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Mensajes - Anshir

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Pues como paso de repetirme te traigo algunas propuestas extravagantes pero que te puede hacer gracia:

- Cry Havoc: control de areas con razas asimétricas y un sistema de combate semi-determinístico la mar de curioso (se nota a la legua que se les ocurrió el sistema de combate y montaron el juego alrededor suyo). La gente decía que estaba roto porque la asimetría era a veces tan bruta que se tenía que corregir por los jugadores...pero es que de eso van estos juegos, de comer orejas y acariciar espaldas con objetos punzantes.

- History of the world: este lo han reeditado mil veces on variantes del nombre (por ej. A brief history of the world). Un dudes in a map de libro, graciosete, fácil y con su puntillo. Creo que admite hasta 6. Si te buscas suele saldarse o venderse de 2a mano por un par de cánidas.

- Samurái & katana: una rareza viejuna del bueno de Pascal Bernard. Era una evolución del Risk con una capa de recursos, a veces sale alguna copia de segunda mano en el mercadillo.

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Novedades / Actualidad / Re:Netrunner (Nisei System Gateway)
« en: 28 de Abril de 2025, 23:26:09  »
Perdon que no tengo Telegram. Hay que pedir todo o se pueden hacer pedidos de ciclos? Tengo que revisar pero creo que solo me falta borealis. Lo ultimo que tengo es Parthelion.

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Novedades / Actualidad / Re:Aranceles de Trump
« en: 03 de Abril de 2025, 19:20:46  »
A todo esto...damos por supuesto que todo el mundo entiende que los aranceles los paga el cliente final del producto, no el vendedor. Que sino se nos va esto de madre. Lo que pasa es que al aumentar el precio se desincentiva la demanda y se premia el consumo de productos no grabados.

Es que lo flipo viendo videos y leyendo fotos de peña pensando que esto lo van a pagar los chinos, europeas, o quién sea.

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¿Qué os parece...? / Re:Juegos Push your luck
« en: 03 de Abril de 2025, 03:33:08  »
A mí de tipo push your luck más subastas me encanta el RA. Si consigues una copia vieja de Rasemburger/alea es muy portable para el standard de cajas actuales.

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Por lo que dices reglas demasiado complejas y juego muy caro, que no aprovecharás para disfrute más que una o dos veces, por tanto creo que no merece la pena, sobre todo si como dices en solitario es bastante difícil de llevar.

Coge mi opinión con pinzas, que no soy muy de solitarios y a lo mejor lo que a mí se me hacía bola a otra persona acostumbrada a solitarios y a llevar el sólo la gestión del tablero le parece algo fácil y nimio. No soy un buen referente para juzgar esto. De las reglas, de nuevo...no es que sea super complicado, pero no es un juego para jugarlo una vez al año porque te lo vas a tener que leer todo de nuevo: iconos, reglas de Focus y funcionamiento del mercado sobre todo. Hummmmm por poner un ejemplo, es un poco más complejo que el gloomhaven. No llega a ser un pax Renaissance.

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Otro punto importante. A mí también me parece un caras. Y paso de editar el correo inicial pero efectivamente me refería al final que he pasado de met one en Las ampliaciones. No necesita aún más reglas, más componentes, más eventos....quita quita. Tengo muy buen recuerdo del juego...pero me da una pereza infinita tener que ir a través de las reglas otra vez.

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Uffff tema complejo. Yo fui backer de la primera campaña y lo pillé con muchas ganas. Jugué en solitaria para interiorizar bien las reglas y esperaba luego poder jugarlo a dos...pero nunca pasó.

Vamos por el final. El juego es bueno pero tiene "peros", sobre todo en solitario. Dicho esto vamos con los peros y luego pasanos a lo bueno.

1) la iconografía tiene mucho margen de mejora. Ya lo había comentado en otro hilo, que leídas las reglas me parecía que no era muy clara...bien, pues cuando te enfrentas al juego real estás cada poco mirando las reglas. El juego tiene cero texto para ser multilenguaje y eso tiene un precio. Alguna palabra clave habría sido de mucha ayuda pero si vas a centrar todo en los iconos más vale que sea bien claros y auto explicativos y aquí es donde el diseño cojea. El resto del aspecto gráfico a mí me encanta pero los iconos....vaya. El peor punto son las cartas de misión, es imposible enterarte sin tirar de manual.

2) El manual. Esto es curioso, cuando lo leí en KS me pareció todo clarísimo, largo y sabiendo que cuando lo tuviese delante había muchas cositas que recordar pero parecía tener sentido....pero aaaaaamigo cuando te pones a jugar...hay dudas por todos lados. Los principales problemas que tuve fue la IA de los buques rivales, siempre lo vas a hacer mal porque la casuística es tan compleja que es difícil ajustarse. Hay un hilo en la bgg que entre varios montamos una secuencia extendida con las clarificaciones que nos iba dando el autor, pero desde luego solo con lo que está en el manual de la primera edición no tiras. Salvando las distancias es como calcular el focus.en gloomhaven, que hubo que ampliar la secuencia para que todos encajase. Otro agujero negro es el tema de los timers para fijar cuando desaparecen las cosas. Es cero intuitivo pq avanzas 3 espacios pero realmente pasa en 4 turnos, hubo que tb tirar del autor para ver cuando se iban las cosas y aparecían nuevos eventos. Dicho esto. El autor ha subido una versión 2.0 del manual que se supone que captura todas las dudas de la gente. Asumo que este nuevo reprint usa version pero no te puedo dar más detalles. La bajé de la bgg pero no he jugado en los últimos meses.

3) la cantidad de cosas por hacer. A ver, te vas a equivocar si o si. Son tantas las cosas que pasan que el mantenimiento de turno con el juego avanzado es enorme. Girar a lo mejor 10 o 15 timers  que están distribuidos por el tablero con colores similares, ver cuando se reponen cosas o los contadores se quedan a "cero", calcular prioridades de los NPCs, hacer tú turno, ajustar el mercado que es cero intuitivo pq vendes en un puerto pero los cubos se ponen en otro, que se te olvide cambiar el día/noche, aplicar el viento correcto...como solitario hay demasiadas cosas. Y luego, si te quedan fuerzas, haz tu turno. Es lo que hay.

4) Espero que te guste la pintura...pq si no le metes algo es difícil distinguir los barcos. Hay 3 tipos de NPC: agresivo, defensivo y mercader. Esto se representa por distintas miniaturas pero las dos primeras son similares y esto se junta con todos los puntos anteriores, cada tipo tiene reglas de prioridad/Focus diferentes. Es relativamente fácil que muevas el barco que no toca, o que te equivoques de que tipo de movimiento aplicar...total, que aparte de mejorar mucho el juego, es poder identificar bien cada tipo de NPC en el tablero ayuda.

5) el mercado es totalmente antiintuitivo, tanto que no es claro como vivir de rutas comerciales en plan pick and delivery (M&M, Firefly, Xia...son mucho más claros y directos). En mi caso, seguro que por falta de experiencia, me salía más a cuenta recolectar los restos flotando que encontraba al explorar que ir a comprar en el punto A para vender en el B. Esto es principalmente porque los cubos de mercancía suelen estar asociados a una nación preferente, así que se venden en puertos de una nación determinada (que cada nación tiene puertos de compra, venta y astilleros) pero los cubos se colocan en otro track cambiando su color por los de la nación correspondiente. Que como mecanismo cuando te lo explica el autor tiene sentido y realmente lo usa como un auto ajuste de oferta y demanda para limitar combos infinitos si dos puertos alineados salen cerca (lo que pasaba en Xia por ejemplo)...pero la solución para evitar estas situaciones...vaya...funciona, pero no es elegante.

Dicho lo malo...el juego mola, da exactamente lo que promete, es un sandbox totalmente abierto que no parece premiar un camino claro. Te.enfrentas en cada turno al mapa diciendo "y ahora que quiero hacer", tienes toda la libertad y a la par el vertigo de no estar guiado, allá tú con tu mecanismo. Eso si, cada acción que tomes cambiará el mapa, no sólo por la exploración que puede traer eventos, añadir nuevos puertos que completen rutas, modificar el agro con cada nación, oferta y demanda de los mercados oficiales y de contrabando, ...todo cambia. Te puedes montar tu película y ser todo distinto cada turno si un barco va donde tú no querías, si otro jugador se mueve y arrastra a un NPC que luego cambiará de objetivo e irá por ti, ese.evento de cambio de viento que te deja varado por estar mal orientado, desarrollar tu barco, llegar a un puerto como el viento, cargar mercancía y convertirte en un mastodonte pesado que no puede ni girar, cambiar rutas de navegación según tu calado, y que esto depende de tu carga, de si te han atacado y tienes una vía de agua, elegir vas a atacar el como hacerlo,tipos de municiones ...hay tanto y tan temático que no puedes dejar de aplaudirlo, siempre y cuando seas capaz de lidiar con todo lo que conlleva.

La caja viene cargada hasta los topes sin inserto. Hay un video en el canal del autor mostrando como meter todo en la caja...y cabe de milagro. Losetas, minis, cartas, tokens, cubos, tableros de barcos, de mercado, de naciones...todo esto te da mil modos de juego, asimetría de barcos iniciales (rápido y frágil vs pesado y lento), diferentes NPCs, capitanes, eventos, alguna que otra criatura mitológica, exploración,  posibilidad de atacar a todo lo que se.mueva, abordajes, comercio, ser aliado de unas naciones o perseguido por ellas, poder convertirte en corsario o ser un vil pirata...todo loque quieras probar o no...si estás dispuesto a pagar los peajes anteriores.

Lo recomendaría?...pues si y no. Doy por hecho que el público objetivo es muy limitado. Creo que hay un gran juego ahí debajo que necesitaba haber sido pulido más antes y que se nota que es un proyecto familiar. Hecho con todo el cariño del mundo pero gente super capaz pero donde hay peros, y que seguro que si el juego hubiese pasado por una revisión de una empresa ayudándoles con los iconos, reglas, convenciendo al autor de que a veces en algunas cosas menos es más...hubiese podido salir un producto más redondo. Esto es principalmete por lo que no me he metido en el juego, porque si hay que no necesita son más reglas, más mecanismos, más alternativas, más pasos que comprobar en el mantenimiento de turno. Creo que en la reseña de imisut dice que no se plantearía pasar del modo novato...y lo entiendo, la cara A del tablero ya abruma...y pasar a la cara B se hace cuesta arriba (más iconos, más variabilidad, más cosas a tener en cuenta en el desarrollo). ¿Te da esto mayor libertad y realismo? Indudablemente si, ¿Compensa el esfuerzo adicional?...eso se lo tiene que responder cada uno.

Resumen, un bueno juego, con gran potencial y con margen de mejora. Quizás lo más destacable es que  es el juego que más se ajusta al término "sandbox" que he jugado nunca. Pero bueno, todo esto no es más que una solo la opinión de un colgado.

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Sondeos / Re:¿Cuál es el juego más bonito que conocéis?
« en: 12 de Marzo de 2025, 14:37:29  »
A ver, de serie sin pintar miniaturas ni nada a mí el Unconcious Minds me parece brutal artísticamente (menos el tablero central de Viena). Las cartas de sueños, los sufrimientos en cartas traslucidas, los pacientes, los tableros personales, los tinteros,....


Dicho esto, si metemos la opción de miniaturas pintadas y elementos deluxificados. Yo no he visto nada más brutal que un partido de bloodbowl en un estadio/maletín bien hecho:






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El género de dungeons se basa en matar y saquear. Algunos piensan que AD&D significa "A Degollar & Destruir".

Más que buscar dungeoncrawlers pacifistas, te vendría mejor buscar dungeoncrawlers con "violencia cartoon" para intentar que a tu hijo le termine gustándo el saja-raja. Eso o pasar del género.

En mi grupo AD&D siempre fue Avanzar, Destruir y Destrozar. A mí me suena mejor  ;D

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Dudas de Reglas / Re:Pax Hispanica (dudas)
« en: 23 de Febrero de 2025, 11:53:01  »
Eklund siendo Eklund. Yo creo que ya lo hace a posta. No puede ser que alguien tan listo haga las cosas tan mal.

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BSK / Re:Premio AGARRAO 2025
« en: 13 de Febrero de 2025, 07:55:31  »
Bueno, después de 2 cuartos puestos...este año caigo pronto y por algo totalmente estúpido que entraría dentro de esos ancestrales "agarrame el cubata". Me he comprado el #10475 del ranking de la bgg. Esto no llega a joya en el fango, esto es una apuesta a un posible hallazgo enterrado en el fondo de la ciénaga más recóndita de algún continente perdido. Resumen que me he comprado un Volleyball High de pura calentada. ¿Porqué?...ni yo lo sé.

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Dudas de Reglas / Re:Unconscious Mind (Dudas)
« en: 08 de Enero de 2025, 18:41:16  »
Manual en mano pareciese que pasan a estar disponibles inmediatamente.

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BSK / Re:Premio AGARRAO 2025
« en: 03 de Enero de 2025, 01:11:15  »
Ea, después de dos cuartos puestos me vuelvo a apuntar a ver si subimos un peldañito. Me voy a casa con un Unconcius Minds regalado a la moza y Frosthaven aún pendiente de estrenar. Veremos.
.

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Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Ayuda elegir juego mesa
« en: 19 de Diciembre de 2024, 13:49:59  »
Si os da igual conoceros la historia, sin problema. Además podéis darle una primera vuelta (que van a ser 30-40 horas para pasaros la campaña) con dos personajes y luego repetirla con los otros dos...que puede ser un reto dependiendo en que orden cojáis los personajes. Aunque los escenarios sean un tanto repetitivos, cada personaje es tan diferente que cada escenario con cada uno de ellos se siente distinto.

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De jugón a jugón / Re:Comunidad hispana VS Comunidad inglesa
« en: 09 de Diciembre de 2024, 23:30:46  »
Pues siguiendo el punto 5 del compañero Ludoman creo que es un tema de creadores de contenido pero matizaría su respuesta. En primer lugar se habla de comunidad de habla hispana, donde España es minoría. Si se combina el total de países, por idioma nativo el número no es tan dispar. Otra cosa es que el inglés te permita llegar a más países (India, sudeste asiático, etc.). Así que si, de acuerdo con la disparidad de población pero matizada  ;D hay un aliciente para generar contenido en inglés si lo que quieres es exposición o comunicarte dentro de una comunidad; no hay que irse más lejos, la bgg está en inglés y no en multiidiomas. El inglés es el lenguaje vehicular internacional a día de hoy (otro ejemplo tonto, yo ahora vivo en Indonesia y trabajo para una empresa española y el idioma oficial que usamos en toda la organización es inglés).

Dicho esto, volviendo al tamaño de las comunidades (EEUU + UK vs. países latinos), si bien la segunda es mayor la situación socioeconómica es muy diferente. Al final esto es un hobby y salvo contadísimas excepciones los creadores de contenido en este mundillo lo hacen por amor al arte y un puñado por sacarse unos juegos gratis. Si haces esto en tu tiempo libre tienes que tenerlo y ahí empiezan a aparecer las diferencias, el número de jugadores y la capacidad de ese extra de tiempo libre es muy diferente entre ambas sociedades. El coste de un juego en España y EEUU es similar en PvP pero aquí el esfuerzo de compra es mucho mayor proporcionalmente hablando y ya no hablemos de Latinoamérica donde por costes de transporte y aranceles los juegos son prohibitivos, por ahí hay hilos donde podéis ver qué se comenta que un juego en sitios como Chile cuestan cerca del doble que en España.

Resumen, que creo que no es un tema del tamaño de las comunidades sino que la comunidad angloparlante puede comprar más, tiene la capacidad de tener más tiempo libre para generar contenido y encima eso les permite llegar a más público.

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