logo

Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los posts escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los posts escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.


Temas - edugon

Páginas: << 1 [2] 3 4 >>
16
Variantes / Rehenes activos: Expansión casera para Hostage Negotiator
« en: 02 de Agosto de 2020, 08:29:12  »
Hola,
He creado una expansión para hostage negotiator. Se llama "rehenes activos" y consiste en dar "personalidad" a los rehenes. La expansión se puede jugar en principio con cualquier secuestrador (aunque solo ha sido probada con el juego base y los cuatro primeros). En función de qué rehenes se incorporen al juego el juego se puede hacer más fácil o más difícil.
Para hacerla, y como recordatorio que esto es solo ficción, he tomado actores famosos (muchos de ellos tienen películas de rehenes). La expansión consiste en 18 cartas y sus reglas.

Algunas imágenes de las cartas de rehenes:



Y aquí una partida lista para ser jugada:



La expansión está en la BGG y se puede descargar aquí:
https://boardgamegeek.com/filepage/205986/fan-expansion-active-hostages-rehenes-activos

Espero que os guste.






17
Reseñas escritas / ONUS!: Una de romanos
« en: 02 de Junio de 2020, 09:04:12  »
ONUS!: Una de romanos
Nos encontramos hoy con Publio Cornelio Escipión, más conocido como Escipión el Africano, quien tras una larga y fructífera vida se encuentra retirado en su villa en Liternum. Ahora que ya no puede dirigir legiones en vivo, se entretiene jugando a Onus.


Publio y Anibal
 
Estimado Proconsul: ¿Nos puede explicar qué es Onus: Roma vs Cartago?

Gracias joven. “Onus!: Roma vs Cartago” es un juego de 2014, de 1 a 4 jugadores, diseñado por Luis Álvaro Hernández y Alvar Sanz, con arte de Ramsés Bosque y Matías Cazorla. El juego ha sido publicado por Draco Ideas en la lengua de los britanos y en ese latín degenerado que se habla en Hispania Ya han salido tres ediciones. Entre la primera y la segunda hay algunas diferencias menores, pero entiendo que la tercera es una simple reimpresión de la segunda.
El precio está en torno a los 25 sestercios, aunque últimamente han aparecido ofertas a mejor precio.
La duración de la partida variará en función del tamaño de los ejércitos, pero podría oscilar entre 45 minutos y dos horas.

¿Qué incluye el juego?

En la caja podrán encontrar 90 cartas de unidades (30 romanas, 30 cartaginesas y 30 mercenarias), 8 dados, 2 regletas, 72 cartas pequeñas de evento y 5 de generales, 2 bolsas de tela y más de 100 fichas y contadores.

Contenido del juego

¿Nos podría explicar de qué va el juego?

El juego recrea enfrentamientos entre los brillantes romanos y los deleznables cartagineses, en el marco de la segunda guerra púnica. Utiliza un sistema semejante a los que se usan en juegos de miniaturas, pero estas son sustituidas por cartas. Las cartas representan unidades militares en formación, siendo sus lados anchos el frente y la retaguardia de la unidad y los lados estrechos los flancos.



En cada carta se incluye información relativa al coste de la unidad, su factor de ataque, de alcance (para tiros a distancia), de defensa, su nivel de moral y su capacidad de movimiento. Además, algunas tienen iconos que representan capacidades especiales de la unidad.
Los contendientes acuerdan las condiciones de victoria, el número de puntos y los generales por bando. Cada contendiente elige en secreto su ejército gastando los puntos acordados obteniendo unidades de su bando y mercenarios (cada unidad tiene un valor en puntos).
Los ejércitos se despliegan en la mesa guardando una distancia entre ellos de unos 40 cm u 8 Unidades de Distancia o UD (cada UD equivale a 5 cm). No existe tablero, aunque se puede comprar un tapete de terreno para crear ambiente. El general es representando por una ficha que se coloca en una unidad, a elección del jugador. El general comparte la suerte de esta unidad, por lo que si esta es eliminada el general será eliminado también.
Finalmente, cada bando recibe cartas de acción equivalentes al rango de general (entre 6 y 8 )
¿Nos podría explicar un poco cómo se juega?
El juego utiliza un sistema de turnos alternos: Primero juega su turno completo un jugador y luego el otro.  El motor del juego son las cartas de acción. Estas cartas pequeñas contienen órdenes por un lado y eventos por otro. La parte de órdenes tiene como finalidad principal activar una o varias unidades en cada turno de jugador. La parte de eventos, se usa principalmente durante la secuencia de combate.
Los turnos de cada jugador siguen, más o menos, la siguiente secuencia:

Activación: El jugador gasta las cartas de acción que considere (puede no gastar ninguna) para activar sus unidades que podrán participar durante este turno. Al efecto, se coloca un marcador recordatorio.


Movimiento: Las unidades seleccionadas son movidas de acuerdo a su factor de movimiento. Para ello se usa la regla, gastando 1 factor por cada UD que se avanza de frente, y otro por cada rotación de hasta 90º. Además existen movimientos especiales (rotación, caminar hacia atrás, adoptar formación) que implican gasto adicional de movimiento, o la marcha forzada que permite mover hasta el doble de su capacidad de movimiento pero con penalizaciones.
Durante el movimiento, las unidades podrán cargar contra el enemigo, pegándose a una unidad contraria para un combate posterior. Al hacerlo, en algunos casos podrán “envolver al enemigo”, usando unos marcadores especiales.


Ataque a distancia: Las unidades activadas con capacidad de ataque podrán tirar sus flechas y jabalinas a enemigos a distancia. Adicionalmente, las unidades con la capacidad “hostigador” podrán realizar un movimiento posterior a este ataque.

Combate cuerpo a cuerpo: Se resuelven los combates entablados en este turno o los que continúan de turnos anteriores. Previo al combate se levanta una carta del mazo de eventos y, si procede, se aplican sus efectos. Posteriormente ambos jugadores deciden si quieren jugar alguna carta de su mano de evento.
Luego atacante y defensor tiran dados y aplican diversos modificadores en función de los daños que ya tenga la unidad, de donde provenga el ataque, la cercanía del general, el terror que pueda inspirar alguna unidad, la formación especial que haya adoptado, etc… Tras esto, se determina el número de impactos que recibe la unidad. La unidad que acumule daños iguales o mayores a sus puntos de vida es eliminada y retirada del juego.
En algunos casos, las unidades que sobrevivan deberán hacer un chequeo de moral, tirando un dado y comparando el resultado con su nivel de moral (aquí también se aplican modificadores). La unidad que falle el chequeo queda desorganizada (rota) y si ya lo estuviera, quedaría desmoralizada y emprendería la huida.

Fase de huida: Las unidades desmoralizadas en turnos anteriores, realizan un chequeo de moral para ver si se recuperan. En caso de no hacerlo, continúan su movimiento de huida. Si salen del área de juego, son eliminadas.

Fin de turno: El jugador en turno roba una carta de orden (o tres si no usó ninguna durante ese turno) y le toca el turno al otro jugador, salvo que, por las condiciones de victoria acordadas termine la partida y se proclame un vencedor.

¿Para cuantos jugadores es?

El juego estándar es para dos jugadores, pero hay reglas especiales para otras configuraciones, de tres y cuatro. Hay reglas en solitario, aunque personalmente no me parecen muy fluidas. Cuando he jugado en solitario he preferido simplemente cambiar de silla en cada turno.

¿Qué es lo que más le gusta del juego?

Me gusta que sea fácil de llevar y fácil de montar. Los jugadores pueden acordar una batalla, de acuerdo al tiempo y ganas que tengan. Incluso el juego ya ofrece algunas opciones predeterminadas.
Luego me gusta la sensación que transmite. Bueno, ya me hubiese gustado a mí en mis batallas, poder tener esa visión global de terreno y del movimiento de mis tropas y de los enemigos. Pero sí siento que estoy dirigiendo mis tropas. Me gustan también las cartas de orden, que vienen a representar las limitaciones que tenía en las batallas para dirigir a unidades. Los eventos también le dan mucha emoción. Creo, que en ese aspecto está muy logrado.
También me gusta que se contemplen aspectos claves de la batalla como la moral, la ventaja de atacar por los flancos o los laterales, el valor que inspiraban los generales (principalmente yo). Todo esto le da realismo.


Listos para la batalla

¿Pero no tiene demasiado azar?

Joven, si usted considera que en una batalla todo está en sus manos, se encuentra muy equivocado. Uno hace sus planes, pero si la diosa fortuna y Marte no está de tu parte, todo se te complica. Aunque es cierto, que al haber tantas tiradas de dados y cartas eventos, la suerte se acaba ajustando.

¿Qué es lo que menos le gusta del juego?

Sin duda que se hayan atrevido a ponerme a mí con una valoración de 7 y a Aníbal de 8. Pero bueno, ¡Si yo le di una buena tunda en Zama! Si un día me encuentro a los autores, les diré dos palabras.
Aparte de esto, siento que el manual es bastante confuso. Parece que el de la segunda edición mejoró con respecto a la primera, pero aún siguen quedando cosas sin clarificar. Parece que las hubiese escrito Porcio Catón. También siento que el juego necesita algún ajuste, por cuanto se dan pocas huidas de tropas desmoralizadas, lo que no refleja lo que pasaba en realidad. Afortunadamente, este juego se presta a hacer ajustes y reglas caseras al gusto del usuario. Finalmente, es cierto que al hacer el cálculo de los factores de ataque y defensa, casi toca cargar la calculadora. Pero hay que reconocer, que con la práctica se va agilizando el tema.

¿Qué me dice del arte del juego?

Tengo sentimientos encontrados. No me gusta el diseño de la portada de la caja. Realmente, no invita a comprar el juego. Pero, a pesar de que a mucha gente le moleste el estilo “caricatura”, creo que sí queda bien en las unidades. Me gusta esta vista cenital, que da la sensación de estar viendo la batalla a vista de pájaro. Además, demuestran rigor histórico porque los romanos están con los cascos de mi época y no esa versión “imperial” que ponen en todas las películas.

¿Tiene expansiones el juego?

Hay una expansión “Terrenos y fortalezas” que te permite añadir elementos de terreno y recrear asedios, como mi brillante asalto a Cartago Nova. Además incluye un libro de escenarios. También hay otra expansión llamada “Griegos y Persas” que permite jugar con esos pueblos primitivos.
Además están ahora por sacar una nueva expansión llamada Trajanus, de esa época en la que se perdieron los valores de la auténtica república romana y se cayó en una disfrazada monarquía absolutista. Pero bueno, he de reconocer que tiene una pinta excelente y parece que mejorarán alguno de los aspectos del juego.

En resumen ¿recomendaría el juego?

Sin dudarlo joven. Tiene muchas virtudes y muchos de los posibles defectos son subsanables con reglas caseras. Yo le pondría un 8 sobre 10.

Muchas gracias, ¿desea añadir algo más?

Solo, para aquellos que quieran ambientarse, les recomendaría leer la trilogía que el señor Posteguillo hizo sobre mi vida. Muy entretenida. De hecho, el Posteguillo también sacó una trilogía sobre Trajano. Y por supuesto, que cuando jueguen a ONUS, si quieren vencer, elijan mi general.

18
Variantes / Root: Marquesado Industrial (variante del Marquesado)
« en: 18 de Mayo de 2020, 10:20:14  »
Hola,
En la BGG un fan (Esau Roi des Barbus) ha creado una versión modificada del Marquesado. Patrick Leder (si no estoy mal, el editor del juego) ha mostrado interés, he incluso ha hecho algunos testeos con valoración positiva.

Podeis ver aquí el hilo original:
https://boardgamegeek.com/thread/2415948/article/34856631#34856631

Para los que esteis familiarizados con el juego, sabeis que el marquesado, que inicialmente parece una facción potente, con jugadores medios, acaba apareciendo como una facción que tiene muy dificil ganar (prácticamente, la unica alternativa que tiene de ganar es jugar una carta de dominancia).

Esta variante, hace algunos retoques en el marquesado que, manteniendo su espíritu, lo hacen ligeramente más potente (sin llegar a chetarlo). Los cambios principales son:
1) La fabricación de cartas ahora se realiza tras las acciones: De esta manera, si construyes un taller, puedes hacer uso de él en el mismo turno (antes tenías que esperar una ronda, con el riesgo que te lo destruyesen.
2) Al fabricar talleres puedes ganar movimientos extras e incluso combates extras. En las reglas normales, con 1 acción de movimiento puedes hacer 2 movimientos y con una de combate 1 solo combate. Ahora, si construyes suficientes talleres puedes destapar habilidades de hasta 3 movimientos y 3 combates. Y si los destapas todos, 1 impacto extra (tampoco es evidente construirlos todos...)

En resumen, el juego brinda mayores opciones estratégicas, por lo que cuentan. Yo aún no lo he probado, pero me he picado, y con el permiso del autor (y su ayuda al pasarme archivos psd) lo he traducido al español. Posiblemente lo pruebe la próxima vez que juegue.

Si lo probais, podeis comentar aquí o si el inglés os lo permite, en la BGG.

Un abrazo

19
Videojuegos / Mejor opcion para jugar a Twilight Struggle
« en: 14 de Septiembre de 2019, 07:09:31  »
Hola, quisiera jugar a TS con un amigo en el extranjero. Cual es la mejor opcion on line?

Enviado desde mi SM-G610M mediante Tapatalk


20
Reglamentos / Nueva versión oficial de las reglas para Kemet
« en: 08 de Septiembre de 2019, 21:06:06  »
Hola,
La gente de Kemet está sacando la versión 1.5 de las reglas oficiales del juego de base Kemet. Parece que más adelante sacarán las nuevas reglas de las expansiones. Por ahora han colgado las reglas en francés en la BGG para que la peña las revise y supongo sacarán más adelante las reglas en inglés.

https://boardgamegeek.com/article/32886429#32886429

Los principales cambios son los siguientes:

*) Ahora el turno empieza con la fase de día, luego la de noche y luego la de amanecer. La fase de amanecer sirve para determinar quien gana y el orden del turno siguiente. De esta manera cambia el set up inicial (se empieza directamente con 7 puntos de oración y con dos cartas ID). Esto tiene importancia por cuanto tras la fase de día y antes de determinar quien gana o quien juega primero, se deben contar posibles puntos de victoria obtenidos durante la noche (p.ej. subiendo una piramide a nivel 4).
*) En cada acción de movimiento solo puedes teletransportarte 1 vez. Supongo que para evitar los turnos guerra relampago al final del juego en los que uno hacía 5 puntos de una tacada.
*) Durante la fase de movimiento se pueden temporalmente exceder los límites de apilamiento por espacio (p.ej. puede haber dos criaturas o más de 5 o 7 guerreros), siempre y cuando al terminar esa fase de movimiento se respeten los límites. Es decir, puedo atravesar con una tropa mía con criatura un espacio donde hay otra criatura, pero no puede terminar allí mi movimiento.
*) Las murallas internas dentro de una ciudad son murallas para los no dueños de la ciudad. Es decir, si no tengo el pasamurallas o la esfinge, y entro en una ciudad y tomo una pirámide, tengo que esperar otra acción de movimiento para entrar en el barrio de al lado.
*) Si tras un combate, tanto si ganas como si pierdes, decides "repatriar" tus unidades, ganas x-1 puntos de oración, siendo x el número de soldados vivos que te quedaban en la zona de combate. Antes recuperabas tantos puntos de oración como unidades repatriabas. Supongo que es un incentivo para que la gente se quede en los templos.
*) Si se da un combate dentro de una ciudad, el dueño de la ciudad gana los empates (aunque sea el atacante).
*) Al momento de determinar el orden del turno, ya no es el que menos puntos tiene el que decide en que orden juegan todos, sino que cada uno va eligiendo su posición empezando por el que menos puntos tiene en adelante. Personalmente me parece más lógico, sobre todo con las nuevas condiciones de fin de juego.
*) Cambian las condiciones de finalizar la partida, tanto en el juego de base original como en la modificación que se hizo en la expansión Ta Seti. Para empezar, ya no hay partida corta a 8 puntos y larga a 10. Ahora todas las partidas son a 9 puntos.  Si al principio de su fase de día un jugador tiene 9 puntos o más, coloca un marcador debajo de su marcador de orden de turno (para recordar que el fue el que generó el final de partida). En esa fase de noche terminará la partida y ganará el que más puntos tengas. Si hay empate, ganará el que generó el final de partida. Si éste no está entre los que tienen más puntos, será el que tenga más victorias de ataque. Si sigue el empate, el que hubiese jugado primero en el turno anterior.

Y si no se me ha escapado algo, estos son los principales cambios. No he jugado aún con estas nuevas reglas, pero en principio me parece que están bien.
¿Qué os parecen?








21
Ayudas de Juego / Quartermaster General Cold War: Cartas tematizadas
« en: 11 de Agosto de 2019, 22:10:23  »
Hola,
Siendo Quartermaster General Cold War un gran juego, me parece un poco anticlimático que no se haya molestado en poner dibujos alusivos en las cartas de espionaje, estatus, evento o Armas de Destrucción Masiva.
Así que me he puesto manos a la obra y he ido buscando imagenes asociadas a cada una de las cartas. Luego las he recortado y pegado (apenas unas pasada de la barra de pegamento). Considerando que las tengo enfundadas, creo que me ha quedado muy bien:



Las podeis encontrar en la BGG:
https://boardgamegeek.com/filepage/185779/images-espionage-event-status-and-wmd-cards

Decidme que os parece y si teneis sugerencias para mejorar alguna foto (tened en cuenta que se ven pequeñas). También estaba pensando en hacer imágenes de las otras cartas (las de construir ejercitos y pelear), pero aun no tengo claro que imágenes poner, que mantengan cierta coherencia y que mejoren lo presente. Serían para el bando del oeste, sovietico, chino, indio y nacionalista.

Espero que os sea de utilidad

22
Variantes / Expansion para Maquis
« en: 30 de Abril de 2019, 15:13:59  »
Hola,
recientemente descubrí Maquis y me parece un gran juego solitario. Controlas un grupo de la resistencia francesa en un pueblito durante la segunda guerra mundial. Ganas si logras realizar dos misiones en 14 turnos. Juego muy entretenido

El juego lo acaban de lanzar por kickstarter, pero su autor insistió en que quedase siempre en formato PnP a disposición del que lo prefiera.

Se me ocurrió crear una expansión dotando de habilidades a los resistentes (los "maquisards"). Para ello, he creado cartas dandole a cada personaje una habilidad especial. Al principio de la partida levantas dos cartas al azar y esos son los miembros de la resistencia que esperan en el café para ser reclutados:









Los archivos están colgados en la BGG y estoy trabajando una segunda lista de habilidades para darle más variedad.
Si hubiese interés, podría también sacar una edición en castellano.
https://boardgamegeek.com/filepage/179944/maquisards-fan-made-mini-expansion-work-progress

Espero que lo disfruteis...

23
Hola,
Acabo de estrenar el Hostage Negotiator y me ha gustado mucho. Sin embargo, la traducción de las reglas en español tiene errores que me han generado confusión:

1.- En el despliegue inicial (página 4) donde dice "Separa las Cartas de Petición Principales (...), mézclalas y colócalas boca abajo sobre el tablero" debería decir "Separa las Cartas de Petición Principales (...), mézclalas y colócalas boca abajo sobre el tablero, de acuerdo a lo indicado en la carta del secuestrador"

2.- En la imagen del despliegue inicial, en la página 5, aparece un recuadro al que denominan "area disponible" cuando debería decir "área de juego". El "area disponible" es el espacio que está encima. Esto genera confusión porque algunas cartas te permiten robar una carta del "area disponible". Afortunadamente, en el texto de la página 4 si está bien señalado.

En resumen, aparte de estas erratas en el texto, entiendo que existen erratas en las siguentes cartas:
a) Base: Carta de secuestrador Edward Qwin, en el que hay un texto incomprensible.
b) Expansión 1: Carta de terror petición menor: Dar a conocer documentos de la compañía. Texto confuso respecto al benefición (debería decir decir algo como "Conceder esta petición durante cualquier conversación para obtener +5", y no "gasta +5 durante cualquier conversación para obtener esta petición")
c) Expansión 2: Carta secuestrador Rolph Pedersen. El encabezado de la segunda regla especial debería decir "Negociar con Rolph" y no "Negociar con Dolph".

Ahora tengo una serie de preguntas:
¿Ha sacado Last Level cartas corregidas de estas erratas? Yo compré el juego on line en noviembre del año pasado, pidiendo que lo envíen a casa de mi madre. Hasta ahora lo he recibido aprovechando el viaje de un amigo (vivo fuera de España) ¿Como se piden?

Compré el juego con las expansiones 1 y 2. ¿Han sacado nuevas expansiones en español?

Si quisiera comprarme expansiones en inglés... ¿cambia el diseño del dorso de las cartas? ¿(principalmente las cartas terror)? Es decir, si no soy muy TOC con lo de tener alguna variedad en diseño de cartas y dos idiomas, son los dorsos de las cartas semejantes, lo que me perimtiría combinar ambos?

24
Ayudas de Juego / Clash of cultures: Marcador de acciones
« en: 03 de Septiembre de 2018, 17:29:54  »
Hola,
He creado estos marcadores para el juego Clash of Cultures. Sirven para, de una parte, tener claridad de las acciones que tenemos disponibles y para recordar las acciones que vamos ejecutando a lo largo del turno. Son 4, uno de cada color de los participantes. Valido para jugar con la expansión y con el base (simplemente ignorando las referencias a la expansión).
Comentarios y sugerencias son bienvenidos.

Lo podeis descargar en la BGG

https://boardgamegeek.com/filepage/168628/marcador-de-acciones

25
Novedades / Actualidad / ¿Nueva edición de Clash of Cultures?
« en: 13 de Agosto de 2018, 01:02:21  »
Clash of cultures es uno de mis juegos favoritos. Aunque del juego base aun se encuentran copias, de la expansión es misión imposible. El juego fue editado por Z-Man que luego fue comprado por Asmodee. Tras varias negociaciones, Asmodée ha decidido no volver a publicarlo y le ha devuelto los derechos a su autor, Christian Marcussen. Sin embargo, los derechos del arte parece que no los tiene el autor, por lo que una reimpresión con otra empresa no sería viable.

Ayer en la BGG, Marcussen aclaró que no tenía un anuncio que dar al respecto, pero habrió un hilo "tipo wish list" para que la gente explique que quisiera ver en la nueva versión del juego.
https://boardgamegeek.com/thread/2041446/new-clash-cultures-wish-list/page/1

Yo soy afortunado de tener el juego y la expansión y me da pena que hoy en día no esté disponible. Creo que esto es una noticia excelente (... si llega a confirmarse).
Saludos




26
Juegos Gratuitos / Print an Play solitarios ganadores de premio BGG
« en: 22 de Marzo de 2018, 16:28:09  »
En el siguiente enlace hay una relación de los juegos print&play solitarios que han ganado un concurso que (he creído entender) se organiza todos los años en la BGG. A disfrutar:

https://boardgamegeek.com/geeklist/239023/solitaire-print-and-play-contest-winners

Saludos

27
Variantes / Warhammer Shadespire: Tablero personalizable, tipo battlelore.
« en: 07 de Marzo de 2018, 05:23:50  »
Hola,
Shadespire está muy entretenido y trae dos tableros reversibles, muy chulos estéticamente pero un poco sosetes en cuanto a terreno. Basicamente hay terreno normal y unos pocos hexágonos de terreno bloqueado. Por ello se me ha ocurrido crear una serie de losetas hexágonos como en battlelore o Memoir 44 para sobreponerlos encima del tablero original e introducir modificaciones al mismo.

Descripción
Estaríamos hablando de cuatro tipo de hexágonos:

1) Derrumbe: En los hexágonos derrumbe nadie puede entrar y no se puede trazar linea de visión a través de ellos. Son los hexágonos bloqueados del terreno base.



2) Lava: En los hexágonos de lava nadie puede entrar, pero sí se puede trazar línea de visión a través de ellos.


3) Niebla: Se puede mover sin limitación a través de hexágono de niebla, pero estos hexágonos bloquean la línea de visión. Un guerrero en hexágono de niebla sólo puede atacar a guerreros adyacentes y sólo puede ser atacado por guerreros adyacentes.


4) Reducto: El reducto no tiene ninguna limitación en cuanto a movimiento o línea de visión. Un guerrero en un reducto se considerará como "en guardia" (si ya estuviese en guardia no habrá ninguna bonificación adicional). Además, cuando se ataque un guerrero en un reducto no se recibirá ningún apoyo, independientemente del número de guerreros aliados adyacentes al guerrero en el reducto.


Instrucciones:
Descárgate las imágenes en este enlace:
https://www.dropbox.com/s/tdj4uhe9wuvv5sb/Hexagons%20extra.rar?dl=0

Están en formato png. Tendrás que ajustarlas al tamaño que quieras (para que cubra todo el hexágono o un poco más pequeño según tu gusto). Imprimir en cartulina, cartón o el material que quieras y luego recortar. Necesitarás varias copias de los hexágonos, pero en una hoja tipo carta o A4 debería bastar para todo lo necesario.

¿Cómo jugar?
Acordar el número y tipo de losetas de terreno que quereis introducir en la pelea
Tirar dado para determinar quien es A y B.
El jugador A toma los dos tableros por su lado sin hexágonos bloqueados y lo coloca cómo quiera.
El jugador B dispone las losetas a su gusto. No se pueden poner losetas en medio hexágonos y en hexágonos iniciales. Sí se pueden colocar en bordes y en territorio neutro
El jugador A elige tablero.
El jugador B empieza situando objetivos con las reglas habituales (y además no se pueden poner objetivos donde hay losetas), y luego el juego sigue igual.

Comentarios
Aún no lo he probado, pero tengo la impresión de que debería funcionar, sobre todo si se juega con un número limitado de losetas (por ejemplo dos de cada para un total de 8 a repartir).  Eventualmente, también podrían ajustarse algunas reglas tras varias partidas (p.ej: el reducto, variando el beneficio defensivo, la niebla haciendo que para ataques adyacentes (tanto entrantes como salientes) haya que tirar un dado con riesgo de que falle automáticamente el combate, o la lava, permitiendo que se entre o que te empujen, pero sufriendo algún daño). Sin embargo, para empezar creo que es mejor unas reglas más conservadoras.

Bueno, agradecería comentarios y sugerencias. Si teneis opción de probarlo decidme que os parece, y sí os gusta, dad las gracias
















28
Curiosidades / ¿Por qué hay tantos tamaños de carta?
« en: 10 de Octubre de 2017, 01:31:11  »
A raiz de un hilo en la sección de sondeos para rajar a gusto sobre cosas que nos caen mal, salió el tema de los distintos tamaños de cartas en los juegos. Y la verdad, es algo que a mi además de caerme mal, no entiendo la razón...
Entiendo que hubiese tres o cuatro tipos de tamaño, tipo tarot, cartas de baraja y mini cartas... ¿Pero cual es la razón de que haya tropecientos mil tamaños, con diferencias de apenas unos milímetros? Y para más inri, no paran de seguir creando: Recientemente me compré el Trough the ages para ver que ninguno de los tamaños de fundas existentes en el mercado cuadraban perfectamente (se quedó sin enfundar...).
No acabo de entender la "utilidad" mercantil. Supongo que tamaños distintos exigen ajustar de forma distinta las máquinas cortadoras o ajustarse más o menos a tamaños de papel o algo así (estoy inventando, porque no tengo ni la más ligera idea del proceso de elaboración de un juego), por lo que a priori, hacer cartas de tamaño distinto será más costoso, o al menos neutro, pero no veo en donde esté la rentabilidad en el proceso de fabricación. Tampoco veo una gran rentabilidad en los vendedores de fundas (¿que estarían aliados en conspiración demoniaca con los editores de juegos?). Al fin y al cabo me voy comprando fundas y tampoco hay grandes diferencias entre tamaños...

En resumen, jugones y jugonas... ¿Por qué hay tantos tamaños de cartas?

29
Juegos rediseñados / XIBALBA un rediseño de Sun Tzu
« en: 11 de Septiembre de 2017, 04:15:35  »
Hola,

Os dejo aquí un rediseño del juego Sun Tzu de Alan M. Newman.
https://boardgamegeek.com/boardgame/18745/sun-tzu

Esta versión, en vez de situarse en la china, se ubica en el mundo maya.

Aquí una panorámica general del juego:



El tablero que representa distintas ciudades estado maya en lo que hoy es Guatemala, Belice, Honduras y México


Una visión de las cartas de combate, con iconografía maya (y dorsos al efecto)


Las cartas que indican los puntos obtenidos por cada turno (hay un pequeño error en los número mayas, pues el icono segundo y tercero se invirtieron...)


Los generales o tácticas especiales del juego original han sido sustituidas por dioses mayas


Para el juego, se puede jugar con cubitos de colores... pero no resistí comprarme unos soldaditos mayas y pintarlos, para darle mas tema


Estas fueron las miniaturas:


... y un detalle de las cartas:



Las cartas, tablero, hoja de ayuda e instrucciones las podeis encontrar aquí...
https://www.dropbox.com/sh/hw7oh35rohj5eft/AABQd1BlMBgEtndMGUeYnP2Na?dl=0

Solo os harán falta unos cubos de colores (o soldaditos  ;D ) para completar el juego.

Agradezco comentarios y sugerencias.

Saludos




30
Hola:

Mini Expansiones Wonderful world

En la BGG están publicada (en inglés) dos mini-expansiones de Clash of Cultures creadas por un fan Noruego llamado Tor Gjerde (que al parecer fue testeador del juego).

La primera expansión consiste en nuevas maravillas que pueden reemplazar o simplemente sumarse a las actuales. Como principal novedad, se incluyen algunas maravillas low-cost (más fáciles de producir, pero que dan 4 en vez de 5 puntos de victoria)

https://boardgamegeek.com/thread/1565208/mini-expansion-wonderful-world-part-1

La segunda expansión consiste en cartas exploración. Estas cartas se revelan cada vez que se levanta una loseta y no aparecen bárbaros. En la mayoría de las cartas aparecen elementos que se incorporan al terreno (bárbaros más sofisticados, poblados que al entrar dan algún tipo de beneficio, como una carta acción o evento, terrenos con alguna particularidad, etc...).

https://boardgamegeek.com/thread/1582818/mini-expansion-wonderful-world-part-2

Variante de la mini-expansión: Exploración y ciudades estado (versión beta)

Respecto a esta segunda expansión me he permitido traducirla al español, pero introduciendo bastantes variantes y cambios (el autor me ha dado permiso para compartirla aclarando que no es una simple traducción).

Respecto a la versión original de Tor, he mantenido algunas cartas, he modificado otras y he introducido unas nuevas. Por ejemplo, he creado la horda, como grupos de bárbaros que se mueven en cada fase balance, o he desarrollado más los mercenarios.

Sin embargo, la novedad más destacada son las ciudades estado, que aparecen en alguna de las cartas. Este componente está particularmente adaptado para partidas de dos y tres jugadores, ya que introduce "otras civilizaciones" neutras. En concreto hace aparecer algunas ciudades estado (hay siete, incluyendo Gades, Jerusalem, Ninive, Xian, Copan...). Cada una de estas ciudades tiene un tamaño y un ejército inicial y alguna regla especial. Las ciudades estado son tratadas como ciudades de otro jugador (puedes comerciar con ellas, hacer influencia comercial e invadirlas), pero también aparecen dos nuevas acciones:
1) Financiamiento militar (acción gratuita que permite construir unidades militares de una ciudad estado) - que por lógica será una cercana de otro jugador.
2) Incursión: Que permite, previo pago, mover los ejércitos de la ciudad estado para atacar a otros jugadores, bárbaros u otras ciudades estado próximas.

En el siguiente enlace de la BGG podreis encontrar las cartas (son 3 páginas) y el reglamento detallado. Está diseñada para ser jugada con la expansión civilizaciones, pero se puede jugar perfectamente aunque no la tengas (basta con ignorar las referencias a la expansión).

https://boardgamegeek.com/filepage/151613/mini-expansion-exploradores-y-ciudades-estado-vers

Lo he probado un par de veces (que me han servido para ir haciendo ajustes  respecto a la primera versión que hice) y creo que le da bastante vidilla al juego, aunque si lo que menos te gusta de CoC son los eventos, esta expansión te horrorizará, por cuanto aumenta más factores aleatorios, que pueden alterar tus estrategias. También incrementa bastante la interacción y permite atacar a otros, con civilización interpuesta.

Agradecería que los que los prueben me cuenten qué les parece y que podríamos hacer para mejorarlo.

Abrazos y a disfrutar este gran juego que es CoC.




Páginas: << 1 [2] 3 4 >>