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Mensajes - Celacanto
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« en: 30 de Mayo de 2010, 14:45:00 »
Son cubos de 10mm para representar las unidades. Para los Sardaukar y Fedaykin usamos barriletes hexagonales.  Yo les dibuje con rotulador una estrella. Alguna vez he vuelto a jugar al Shogun y de repente he dicho: "ahi están mis Sardaukar a ver si me dan buen resultado en la torre"
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« en: 29 de Mayo de 2010, 17:25:28 »
Busca por el foro y seguro que encontrarás hilos sobre las expansiones.
En general todas cosas tienen sus cosas interesantes pero si que para mi es cierto que Kingsport es la peor en relación precio/cosas útiles y la de Dunwich no es que sea la mejor pero tiene ciertas mecánicas que los que llevamos mucho tiempo jugando consideramos casi imprescindibles para el Akham.
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« en: 29 de Mayo de 2010, 16:32:50 »
Está un poco raro expresado en la traducción española, pero leyendo la inglesa de Descartes lo que me parece que dice es eso. apoco soy un megaexperto en Dune llevo un par de partidas.
Pero me parece que así está muy bien. El Atreides suele para los otros jugadores ser un indicador de lo interesante que es la puja. O todo lo contrario en una de mis ultimas partidas el bando en el que estaba el Atreides-emperador se coordinaba de puta madre para marcarse faroles y hacer que el resto de jugadores pujaramos alto por cartas in valor.
Maldito Kulon que me toco dos veces y pagando una pasta por él...
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« en: 29 de Mayo de 2010, 15:46:03 »
¿Como a que precio? El jugador Atreides puja de forma normal como el resto pero sabiendo por que puja.
Las cartas de estrategia te dan la victoria en batallas por eso todo el mundo las quiere y se puja por ellas. Es extraño que de buen rollo os las repartais hay que ir a la piel de los otros y dejarles sin cartas.
Por otro lado el emperador gana el dinero de la puja de la cartas con lo que a el SIEMPRE le compensa subir las pujas y que los demás le paguen más.
¿Cuantos jugabais, menos de seis?
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« en: 28 de Mayo de 2010, 12:57:12 »
Me acabo de repasar las reglas en inglés de la BGG y no veo por que no puedes coger las 4 cartas de acción especial jugando a 4 jugadores siempre que cojas 4 cartas distinntas.
Como siempre esto tendria que verlo jugando una partida, pero supongo que la contrapartida es que tu te puedes pillar acciones gratis pero entonces vas a perder cuatro turnos de accciones normales y las casillas que te quedan después van a ser una mierda.
Contad con que no podeis hacer acciones especiales si no os quedan marcadores de persona en la casa.
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« en: 28 de Mayo de 2010, 12:25:47 »
Ya me haceis dudar pero no recuerdo haber leido nada en contra.
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« en: 28 de Mayo de 2010, 11:52:39 »
Si. en el Caos los cuatro dioses se complementan, si uno falla la cosa queda un poco desvirtuada. No es que sobre espacio sino que la forma de jugar y lo que hacen las cartas de un dios jode a otro. Por ejemplo Slanesh tiene cartas para que no haya combates en ciertas zonas mientras que Korne gana cuantos más combates hay.
El caos es un buen juego pero yo le auguro poca vida, la rejugabilidad del Arkham en cambio es increible y siempre puedes aumentarla más adelante con expansiones.
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« en: 28 de Mayo de 2010, 11:42:25 »
Si que puedes coger varias cartas de acción especial, lo que no puedes es emplear una carta de acción especial que ya has usado este turno y que esta delante tuyo.
Resumiendo las cartas de acción especial pueden estar de tres formas
1) en el medio de la mesa todos las pueden coger y usar la acción
2) delante de un jugador por que ha usado esa acción, la pueden usar todos los jugadores salvo el que ya la usó pero pagando dos de comida.
3) delante de un jugador pero boca abajo. Por que ya se ha usado dos veces este turno, nadie puede usar ya esa acción.
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« en: 28 de Mayo de 2010, 11:35:32 »
¿que juegos son? El otro creo que es un tablero tuneado para jugar a la segunda guerra mundial de NAC. El mio es también tuneado y extraoficial un tablero de Wif5 preparado para jugar el Fatal Alliances, el escenario de la primera guerra mundial.
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« en: 27 de Mayo de 2010, 17:52:11 »
Jugandolo de varios jugadores también tienes que hacerlo así. Hace poco hablabamos en el hilo de estategias del Arkham sobre la "necesidad" de especializarse para vencer.
El problema es que al especializarse algunos jugadores pueden aburrirse pero jugando solo eso no ocurre.
Es el gran problema de los juegos cooperativos, a veces los jugadores sobran y todo se puede reducir a uno contra el tablero, aún así en el Arkham sigue siendo divertido por que cada uno corre sus aventuras.
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« en: 27 de Mayo de 2010, 10:19:52 »
Ayer estaba enseñandole a mi novia la expansión y vi otra carta que me mató.
El préstamo. virtualmente te da un material de cada (excepto vaca, cerdo y caballo) y -4 puntazos de victoria. Si me toca voy a necesitar valor para jugarla.
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« en: 27 de Mayo de 2010, 10:15:27 »
Ahora en artscow te venden una sábana impresa de 127 por 152 por 24$ envío incluido. Si alguien quiere imprimirse algún tablero grande en tela. Y sino siempre puedes dormir con una sábana de Europa en hexágonos.
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« en: 26 de Mayo de 2010, 14:32:44 »
Pero no decimos mejores o peores.
Las mecánicas cambian y hay modas pero por lo general creo que los juegos de antes estaban peor explicados, eran más farragosos y menos intuitivos.
Y lo digo desde el amor ¿eh? que me encantan los juegos viejos y las mecanicas "obsoletas". En mi grupo a veces me odian por rescatar rarezas de la tumba.
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« en: 26 de Mayo de 2010, 12:59:59 »
Creo que es un sistema antiguo y caduco, muy superado por otros sistemas recientes. Su único atractivo, quizás, radica en la mágica palabra "serie": los mapas son compatibles y puedes crear un supermapa de toda Europa y partes de África y Asia, todo a la misma escala. Pero se requiere un hangar y un tropel de amigos para intentar siquiera jugar, por lo que no sé yo si compensa. +1. A mi la idea que me queda es que como mucho merece la pena comparte uno sencillo que pueda ser jugado en algún momento. Y solo si eres un coleccionista de wargames sino hay muchas cosas mejores y más modernas.
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