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Mensajes - Celacanto

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Estrategias / Re: Revolution The dutch revolt. Estrategias de facciones
« en: 19 de Enero de 2011, 23:51:22  »
En una de nuestras partidas paso algo así, en el último turno el noble sacó toda la gente de las ciudades mando a todas pal campo a currar.

Acabó inflandose a puntos en el ultimo turno y ganó, lo vimos venir pero no hicimos nada por que iba tan mal que no pensamos que fuera a dar ese subidon.

Me encanta jugar con el noble, hay que ser terriblemente putas, ganas de una forma completamente diferente a los demas con lo que entras poco en conflicto y estas a medio camino entre los otros dos bando pudiendo ayudar a quien quieras.




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Estrategias / Re: Revolution The dutch revolt. Estrategias de facciones
« en: 19 de Enero de 2011, 12:54:20  »
Ya que abrí este hilo aprobecho para pegar un texto de la BGG que me ha llamado la atención y he traducido.


Las reglas del overflow son un buen ejemplo. Algunas personas han mencionado por aquí, y en las reglas extendidas, que son raras las ocasiones en que ocurre, si es que llega a haberlos, ¿así que por que molestarse en que exista una regla para ellos?

La respuesta probablemente está en las reglas de asedio. Los asedios eran comunes durante el conflicto y se han convertido en algo casi característico. Se hicieron enormes pinturas sobre ellos, con lo que es importante que estén ahí para dar sabor historico al juego ¿pero es esa la única razón?

Durante la fase de overflow las fichas bajo asedio no cuentan para el limite de fichas que puede albergar como máximo una provincia, haciendo posible que el overflow desde las provincias vecinas o incluso desde otras más lejanas gracias a los rios.

Así que debes planearlo cuidadosamente, sobrepoblando una región que controlas con fichas (la unica manera de tener demasiadas fichas en una provincia es controlarla), plantar un asedio a una ciudad de una provincia que quieres conquistar y fluir hacía ella.

No hay ninguna mención a esa estrategia en la reglas, necesitas dominar tres reglas y tres decisiones - como y cuando tener fichas de más, que asedio plantar y como hacer overflow.

Todo está ahi, las reglas serían mejores si tuvieran una guia de novatos para la revolución holandesa.


Yo tampoco había caido en la estrategia esta, tendré que emplearla la próxima vez.

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Print & Play / Re: Busco un P&P del Plaga y pestilencia
« en: 19 de Enero de 2011, 11:43:32  »
No lo conocía, pero viendo la pinta me sumo a la petición

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De jugón a jugón / Re: Phalanx. amor-odio
« en: 18 de Enero de 2011, 22:06:38  »
Yo también empecé con la segunda edición y nunca me he leido las reglas que vienen con el juego.

Ojo que para mi lo del turno de 20 fases es una decisión de diseño. El juego no tiene azar y eso lo compensan con una secuencia de turno deliberadamente compleja para dificultar que veas muy clara la estrategia.

De Phalanx también conozco en Heart of africa, un juego bastante normalito pero con su coña y que tampoco merece el precio de saldo que tiene. Por cierto que phalanx no soltaba las reglas ni pa dios. Alguien las pidío y tuve que acabar escaneando unas de un amigo.

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De jugón a jugón / Re: Phalanx. amor-odio
« en: 18 de Enero de 2011, 14:36:55  »
Yo me lo he comprado así, pero me parece una verguenza que se venda el revolution a 12 euros.

Para mi es una obra maestra, uno de los juegos más bien montados que he jugado. Es cierto que las reglas son complicadas y que hay que darles una lectura muy atenta, aún en la última partida descubrimos que hacíamos mal el overflow. Pero eso no quita que no siga siendo la ostia, muchas decisiones, nada de azar pero siempre diferente y siempre con la sensación de que hay muchisimo trabajo detras del diseño del juego.

Sino mirad al pobre Francis Tresham que se nota que no ha dormido hasta que lo ha acabado.


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De jugón a jugón / Re: Eleccion de aventura D&D clasico
« en: 18 de Enero de 2011, 13:10:53  »
Si, las diferencias entre D&D y AD&D (2 edición) son minimás, la primera es un poco más complicada por los mecanismos raros que a veces tenía, pero nada que no se pueda solucionar con un poco de trabajo.

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Artscow y PrinterStudio / Re: 54 Cartas Custom (ArtsCow)
« en: 18 de Enero de 2011, 13:07:32  »
Multidiseño. Vamos que las dos caras de cada una de las 54 cartas pueden tener cualquier dibujo.

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De jugón a jugón / Re: Eleccion de aventura D&D clasico
« en: 18 de Enero de 2011, 00:24:02  »
De mi poca experiencia yo he dirigido el B2 y el B4 y ambos son recomendables. La primera un megadungeon con pequeños dungeons que estan conectados formado un ecosistema. La segunda una versión de clavos rojos bastante bien montada y la ventaja de que el modulo te anima a continuar donde acaba.

Tambien dirigí el B6 y es bueno pero más flojo que el resto, es un modulo urbano con intrigas, el resto las he mirado por encima pero alguna puede estar bien.

También te recomiendo echarle un ojo al X1 The isle of dread, un modulo de exploración en una isla en que vas descubriendo el mapa a medida que juegas, es de lo que más me llama la atención.

Pero te animo a que pruebes con otros, por lo general (igual hay algún truñaco) para mi gusto aguantan bien el paso del tiempo estas aventuras.

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Estrategias / Revolution The dutch revolt. Estrategias de facciones
« en: 17 de Enero de 2011, 11:28:53  »
Citar
Añadir, desde mi corta experiencia con el juego, que me parece que jugar con los Católicos es duro y que me encanta llevar a los Habsburgo.

Continuando un poco con el debate. El problema de los catolicos es que es una labor bastante ingrata. Es la facción que comienza con más puntos y se convierte en el pato de feria de la partida.

El problema es que su forma de puntuar especial (los obispados) comienzan todos de su lado y siempre entran en conficto con los intereses de otros jugadores. Sumale además que los obispados necesitan dos turnos para cambiar de bando (uno de fuertemente católico a católico y otro más para reformista) Eso hace que no solo haya que pegarle, sino que hay que pegarle rápido.

Y el católico no puede mantener sus posiciones el sólo, los ejercitos le cuestan mucho más que al resto con lo que normal es que el habsburgo le apoye con los suyos ya que generalmente a el le sobran pues es su forma de puntuar. Pero es una posicion incomoda, grandes posesiones y muy dependiente de otra facción que puede pasar por completo de ti.

En nuestras partidas un punto vital de la estrategia católica está en la provincia de Utrech, Utrech es obispado, es universidad con la que el reformista la quiere, además es una provincia muy pequeña facilmente dominable y que da buenos puntos de victoria. Problema, pues que está muy dentro del territorio protestante que generalmente es el norte y la costa salvo flandes.

En nuestras sesiones ha pasado de todo, catolicos que defienden Utrech a muerte, catolicos que la abandonan por imposible tras un par de turnos... Es una decisión muy dificil de tomar por que Utrech puede ser una sangrada de recursos si quieres mantenerla, pero una vez perdida a los protestantes les va a costar menos mantenerla y eso les va a liberar camino para lanzarse a por otros objetivos como Kölhn o flandes.

Y se podría escribir una parrafada igual con cada facción... que compensadito y complejo es este juego.

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Me alegro de que te terminara gustando pese a que tiene su punto durillo.

Pero no no, Nobles, Nobles al poder... hasta tal punto va mi deleite de esa facción que estoy pensando en hacerme una camiseta con la ficha para la siguiente partida  ;D ;D

Yo jugué este finde y me lo pase como el quico. Desde luego lo bueno no es solo durante el juego. No conozco uno que tenga tanto debate postpartida sobre lo que debería haber hecho cada uno...

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Novedades / Actualidad / Re: Wallenstein - Reimpresión para Abril - Mayo
« en: 14 de Enero de 2011, 09:26:42  »
En el enlace que ponéis está el wallenstein y también esto

Wallenstein: Die Erweiterung    

Si no va mal mi alemán de juegos Erweiterung significa expansión. :)


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Clavos rojos, si esta inspirada en el. Con el rollo de las facciones y tal.


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Si, yo tengo el Shogun y el maravilloso Dominant Species que me dan la vida en mis P&Ps. Pero mi ansia de cubitos no tiene fin y por 10 euros, yo hasta creo que sale más cuenta que comprarlos a granel.

5055
Vale ya me habéis convencido al 100%  :D

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