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Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que has dado un agradecimiento a otros usuarios. Coincido totalmente con lo señalado en este hilo. Erratas que se podrían evitar si hubiera un mayor control editorial, oferta de nuevos juegos y precios altos que luego por el exceso deben ser saldados, o expansiones añadidas o retrasos por mala planificación editorial. Siento decirlo pero el sector editorial de juegos de mesa en España no es todo lo profesional que los aficionados merecemos. Y aquí quiero añadir también a las tiendas de juegos de mesa, en donde recientemente tuve un problema y el servicio al cliente fue manifiestamente mejorable. Por no hablar de las condiciones de venta que me dejan con muchas dudas. Pero a editoriales y tiendas de juegos de mesa se les puede aplicar como en la naturaleza, la selección natural. Hace un par de meses que he reducido drásticamente mi gasto en juegos de mesa. A partir de ahora, alguna expansión para un juego que ya tenga, y poco más. Ojalá el menor gasto de los aficionados haga replantearse su estrategia a editoriales y tiendas. Todos saldremos ganando.
Yo nunca he comprado menos juegos al año que ahora, y nunca he tenido mayor sensación de no estar perdiéndome nada realmente relevante. Al final te buscas alternativas a las novedades para matar el gusanillo. Entre jugones veteranos está en auge la ludoarqueología: comprar juegos antiguos, normalmente tirados de precio, que sean rarezas o traigan algo original o diferente a la mesa. Puedes buscarlos en geeklists de BGG o en el subforo de pequeñas joyas de aquí en la bsk. También fabricarte juegos indies publicados mediante PnP. Yo me dedico a diseñar de estos, pero es que además voy encontrado juegos bastante chulos diseñados por otras personas. Puede ser, pero mi intención era más bien dejar una reflexión sobre por qué estas cosas suceden (y siguen sucediendo) cuando existen formas sencillas de evitarlas. Por eso destaqué que, en este caso, no se generaron erratas nuevas (que yo sepa), sino que simplemente se “heredaron” las que ya existían, a pesar de que habían sido detectadas por la editorial original hace años. Aun así, la edición en español se publicó con los mismos errores.
La única conclusión a la que llego es que resulta más fácil traducir un reglamento, las cartas, sacar el juego al mercado e intentar venderlo rápidamente, que dedicar tiempo a investigar a fondo para que el producto final sea realmente de calidad (de allí el título del hilo). Tal vez. habría que sustituir la palabra “editor de juegos” por “traductora de juegos”, sin más. Porque, al menos para mí, editar un juego (aunque sea bajo licencia) implica mucho más que simplemente traducirlo,.... Si solo te dedicas a traducir lo que está en inglés al español y sacas el juego, sois una traductora de juegos, no una editorial. Esa es solo mi opinión. Recientemente he comprado el juego Wreckland Run en español por Gen X Games...esta versión en español llegó 3 años después del lanzamiento del juego por la editorial madre, pero para mi sorpresa, el juego en español fue impreso con cada una de las erratas de la versión anglosajona.
Investigando no mas de 30 minutos verifique que: en la pagina oficial de Renegade del juego, aparece unas FAQ donde mencionada las erratas detectadas en la versión inglesa. En la BGG y Redit tambien hay hilos hablando de las erratas. Incluso hay un video de hace 3 años de Edko del su canal ¨A que se juega?¨ que también las menciona. Pues nada, con información abundante por todos las de las erratas, la editorial española saca el juego y repite cada una de las erratas. Sigo sin entender como no hacen una labor tan sencilla como investigar un par de días (por no decir horas) en la pagina oficial del juego, en la bgg, en la bsk, en algún vídeo de youtube comentarios para buscar situaciones como estas que se puedan solucionar al imprimir el juego varios años después de la versión original. En fin...solo me queda pensar que editores como Servando de Gen X Games se preguntan ¨¿para que vamos a hacer las cosas bien de primera si es mas fácil hacerlas mal?¨ Y si, el juego es jugable con esas erratas y si, son ¨menores¨ pero se podría haber aprovechado la ocasión para corregir lo que la propia editorial madre determino que estaba mal. Hay erratas en cartas, reglamento y libro de campaña (completito completito) Video de Edko, minuto 7:00 hablando de unas de las erratas: https://boardgamegeek.com/video/421265/wreckland-run/partidaca-a-wreckland-run-un-juego-exclusivo-para FAQ's y erratas: https://renegadegamestudios.com/wreckland-run/?srsltid=AfmBOor_P6ZFgI-MLJsu3IpaXIEbeMF8KoDKcoRUP2c9ad47_p77mhrB ![]() ![]() UPPER DECK ENTERTAINMENT Legendary: Game of Thrones Deck Building Game ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/177247/gen-con-2025-river-market-star-wars-super-teams-en Se espera la llegada del juego para 2025. Un juego de Rob Heinsoo para 2-4 jugadores (tiempo desconocido). Se acerca el invierno y las casas de Poniente se enzarzan en una amarga batalla. Experimenta un emocionante mundo de guerras épicas con Legendario: Juego de Tronos, un juego de construcción de mazos en el que encarnarás a una de las Grandes Casas, con tus propios héroes que reclutar y mentes maestras que proteger. Elijas a quien elijas, ¡prepárate! Necesitarás habilidad, astucia y mano firme si quieres sentarte en el Trono de Hierro. Enemies of Gotham City ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/177247/gen-con-2025-river-market-star-wars-super-teams-en Se espera este juego para 2026. Un uego de Daryl Andrews, Maximillian Dennis y Morgan Dontanville para 2-5 jugadores y 45-180 minutos. Juega como uno de los doce villanos asimétricos únicos como The Joker, Harley Quinn, Mr. Freeze y más en un esfuerzo por tomar el control de los distritos de Gotham City. Gana dinero, desbarata a Batman y conviértete en el villano más infame de todos. Para ello, tendrás que planear tus movimientos y elaborar estrategias, pero también deberás ser adaptable: Gotham es un caos, ¡y puede que tus planes no siempre salgan según lo previsto! Lucha por el control de los distritos de Gotham con villanos rivales y supera a tus oponentes usando tu poder y tus armas. Ten cuidado con Batman y sus aliados, que quieren traer la paz a Gotham, y envía a tus matones a la torre cúbica del Asilo Arkham. ZYGOMATIC Star Wars: Super Teams ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/177247/gen-con-2025-river-market-star-wars-super-teams-en Se anuncia este juego para este 2025. Un juego de Max Gerchambeau para 2-4 jugadores y 30 minutos. El juego parece sencillo. Cada jugador tiene un equipo de dos naves e intenta jugar cartas para llegar el primero al final de la pista, evitando los obstáculos que ponen en juego los adversarios, por no hablar de los propios adversarios. Hay que atravesar completamente las "zonas rojas", o te deslizas hacia atrás. Si empiezas desde un espacio warp, tus cartas cuentan el doble. EDITION SPIELWIESE Snake Charmers ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/169711/welcome-kids-to-micromacro-charm-snakes-and-crash Se anuncia para Essen 2025 este juego de Emely Brand, Inka Brand, Markus Brand y Lukas Brand para 2-6 jugadores y 15-20 minutos. Comienzas el juego con 5-9 cartas nocturnas en juego según el recuento de jugadores, con cada carta numerada individualmente del 1 al 5/6/8/9. Durante el juego, una carta nocturna puede convertirse en diurna. Durante el juego, una carta de noche puede convertirse en día; si se convierte en día, se retira del juego. Si tienes una serpiente en la mano, necesitas tener una sola carta nocturna en juego para ganar; si no, quieres tener cero cartas nocturnas en juego. Eso es todo - una condición binaria que terminará el juego con la victoria de uno u otro bando. VAN RYDER GAMES Final Girl: Rotten Harvest https://icv2.com/articles/news/view/60380/new-final-girl-flees-grimlash-creepy-corn-kids Van Ryder Games lanzará Final Girl: Rotten Harvest , una nueva expansión del juego de mesa, en las tiendas en el tercer trimestre de 2025. En la temporada 4 de Final Girl, los jugadores visitarán Shady Acres. Es un pueblo tranquilo, pero una locura maligna se alza bajo los campos de maíz. Una antigua deidad llamada Grimlash está emergiendo, despertada por sacrificios en su nombre, y posee a los niños del pueblo. Los jugadores deberán hacer todo lo posible para sobrevivir en los campos de maíz, mientras evaden la locura de la cosecha del dios con cabeza de calabaza. Esta temporada incluye dos Chicas Finales y un jefe, y viene en dos cajas: Shady Acres y Grimlash . La expansión requiere el juego principal y tiene un precio de $24.99. # HASHTAG 64 ARDEVUR: The Game of Resources https://www.ardevurgames.com/ Se presenta en Essen 2025 este juego de Gabriele Areolite para 2-4 jugadores y 90-150 minutos. Nos encontramos ante una simulación económica de peso medio y temática minera moderna en la que cada movimiento cuenta. Con una jugabilidad asimétrica, una estrategia ajustada y una gran interacción, ARDEVUR promete una experiencia de juego siempre cambiante en la que la mejor estrategia domina a todas. RENEGADE The Vale of Eternity: Curse https://icv2.com/articles/news/view/60391/renegade-announces-the-vale-eternity-expansion Renegade Game Studios anunció Curse, una nueva expansión de The Vale of Eternity que llegará a las tiendas en febrero de 2026. La nueva expansión introduce fichas de Invocador y fichas de Maldición. Estas fichas hacen que el jugador pierda puntos de victoria y deben ser purificadas al final de la partida para que surtan efecto. Esta expansión también incluye un nuevo mazo de cartas para refrescar el juego original. Esta expansión no es independiente, sino que debe añadirse al juego principal de The Vale of Eternity. También puede usarse con la expansión Artefactos . Se venderá a un precio de 25,00 dólares. LUDUS MAGNUS STUDIO Black Rose Wars: Duel – Kami ![]() https://jemmagazin.hu/jem-hirek-33-het/ Ludus Magnus Studio prácticamente creó un mundo con su juego de 2019 , Black Rose Wars , en el que han estado trabajando desde entonces. Un spin-off de este es la serie Duel, cuyo último miembro, Black Rose Wars: Duel – Kami , acaba de ser anunciado. Es un juego que se puede jugar tanto de forma independiente como con Black Rose Wars, en el que dos poderosos magos están destinados a enfrentarse en un duelo mortal donde se pondrán a prueba su ingenio, voluntad y poderes secretos desatados. SOLO WARGAME Crusade: Road To Jerusalem ![]() https://jemmagazin.hu/jem-hirek-33-het/ Solo Wargame es una pequeña editorial dirigida por Martin Melbardis , especializada en juegos de guerra en solitario. Acaban de anunciar su último juego, Crusade: Road To Jerusalem , en el que podrás gestionar una de las Cruzadas. En el año de Nuestro Señor 1096, el grito de "¡Deus Vult!" resonó por toda Europa. El llamado del Papa Urbano II para liberar Jerusalén atrajo a miles de caballeros acorazados, nobles ambiciosos, veteranos canosos y peregrinos descalzos. Aunque unidos por su causa religiosa, los cruzados estaban divididos por rivalidades culturales, intereses contrapuestos y las dificultades de la guerra medieval. STUDIO H Bella Vista ![]() https://jemmagazin.hu/jem-hirek-33-het/ Se ha anunciado el último juego de Bruno Cathala, Andrea Mainini para 2-4 jugadores y 30-45 minutos. Somos arquitectos que nos esforzamos por ofrecer a nuestros residentes la mejor vista posible de los parques de la ciudad. Para ello, debemos construir ocho edificios de diferentes alturas, buscando siempre ser los más altos de la zona. Debemos encontrar la ubicación perfecta que cumpla con los requisitos del ayuntamiento, pero ojo: ¡no seremos los únicos en encontrarla! Elijamos nuestra ubicación con cuidado según el orden de la ronda y preparémonos para pagar un alto precio si queremos ser los primeros en construir. ASMADI GAMES Chess Joker ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/177529/gen-con-2025-gi-joe-heroscape-chess-joker-mystic-c Se presenta este nuevo jeugo de Carl Chudyk para 2 jugadores y 30-60 minutos. Juega una partida normal de ajedrez, pero con un giro adicional: después de cada turno, coloca boca arriba la carta superior del mazo junto a ti. Cada carta representa un movimiento comodín, como «Mueve tu rey como un caballo» o «Teleporta tu reina para dar jaque». En tu siguiente turno, puedes realizar un movimiento normal de ajedrez o usar tu carta. Si no usas la carta, se pierde y robas una nueva. Si la usas, obtienes puntos. Acumula 800 puntos Elo con las cartas completadas y ganarás inmediatamente, o aprovecha los poderes de tus cartas para hacer jaque mate y ganar de forma tradicional. Cada una de las 256 cartas del juego es única y se dividen en dos mazos de 128 cartas: básico y avanzado. Los jugadores principiantes pueden empezar con las cartas básicas e introducir el resto cuando estén preparados. ![]() EVERLAND STUDIO Robo Rescue ![]() https://www.kickstarter.com/projects/everlandstudio/robo-rescue?lang=es ¡Una conmovedora aventura robótica! Robots nostálgicos corren hacia casa en este juego de movimiento programado de recolección de recursos para 1-4 jugadores. TERRA ROSSA GAMES Ruinborn: Dungeons of Cabora ![]() https://www.kickstarter.com/projects/terrarossagames/ruinborn-dungeons-of-cabora Ruinborn es un juego de mazmorras para 1-4 jugadores con modos en solitario, cooperativo y competitivo. Enfréntate a enemigos, encuentra tesoros y completa misiones. ASMADI GAMES Mystic Curling Club ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/177529/gen-con-2025-gi-joe-heroscape-chess-joker-mystic-c https://www.kickstarter.com/projects/asmadigames/mystic-curling-club Se anuncia el lanzamiento de la campaña para el 14 de octubre. Un juego de Chris Cieslik para 2-4 jugadores y 10-30 minutos. ¡Lleva el deporte sobre hielo del curling a tu mesa con unos dados! En el juego de destreza Mystic Curling Club, en lugar de lanzar piedras de granito de 20 kg por una pista de hielo de 45 metros, deslizarás brillantes dados de 12 caras por una tabla de un metro de largo intentando alcanzar el centro de los aros. Al igual que en el deporte del curling, puedes golpear las piedras del adversario, lanzar piedras de protección para defender las tuyas y combinar estrategia y habilidad para ganar. ¡Por fin un juego de Curling! ![]() Diario de diseño de 1975 White Christmas ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/176425/designer-diary-1975-white-christmas Diario de diseño de este juego editado por Looping Games del autor Albert Reyes. Diario de diseño de Pulitzer ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175704/designer-diary-pulitzer Diario de diseño de este juego editado por Tranjis Games del autor David Vaquero. Trump elimina los “Minimis” ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/177527/trump-to-world-please-dont-ship-games-to-the-unite Trump elimina los “minimis” para cualquier paquete que entre a EEUU, exceptuando unas pocas excepciones. Dicho de otra manera, ha quitado el valor mínimo (que estaba en 800$) por el cual meten aranceles a cualquier paquete que entre al país. A cualquier paquete le meten entre 80 y 200 dólares de impuestos. En consecuencia, muchos países y compañías han cancelado los envíos a EEUU. Mobeus respalda a Big Potato Games https://giantbrain.co.uk/2025/08/25/brainwaves-episode-167-shrinking-minis/ Mobeus ha invertido 16,2 millones de libras para apoyar el rápido y continuo crecimiento de Big Potato Games, el innovador creador de juegos de mesa fáciles de aprender y rápidos de jugar. Fundada en 2014 por Dean Tempest, Ben Drummond y Tris Williams, los creadores del juego de preguntas viral Linkee, Big Potato se ha mantenido centrada en su misión de conectar a la gente creando juegos de mesa para quienes creen que no les gustan. Hasta la fecha, la empresa ha lanzado y desarrollado éxitos como The Chameleon, Herd Mentality y Chicken vs Hotdog. Traducción polémica de Earthborne Rangers https://x.com/kortatukuo/status/1960339742450393293?s=46&t=fa4IDu_Z7rVCEHBXHHM6CQ La traducción por parte de la editorial ha levantado polémica en redes, al parecer se han traducido términos de manera desacertada afectando en mayor o menor medida a la jugabilidad (muchas opiniones de los que han jugado apuntan más a que no afecta). La editorial ha enviado un mail (que yo he leído como archivo en un grupo) aclarando las razones de la traducción realizada y la elección de los términos usados. A la espera de ver qué solución ofrecen. ![]() Grupo difusión en Telegram: t.me/AlFillerdelaNoticica Jugué una partida que gané con una ventaja importante. Me pareció... un juego más de entre los euros de combos. El tema me resultó totalmente aleatorio, de esos que ni siquiera intento entender porque no voy a estudiarme un mundo entero para cada euro que juegue y la resonancia era nula, no me recordó a nada que pudiera ubicar. Las mecánicas pues bien, no sé, como todos: intentas hacer esa acción que va a combar con aquella otra y que entonces te permitirá avanzar en el rondel para conseguirte el recurso que te permitirá combar el próximo turno. No es un juego exigente en el sentido de que te coarte como Agricola o castigue tanto tus errores como Brass, o al menos yo no lo sentí así en absoluto. Tampoco me pareció un euro más interactivo que otros. Me pareció... pues eso, uno más de la enorme masa de juegos existentes.
No me pareció mal, pero creo que habiendo propuestas como SETI donde el tema es coherente y me ayuda a entrar en el juego y al final las sensaciones son similares (intento optimizar acciones que comben para conseguir una ventaja), pues no sé por qué sacaría esta caja nunca. Si me la sacas me siento y la juego porque no sufrí en absoluto más allá de retener la iconografía, pero no me deja un sabor de boca tan bueno ni tan claro como otras opciones que siento que me aportan básicamente la misma experiencia en mesa. Creo que a estas alturas hay TANTAS opciones que, o las mecánicas me proponen algo que no haya visto antes y que me resulte muy estimulante, o necesito sentir que cuento una historia de algún tipo con lo que estoy haciendo y las mecánicas están engranadas en torno a hacerme vivir esa experiencia. Sé que en Terraforming Mars intentamos hacer habitable el planeta rojo, en GWT veo claramente cada viaje estacional por los terrenos que correspondan según la copia, Caverna incluso me permite sentir que expando mi cueva y mis sembrados mientras crío guerreros... me llega algo de ellos. A día de hoy y tras aquella partida tengo cero idea de cuál es el tema en Daitoshi y tampoco hizo nada nuevo que no hubiera vivido antes. Para mí es un 6.5, entre "lo jugaría si estoy de humor" y "sólido, me sentaría a jugarlo". Lejos del 8 y su "lo disfruto y te lo sacaría" que, a día de hoy y con la ludoteca que tengo, es el mínimo para meter juegos en ella. Tengo que reconocer que me tocó en un sorteo, y tras jugar una partida no me pareció gran cosa, y salió de casa.
Sin más info de lo que te gusta y a que/cuanta gente sueles jugar, de los tres el más diferente es Carson City de lejos.
Escribí mis impresiones de las 2 partidas que he jugado en el hilo de cronicas, aún así voy a exponer porque este juego me parece una soberana basura Hace mucho que no juego y la verdad veo tus quejas razonables, aún así hay que puntualizar algún detalle (que no va a quitar que el juego te siga pareciendo basura, sobre gustos ya se sabe...) - Las fases de que mencionas de mantenimiento, realmente son fases en las que JUEGAS, realizar la acción de tu palacio es parte del juego (una parte central) pero en el resto de fases que parece que asimilas como mantenimiento tienes que decidir cómo organizas tu palacio, qué cartas vas a comprar o conseguir, cuántos soldados vas a reclutar, etc, no es un simple procedimiento mecánico, es decir que la mayor parte del tiempo estás tomando decisiones y debes estar pendiente de las decisiones de los demás - Los espías son realmente uno de los puntos esenciales de éste juego, si bien puedo comprender que parecen "rotos"; para empezar, muchos juegos tienen mecánicas que te arruinan tu turno y te hacen tener que volver a prepararte y recuperarte, no es una cosa exclusiva de Virtú, pero sobre los espías hay que recordar varias cosas: 1) Puedes protegerte de espías enemigos colocando espías tuyos en tus propias salas, haciendo más costosa esa acción para otros jugadores 2) Para el jugador que coloca el espía, también puede entenderse como una "acción perdida" en obstaculizar a otro, en vez de invertir en otro tipo de recursos 3) Cualquier jugador puede eliminar espías de cualquier jugador, y en éste juego se puede negociar y hacer alianzas, lo que te abre las puertas a pedir a otro jugador que te ayude a eliminar espías (siendo conscientes de que en un juego de éstas características la bondad brilla por su ausencia) 4) Dices que no puedes usar una carta de espía si te ponen un espía en ella, esto es incorrecto, siempre puedes usar los iconos de espía para eliminar espías, incluso aunque estén bloqueados por uno, lo único que obviamente la primera acción de que debes hacer es gastar ese icono para eliminar al espía 5) Recordar que sólo puede haber un espía por sala de palacio Por último la regla opción de un espía enemigo por palacio se menciona en el manual, precisamente para las primeras partidas donde jugadores novatos pueden abusar de esa mecánica y el resto se ven más limitados por ella Un saludo! ![]() DEVIR Infiltraidores https://x.com/MalditoGamesES/status/1918010450492506375?t=Ajy5yU5G0kgoLJIRIPRUXw&s=35 Se anuncia la localización al español de este juego bajo el sello de Maldito Games. Un juego de John Kean (Black Sonata) y Liam Kean (debutantes) para 2-5 jugadores y 20-30 minutos. Infiltraidores es un desafiante juego de cartas de deducción con veinte misiones. Las cartas de sospechoso se apartan al principio; son los traidores que deben ser identificados por palo y número. Los jugadores deben gestionar sus manos para dar pistas sobre las cartas de sospechoso. Las pistas pueden coincidir con un traidor por tener el mismo palo o cuando el número es múltiplo o factor del del traidor. A medida que se acumulan las pistas, los jugadores pueden deducir la identidad de una carta de traidor, pero ¿podrás atraparlos a todos antes de que se agote el tiempo? Nocturne ![]() Se anuncia bajo el sello de Maldito Games. Un juego de David Iezzi (Disney Lorcana) para 1-4 jugadores y 30-45 minutos. En Nocturne, juegas como un místico zorro que lanza hechizos mágicos para recoger un surtido de objetos encantados. Compites contra místicos rivales, cada uno de vosotros decide cuándo lanzar los hechizos más poderosos para moverse por el bosque con la mayor astucia y conseguir la mejor colección. En cada turno decides qué objetos son más valiosos para ti y cuándo frenar a los otros místicos. Nuevos Wargames de Devir Se anuncian varios títulos de GMT: - Labyrinth - Fields of Fire - Cuba Libre - Twilight Struggle la nueva edición - Time of Crisis - 1960 carrera a la casa Blanca - Congress of Vienna No hay fechas de ninguno. Sorprende la coincidencia en algunos títulos con MQO y sus paquetes de traducción. DELIRIUM GAMES Expansiones para Let's Go to Japan! ![]() La editorial anuncia en un directo que trae las expansiones para el juego. Por la imagen parecen ser “Day Trip” y “Grab Your Passport” Joraku ![]() Se anuncia la edición en español de este juego de Iori Tsukinami (debutante) para 3-4 jugadores y 30-60 minutos. Joraku es un juego de bazas y control de áreas. Burla a tus oponentes con un juego táctico de cartas, utiliza a tus leales samuráis para hacerte con el control de zonas y ganar prestigio. Sólo el Daimyo con la mejor reputación y el bastón más grande podrá gobernar Japón. 2 TOMATOES Novedades 2025 Una publicación de la editorial presenta los títulos para este 2025. Entre los juegos presentados encontramos: -A New Dawn -Arcs -Panda Spin -Gangs ok Kyoto -La Cuenta -Everest Go! -Teto ![]() CZECH GAMES EDITION Seti: Space Agency ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173581/space-agencies-arrive-for-seti-wisps-wander-throug Se anuncia una expansión para el juego. Esta expansión introduce poderosas organizaciones asimétricas, cada una con habilidades únicas, ventajas estratégicas y condiciones de partida que redefinen la forma de abordar la búsqueda de vida alienígena. Como líder de una de estas instituciones -que van desde empresas tecnológicas privadas a redes de investigación globales- aportarás una perspectiva distinta y herramientas especializadas a la misión, desbloqueando nuevas y audaces estrategias y recompensando la planificación a largo plazo. Además de estas organizaciones, la expansión añade tres nuevas especies alienígenas, cada una con sus propias peculiaridades, y más de cuarenta nuevas cartas de proyecto inspiradas en iniciativas del mundo real. Éstas se integran a la perfección en el mazo principal, proporcionando aún más variedad y opciones estratégicas. Las cartas de "Inicio rápido", diseñadas para su uso con las organizaciones, te permiten saltarte la lenta ronda inicial y sumergirte directamente en la acción. Introducen una capa extra de asimetría durante la preparación y pueden usarse para acelerar aún más las partidas con menos jugadores. Por último, la expansión introduce fichas de señal, un nuevo mecanismo sutil pero significativo que mejora la eficacia de la exploración. Galaxy Trucker: Do What? ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173581/space-agencies-arrive-for-seti-wisps-wander-throug Se anuncia la segunda expansión para la segunda edición del juego. En Galaxy Trucker: Do What?!, tendrás la oportunidad de emprender misiones que podrían -literalmente- dejarte boquiabierto. Escolta a alienígenas con poderes especiales, construye naves locas más allá de la imaginación humana, haz apuestas y ríete ante el peligro. Gana la Travesía Transgaláctica anual, el logro camionero más prestigioso del universo conocido, y únete al Club Gold. O al menos cruza la línea de meta en el asiento de un váter, pero vivo. Si transportar cargamentos extravagantes o sospechosamente brillantes no es lo suficientemente salvaje, ¡sube un nivel con algunas supertarjetas! Después de todo, ¿qué es una misión galáctica sin una buena lluvia de meteoritos? Todos sabemos lo importantes que son las conexiones en la vida. En tus aventuras, conocerás a muchas personalidades de alto nivel e incluso tendrás la oportunidad de ganar mucho dinero convirtiéndote en su taxista espacial. Algunos de los pasajeros prominentes sólo quieren divertirse, ¡incluso si eso significa contrabandear mercancías por las tuberías, aumentar las armas o volar con una parte de tu nave! Wispwood ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173581/space-agencies-arrive-for-seti-wisps-wander-throug Se anuncia este juego de Reed Ambrose para 1-4 jugadores y 30-45 minutos. Bienvenido a Wispwood, un lugar mágico poblado por volutas resplandecientes. En tu turno, elige una ficha de wisp y una forma para colocarla en tu cuadrícula personal: tu propio bosque en crecimiento. Cada mecha tiene deseos sobre dónde quiere brillar, ¡e incluso los árboles mágicos tienen preferencias! Tu objetivo será cumplir sus expectativas a lo largo de tres rondas de puntuación. Entre una ronda y otra, el bosque cambia, se desvanece y se expande, pero las mechas que has colocado permanecen, dando forma a las posibilidades que tienes por delante. En cada partida, nuevas cartas de objetivo redefinen los caprichos de los duendes, asegurando que tu bosque crezca de una forma única cada vez. ¡Adéntrate en el bosque y explora la magia de Wispwood! MAESTRO MEDIA Clash of Clans: The Epic Raid https://x.com/babylon__games/status/1918019658294210620?t=luSMVMxULjJy0Am_8Vu_yw&s=35 Se anuncia este juego de Ken Gruhl (Cahoots, Happy Salmon, +46) y Eric M. Lang (Blood Rage, Cthulhu: Death May Die) para 2-4 jugadores y 60-90 minutos. Inspirado en el exitoso juego para móviles Clash of Clans, el juego de mesa Clash of Clans: The Epic Raid permite a los jugadores construir defensas, desplegar unidades y asaltar las bases de sus amigos en una batalla trepidante y altamente estratégica que traslada la emoción del juego de móvil al tablero de mesa. CAPSTONE GAMES Piratas de Maracaibo: Commanders https://icv2.com/articles/news/view/59453/pirates-maracaibo-expands-commanders Capstone Games lanzará Piratas de Maracaibo: Commanders a finales de este mes, en colaboración con Game's Up. Diseñada por los creadores de Piratas de Maracaibo (2023) , Ralph Bienert, Ryan Hendrickson y Alexander Pfister, la expansión Commanders introduce comandantes de barco con habilidades especiales, lo que ofrece a los jugadores más opciones tácticas. Además, los jugadores pueden equipar cañones en sus barcos para asaltar las fortificaciones de algunas islas en busca de tesoros. La expansión se completa con nuevos tableros de explorador con nuevas combinaciones y cartas, así como oportunidades para intercambiar ron por dinero. Piratas de Maracaibo: Commanders incluye dos tableros de exploración de doble cara, 12 tableros de comandante, 40 cartas, 25 fichas, 15 fichas de ron, 25 fichas de cañón y un peón de explorador neutral. Como expansión, se necesita una copia del juego base para jugar. Admite partidas de uno a cuatro jugadores, con una duración de poco menos de dos horas. El precio de venta recomendado es de $34.95. ![]() SAMARUC GAMES Chartres y Card Game Traders ![]() https://www.kickstarter.com/projects/samarucgames/samaruc-games-2025-board-games-collection Ya en precampaña estos dos títulos de la editorial española. Chartres es un juego de Johannes Schmidauer-König (Portal of Heroes, Duos) para 2-4 jugadores y 60-90 minutos. A lo largo de 3 décadas (rondas)los jugadores elegirán de sus manos dos cartas para jugar, una de ellas deberá activar las habilidades de una carta jugada anteriormente que podría ayudar a decorar con increíbles vidrieras la Catedral, recoger uvas para hacer vino o ayudar a crecer la población de la ciudad, entre otros efectos. Al conseguir un mejor estatus, podrías ganar reputación, aumentar el límite de tu mano y hacer que tus acciones a lo largo del juego sean más gratificantes en la puntuación final. Al final de la partida, la Casa que haya conseguido más influencia gana la partida. Card Game Traders es un juego de Damjan Miladinović (CGT: Card Game Traders) para 2-4 jugadores y 20-40 minutos. Card Game Traders es un juego divertido y rápido en el que en cada turno juegas una carta, cambiando su valor, tal vez activando sus habilidades y comprando otras cartas para hacer crecer tu colección (mano). Al final de la partida, que se juega en menos de 40 minutos, el jugador con el conjunto de cartas más valioso de su colección gana la partida. Card Game Traders reimplanta CGT, renovando el arte del juego con fabulosos homenajes a las cartas coleccionables más reconocidas del mundo, añadiendo nuevos elementos y agilizando el juego. ![]() Netrunner NSG ![]() Hay impresión conjunta del material de NSG, interesados unirse al grupo de telegram: https://t.me/+eJ43ItCOEG4wNGU0 ![]() Actualidad Aranceles https://edition.cnn.com/2025/04/28/business/video/the-lead-jamey-stegmaier-president-trump-tariffs-boardgames-games-company-jake-tapper https://icv2.com/articles/sponsored/view/59449/sponsored-dv-games-now-offering-direct-sales-retailers https://icv2.com/articles/news/view/59448/the-op-may-send-15-containers-games-back-china https://icv2.com/articles/news/view/59440/more-stonemaier-tariffs-lawsuit Jamey Stegmaier aparece en la CNN hablando sobre el impacto de los aranceles en la industria. Recordemos que Stonemaier Games inició un proceso penal contra Trump. La demanda solicita el reembolso de los aranceles pagados por los demandantes, entre los que se encuentra Stonemaier Games, y reafirmar el límite a la autoridad presidencial. DV Games anuncia venta directa a sus minoristas estadounidenses. “DV Games se complace en presentar un nuevo programa de venta directa para minoristas en Estados Unidos. Los minoristas podrán realizar pedidos directamente a la editorial.” OP por su parte podría devolver 15 contenedores que debían entrar en EEUU de vuelta a China debido a los aranceles y ha detenido toda la producción en ese país, según declaró el director ejecutivo Dane Chapin al columnista del New York Times Bret Stephens en una entrevista reciente. Los juegos se enviaron desde China cuando los aranceles eran del 20%, pero el aumento al 145% significa que la empresa tendría que pagar 920.000 dólares adicionales para importarlos a Estados Unidos. Game Market 2025 Preview https://boardgamegeek.com/geekpreview/75/game-market-2025-spring-preview Ya disponible en bgg la lista de juegos que irán al Game Market este año. Game Market es una convención de juegos japonesa que presenta "juegos analógicos" que no requieren electricidad, como juegos de mesa y juegos de cartas. El evento se celebró por primera vez en Tokio el 2 de abril de 2000. UK Games Expo 2025 Preview https://boardgamegeek.com/geekpreview/74/uk-games-expo-2025-preview Ya disponible en bgg la lista de juegos que irán al UK Games Expo este año. UK Games Expo (UKGE) es la mayor convención de juegos de aficionados del Reino Unido. Este avance destaca los nuevos juegos disponibles para demostración o compra. CMON publica finalmente el informe, con pérdidas de 3 millones ![]() https://boardgamewire.com/index.php/2025/04/30/cmons-2024-losses-even-worse-than-it-predicted-at-over-3m-almost-double-its-profits-from-the-last-three-years-combined/ Cmon publica finalmente el balance del 2024 que tenía atrasado y había provocado la suspensión en bolsa. Se puede descargar el informe aquí: https://www1.hkexnews.hk/listedco/listconews/sehk/2025/0430/2025043003917.pdf La importante editorial de juegos de mesa CMON registró una pérdida de más de 3 millones de dólares en 2024 (casi el doble de sus ganancias totales de los tres años anteriores combinados), ya que la caída de las ventas de sus campañas de financiación colectiva llevó a la empresa a sus ingresos anuales más bajos desde 2020, afectado por la pandemia. CMON tiene actualmente 11 proyectos de financiación colectiva aún sin entregar, que recaudaron más de 26 millones de dólares, en varias etapas de producción , y Zombicide: White Death, de 3,8 millones de dólares, actualmente está en proceso de entregarse a los patrocinadores. Las acciones de CMON fueron suspendidas de cotizar en la Bolsa de Valores de Hong Kong debido a que no se cumplió el plazo, aunque la compañía dice que ahora ha solicitado que se levante la suspensión tras la publicación del informe anual. Tabletop Tycoon adquiere Canvas https://icv2.com/articles/news/view/59450/tabletop-tycoon-acquires-canvas Tabletop Tycoon ha anunciado la adquisición de la familia de juegos Canvas de R2i Games (también conocida como Road to Infamy). La familia consta del juego base, que R2i trajo a EE. UU. a través de Asmodee en 2022 (véase " Canvas llega a las tiendas estadounidenses "), y dos expansiones ( Canvas: Reflections y Canvas: Finishing Touches ). El juego y las expansiones fueron creados por los directores de R2i, Jeff Chin y Andrew Nerger. En el juego base, los jugadores compiten en un concurso de arte con cartas semitransparentes. En Canvas: Finishing Touches, compiten por marcos únicos, y la mejor obra gana un lugar en la galería. Tabletop Tycoon adquirió la línea Trailblazer de Mariposa Games el mes pasado. ![]() Grupo difusión en Telegram: t.me/AlFillerdelaNoticica ![]() DEVIR https://www.twitch.tv/videos/2434505035 Rebirth Se anuncia en el directo la localización por parte de Devir del juego. El PVP será 45€, se espera para finales de 2025. Un juego de Reiner Knizia (Samurai, +infinito) para 2-4 jugadores y 45-60 minutos. Rebirth es un nuevo juego de colocación de fichas de Reiner Knizia. El juego revitaliza este género clásico combinando la elegante mecánica de Knizia con la evocadora construcción del mundo de Mighty Boards. El resultado es un eurogame con una jugabilidad fluida, ambientado en un futuro exuberante y esperanzador. Moon Colony Bloodbath ![]() Un juego de Donald X. Vaccarino (Dominion) para 1-5 jugadores y 45-90 minutos. Se anuncia la edición en español pero sin fecha, dentro de 2026. PVP de 45€. Moon Colony Bloodbath es un juego de mesa de hacer/deshacer tu motor, con un mazo compartido que los jugadores construyen y que hace que ocurran cosas, muchas de ellas malas que matan a la gente de tu colonia lunar, pero algunas positivas, y otras que te permiten construir. Stephens ![]() (Newsletter) La editorial anuncia bajo el sello de Maldito este juego de Rôla y Costa para 1-4 jugadores y 60-120 minutos. Se espera para este junio. Desempeñarás el papel de un fabricante de vidrio que busca el prestigio mediante el desarrollo de su oficio, inversiones en negocios locales y la creación de empleo. De mecánicas originales y turnos sencillos y rápidos, ofrece un gran entramado de posibilidades. La gestión y producción de recursos son protagonistas. ![]() DAYS OF WONDER Battle of Hoth ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173187/prepare-to-command-your-troops-in-battle-of-hoth Se anuncia para finales de agosto del 2025 esta rematización del Memoir 44. Battle of Hoth es un juego de heroicas y trepidantes batallas de miniaturas ambientado en el planeta helado Hoth y que recrea una de las escenas más famosas de Star Wars: El Imperio Contraataca. Utilizando el popular sistema de juego Commands & Colors, los jugadores eligen por turnos cartas de mando en cada turno para activar unidades y decidir cómo moverse y atacar, a lo largo de diecisiete escenarios incluidos en la caja. Para una experiencia de juego más profunda, los jugadores tienen la opción de añadir cartas de líder a su batalla para obtener el apoyo de seis icónicos personajes de Star Wars, o probar las dos campañas de escenarios múltiples en las que los éxitos y fracasos dan forma a las siguientes batallas. Memoir 44 ![]() También se ha anunciado la reedición del clásico Memoir 44, con un nuevo arte. ¡Estamos encantados de anunciar que nuestro icónico juego pronto recibirá un nuevo diseño! Nuestros equipos están trabajando duro para brindarte una experiencia igualmente inmersiva y entretenida, incluyendo algunas actualizaciones emocionantes. Esta línea de juego sigue viva, y queremos agradecer a nuestros leales jugadores por su inquebrantable apoyo. ¡Estén atentos, porque grandes sorpresas están en camino! ![]() AWAKEN REALMS This War of Mine (Second Edition) ![]() https://gamefound.com/es/projects/awaken-realms/this-war-of-mine-second-edition Ya en marcha la campaña para la segunda edición del juego. La Segunda Edición eleva la aclamada experiencia con miniaturas mejoradas, tableros de personajes de doble capa y un reglamento rediseñado. Junto con una NUEVA expansión que introduce un conjunto de desgarradoras historias de supervivencia entretejidas en escenarios con un tiempo de juego más dinámico y reducido. Con una mecánica de juego refinada, la 2ª Edición ofrece la versión más inmersiva y pulida del juego. ![]() Actualidad Aranceles https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173169/final-frontier-games-reaches-final-frontier-stop https://mailchi.mp/2438d2843c59/april-17-update-from-gmt-tariffs-and-action-plan-new-p500s-updated-production-outlook-designer-updates-and-more https://www.wbur.org/hereandnow/2025/04/17/tariffs-board-games https://www.polygon.com/gaming/560345/gloomhaven-second-edition-trump-tariffs-cnn https://www.highnoongame.com/post/the-boardgame-industry-is-burning https://stonemaiergames.com/we-are-suing-the-president/ https://boardgamegeek.com/geeklist/356209/the-effect-of-the-2025-us-tariffs-on-individual-bo?mc_cid=c8bdf917bc&mc_eid=b2957a96cc https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173206/pandasaurus-moves-flat-river-group-pauses-and-grea https://restorationgames.com/tackling-tariffs/ https://www.cmon.com/press/an-update-on-our-internal-teams-and-company-focus/ https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173369/tariff-updates-cmon-buckles-down-boardlandia-close https://boardgamewire.com/index.php/2025/04/23/online-board-game-seller-boardlandia-shuts-down-after-tariffs-add-unsustainable-burden-to-companys-existing-challenges/ ![]() Greater Than Games en una primera instancia anunció su idea de suspender todas las publicaciones y reducir la plantilla al mínimo. "Debido a la incierta situación arancelaria, Greater than Games ha tomado la difícil decisión de eliminar muchos puestos dentro del equipo de GTG Publishing. En este momento vamos a suspender la producción de nuestro calendario de podcasts. Proporcionaremos actualizaciones según proceda... Todos fueron despedidos excepto Paul, Adam y yo". Pero finalmente la editorial, mejor conocida como la editora de Sentinels of the Multiverse y Spirit Island , fue clausurada por su empresa matriz Flat River Games, que citó los aranceles como la razón principal para el cierre de la empresa. ![]() IELLO por su parte sigue la misma estrategia de pausar todos los proyectos. "Por ahora, todos los negocios de importación y producciones de juegos de FRG están en pausa. No es factible o responsable imprimir/enviar juegos ahora mismo con los aranceles como están. Nosotros, como muchos otros editores, estamos pausando nuevos proyectos hasta que las cosas vuelvan a un cierto nivel de estabilidad." ![]() Pandasaurus Games acata el problema de diversas maneras: 1) Estamos trasladando la mayoría de las producciones a Europa. Más del 40% de nuestras ventas por volumen ya se [producían en Europa]. Eso no va a cambiar. 2) Los precios subirán entre un 20% y un 30%. 3) Algunas líneas se pondrán en pausa porque no puedo producirlas fuera de China en este momento. 4) No tengo previsto mantener el producto en China. Creo que puedo recuperar el arancel y algo más importando. Los juegos perderán dinero en general, pero el coste de producción ya se ha gastado, así que se trata de maximizar el flujo de caja, así que eso es lo que haremos. 5) Abriremos un sello en francés y alemán. Todavía estamos negociando con nuestros socios de distribución, pero ya no seremos una editorial exclusiva en inglés. 6) No habrá campañas de crowdfunding hasta que las cosas se calmen o podamos abastecernos fuera de China. Portal Games ha pedido a lo mecenas de EEUU que hagan una aportación de 1$ a su campaña de Race to Berlin actualmente en curso. Para los jugadores estadounidenses, decidimos no recoger la aportación regular debido a la incertidumbre sobre los aranceles finales y les pedimos que hicieran una aportación de 1 dólar y vieran cómo se desarrolla la situación más adelante. No queremos dejarlos atrás, pero al mismo tiempo soy responsable y respetuoso: no voy a cobrarles $40 por un juego que luego podría costarles $200 con aranceles desorbitados. Mientras tanto, Arcane Wonders, Japanime Games y Winning Moves han anunciado aumentos de precios. ![]() Southern Hobby Distribution también envió un aviso indicando que la compañía podría cambiar los precios. Esta frase en el correo electrónico atrajo bastante la atención de los minoristas: Los productos solicitados previamente a precios anteriores a los aranceles estarán sujetos a una reevaluación.Los dueños de las tiendas han expresado su preocupación de que Southern Hobby pueda cambiar los precios de forma retroactiva en las reservas sin permitir que los minoristas se ajusten. Awaken Realms opta por pausar la entrega del Stalker a los mecenas estadounidenses, no afectando al resto. Misma decisión que ha tomado Level 99 Games con su campaña de Spooktacular. Misma decisión que ha tomado AEG con varias campañas (Dead Reckoning: Port of Call, Thunderstone Quest: Twilight Souls, The All-Consuming Hive). Misma decisión que ha tomado Treecer con su campaña de Zoo Tycoon: The Board Game – New Shores. Runaway Parade Games ha suspendido también los envíos de su juego Fire Tower y ha retrasado la campaña de Punch Bowl. Restoration Games anuncia aumento de precios y enfocarse en ventas directas desde su web y a través de campañas de mecenazgo. Hachette Boardgames USA ofrece a los minoristas grandes descuentos en los productos en stock con el fin de recaudar fondos para pagar los aranceles. HABA USA ha notificado a sus clientes minoristas que, en previsión de la «siempre cambiante e impredecible» situación arancelaria, "fuimos previsores y trajimos mayores cantidades de inventario de lo habitual a precios pre-arancelarios. Por ello, HABA USA no aplicará ningún cambio de precios en este momento". ![]() Final Frontier Games por su parte también anunció en un comunicado que cierra dejando 3 campañas sin entregar (The Sixth Realm, Merchants Cove: Master Craft, and Coloma: New Prospects). En el comunicado culpan en parte a CMON (la cual no parece estar en su mejor momento), aunque son muchas las voces que se han alzado para señalar a la misma Final Frontier como principales culpables de su cierre. Mismo camino sigue Boardlandia, la cual cierra. Lamentablemente, los recientes aranceles han añadido una carga insostenible a estas presiones existentes, dejándonos sin un camino viable. ![]() GMT publicó un extenso comunicado (ver enlace referenciado) informando detalladamente de los planes para combatir los aranceles. Son múltiples medidas las que enumeran, pero las que pueden afectar a los jugadores europeos creo que serían: -Suspender temporalmente el envío de juegos desde la imprenta para gestionar el flujo de efectivo y tener tiempo para implementar los planes operativos. Esto podría causar retrasos en la producción y los juegos P500 a corto plazo. -Transformar el envío mundial para enviar directamente desde China a los clientes P500 y distribuidores fuera de los EE. UU. para evitar los aranceles estadounidenses. Recomiendo a los interesados leer el artículo completo ya que son muchas más las medidas que le puedan afectar. Cephalofair Games pausa el envío de Gloomhaven: Segunda Edición, dejando 1,2 millones de dólares en China (estimación de costos original, no definitiva). “Estamos abiertos a la fabricación en EE. UU. o en otros países”, declaró Childres a Polygon, “pero la infraestructura no existe. Fomentar la creación de esta infraestructura sería el primer paso de un plan real para reducir la dependencia de EE. UU. del comercio exterior, no simplemente castigar a las industrias que dependen de él, que es precisamente lo que hacen estos aranceles”. ![]() CMON por su parte anuncia reducción de plantilla y no lanzar nuevas campañas de mecenazgo hasta nuevo aviso. ![]() Como guinda del pastel, Stonemaier Games ha comunicado el inicio de un proceso penal contra Trump. Nos unimos a una demanda que desafiará la autoridad ilimitada del poder ejecutivo para imponer aranceles. No nos quedaremos de brazos cruzados mientras nuestro sustento —y el de miles de pequeños empresarios y contratistas en Estados Unidos, junto con el de los clientes cuya búsqueda de la felicidad valoramos— sea tratado como peones en un juego político. Meredith Placko deja Steve Jackson Games para volver a Turbo Dork ![]() https://boardgamewire.com/index.php/2025/04/17/steve-jackson-games-ceo-meredith-placko-resigns-after-two-years-in-role/ La hasta hace poco CEO de Steve Jackson Games ha dejado su puesto para volver a su anterior empresa, fundada por ella y su marido. ”“Sigo apasionada por esta industria, pero es hora de volver a centrar mi atención en la empresa que mi esposo y yo fundamos juntos”. Placko asumió el cargo de director ejecutivo en abril de 2023, reemplazando a Phil Reed, quien ocupaba el cargo durante mucho tiempo, después de casi una década en el cargo. CMON reduce plantilla y paraliza futuros lanzamientos ![]() https://www.cmon.com/press/an-update-on-our-internal-teams-and-company-focus/ En un anuncio en su página web, la compañía presenta planes a corto plazo consistentes en reducir la plantilla y paralizar nuevos proyectos. Recordemos que la empresa tiene la cotización en bolsa suspendida por no presentar el informe en el que supuestamente se confirman pérdidas de 2 millones de dólares. Dadas las condiciones globales, y en particular la situación con los aranceles, CMON ha decidido centrarse en nuestros compromisos actuales con nuestros clientes y socios, y priorizar la entrega puntual de los proyectos en curso. Por lo tanto, con efecto inmediato, pausaremos el desarrollo de juegos futuros y las nuevas campañas de financiación colectiva hasta que las condiciones comerciales se estabilicen. Lamentablemente, esto implica decisiones de personal extremadamente difíciles, que afectan a todos nuestros equipos creativos con reducciones. Hachette Livre compra 999 Games ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173417/hachette-buys-999-games-and-magic-the-gathering-ma El 24 de abril de 2025, el editor de juegos holandés 999 juegos, que ha sido una empresa familiar desde su fundación en 1990, anunció que ha sido adquirida por Hachette Livre, la tercera editorial de libros más grande del mundo, que publica y distribuye juegos de mesa en Europa a través de su filial de juegos de mesa Hachette. «Nos complace anunciar la adquisición de 999 Games, el distribuidor holandés líder de juegos de mesa. Esta incorporación estratégica permitirá a Hachette Boardgames continuar su crecimiento internacional y ampliar su red de distribución. Gracias a la reconocida experiencia de 999 Games, podremos ofrecer experiencias divertidas a un público más amplio, a la vez que consolidaremos nuestro liderazgo en el mundo de los juegos de mesa». Actualmente, 999 Games vende aproximadamente 2,5 millones de juegos al año en más de mil tiendas físicas. Hasbro anuncia ganancias ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173417/hachette-buys-999-games-and-magic-the-gathering-ma ha informado de sus ganancias del primer trimestre de 2025, y el resultado final es que "los ingresos del primer trimestre aumentaron un 17%, impulsados por un crecimiento del 46% de Wizards of the Coast y el segmento de juegos digitales. Los productos de consumo disminuyeron un 4%, superando las expectativas. En el primer trimestre de 2025, Hasbro registró ingresos netos de US$887 millones, lo que, después de considerar costos y gastos, resultó en una utilidad operativa de US$170,7 millones, que a su vez se reduce a ganancias netas de US$99,5 millones. Diario de diseño de Kilauea ![]() https://www.2d6mag.es/art%C3%ADculos/28_3_25_kilauea Se publica el diario de diseño por parte de los autores. Siempre es interesante este tipo de contenido. El juego se encuentra actualmente en campaña: https://gamefound.com/en/projects/combo_games/kilauea ![]() Grupo difusión en Telegram: t.me/AlFillerdelaNoticica Escuchando el programa 91 de Qué rico el mambo sobre juegos de deducción estoy pensando que una cuestión que puede hacer que nos gusten más unos juegos/mecánicas que otras es que los jugadores podemos tener distintas preferencias por la deducción o por la inducción y que nos guste más un tipo de proceso que otro.
Por ejemplo, existen juegos en los que siguiendo un proceso deductivo llegas la la solución , y ese proceso deductivo, de lo general a lo particular, en el que llegas a la solución descartando las opciones que no son posibles teniendo en cuenta las "reglas generales-premisas" (por ejemplo, en Sherlock Detective Asesor, Cluedo o Cryptic tienes unos datos que forman parte de un conocimiento-reglas generales y debes deducir a partir de ellos una solución-dato particular) y otros en los que a partir de datos particulares, parciales y experiencias aisladas debes llegar a "lo general" e inducir el resultado-patrón. Por ejemplo, en Dixit o Misterium a partir de un dato particular (imágenes) induces cómo piensa el "narrador", hipotetizando-induciendo respecto al pensamiento del "narrador". O "The mind" en los que a partir del comportamiento del grupo debes inducir cuál es el ritmo o el número que "buscas". Es posible que en algunos juegos se entremezclen ambos procesos (p.e. Detective). ¿Puede ser que el proceso deductivo tenga más certezas y guste preferentemente a un tipo de estilo de procesamiento de la información y viceversa, que el proceso inductivo sea más "hipotético-incierto" y guste preferentemente a otro estilo de procesamiento de la información? Estaba pensando que en Blood on the clocktower existe un proceso deductivo a partir de los elementos principalmente lógicos que se derivan de las mecánicas (p.e. "Si la lavandera ha visto a un monje, la lavandera está confimada como lavandera porque ha muerto nominando a "la virgen", entonces es probable que el monje sea realmente el monje salvo que exista envenenador... pero como se ha confirmado que existe una "dama escarlata" porque murió un jugador por el disparo del "exterminador" y sólo hay un esbirro en partida porque somos 9 jugadores no puede existir envenenador... por tanto es muy probable que el monje sea realmente el monje") y a la vez un proceso inductivo más centrado en comportamientos "sociales" (p.e. el jugador "A" no ha nominado ni votado nunca contra el jugador "B", es probable que "A" tenga información sobre "B" y que sean del mismo bando, por ejemplo que sean del bando "malo" y se conozcan). El pasado 6 de marzo salto la noticia en boardgamewire sobre los aranceles:
https://boardgamewire.com/index.php/2025/03/06/fewer-releases-spending-freezes-and-rising-prices-board-game-publishers-face-volatile-financial-future-as-us-hikes-china-tariff-to-20-brings-in-25-canada-mexico-tariffs/ de la cual extraemos: Menos lanzamientos, congelamiento de gastos y aumento de precios: los editores de juegos de mesa enfrentan un futuro financiero volátil a medida que Estados Unidos aumenta los aranceles a China al 20% e introduce aranceles al 25% para Canadá y México. Poco después parece que se suspendieron la aplicación de estos, o eso llegó a mis oidos. En el canal "La Rueda Lúdica" hicieron un analisis de la noticia: Algunas de las consecuencias llegaron, se anunció por parte de Splotter que el "Indonesia" no llegaría tiendas de EEUU debido a que estas habian cancelado sus reservas: https://boardgamegeek.com/thread/3462759/indonesia-will-not-come-to-retail-in-the-us ”Nuestro distribuidor en los EE.UU., GTS Distribution, nos ha informado de que, debido a la confusa situación comercial en relación con los aranceles, no importará Indonesia a los EE.UU.. Han cancelado su (gran) pedido con nosotros con bastante poca antelación.” Pero hace poco ICv2 publicó una nueva noticia: https://icv2.com/articles/news/view/59232/worst-case-tariffs-announced-wednesday Los aranceles más graves, anunciados el miércoles por la tarde, impondrán importantes aumentos de costos a las importaciones de productos de diversas categorías de la cultura geek, como juegos de mesa y miniaturas, merchandising y libros a color. La gran cantidad de países afectados implica un aumento en el costo de casi todos los bienes importados, con impuestos de importación especialmente altos para los productos de países asiáticos, como China (34% en nuevos aranceles, lo que eleva el total al 54%), Japón (24% en nuevos aranceles), Corea del Sur (25% en nuevos aranceles) y Vietnam (de donde las empresas de juguetes y merchandising han estado huyendo para evitar los nuevos aranceles sobre China, 46% en nuevos aranceles). Se aplicará un impuesto de importación del 20% a las importaciones procedentes de la UE. Creo que se avecina un aumento de precios y un cambio en la industria. Habrá que estar pendiente de lo que suponen todos estos cambios.
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