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Mensajes - DonFalcone
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Según las reglas, primero se resuelven los encuentros de monstruo. Si tras hacer todos los encuentros no quedan fichas de monstruos, tienes derecho a hacer un encuentro de ficha, y solo uno. O sea, mprimero te enfrentas a todos los monstruos, si no queda ninguno vivo al final, el investigador puede hacer el encuentro de pista o de rumor activo (pero no los dos). Hola, desempolvo el hilo porque estoy de novato con el EH,
Carta de mitos "luces misteriosas" (azul). Una de esas que dejan un rumor activo. Dice:
"ACTIVO - RUMOR. No pueden cerrarse portales (empezamos bien). Como encuentro, un investigador que esté en la casilla 13 (el quinto pino) puede sobrevolar el hielo ártico con un avión para buscar el origen de esta intensa aurora boreal (prueba de observación). Si supera la prueba descubre un puesto remoto mi-go abandonado e intenta apagar sus extraños dispositivos; puede gastar una cantidad de Pistas igual a la mitad del (número de investigadores) para resolver este Rumor".
Aquí viene mi duda, y es que en esta casilla ya había una ficha de Pista (puesta aleatoriamente). Por lo que entiendo que sólo puedo resolver un encuentro de ficha en un turno, o sea, no puedo hacer el encuentro de Pista (con su carta de investigación) y más tarde el encuentro de Rumor para aprovechar la Pista obtenida, ¿no?
Si hay monstruos sí que puedo resolver encuentro/s de monstruo/s y después siempre que me haya cargado al monstruo o monstruos y la casilla esté libre de bichos, puedo hacer UN encuentro más de lugar o de ficha, pero sólo uno. ¿Es así? Pero la carta de mitos dice "Como encuentro" sin especificar si es de ficha o de lugar o de nada. ¿Entonces qué hacemos?
Conozco esta teoría de mi ámbito de trabajo, Inteligencia Artificial, para atribuir disposiciones mentales a agentes autónomos o para que estos puedan representar estas atribuciones cuando se relacionan con otros agentes y tomar decisiones al respecto. Muy bien presentado.
Si acaso Innsmouth por la mecánica de bendiciones/maldiciones. El círculo roto creo que trae las carta de Tarot, y Confines de la Tierra tiene bastantes cartas buenas.
Bueno, se intenta mantener a la gallina de los huevos de oro. Tal vez no tengan ideas nuevas, falte gente o estén pensando como hacer una nueva edición. El caso es que ya tienen un motor montado y han encontrado esta solución para poder seguir un tiempo más. Como dices, es inasumible entender todo el pool de cartas que hay. En mi caso directamente voy a ArkhamDB y, a veces, me da por probar dos o tres tipos de cartas nuevas. Algunos ya dijeron que igual debían sacar más campañas y menos cartas de investigador, pero no tengo claro cómo harían eso y supongo que ellos tampoco. No sé dónde leí que el problema podría estar en que al final se podía caer en un tedio narrativo y de poca novedad si no habían mecánicas y cartas nuevas. A mi no me parece mala idea dejar claro que para futuras campañas limitan el pool de cartas que consideran durante el diseño, porque llega un punto en que una vez tienes montado una baraja que hace muy bien pegar o conseguir pistas, se pasea por algunos escenarios como si nada. Está bien que avisen y que si quieres ir con un mazo así, pues ya sabes que es probable que no haya tanta emoción. Lo que me fastidia del formato es que parece también una excusa para reducir costes de almacenamiento y no dan alguna alternativa como hacer algo tipo PnP para que la gente se apunte y puedan imprimirse. Entiendo que igual en inglés sería factible pero si quieres unir varios idiomas para abaratar costes, se puede complicar que se llegue al cupo en un espacio de tiempo razonable; aunque no sé si en PnP directamente lo haría por idioma por separado y, asumiendo que es más caro, tirar millas. Por mi parte, tengo todo lo antiguo y veré que tal a partir del año que viene. En cualquier caso, en algún punto esto será inviable por tener tantísimo material (sin contar ya con fanmades) así que no tengo claro cuánto tardaré en bajarme y simplemente jugar lo que ya tengo.
Entonces, entiendo que el material de la primera temporada está corregido todo? Había pensado entrar y tenía dudas de si pillarlo en inglés o castellano. Si la primera temporada ya la habían corregido me planteaba entrar con eso y esperar a que corrijan la segunda temporada. Puedo entender algún fallo tipo una letra equivocada, un acento y tal. Pero que directamente falten reglas o efectos, es demasiado.
Me ha gustado el artículo yme ha encantado lo de 'polvo rápido lúdico'  Añadiría a ese trabajado análisis otra tendencia de los juegos que es también reflejo de la sociedad cambiante actual y que ya comenté en algún otro hilo. Y es el auge de los juegos de mesa (juegos sociales) para un jugador. O bien, se añade en casi todos ya , la opción de un autóoma que permita jugar solo (a veces en forma de burda cosmética) Si esto se ofrece es porque se demanda. Y quien lo demanda, pues los jugadores. Hace poco retomé las partidas on-ine a través de BGA. Dos sensaciones: 1: En un medio algo frio para jugar, ya no intentamos templar el ambiente de la partida con comentarios, saludos o algún tipo de relacion algo humana (como mucho recibes un Gg después de la partida. 2: En todos, todos todos los juegos te encuentras un montón de jugadores 'super profesionales' que te echan un 'polvo rápido lúdico' y se van sin despedirse.
En resumen, el mundo se acaba... al menos para mí...que es lo grave..
Ahora que ya me he decidido a comprarlo (tardo lo mío, lo sé). Tengo otra duda: segunda o tercera edición? Y por qué?
Si te refieres a Arkham Horror (el juego de cartas LCG), no hay tercera edición. Ahora mismo está la edición revisada que es una caja grande. De segunda mano podrías encontrar la versión anterior (caja más pequeña) a un precio más económico, pero creo que está mejor tener la edición revisada.
El tema es que un contenido de calidad y trabajado, solo lo puedes hacer con el objetivo de la satisfacion personal, o como mucho crear una pequeña comunidad en torno a ti. Si buscas cualquier otra cosa: Audiencias grandes, profesionalización, feedback, juegos de regalo... pues te compensa mas hacer unboxings o hacer un video de un urogallo en la caja de un catán.
Si tu podcast lleva trabajo y es analitico, va a dar trabajo verlo y tu audiencia sera muy fiel, pero reducida. La mayor parte de la aficion quiere sensaciones y refuerzo positivo de lo que va a comprar.
Y esto os lo dice una persona con 12 años haciendo podcasts y que se va a grabar esta semana un audio de comparativa de 3 juegos de Corne van Moossel 
A mi me gustan las secciones históricas que hacías en El Tablero, me parecen muy interesantes e instructivas. Entiendo que daban mucho trabajo para hacerlas bien.
Podría resultarte interesante McCleland y su teoría de las necesidades/motivaciones; a lo mejor los tipos de jugadores de Bartle ( https://en.wikipedia.org/wiki/Bartle_taxonomy_of_player_types, aunque me imagino que ya lo conocerás). Otro concepto relevante sería el de 'bounded rationality' de Simon, que de ahí sale la necesidad de heurísticos para la toma de decisiones. Y ya que mencionas a Schwartz, me imagino que la cuestión de valores éticos también juega algún rol en la toma de decisiones, aunque sea en juegos.
A mi me ha pasado con Eldritch Horror. Tengo las partidas apuntadas, la última la había jugado en 2017. En cuestión de un mes habré jugado 9-10 partidas. Por suerte recordaba las reglas perfectamente (tampoco es que sean complicadas).
Es verdad, hay una carta (Comunicaciones con la nave madre) que dice así: "Lee en voz alta el texto indicado como 'Objetivo Secundario' en el Libro de Misiones". Entra en contradicción con lo que dice el propio manual, que has de leer las partes en negrita del escenario. Pues como uno vea, igual has de leer en negrita y si sale esa carta leer el texto que aclara que hay que hacer exactamente o bien es que no se tenía que leer nada sobre la secundaria. He buscado en la BGG y he encontrado un par de hilos al respecto: https://boardgamegeek.com/thread/460417/when-anounce-socondary-missionhttps://boardgamegeek.com/thread/346864/space-crusade-and-expansions-some-rules-clarificatTL;DR: No se lee la misión secundaria hasta que no salga la carta de evento alien. Si la misión secundaria no se resuelve después de ser leída, los puntos se los lleva el jugador alien. En cualquier caso, esta es la interpretación de alguien de la BGG que parece ser que ha jugado bastante, pero no deja de ser subjetiva aunque tiene sentido.
Leyendo los últimos días las dudas sobre los refuerzos, me ha picado el gusanillo con este juego. Hace muchos años de la última vez que lo jugué ya que no tengo con quien.
Por eso quería preguntaros si conocéis alguna versión para jugarlo en solitario que esté bien y que sea algo más que el ir cambiando de sombrero marine/alien. A ver si conocéis alguna opción que le meta algo de aleatoriedad a cómo aparecen los aliens.
He visto algunas opciones y la única que me ha medio convencido es la de hacer grupos de blips y elegirlos de manera aleatoria. Pero quería preguntaros si conocéis alguna opción más.
No lo he mirado pero en mi anterior mensaje hay un enlace a la ficha de Cruzada Estelar en la BGG donde hay varios ficheros. Si no filtras por idioma hay reglas en solitario en inglés que tal vez te sirvan.
Hola buenas noches, otra duda que tengo es en cuestión de leer las MISIONES PRINCIPALES y SECUNDARIAS. El objetivo Secundario se tiene que leer o eso no, simplemente que los jugadores jueguen y si lo logran de chiripa, premiarles con el objetivo secundario.
Otra cosa, alguien sabe si existe algún sitio para descargarse nuevas misiones para poder jugar a parte de las que ya hay?
Yo siempre leía las dos misiones, al final es una carrera entre las escuadras de marines para cumplir la misión antes. En las instrucciones se indica que el jugador alien ha de leer la parte en negrita de las misiones. Viendo un PDF en inglés del libro de misiones veo que hay texto con respecto a la misión secundaria en negrita, así que entiendo que se deben dar indicaciones ahí de qué han de cumplir como misión principal y qué otra cosa hay por hacer de forma secundaria. Veo, en un ejemplo de misión, que el texto en negrita ya te da pistas de qué hay que hacer y en un texto normal (que solo ve el jugador alien) es más específico (por ejemplo, "Inteligencia ha detectado que se están desplegando Marines del Caos con armas pesadas. Localiza y destrúyelos." En el texto para el jugador Alien te indica que se da la ficha de objetivo secundario a quien elimine al marine del caos que lleva el arma pesada (porque solo hay 1, mientras que el texto para los marines indica que pueden haber varios pero la idea es esa, que ya que van dando vueltas aprovechen y se carguen al que vean que lleva armas pesadas).
Ostras, pensé que era un hilo para aprender a hacer una pira funeraria con todos los juegos de tu ludoteca el día que te mueras y llevártelos a la otra vida.
Esto también es útil, no obstante.
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