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Mensajes - Celacanto

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Dudas de Reglas / Arkham Horror (Dudas)
« en: 02 de Febrero de 2011, 10:15:11  »
No, durante la batalla final también te quita cordura o vida máxima, míralo tu mismo.


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Dudas de Reglas / Arkham Horror (Dudas)
« en: 01 de Febrero de 2011, 10:26:05  »
Vale, pero no es exactamente así. El ganster reduce las perdidas de fortaleza en uno pero Chutlu lo que hace es "reducir tu cordura o fortaleza máxima" en uno. El ganster no puede prevenir eso.

De todas maneras ya te digo que hay ciertas habilidades o artefactos que podrían generar bucles en la batalla final. Todas esas habilidades se anulan al despertar el primigenio.

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Besequero de la Semana / Re: Baronet #41 31/01/2011 - Hollyhock
« en: 31 de Enero de 2011, 13:54:46  »
Ojo que es Columbia la del Hammer no GMT, pobrecillos.

Yo comparto lo que dices del juego, no tanto lo del mapa como la "calidad" columbia... caja genérica con una cubierta, diseño de cartas copiado de la portada... me parece ahorrar en detallitos que te hacén quedar muy mal y además te lo cobran bien caro.

A mi me encanta tu hilo de compresión de juegos, para mi un juego que no voy a revender me da un poco igual conservarlo tal cual y hago mis trucos cutres: tirar insertos, guardar cajas y poner dentro de otra... pero aún así me alucina la frialdad que tienes hasta para recortar cajas. Alguna ves has pensado en hacer un apaño para ahorrar espacio, pero al final te parecío demasiado bruto y te echaste atrás.

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Dudas de Reglas / Arkham Horror (Dudas)
« en: 31 de Enero de 2011, 11:57:25  »
¿Por que eterno? en principio Chutlu gana fácilmente. No se a que te refieres pero recuerda a que hay muchas habilidades que se desactivan al despertar el primigenio.

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¿Qué os parece...? / A Touch of Evil, ¿qué os parece?
« en: 28 de Enero de 2011, 19:12:02  »
De todas maneras roicho, si quieres probar el Arkham un día yo encantadisimo de enseñarte a jugar, ya que me quedas cerca. El otro sábado mismo lo sacamos del armario pero nos faltó un cuarto jugador.
.

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Dudas de Reglas / Arkham Horror (Dudas)
« en: 25 de Enero de 2011, 15:31:13  »
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arriba se equivocan, es como tu dices

Por mi cojonudo, siempre habíamos jugado así por que que habíamos leido el primer parrafo. Pero viva, ahora lo tendremos un poco más fácil  :D :D

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Dudas de Reglas / Arkham Horror (Dudas)
« en: 24 de Enero de 2011, 15:07:03  »
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Si tengo, por ejemplo, dos armas a una mano y dos hechizos a una mano y me enfrento a dos monstruos en una misma localización, ¿tras gastar las dos manos con uno puedo todavía gastar el resto del equipo con el otro o como es en el mismo turno sólo puedo utilizar dos cosas entre los dos?

No te pegas con los dos monstruos a la vez, sino primero con uno y luego con otro tu elijes con cual. Y por el resto, tu tienes dos manos en cada asalto y puedes usar las armas que quieras cada turno siempre que no excedas las dos manos. Eso si las armas "agotadas" por usarse no puedes usarlas con el siguiente.
 
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- En la pregunta 2.13 del FAQ escribís que "intercambiar equipo NO corta el movimiento, por lo que si te quedasen movimientos podrías seguir avanzando". ¿Eso quiere decir que si un investigador está en las calles, cuando otro pase por ahí pueden intercambiar equipo y luego continuar hasta su destino?
Rizando el rizo si dos investigadores van a pasar durante su fase de movimiento por las mismas calles ¿pueden intercambiar equipo o es retorcer demasiado las reglas?

Tienen que cruzarse las dos figuras, el movimiento nunca es simultaneo sino que primero va uno y luego el otro. Pero por el resto es libre

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- Si un investigador está en una localización donde aparece una pista, ¿la recoge inmediatamente y luego se mueve o debe gastar su fase de movimiento permaneciendo en la localización para cogerla?

No, las pistas solo se cojen en la fase de localizaciones no en el movimiento, o en la fase de cartas de mitos que es cuando aparecen las pistas. Si estas en la cueva negra y te aparece una pista, para cogerla debes quedarte ahi un turno más.

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- Luchando contra el primigenio he jugado a que cuando se finalizaba el turno los éxitos se resetean y entonces ataca el primigenio, pero leyendo la pregunta 3.24 del FAQ me ha surgido la duda de si se mantienen de un turno a otro ya que ponéis  que "Los aciertos se acumulan durante todo el combate". ¿Entendéis por combate cada turno o lo que podríamos llamar "la lucha final" entera?

Los exitos se mantienen de un turno para otro, nosotros usamos contadores de vida para marcarlos.

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Creo que muchas no llegaron siquiera a existir, la idea de la grieta era servir de ambientación y muchas cosas eran rumores puestos ahi para continuarlos por el DM.

¡¡Yo llegue a dirigor la grieta durante 2 años!! como mucho puedo contarte lo que yo inventé. :D

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Novedades / Actualidad / Re: Andean Abyss, de Volko Ruhnke, en P500 de GMT
« en: 22 de Enero de 2011, 11:03:01  »
A mi me ha dado la venada y me he apuntado al playtest, paso de vassal con lo que me haré artesanal y a ver si puedo robarte una tarde Farnesio.

De lo que comentan por ahi la gente se queja del nombre "Abismo Andino" A mi tampoco me suena bien, aunque Colombia tiene su parte de los andes no me casa bien.

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¿Qué os parece...? / Dominant Species, ¿qué os parece?
« en: 22 de Enero de 2011, 10:36:58  »
Tal cual te dicen. Ese juego solo se disfruta entre varios, 4 como minimo.

Lo del aspecto gráfico pues intenta ser minimalista y de ambiente tribal, como ambientación al periodo, queda un poco simple quizás pero a mi me parece una buena decision de diseño.

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Novedades / Actualidad / Re: Andean Abyss, de Volko Ruhnke, en P500 de GMT
« en: 20 de Enero de 2011, 21:57:24  »
Ostras pues el tema da mucho de si, yo hice en la carrera un trabajo bien largo sobre el conflicto. Si o tratan bien puede estar genial.

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Madrid / Re: Partida de Revolution: The Dutch Revolt
« en: 20 de Enero de 2011, 15:32:56  »
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Lo único que tengo flojito para explicar sería el dichoso Overflow, pero seguro que entre todos los que podamos estar, se resuelve facilmente.
O sea, que si me quitáis el Overflow os explico el juego en 15-20 minutos, en condiciones de ponerse a jugar ya.

Eso os os explico yo ahora en un minuto.

1) Normalmente durante el juego tu no puedes poner la influencia donde quieras sino que sueles estar limitado a unas areas, en otras solo puedes duplicar la influencia que ya tienes. Si tienes 1 solo puedes poner otra.

Hay un excepción y es que si controlas una provincia (tienes la carta) no hay limite al numero de influencias que puedes poner.

2) Hay una fase del juego (no recuerdo cual) en que se eliminas las influencias sobrantes hasta que haya el número máximo de una provincia. Si una provincia solo puede tener 3 pues se quedan solo tres. Con una excepción y es que si solo hay influencias en una provincia de una sola facción esta puede tener todas las que quiera.

3) después viene el overflow y es que, esas fichas demás desbordan hacia las provincias adyacentes teniendo en cuenta lo siguiente

- Se mueven a provincias adyacentes o a provincias que comuniquen por rio, siempre que tu controles las ciudades por las que va pasando el rio (si hay una incluso de un aliado) ahi se para el overflow.

- Con el overflow no se puede superar el numero máximo de influencias de una provincia, vamos que si en una provincias solo puede haber 9 y ya hay nueve no puedes hacer overflow ahi (los neutrales no cuentan)

¿Para que sirve entonces, si las provincias ya están llenas? Pues para hacer triquitron con los asedios, tal como explicaba en otro hilo

PD - Y jugad a 5 que es como mola.

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¿Qué os parece...? / Vinhos, ¿qué os parece?
« en: 20 de Enero de 2011, 13:12:31  »
Eso no es cierto en mi opinion, te puedes quedar descolgado, pero es fácil recuperarse.

Y eso que a mi el dominant no me convence al 100% me parece un poco largo para lo que da, algunos turnos se me hacen muy iguales, demasiado imprevisible para según que gustos... pero es un buen juego, no para ser un pelotazo pero es un buen juego.

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Novedades / Actualidad / Re: DOMINANT SPECIES de Chad Jensen en P500 de GMT
« en: 20 de Enero de 2011, 00:47:30  »
JUs, será un precio justo. Pero 20 nachos más envio por tener los tokens y hexagonos algo más gruesos yo no los pago.

Además de que el dominant es para jugar sesiones espaciadas en el tiempo. No le sacaría rentabilidad.

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Estrategias / Re: Revolution The dutch revolt. Estrategias de facciones
« en: 19 de Enero de 2011, 23:51:22  »
En una de nuestras partidas paso algo así, en el último turno el noble sacó toda la gente de las ciudades mando a todas pal campo a currar.

Acabó inflandose a puntos en el ultimo turno y ganó, lo vimos venir pero no hicimos nada por que iba tan mal que no pensamos que fuera a dar ese subidon.

Me encanta jugar con el noble, hay que ser terriblemente putas, ganas de una forma completamente diferente a los demas con lo que entras poco en conflicto y estas a medio camino entre los otros dos bando pudiendo ayudar a quien quieras.




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