos, así como los de mercado y construcción de edificios. Con ello pudo plantar recursos en el mapa como un condenado, recogerlos y vender/comprar lo que le hiciera falta. Además sacó 3 asentamientos y un par de granjas, además de un barco. En definitiva, estrategia de acumular riqueza en su máximo exponente: recursos sin gastar, asentamientos y un cholón exagerado de dinero. Cuando llegó la última ronda para puntuar los diamantes (y otra vez en el conteo final) se llevó el Scatergories repasándonos el pulpo como animal de compañía por toda la cara. Mirad su consola en la foto. 273 - 204 - 203. Pero entre el azul y yo hubo una pelea muy bonita que me llevé yo in extremis. ¿Y qué creéis que ocurrió? Uno de ellos pidiendo jugar de nuevo cuanto antes, el otro buscando fecha en el calendario y yo levantándome hoy de la cama sin poder dejar de pensar en el Civo y en que me habría echado otra inmediatamente.  
Gracias. Tendré que darle más vueltas en BGA para enterarme porque hace ya tiempo que lo jugué, se me ha olvidado y no he entendido mucho tu comentario. Recuerdo que en aquella partida hicimos casi todos lo mismo porque a todos nos parecía obvio ir a carbón, no usar barcos, etc. Había cosas que se veían muy necesarias y otras que no sabíamos lo que hacer con ellas. Incluso algún veterano hacía lo mismo. Por eso me dejó la sensación de poca fantasía, poca rejugabilidad y de tender a ver siempre las mismas estrategias. Supongo que los novatos fuimos a lo directo y el veterano se cagó en intentar cosas diferentes. No me llaman ese tipo de propuestas.
A ver si ahora me enamora o no. Hay veces que dejar pasar los meses y rejugar cambia el prisma. Hay tiempo de sobra porque parece ser que en 2025 habrá nueva edición llamada "Nippon: Zaibatsu".
Según BGG:
"All the core mechanisms of the original Nippon are present, but the components, art, and design are upgraded, and many gameplay features are reworked to get the game in line with modern trends. Nippon: Zaibatsu features new resource types, ships are heavily revised with new Iwakura mission rules, factories are much more variable, consolidation turns provide players with new rewards, and much more. Also, the game now has an automa-driven solo mode."
Ayer jugué a Carnegie con su expansión. 4 jugadores. Uno medio experto y dos novatos. Yo iba a por... (check BGG) mi 29ª partida. Lo cual presupone experiencia y ganar, pero eso es sólo una teoría muy bonita.
Los departamentos que salieron no eran de los más apetecibles o "combables". No obstante yo soy un chupahuevos de intentar cosas imposibles y ver cosas donde no las hay. Total, que quise salir al principio con toda la ilusión del mundo a apretar departamentos, conseguir cubos y construir obra pública para hacer muchos PV con ingresos. Al final me dio el calambrazo cerebral de siempre. Pillé departamento de RRHH que te permite conseguir trabajdor extra o movimientos extra. Este bien. Luego pillé la copia del departamento básico de construcción. Error garrafal porque no le saqué nada de provecho. El tercero fue el que te permite poner proyectos en el mapa que no corresponden con su símbolo. Este me ayudó bastante. El cuarto fue el que te da dinero o PV por proyectos en una misma zona. No lo pude activar ni una sola vez por llegar tarde y sin dinero. Muy mal porque me podría haber salvado el culo, ya que me apoltroné bastante en el sur.
Otro punto decisivo fue andar MUY mal de dinero toda la partida, no pudiendo activar trabajadores en algún departamento cuando lo necesitaba o obligándome a no poder donar en más de una ocasión. Hablando de donaciones, el jugador que ganó me quitó dos donaciones decisivas al final de la partida, para las cuales yo estaba perfectamente posicionado con mi número de trabajadores activados y mis chorrocientos cubos sin usar.
Todo esto, unido a que el número de PV in-game fue una mierda para todos y que las conexiones por capitales fue también más o menos pareja (18-18-18-27), me relegó a una tercera posición a unos veinte punticos por detrás de los dos líderes, que quedaron separados por apenas 3 o 4 PV. El cuarto terminó muy por detrás, fuerísima de la pelea.
Mi falta de dinero para mantener el ritmo de donaciones lo tuve que haber suplido con el departamento de management que te permite canjear cubos por cash. Claro que en ese momento temprano de la partida tenía la convicción de usar los cubos para construir en el mapa y hacerme con la donación correspondiente entregando cubos sobrantes al final de la partida. Para más inri, un jugador activó 2-3 veces la acción de management, en la cual yo no tenía trabajadores y me tuve que ir de vacío. En este juego, tener 2-3 acciones menos que los demás es un drama.
En resumen, malas decisiones en el timing y cuchilladas al cuello por parte de los compañeros de mesa para no perdonármelas. Pero las soluciones estaban ahí, aunque no fueran inmediatamente reconocibles y en mi cabeza el plan perfecto tuviera otra pinta.
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Otra de esas excepciones que, cuanto más juego, más me gusta y más detalles descubro. Probablemente mi eurogame más jugado y uno de mis favoritos. Mecánica sencilla a la par que interactiva y original en torno a la cual hay un montón de decisiones interesantes por sopesar. Timing, interacción y variabilidad (añadiendo los departamentos de la expansión) en su punto perfecto.
No tengo ni puñetera idea del juego porque ni lo tengo ni lo he jugado. Aunque sabéis que está en mi lista de "me podría gustar". El caso es que vengo a celebrar el comentario de Cyberchin porque echo mucho en falta este tipo de profundidad en los análisis. Menos unboxings, menos romper juegos con media partida y más discutir así de bien nuestros juegos favoritos con ejemplos, suposiciones, teorías, lances de partidas, etc. Ojalá conocer Dune para seguirte el rollo.
Gracias por el análisis. En general la única diferencia de criterios es que yo te les pido escalabilidad a los juegos, y últimamente el que puedan jugarse a dos es un must. Ahí ea donde en mi caso el Tzolkin escala.
¿Te parece bien resuelto lo de los monchitos colocados en zonas aleatorias inamovibles en las ruedas para bloquear? Yo lo veo correcto, pero Tzolk'in siegue siendo para mi prioritario a full de jugadores, si es posible. En ese caso, análisis insultantemente rápido de mi top 10 a dos jugadores: - Brass: NO - FCM: NO - Barrage: Perfectísimo con el mapa "duel" nuevo. - Gaia: NO. Sólo para quitarse el mono. Aunque a muchos les valga, creo que falta tensión. - Civolution: SI - Troyes: NO. Sólo para quitarse el mono. - Nucleum: No lo he jugado a 2 pero su naturaleza, yo diría que sí, ya que tiene mapa escalado. - Nations: NO - Carnegie: No lo he jugado a 2. Me atrevería a decir que funciona muy diferente, no necesariamente peor. - A Study in Emerald: NO se puede a 2. Ni siquiera es recomendable a 3. Otros que han pasado por mi top 10, o son candidatos a poder estar, y no hemos nombrado: - Mombasa: NO - Wildcatters: NO - Shogun: NO - Antiquity: SI - The Great Zimbabwe: No estoy seguro. Diría que no. - Indonesia: NO - Great Western Trail: SI - Tekhenu: NO - Blood Rage: NO - Rising Sun: NO - Ultimate Railroads: SI - Five Tribes: SI
Lapua, me pica la curiosidad, como está el top 5 ahora mismo? Intuyo que Gaia Project y Barrage andan ahí, pero no sé cuáles serían los otros.
Añade Brass y Food Chain Mahnate y tienes el top 5 de Lapu
Correcto todo. Y amplío. Actualmente: 1- Brass 2- Food Chain Magnate 3- Barrage 4- Gaia Project 5- Civolution 6- Troyes 7- Nucleum 8- Nations 9- Carnegie 10- A Study in Emerald Realmente debería rejugarlos todos un poco y revisar mis sensaciones actuales, porque las vacas sagradas llevan ahí mucho tiempo sin moverse. Hay conflicto entre mis ganas de jugarlos y el poso que me han dejado. Tengo un poco de respeto a bajarles posiciones a alguno que otro. Brass es el rey por lo concentrado de la tensión, sencillez de reglas, interacción, concepto, etc... Tiene magia, pero ahora mismo no me da mucho más de lo que ya me ha dado y me da pereza jugarlo. Debería irse más abajo. Food Chain Magnate toma ese concepto interactivo en un mapa común y le eleva la agresividad a la enésima potencia. Por concepto es un 10. Un wargame económico casi perfecto de no ser por el castigo que supone cometer un único error y la opacidad de estrategias. Necesita muchas partidas. Barrage vuelve a torear en el mismo ruedo de mapa central donde nos molestamos/robamos y establecemos conexiones (se nota lo que me gusta ¿no?) mientras navegamos entre estrategias a largo plazo y fintas tácticas según se van abriendo o cerrando oportunidades. Me da muy poca pereza pese a ser un buen "gordaco", tiene expansiones/mapas y realmente debería ser el Nr.1 en mi lista. Lástima que haya tecnologías a las cuales no les veo ningún atractivo y otras tantas que son casi obligatorias. A Gaia Project no le veo absolutamente ningún defecto. Todo lo que hace parece equilibrado y lo hace a la perfección. He jugado lo suficiente como para empezar a aburrirme (supuestamente) y el juego tiene mecanismos para tender a estancarse. Y sorpresivamente no ocurre. Sigue interesándome mucho, no consigo hacer las cosas que me propongo y el puzzle sobrevive partida tras partida. Al menos es mi impresión de momento. Y ahora con la expansión parece que hay Gaia para siglos. Debería ir más arriba en la lista, si cabe. A Troyes se le notan los años. El mecanismo central es maravilloso pero el constructo a su alrededor queda algo seco, desconectado y demasiado banal. Aún así es tan único y me ha dado tanta fantasía que no puede bajar. Me cuesta mucho sacarlo de ahí. Y yendo más abajo en la lista, por ejemplo, tenemos algo como Nations que ofrece una variabilidad tremenda con las cartas y posibles combos, necesidades y un timing asesino. Debería ir más arriba en la lista pero me parece mal verle más arriba que todo un Troyes o un Brass. O A Study in Emerald, con unas reglas para ciertas cartas y situaciones que siembran demasiadas dudas, excepciones y mierdecitas incómodas. Wallace fuera de sí. Aún con todo es una propuesta tan flipante y única que debe estar en mi top. Por otra parte hay juegos como Tzolk'in con un concepto tan sencillo y una ejecución tan limpia que deberían estar en la lista de mis 10 favoritos, pero oye, no da para todo. Son solamente 10. Están los que están por sensaciones, no por cerebro.
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