Esta sección te permite ver todos los posts escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los posts escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
Mensajes - acv
Páginas: [1] 2 3 ... 230 >>
1
« en: 27 de Julio de 2025, 15:09:54 »
Civilization es el eslabón perdido, es el creador de conceptos de abstración en el diseño. Es largo? si, es buneo? si, es asimetrico? si. Es una pieza de relojeria analógica. Civilization llega a la categoria de metajuego y evento social. Si quieres un eurogame para pasar el rato, hay mejores alternativas.
ACV 
No, no busco un euro, busco… algo distinto, supongo, pero sí que sea bueno, o divertido, o llámalo x. Si he de jugar seis horas no quiero que se quede en “entretenido”.
Yo tengo la edición de Avalon Hill, la Joc internacional, la de Gibson y el megacivilization, para mi es una pieza de relojería. Todo encaja, todo cuadra, todo se equilibra con solo tres tokens, uno para ciudades, otro para barcos y otro para población, que sirve a la vez para la guerra, construir ciudades, expandirse, moverse, tesoro, calcular las calamidades y control demográfico. Los avances son muy importantes y las cartas de comercio también, pero puedes jugar como te de la gana, "de tranqui", a ganar, a matar. a avanzar en la AST... más que un juego es un evento social, antes jugaba una vez al año a 6 o 8 y era una tarde de pasar el rato, comer y charlar, sin importar al final quien ganaba o perdía, pero esto seguro depende del grupo con quien juegas. Siempre fue mi juego favorito. Es el mejor de la BGG? no, pero a mi me gustará siempre. ACV
2
« en: 27 de Julio de 2025, 12:37:59 »
Civilization es el eslabón perdido, es el creador de conceptos de abstración en el diseño. Es largo? si, es buneo? si, es asimetrico? si. Es una pieza de relojeria analógica. Civilization llega a la categoria de metajuego y evento social. Si quieres un eurogame para pasar el rato, hay mejores alternativas. ACV
3
« en: 30 de Junio de 2025, 17:27:42 »
Del Russian campaign crei oir editarian el juego con dos mapas y harian tambien algo para tener un mapa aparte de tamaño mas contenido. O lo he soñado.
Si sale con dos mapas, me quedo el que tengo en ingles.
Y como te gustaría? Vendrá con mapa montado y con mapa en papel reducido. ACV
4
« en: 03 de Mayo de 2025, 17:49:40 »
5
« en: 02 de Mayo de 2025, 22:58:23 »
6
« en: 02 de Mayo de 2025, 00:57:23 »
¿Es verdad eso que se dice por ahí de que el Cuba Libre lo van a traducir como Sujétame el cubata?
Yo había propuesto RonCola, pero no me van a dejar.... Salut! ACV
7
« en: 30 de Abril de 2025, 19:08:46 »
¿Alguien sabe de qué va eso de «la nueva edición» del TS?

Esto
Pero ¿es solo un lavado estético de la caja? ¿También por dentro? ¿Hay cambios/ajustes en alguna regla? Etc.
Esto es lo que se sabe en la página de GMT, está "en proceso" https://www.gmtgames.com/p-1138-twilight-struggle-20th-anniversary-hall-of-fame-edition.aspxCreo que después de 12 reediciones de GMT en ES, y una edición en Portugues y Catalán, había que hacerlo ACV
8
« en: 30 de Abril de 2025, 15:31:40 »
Al parecer en el último Devir News se han puesto las pilas con los wargames, dicen que van a destinar mas recursos para agilizar la salida y de paso han anunciado bastantes títulos, asi en resumen:
* Labyrinth * Fields of Fire * Cuba Libre * Twilight Struggle la nueva edición * Time of Crisis * 1960 carrera a la casa Blanca * Congress of Vienna
Mucho que masticar ahi, a ver si es cierto y no se quedan años en barbecho.
Cuidado que te van a comer con eso de "wargames" para según que títulos  Dejemoslos en Juegos de simulación histórica porque hay temáticos, clásicos, Coin y por áreas. La idea es agilizar el ritmo...hasta ahora se han editado de media 1'6 juegos al año  Desde 2011, han sido 22 títulos + reediciones, Devir ha editado 8 del top 10 de wargames de BGG Los siguientes son D-Day Omaha, Russian Campaign, Yo napoleon y A Guest of Robin Hood, que están en diferentes etapas de finalización, sobre estos 7 se va mejorar el ritmo, esa es la intención. Como diría el maestro Sherlock...¡Que empiece el juego! ACV
9
« en: 04 de Abril de 2025, 01:13:51 »
No es tan facil chuskas, No es que GMT le diga a masqueoca que le manda los juegos directamente desde china y no pasan por su almacen.
No se otras compañias pero por tema de costes de contenedores GMT compra en China los juegos desmontados (cajas plegadas, piezas en bolsas genericas, mapas apilados y prensados...) y los lleva su almacen donde hacen el montaje y despues exporta.
GMT tendría que montar una infrasestructura de montaje y almacenaje en la UE y pagar sueldos de nuevos trabajadores.
Ojo, los juegos de GMT no llegan a Europa sólo por MQO, ni mucho menos, llegan por otros sitios, de hecho tienen un par de centros logísticos para el mercado europeo, uno en Reino Unido y otro en Europa continental (que abrieron cuando Reino Unido se dio un tiro en el pie con el Brexit). No cometamos el error de suponer que los GMT que se venden en España y en el resto de Europa entran todos por aquí, que no es el caso.
Lo que Celacanto está diciendo no es eso.
Hoy por hoy, todos los juegos de GMT se fabrican en China y desde ahí van a la central de GMT en California. Allí se monta cada juego (los componentes llegan por separado desde China) y se envían a los diferentes hubs de distribución por todo el mundo.
Así que no es tan sencillo como decirle a la imprenta china “manda x juegos a Europa”. GMT tendría que crear su propia estructura de ensamblaje de los juegos, con el coste que ello implica. Y dividir los envíos desde China en diferentes containers, con el coste adicional que eso también supone.
Para el resto del mundo es muy sencillo ensamblar en China y distribuir, ya lo hacen muchos kickstarters más complicados. Ahora mismo a GMT le saldría más sencillo tener el Think tank en USA, diseñar y preproducir en UK y luego fabricar donde le salga mejor, ensamblar en Europa y llevarlo a USA, solo tendría el 10% de arancel, no el 56%. Y se puede hacer estamos en la época de internet... Salut ACV
10
« en: 03 de Abril de 2025, 14:09:23 »
No es tan facil chuskas, No es que GMT le diga a masqueoca que le manda los juegos directamente desde china y no pasan por su almacen.
No se otras compañias pero por tema de costes de contenedores GMT compra en China los juegos desmontados (cajas plegadas, piezas en bolsas genericas, mapas apilados y prensados...) y los lleva su almacen donde hacen el montaje y despues exporta.
GMT tendría que montar una infrasestructura de montaje y almacenaje en la UE y pagar sueldos de nuevos trabajadores.
Solo subirán los juegos GMT & cia y me imagino que se intentará esquivar la bala cambiando la forma de negocio. se puede diseñar en USA, pero nadie dice que se produzca en Europa y se fabrique en China para el resto del mundo. Que el negocio cambiara? en ese aspecto creo que si, aunque habrá gente que le de igual gastarse 120€ en un GMT, porque es un mercado de nicho bastante cautivo y no se resistirá a tener "el juego" o "comprara menos"... y lo pongo entre comillas. Tampoco nos engañemos, la mayoría de los juegos franquiciados no son USA, y si hay diseñadores USA, se fabricaran por una compañia allí y otra para el resto del mundo. Me imagino que Asmodee es la que tendrá más problemas con FFG y cia... pero solo para el mercado americano. Las relaciones de EU con China seguirán igual, el problema estará para editoriales EU que vendan en USA, fabricando o no en China. Mis 5 centavos. ACV
11
« en: 31 de Marzo de 2025, 20:10:36 »
Solo un par de apuntes: Creo que Gentilhombre y Celacanto han dado un poco en el clavo, con "nos conocemos todos","quien pone el cascabel al gato", "se diseña por amor al arte" y "yo juego lo que me da la gana" , hay mucha gente que simplemente no le interesa lo que se diga del juego, lo compra, lo juega lo disfruta (o no) y a otra cosa, y el parque de jugadores "de toda la vida" quizás no llegue a 5000 jugadores en toda la península y además cada uno con sus gustos particulares, luego el de jugadores "interesados" puede ser más amplio abarcando a mucho eurogamer "que come de todo", y de aquí viene juegos con temáticas o reglas más ligeras y que han vendido más. Respondiendo a jaoct3, no me me enfado, al contrario me parece estupendo que la gente opine, siempre hay margen de mejora o cambio, pero evidentemente me quedare con criticas que me gusten más a mi  , como esta, la cr´tica empeiza en el minuto 14, lo anterior es una reseña divulgativa como dice Harlock: pero aquí entra lo humano del autor Y sobre lo que dice Harlock1979, es cierto también que lo poco que se hace es "reseña divulgativa", critica profunda de un juego solo la he visto hacer a dos personas Lev y Chemapamundi, y ya no lo hacen, cosa comprensible también. Salut! ACV
12
« en: 29 de Marzo de 2025, 21:41:50 »
acv, si los juegos son malos no se van a vender por mucho que traten temas nacionales o lo que sea...
Pues no se oyen críticas negativas... de hecho hay poca crítica en juegos de simulación, me imagino que no interesa demasiado. Te voy a ser sincero, por temas familiares tengo muy poco tiempo y juego muy poco y a cosas que ya tengo, no puedo opinar personalmente sobre los diseños nacionales, tengo la guerra de la triple alianza por abrir... imagina como voy. ACV
13
« en: 29 de Marzo de 2025, 12:20:11 »
Pues a la pregunta de @acv os diré qué es lo que hago yo como comprador de Wargames: No me meto en preorders o crowdfundings, salvo rarísimas excepciones. De una novedad, por ejemplo de GMT, espero a la edición en español si me entero que se va a publicar antes de comprarla en inglés. Sería el caso de "I, Napoleon". Pero eso pasa en raras ocasiones.
Devir elige editar juegos de GMT muchos años después de su primera edición en inglés y, claro, si el juego me interesaba ya lo tengo en inglés, por ejemplo "Fire in the lake". Y por último, tengo algún juego duplicado, inglés y español, porque no he podido resistir una oportunidad en el mercado de 2a mano, por ejemplo "Twilight Struggle".
Así que coincido con @chuskas, que el jugador/comprador de wargames no le importa el idioma y, más importante, no espera a que Devir decida años después publicar un wargame en español.
Enviado desde mi Mi 9T mediante Tapatalk
De hecho durante un tiempo Devir estuvo coqueteando con la idea de publicar Time of Crisis en castellano... y al final no fue. Y que no me desmientan, que fue Xavi Garriga quien me lo comentó...
Hombre, se editaron otras cosas como Conflict of Heroes  ... las intenciones no siempre se pueden cumplir, y se han sopesado muchas opciones, pero "la realidad es muy puñetera" y hay que mirar los números y muchas editoriales no licencian, MMP por ejemplo. Esta claro que al gronard y al wargamer no le importa el idioma, para eso esta GMT  , pero yo me refiero a lo que decían por aquí de los jugadores normales o un poco avanzados, todo lo que ha dicho Aldgard me ha parecido muy coherente y da una idea del tipo de juego que podría querer un segmento de jugadores, pero curiosamente otras editoriales que han puesto el foco en diseño nacional y temas nacionales, creo que han intentado ir por aqui y no han terminado de funcionar tan bien, ni en un público, ni en el otro, ¿no hay interés por temas nacionales? Salut! ACV
14
« en: 28 de Marzo de 2025, 13:43:50 »
Por ahora solo han sacado p500 de reediciones de wargames.
Me gustaría ver el combat Commander Mediterráneo (o el nuevo de Vietnam) o Triumph and Tragedy y ver qué pasa con esos en un p500.
Devir no pone en P500 wargames nuevos, o los hacemos o no,y casi siempre con la premisa de disponibilidad de recursos, y no solo a materiales me refiero, básicamente es tiempo, por que se necesite en hacer otros juegos. Si se editan 70 al año, solo se trabaja en 2 juegos de simulación, pero muchas veces cuando se puede, no es lo mismo hacer una polilla tramposa que un BtB ACV
15
« en: 27 de Marzo de 2025, 21:43:17 »
A titulo personal yo entendí que combat commander, Paths of Glory o Barbarrosa to berlin se vendieran bien y agotaran tirada lo que me dejo descolocado es que For the people y sobre todo Empire of the sun lo hicieran.
Los dos se agotaron, El imperio del sol muy rápido, pero aquí creo que paso que la gente traducido si que se lo compraba para jugarlo "algún día". Respondiendo a Chuskas, España 1936 es un juego ligero de iniciación, nunca se ha dicho lo contrario, y ha vendio bien, si juntamos la antigua edición y la actual sobre 6000 unidades,creo que junto con cruzada y Revolución y The Spanish Civil War, cumplen perfectamente con el abanico de opciones para jugar a la GCE. Yo creo que hay un problema de conexión con los jugadores "normales" (muchas comillas pongo aquí), no hay puertas de entrada y no se si es por tema, complejidad o precio, aunque twilight Strugle va por su 13ª edición, pero ya sabemos que para "los papistas" no es un juego "de verdad". ACV
Páginas: [1] 2 3 ... 230 >>
|