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Mensajes - Celacanto

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De jugón a jugón / Re: ¿Cuál ha sido vuestra jugada más desastrosa?
« en: 12 de Octubre de 2010, 11:52:19  »
La voy a contar para que luego me puteeis.

En el Palastgeflüster en una de mis primera partidas. Mano de la ostia se podía ganar en una sola jugada, empece a enlazar jugadas como un loco entonces me hice un lio me metí en un callejón sin salida y perdí para guasa del personal. ;D

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Yo últimamente disfrute bastante leyendo las reglas de empire of the sun. No por que sean claras ni divertidas sino por que las notas del diseñador eran muy majas y clarificadoras.

En una te recomendaba que si estaban por primera vez leyendo el manual y nunca habías visto el juego que dejaras de leer montaras el mapa y el despliegue inicial y movieras las fichas siguiendo los ejemplos del manual. En realidad esa es la forma en que yo suelo aprender a jugar un wargame de cero, pero que lo digan tan claro y reconociendo que leer solo el manual puede no ser suficiente me hizo mucha coña.

En otra nota te mostraban la mejor forma de organizar los counters, es una gilipollez pero me hizo coña.

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Dudas de Reglas / Re: DUNE (Dudas)
« en: 11 de Octubre de 2010, 10:57:53  »
a) No, cambian según se rompen pactan las alianzas.

b) Yo siempre he entendido que se trata de TUS propios lideres, si matan al de 5 y lo revives no puedes revivirlo hasta que todos los otros lideres tuyos han revivido al menos una vez.

c) El combate se hace siempre pero sin la fuerza del lider.

d) Es un movimiento gratis donde quiera. Lo de separar los bloques no lo había pensado pero y no se como es pero en principio la lógica diría que no. Les aparece un gusano y los lleva a todos juntos hasta otro lugar.

e) Pues si, pero piensa que el lider no siempre es definitorio en los combates, y que solo se puede usar un lider una vez en cada combate por turno. atacarlo más veces y te aseguras de que pierda alguna carta.

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Reseñas escritas / Re: Pensacola. (Reseña)
« en: 09 de Octubre de 2010, 21:22:07  »
Pues si, precisamente una de las cosas buenas de este juego es que el ejercito de Galvez son una pandilla de irregulares: negros esclavos, indios, franceses, irlandeses locos navarros... los ingleses cuentan con líderes indios, milicias populares  y los prisioneros americanos.

Se nota que esto era un frente secundario de la guerra y luchaban con lo que podían pero claro con esa guisa en seguida les pillas cariño a las fichas individuales y eso te mete en el juego. ;D ;D

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Reseñas escritas / Re: Pensacola. (Reseña)
« en: 09 de Octubre de 2010, 16:58:37  »
Pues tanto me apetecía probar esto que ayer me puse pelma para echar una partidilla.

La verdad es que tengo cierto prejuicios con los juegos que simulan solo una batalla pero este tenia pinta de que no me iba decepcionar y así ha sido. Más que una batalla es una operación, una expedición para montar una carretera por el medio de un criadero mosquitos con indios y guerrillas atacando alrededor.

Muy majo y muy divertido, me encantó el mecanismo de las formaciones, que no te da una victoria pero si te aporta un puntillo y las cartas añaden un punto majo de rejugabilidad. Y respondiendo a lo que se decía es cierto que el papel del inglés es más pasivo pero yo creo que es divertido para los dos bandos. Demonios si hasta es divertido de mirar solo viendo lo que pasa. Me he quedado con ganas de ver otros juegos de la serie pero no creo que me convenzan tanto.

Hablando un poco de la sesión no llegamos a acabarla pero se cernía el desastre sobre Galvez y sus muchachos. Al revés que en la otra sesión de esta reseña tomé la opción de montar la carretera larga por la costa y defender el bosque con irregulares, en vez de blindarla.

No hubiera sido mala opción y la cosa funcionaba pero los elementos se pusieron en contra de Galvez, de 10 turnos que jugamos 8 fueron de lluvía 1 de tormenta y solo en el turno 10 salío el sol ¡¡14 días lloviendo!! y luego le llaman la soleada florida. Eso ralentizó la construcción de la carretera y convirtió el avance por el bosque pantanoso en un infierno. No acabamos pero me veía haciendo un asalto a lo macho sin haber bombardeado ni una vez el fortín.

En resumen que muy bien, merece la pena comprarselo aunque no te guste la guerra de independencia o no te gusten los juegos de una batalla.

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Juegos Descatalogados / Re: Dungeons & Dragons edicion borras. Y demas cosas
« en: 09 de Octubre de 2010, 10:46:16  »
Con lo primero pues lo importante es la fuerza no la clase de personaje, no se en el D&D básico de dalmau pero en el AD&D y en el D&D que juego yo (que tiene todos los sets integrado) hay un sistema de calculo de peso (en monedas) según la fuerza. Obviamente los jugadores con guerreros tienden a tener puntuaciones de fuerza más altas que un mago.

A lo segundo si el nivel no define la armadura.


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Sondeos / Re: Si sólo pudieras tener 20 juegos cuáles comprarías.
« en: 08 de Octubre de 2010, 15:01:33  »
Pues yo intento hacer algo como Gelete, cuando compro si no me convence vendo e intento quedarme con una colecion generica grande y que tenga un poco de todo para cada ocasión.

Mi lista de la bgg es un buen indicativo pero añado cosas que no tengo

- Advanced Civilization
- Agricola
- Cosmic Encounter
- Twilight Struggle
- Circus maximus
- Alhambra / o carcassone o catan
- Arkham horror
- El sticheln (que me permite tener 36 juegos)  :D
- El grande (lo siento por mi shogun pero...)
- struggle of empires
- Dune
- britannia
- Canvas eagles
- TTA
- Tigris & eufrates
- hammer of the scots o alguno de bloques
- Combat commander
- Algun wargame grande tipo Wif
- El Crokinole ese de marras
- Here i stand o pax britania o republic of rome (uno largo de politica)

Esto podía ser una ludoteca para llevarme a una isla desierta.

5063
De jugón a jugón / Re: Cosmic Encounter - las negociaciones
« en: 08 de Octubre de 2010, 12:57:03  »
Ya hombre a ver si no es cuestion de gustos de ahi lo del Ron Whisky. El problema es que al comparar Tetra brik con vino bueno es una comparacion de calidades. Te puede gustar más un vinazo de la ostia cosecha del nosecuando que el de Brik (raro es pero puede ser) pero tienes que reconocer que hay más trabajo esfuerzo y dedicación detrás de la manufacturación del vino bueno.

Igual con el cosmic, puede no gustar pero no es un juego más del monton de novedades: mal testeado, sacado a prisa y uno más, tiene su historieja y su miga que luego puede gustar o no.

El problema que hay siempre con el cosmic es que engaña por que

 - tiene una legión de seguidores que les encanta y hablan maravillas de él
 - tiene una presentación bonita un tema currado y una caja con muchos componentes.

La gente a veces se acerca a el pensando que es un juego de imperios espaciales, o una mecanica de la ostia y profunda que ha resistido el paso del tiempo y es todo lo contrario, es un juego para muy caotico y puñetero echarse una risas, pero eso si de los mejores en su género.

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¿Qué os parece...? / Re: Pax Britannica
« en: 08 de Octubre de 2010, 09:49:11  »
Si te interesa y aguantas las mecanicas viejunas no esperes.

La cosa va para largo y tiene pinta de que les va a salir un buen juego solamente puliendo y modernizando las ideas del antiguo, pero va a ser diferente y tener otro feeling al del juego original.

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¿Qué os parece...? / Re: Pax Britannica
« en: 08 de Octubre de 2010, 08:29:45  »
Pues si, y según dice el diseñador en otro hilo adaptandolo a los gustos modernos entre otras cosas dice.

 - Mazo de cartas de evento en vez de una tabla

 - Eliminar el combate colonial por simplemente necesitar x tropas en el area

 - Eliminar los ingresos coloniales para no tener que calcular ingresos cada turno

 - Hacer un orden de juego en vez de colocar marcadores todos a la vez

 - Intentar reducir la complejidad y la duración.

http://www.boardgamegeek.com/thread/475757/planning-a-second-edtion


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De jugón a jugón / Re: Cosmic Encounter - las negociaciones
« en: 08 de Octubre de 2010, 08:15:43  »
Chicos pero es que el Cosmic es así.

Vamos que esas cosas que veis como defectos a mi es precisamente lo que me gusta del juego. Que es imprevisible, que te salen combinaciones absurdas que no puedes prever, que se basa más en la intuición el faroleo y la socialización que en hallar una estrategia ganadora quemando más neuronas que el resto...

En el cosmic no es que haya kingmaking, es que es el kingmaking  ;D

Que luego yo me hecho un Brass y tan contento pero cada juego tiene sus virtudes.

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De jugón a jugón / Re: Cosmic Encounter - las negociaciones
« en: 07 de Octubre de 2010, 23:02:06  »
No, esa regla compensa a algunos poderes. Se me ocurre la máquina en este momento pero seguro que hay más.

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De jugón a jugón / Re: Recomendaciones de CDGs
« en: 07 de Octubre de 2010, 19:44:11  »
XD depende de lo que consideres un CDG, si admitimos el TS como wargame también podemos meter el hammer como CDG al menos como primo raro :D

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De jugón a jugón / Re: Recomendaciones de CDGs
« en: 07 de Octubre de 2010, 19:03:30  »
Citar
Por cierto, aprovecho para comentar que tambien ojee el hammer of the scots y no se parece un poco festival de dados no? el rollo de tener los bloques ocultos no me entusiasma pero ya lo de andar tirando dados para le combate..

Sobre esto he tenido charlas ultimamente.

A ver partiendo de que el Hammer es lo que es, un wargame sencillo, el factor del azar no es tanto. Se tiran hondonadas de dados pero son extraños los combates que pierdo por mala suerte.

Por que el juego tiene factores más importantes que el azar, no es un frente sino que es una guerra de guerrillas. Para mi influye más que el azar en el juego el factor psicológico de los bloques ocultos, el desplegar bien tus unidades y colocarlas... Además de que tu si quieres huir de un combate escapas, a menos que te rodeen, solo tienes que luchar cuando quieres.

En las ultimas partidas que he jugado acabaron decantándose hacía un lado por un mal movimiento o despliegue no por una batalla perdida al azar. Y otras cosa compensan como el que el frente se deshaga cada poco eso te da margen para perder batallas. Por supuesto tiene otros problemas por los que puede no gustar, pero no el azar.

Es un poco como el Britannia. Se tiran dados toda la partida pero eso no lleva a que haya resultados ridiculos sino solo pequeñas variaciones.





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¿Qué os parece...? / Re: Pax Britannica
« en: 06 de Octubre de 2010, 21:55:58  »
Pues a mi después de estar hablando de todo esto hasta me apetecería jugar por PEBM. No me suele gustar jugar a esos juegos sin tablero y caras delante pero para sacarle todo el jugo a la diplomacia....

Voy a sondear el foro ese. :D

edito: Juas si conozco al administrador de jugar un EXIV un juego por correo de hace millones de años, el mundo es un pañuelo. Nada que me apunto al Pax que va a empezar una partida en breve.

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