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Mensajes - Anshir

Yo entiendo los puntos que se plantean, y me parecen razonables, pero en este caso tengo que negar la mayor. Para mi todo el razonamiento parte de una premisa errónea, que podría simplificarse en "tiempos pasados siempre fueron mejores". En el fondo en el análisis se destila un poso de crítica al modelo de sociedad actual y está puede ser peor (que seguramente lo sea) pero no por el hecho del cambio en si mismo.

Todas las evoluciones sociales son pendulares, con una etapa inicial de promotores y gente con resistencia al cambio. Si el cambio social es bueno este perdurará y si no lo es la sociedad ya generará un movimiento pendular que lo corrija. Es decir, la sociedad actual ha cambiado y se pueden identificar estos cambios en los puntos listados por el autor de la tesis (gracias calvo por traernos estos artículos). Pero estos cambios hacen a la sociedad diferente, ni mejor ni peor.

Ahora, extrapolemos como propone Calvo está situación a nuestra afición. Voy a empezar la casa por el tejado diciendo cómo ya apuntaba otros usuarios que creo que gran parte de la nueva hornada de juegos se deben principalmente a la búsqueda de hacer algo diferente con casi todo inventado, no digo que no influya la demanda de esta nueva sociedad, digo que no me atrevería yo a poner una mano en el fuego por el peso relativo de cada factor. Siempre que se ha innovado algo luego han venido paladas de juegos incorporando esa novedad...ahí tenemos los deck-building tras Dominion, los roll-&-write, etc. ¿Qué ahora parece que triunfan los engine-building complejos con tableros?, pues Steigmeister y Lacerda a la hoguera. Hemos entrado en una vorágine de meter cuántas más cosas mejor, pero esto no tiene porqué ser malo ¿Alguien se podía haber imaginado hace ni tanto que el Frosthaven se publicaría?...14 kilos de juego, una campaña testeada de casi 200 horas, y suma y sigue...¡si el TI parece pequeño a su lado!...en fin. Hay muchos fans que están demandando está nueva hornada de juegos (temáticos, fans de Lacerda/Eklund, cualquier cosa de Mindclash Games, etc.) pero sin embargo al mismo tempo hay otras dos corrientes: gente que no quiere juegos complicados (el mercado de pesos medios es una locura) y reediciones edulcoradas de clásicos.

Con todo esto yo me preguntó...¿Ha pasado el tiempo suficiente y tenemos información para asegurar que el punto actual de los juegos de mesa está alienado con la sociedad?, ¿O más bien estamos en un momento puntual donde la.situacion de los juegos de mesa coincide con la tesis descrita? recordemos que correlación y causalidad no son lo mismo...iba a poner como ejemplo las diferencias entre calentamiento global y cambio climático para ilustrar mi punto, pero no quiero abrir ese melón.

Voy cerrando, es cierto que la sociedad está cambiando y también lo es que los juegos de la última hornada son diferentes de los clásicos. Pudiese ser que los juegos de cada época reflejasen fielmente a la sociedad de cada momento,.pero yo no lo tengo tan claro. Los juegos modernos (post colonos de catán) tienen que...¿40 años? Pero la sociedad lleva jugando milenios como mecanismo de interacción. Los niños siguen jugando al futbol, al escondite, al pilla-pilla...y yo cada vez que puedo me sigo deleitando con una buena pocha con una baraja que conservo con cariño de mis años de universidad. Lo dicho, casualidad y causalidad se parecen...pero no son lo mismo.

en: 01 de Marzo de 2024, 11:49:29 2 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:Youtubers como vendedores de humo

Es lo que tú dices Hollyhock, que el problema es subjetivo. Yo puedo pensar que soy la polla en vinagre y sin embargo ser un tremendo mequetrefe en lo que creo saber.

Es muy complicado definir niveles en áreas del conocimiento. La edad puede aportar experiencia, pero esta por si sola puede no ser suficiente. Para ejemplo un botón, alguien puede llevar 50 años conduciendo de forma perfecta su coche, pero eso no le hace un conductor de nada mas...motos, camiones, etc...aunque sea la misma carretera, código de circulación, etc.

Además se da el caso que los juegos combinan y requieren otras muchas habilidades. Si juego al root como un eurogamer y no negocio, influyó, amenazó, etc. pues seguramente no esté aplicando todas las capas.que requiere el juego. Si jugase 100 partidas sin incluir la parte interactiva del juego llegaría siquiera a rascarlo?....pues yo creo que no.

Hay gente que ve los mecanismos de un juego con 20 partidas y otros que no los ven en su vida... Y esas mismas personas les pones otros diseños delante y el resultado será diferente.

Al final hay dos factores: la percepción propia de nuestras capacidades y la percepción ajena. Sobre este último punto, pues efectiva y lamentablemente el sesgo de autoridad está ahí y tenemos que identificarlo y actuar en consecuencia, ya sea el famosete de turno (joder, aún tengo escalofríos al recordar a Sergio Ramos tratando de ser referente en la moda) o el teórico referente. Entiendo que este es el asunto del hilo, como lidiar con los desacoples entre nivel percibido y nivel real...pero es tremendamente complicado, más aún si puede obtener algún rédito por ello.

Si ya le metemos la capa de percepción propia, entonces sí que apaga y vámonos. Si en el mundo empresarial todos conocemos a gente que lleva años serpenteando sin que nadie sepa como están allí ya no te cuento en hobbies donde no hay métrica alguna. Si hay profesores universitarios que ni son buenos docentes ni se han actualizado en sus materias, ingenieros que no han construido nada en su vida y no saben lo que hay en el mercado hoy en día, etc...¿Que le vamos a pedir a nuestra afición?...que a mis colegas les guste la cerveza que hago no me convierte en maestro cervecero ni que haya jugado 100 partidas al brass o conozca fluidamente 100 juegos me hace un experto en juegos.

Perdonad, porque se que esto ya es más desahogo que otra cosa pero...coñe, es que hasta me hace gracia el concepto...experto en juegos...¿En su teoría?, ¿en su diseño?, ¿en su mercado?, ¿en su industria y comercialización?, ¿en su impacto social?, ¿En su historia y evolución?. Perdón, pero es que el mero concepto de considerarse un experto en juegos de mesa me parece de un narcisismo de libro. Que algún experto por favor me explique ¿qué hace un juego mejor que otro?, ¿Sus ventas?, ¿lo que diga la mayoría?, ¿su complejidad y número de jugadas/posiciones? (me encanta el artículo que explica que la complejidad matemática del Carcassonne supera la del go o el ajedrez). ¿La experiencia la medimos en años jugando, horas en la mesa o número de partidas?, ¿A cuántos Bang equivale un TI4? ... ¿y a partidas semi rápidas de ajedrez cronometradas?....ahhhh bueno ¿Y cuantos puntos de experiencia por post en foros?, ¡Que alguien me de un algoritmo que me pierdo!. En fin, que creo que mi postura está clara.

A modo de cierre. Para mí, y esto no es más que la humilde opinión de un mentecato al que nadie debería hacer caso, dar credibilidad a un desconocido es como confiar en las recomendaciones del comercial de la tienda X (que curiosamente siempre recomienda lo más caro), es decir, depende de cada uno. Pero, si no nos enfadamos con el trabajador de Mediamark que no tiene ni idea de esa funcionalidad específica sobre la que le estás preguntando, tampoco lo deberíamos hacer con el youtuber/reseñador de turno. Que cada uno juzgue y decida, pero criticar el que la gente tenga más alternativas de información me parece un retroceso. Por mi parte prefiero tener exceso que defecto de información, aún en la opinión más sesgada a veces pueden aparecer fragmentos de información útil.

en: 01 de Marzo de 2024, 06:19:21 3 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:Youtubers como vendedores de humo

Yo sigo esperando que alguien me explique que es un experto en juegos de tablero...¿el título te lo venden por fascículos en el kiosko de la esquina o hay que demostrar calificación?...y si así fuese...¿qué te cualifica como experto en la materia?. ¿Los años?, ¿Las partidas?, ¿el conocimiento profundo de un juego?, ¿el conocimiento más somero de más títulos?, ¿sus cojones morenos?...es que aquí parece que todos fuésemos grandes maestros de ajedrez con un elo desmesurado.

Es que estamos aquí criticando a gente como si tuviésemos la menor autoridad para hacerlo. ¿Qué alguien cree que lo puede hacer mejor y demostrar que hay otra forma de hacer las cosas?...pues valor y al toro que internet no tiene barreras.

Para todo lo demás mastercard y aguantar al cuñado en nochebuena.
Supongo que cada grupo es un mundo, a mí me parece que las influencias culturales no compensan los puntos, al final si todo sale bien es una diferencia de +1/-1 entre dos jugadores, eso requiere una acción y puede deshacerse. Con la gente con la que lo juego la última era suele ser de tortas porque conquistar una ciudad bien desarrollada es un +5/-5 y suele dar partidas, pero esos golpes grandes...se ven venir. La gracia es a 4 cuando todos tienen ciudades de todos al alcance de la mano y como suele pasar en juegos de guerra fría como el TI, una vez que alguien abre la veda suele empezar una cadena de ataques...y ni te digo que si hay una ciudad con una maravilla. Pero en otros grupos es diferente. Creo que eso prueba lo robusto del diseño, que parece haber diferentes vías de afrontar la partida y todas ellas lo suficientemente equilibradas para que la gente considere todas ellas como válidas.

En resumen, y volviendo a la pregunta sobre las tortas, para mí si las tiene y en su justa medida. Aún con perfiles muy agresivos no es una orgía de toñas y puede haber partida donde no toques un dado, depende del grupo y del desarrollo, pero en cualquier caso es un elemento presente y con un coste/beneficio adecuado.

EDITO: el juego tiene un motor que promulga el combate, aunque sea contra los bárbaros. Las cartas de objetivos tienen dos alternativas para completarse y una de ellas suele estar basada en el combate (ej. Gana una batalla contra X unidades, haz X bajas, toma un poblado, etc.). No es la única forma de puntuar, pero la alternativa está ahí. En función del tablero elegirás primar una vía más militar y otra. El número de turnos y acciones que vas a tener está delimitado (con excepciones) y casi todas las vías dan puntos ya sea desarrollando más tecnologías, cumpliendo objetivos, construyendo edificios y maravillas, haciendo influencias culturales o expandiéndose vía creación de asentamientos...o conquistando.
Yo es que soy muy simple, Innovation, brutal pepino. 110 cartas y los tableros a cuenca, te lo puedes llevar enfundado en un portamazos de mtg.

Si quieres subir varios peldaños tienes el Pax Renaissance...yo no he visto cosa más cabrona en una caja tan pequeña, pero que Dios te pille confesado con las reglas. El manual de la caja directo a la basura y bájate las living rules de su web.
Juraría que tanto Wavelength como Mascarade son jugables a 12, pero no te puedo decir la experiencia que tal. Por otra parte casi todos los partis de 2 equipos te permiten tener tantos miembros como quieras, por ejemplo, no veo porque 12 personas no podrían jugar al Codenames.

en: 28 de Enero de 2024, 03:51:50 7 SALÓN DE TE / BSK / Re:Premio AGARRAO 2024

Yo caeré con la expansión Mundo Marino de Ark Nova... Pero aún falta un mes

Si te la ahorras no te pierdes nada, a mí me he dejado frío, pero para gustos los colores. (Lo dice el que pecó en navidades)

en: 26 de Diciembre de 2023, 04:48:44 8 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Venga, voy a perder mi virginidad en este hilo con algo útil que no sean preguntas envidias varias ::). Ayer jugué a Ark Nova + la expansión, 2 partidas a 2.

Hago spoiler y os ahorro el tostón, expansión totalmente prescindible y carísima; la mitad del material es meramente cosmética remplazando cubos y cilindros por animepples y contadores con la forma del track. Del resto:
- un nuevo tipo de universidad que añade iconos de animales y ayuda en los proyectos base de conservacion, parece más interesante de lo que es.
-Algunas losetas de bonus extra....pues OK, gracias.
-una 140 cartas de las que 18 son remplazos para unificar iconografía que seguía siendo totalmente entendible (y un par de ajustes en cartas de objetivos). Unas 80 nuevas cartas del mazo añadiendo animales acuáticos (con sus correspondientes edificios especiales)....al final no se nota tanto porque se añaden animales de todos los tipos y la proporción se mantiene. Para que el juego fluya un poco mejor unas 30 cartas tienen un icono de una ola que al aparecer desplazan una carta extra en el display así que en los breaks te puedes arriesgar a perder la carta en posición 3 si te la juegas, pero nada grave, en una partida a 2 suelen salir unas 8-10 cartas de ola. Finalmente, lo que aporta, hay 20 cartas de acción alternativas, 4 por tipo y se añade una fase de draft inicial tras la cual cada jugador tendrá 2 cartas alternativas (que son siempre versiones mejoradas) y las 3 restantes serán las acciones base. Interesante y dan un giro de asimetría útil.
Resumen, no es la expansión que necesitaba el juego, y menos a ese precio. Lo único que realmente me parece útil son las nuevas cartas de acción y que se ha balanceado un poco el poder conseguir iconos de agua y/o roca.

Respecto a las partidas, una victoria aplastante para mí esposa y otra de milagro inextremis para mí.

En la primera partida ella montó un combo de monos donde las primeras cartas eran 2 sponsor con monos que daban x y puntos de apariencia para luego jugar enseguida la nueva universidad (de primates) y jugar 2 monos pequeños. En el segundo break ya tenía casi 30 puntos de apariencia y me sacaba 10 de ingreso. Yo intenté maximizar una carta nueva de asociación que me permitía reclutar trabajadores en lugar de apoyar proyectos, útil en las primeras rondas en la que con mas trabajadores intentaba ir más rápido...hasta que iba bastante adelante en el track de conservación pero mí esposa seguía disparándose en puntos apariencia (terminó en 82, creo que nunca habíamos hecho tantos puntos antes del cruce de tokens y disparar el final), yo me quedé en unos 65 pero con 4 de ventaja en conservación, hasta el penúltimo break tenía esperanzas...pero ella jugó los elefantes que te dan una carta de objetivos extra...y le tocó una que cumplía fácil y se acabó, imposible remontar...victoria final para ella +39 a +32.

En la segunda partida intenté ir rápido, con un tablero y una mano que me dejaba hacer pouch (ni idea cómo traducirlo), la acción de añadir a tu display cartas boca abajo por 2 puntos de apariencia, la idea era jugar animales pequeños para acumular iconos de continente, apoyar rápido un proyecto para activar la habilidad y quemar cartas como si no hubiese un mañana...con esa premisa no cogí nunca la universidad que aumenta el límite de cartas en mano...y lo pagé caro. La mala leche abunda y 3 veces que acumulé cartas mi esposa disparó el break (abusaba de una nueva versión de sponsor que te da más dinero cuando la usas para avanzar en el track de break). Poco a poco el motor empezaba a funcionar pero iba muy mal en los proyectos de conservación y mi esposa avanzaba en ellos para provocar el final de la partida. Le seguí el ritmo una una versión alternativa. De asociación que me daba descuentos en las donaciones por cada X que tuviese. Al final victoria de milagro pq mi esposa jugó un proyecto de conservación que pedía iconos de investigación y sólo la jugó a nivel medio, siendo mi última jugada apoyarlo a nivel máximo y donar, esa donación final fue la clave. Victoria inmerecida mía por +19 a + 17.  Entre la paliza inmisericorde de la primera y que la segunda partida fue error suyo más que mérito mío hubo ganadora indiscutible de la noche.

Juego con luces y sombras que nos encanta a dos y  por eso había que comprar la ampliación...pero yo os diría que os gastaseis los cuartos en otra cosa.

Feliz navidad y perdón por el tostón.

en: 23 de Diciembre de 2023, 11:36:41 9 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Ark Nova (Dudas)

Hola, los animales no se pueden realojar. Para ese caso en concreto tendrías que construir 2 espacios de 3. Teóricamente podría hacerse con construir en avanzado a 5 más una X ... Pero eso sería ilegal pq construir en avanzado deja construir más de un recinto pero no 2 iguales en la misma acción.

La única opción sería liberar el animal apoyando un proyecto de conservación que cuadrase en los requisitos, o que ese animal fuese un pájaro o reptil y construyes o un aviario o recinto de reptiles (ambos edificios especiales y que necesitan construir en avanzado). Al construir estos recintos y sólo en ese momento puedes mover animales del tipo correcto de recintos normales a estos recintos especiales. OJO!!!!!!! Si metiste el animal de tamaño 2 en un recinto de 3 pero tienes un recinto de tamaño 2 ocupado este es el que deberías girar al liberar o mover el animal. No sé libera el recinto que usaste sino el más pequeño que cumple objetivos.

Cualquier cosa adicional no dudes en pasarte por aquí

en: 11 de Noviembre de 2023, 09:29:37 10 SALÓN DE TE / BSK / Re:Premio Agarrao 2023

Y 3 días después de su mi último mensaje sucedió lo temido. Hoy me caigo de la competición y dejo 4 valientes solos ante el peligro. Al final he caído con el Pack del Frosthaven (juego, pegatinas y escenario de solitario) más la 2a expansión del Dune Imperiun. Suerte a los supervivientes.
Pero es que la historia no se tiene que blanquear. La historia es la que fue, adaptada a las coyunturas de cada momento. Lo que tenemos que hacer es recogerla y estudiarla. Si la sociedad determina que lo que se hizo no es de aplicación esta evolucionará con las lecciones aprendidas y las sucesiones de causa-efecto. Juzgar la historia pasada bajo la ética y morales actuales no tiene sentido. Podemos jugar a la historia ficción y los "¿y si?", pero no deberíamos tratar de borrarla.

Quizás por eso la gente se moleste cuando se hace esta disquisición maniquea entre buenos y malos, porque, o jugamos todos con las mismas cartas o mejor romper la baraja.
A ver, siendo de interpretación muy libre, podría decirse que juegos de alíanzas y traiciones encajan con juegos de conquista de comer la oreja y ese saco es muy amplio. Pueden entrar ahí esos juegos de tronos y fief u otros como Root, twilight imperium, caos en el viejo mundo etc. De ahí nos podemos ir a varios extremos, todos con sus pros y contras.

Si quieres primar alianzas tienes el rising sun, pero no hay traiciones.

Si quieres algo que te obligue a traicionar tienes el Intrigue.

Donde las puñaladas por la espalda te sacan del juego (pero sin minis): diplomacy.

Y ya café para muy cafeteros y muy grupodependientes y tb sin minis podrian ser el República de Roma o el Dune clásico.
Perdón por el offtopic, pero no os dais cuenta de que tenemos que celebrar la vuelta de Ben al foro.
Pero el estilo de este forero parece diferente al de Ben...
Lo intenta un poco, sí. Conmigo no ha colado. Localización, forma de escribir, expresión y temas en los que ha escrito.
Era cuestión de tiempo. La bsk es demasiado irresistible. Somos demasiado guapos como para abandonarnos.

No no no, tienes que estar equivocado. Ben es una persona honorable y con palabra, digno de alabar y ser seguido como ejemplo, no como el resto que somos chusma. Si él dijo que se iba por principios, estos son inquebrantables y no se rebajaría al nivel del vil vulgo volviendo...y mucho menos sin dar la cara. El no se arrepentiría, es un ser inefable, que sin duda nos mostraría que mantiéndose firme en su decisión nos educa sobre como debería comportarse la gente. Alguien tan puro y recto jamás osaría ocultarse tras un pseudónimo, no renunciaría a su ser e identidad, eso es cosa de perdedores.

Lo dicho Lapu, tienes que estar equivocado.
Llevo leyendoos con interés y no puedo resistir meter zizaña... 8)

Duda, por lo que leo la experiencia va a depender mucho de las mañas del máster para equilibrar y llevar la partida por los derroteros adecuados en post de la experiencia...pero ¿no le hace esto un diseño "poco elegante"?. No sé, si al final depende de la cintura de una persona para llevarlo el riesgo de pufillo es alto ¿no?...por traer un ejemplo más al uso, el Root, maravilla para unos, humo en la pradera siux para otros, pero la realidad es que depende al menos parcialmente de jugadores viscerales de espuma en la boca y comeorejas profesioanles que luego puedan irse de birras juntos sin problemas. La diferencia entre jugarlo así o como un euro al uso es el día y la noche...lo que puede deslucir la experiencia. ¿Tando depende este juego del master y de sus cábalas mentales?.
A ver, el dos puntos separados y pasando de puntillas por el offtopic que ya ocupa más que el juego...
  • Sobre el lenguaje inclusivo: una reflexión...¿el lenguaje inclusivo tiene que ser sólo los desdoblamientos y la dichosa "e"?. Creo que hay muchos matices y nos perdemos con la dichosa agenda política de unos y otros. Sólo aprovecho para poner un ejemplo, en la empresa para la que trabajo nos encasquetaron un curso sobre este tema, la sorpresa fue que no estaba centrado en lo que socialmente se entiende como lenguaje inclusivo y se defendía que este era erróneo, pero que había formas mucho más generales de expresarse que incluían a todo el mundo; al que no lo usa no le supone ningún esfuerzo y el que recibe el mensaje evita sentirse atacado, un gana-gana de libros. Es más claro si pongo ejemplos:
    • "Los trabajadores recibirán un aumento del X%" vs. "La plantilla recibirá un aumento del X%"
    • "La limpiadora pasa a las X" vs. "el personal de limpieza pasa a las X"
    • "Los inmigrantes alcanzan el X% de la sociedad” vs. "la población inmigrante alcanzan el X% de la sociedad”

    Mi conclusión, que hay otras maneras correctas de expresarse y que el uso de los pronombres no te hace más inclusivo, yo tendré mi opinión personal al respecto la cual no pinta nada en este foro, pero si que creo que esta polémica es artificial y tiene más de activismo político que de preocupación real y que tanto unos (los creadores) como otros (los editores locales) se han metido en camisas de 11 varas por alinearse a un lado u otro del espectro...y cuando tomas una decisión que cada palo se aguante su vela.
  • Sobre el juego: al final con tanto lío ¿se han modificado los planes de publicación? porque soy incapaz de predecir el futuro ¿lo adelantarán si pueden para vivir de la publicidad (que nunca es mala)?, ¿lo retrasarán para que se calmen las aguas?, ¿se quedarán cortos de unidades porque hasta por el ruido generado gente de otros idiomas lo querrán?, ¿será lo contrario y el "boicot se notará?, ¿habrá diferencias en el comportamiento de la sociedad española e importaciones a latinoamérica?...se que los números nunca serán públicos, pero sinceramente me parecería sumamente interesante una comparación futura entre los planes de negocio de Más que Oca basados en su experiencia con este tipo de productos y el comportamiento real del mercado para sacar conclusiones.
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