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Mensajes - Valdemaras
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Judgemint of the Realm Lords es un solitario "de lata metálica" ( mint-tin, de ahí el juego con judgement - "juicio" en castellano - en el título), un subgénero de juego muy indie que se caracteriza por caber en una de estas latas y tener por tanto una portabilidad extrema. Un poco en la línea de las carteritas de Button Shy, que creo que son más conocidas en España en parte porque algunas han llegado traducidas de la mano de Salt & Pepper Games. Las latas son algo más voluminosas que estas carteritas de vinilo, pero también mucho más versátiles porque aceptan componentes que no sean cartas: dados, cubos, incluso miniaturas. Muchas propuestas mint-tin se encuentran en The Game Crafter, y este título no es una excepción. Hace muy poquito ha tenido una crowd sale (una especie de "megapedido" donde el precio baja a medida que el volumen de pedidos sube) en la que vendió casi 600 copias. Esa suma incluye una que vino para casa y con la que ahora os lo reseño. Es realmente pequeñito en la lata. Mola mucho. Acordaos de esto al verlo desplegado.El juego propone una premisa clásica en el mundo del mazmorreo. Te sueltan en un mapa lleno de enemigos de distintos niveles, siendo tú un mierdecilla. Acabar con enemigos te da oro y experiencia, dos divisas también clásicas que te permitirán ir siendo menos mierdecilla con el tiempo. Así que el juego se pinta solo: acaba con los enemigos igual de mierdecillas que tú para mejorar y poder acabar con enemigos algo mejores, repite hasta estar al nivel de los mejores y acaba con ellos para ganar la partida. Y efectivamente, así es una vez más. La condición de victoria de JotRM es acabar con 3 de los Realm Lords que aterrorizan el reino o simplemente cargarte al Lord of Death, que debe hacer que los demás huyan al presenciar tal hazaña. La condición de derrota es que se termine tu tiempo para hacerlo... o que el mencionado Lord of Death acabe contigo por chulo. Algo más detallado: en cada partida escoges un héroe entre 10 disponibles, formas un mapa variable con 18 cartas y repartes los enemigos cuasi-aleatoriamente sobre él. Después colocas en cada ciudad un objeto, porque al inicio de la partida sólo cuentas con esa información. Tendrás que visitar las ciudades para saber qué más pueden ofrecerte. En cuanto a los enemigos, cada color representa un nivel (verde - amarillo - azul - rojo), desde las purrias verdes hasta los Realm Lords rojos que pueblan el reino. Así que desde un inicio tienes cierta información acerca de dónde se encuentran los malos malísimos y cuales son las "tierras de nivel bajo" a las que tendrás que ir a farmear experiencia al comenzar (que por la disposición de los enemigos es probable que te pillen más o menos cerca). Eso sí, no sabrás qué bicho te espera allí hasta que vayas a echarle un vistazo. Y con esto, ¡a matar! Tiene una presencia muy vistosa en mesa. El mapa queda bien guapo. En general el diseño old-school funciona genial y te mete exactamente en lo que propone.Los turnos son sencillísimos. Tiras para moverte (1D6, o 2D6 y eliges uno si tienes toda la salud). Te desplazas por el mapa gastando hasta tantos puntos de movimiento como tu tirada: ir por praderas cuesta 1 punto de movimiento, pero atravesar una montaña cuesta 4 puntazos que creedme, no son fáciles de pagar. Mirar el mapa para trazar un plan es bastante importante. En el ejemplo de arriba, Ryn's Rest (la ciudad rosa) está entre dos montañas y el borde este del mapa. Es fácil acceder a ella desde el norte, te ayuda a curarte (cada ciudad tiene una pequeña habilidad especial) y tendrá su mercado de objetos... pero más vale que no quieras ir después hacia el sur, porque es bastante probable que tengas que quemar un turno entero únicamente en trepar las montañas. Y eso si no te obligan a dar un rodeo. En fin, tras moverte, si acabas en un espacio que tenga un enemigo... es hora de pegarse, que al final hemos venido a eso. ¿Contra quién? Pues esa es una de las bellezas de este diseño. Vas a tirar 1D6 y ¿veis unas cartas de colores arriba a la derecha de la foto? Pues tu tirada determina a qué enemigo te enfrentas en la carta de su color. Ahora tiras otro D6 porque ¿veis una carta a rayas como una cebra? Pues esta segunda tirada determina el "enemy type", o lo que yo llamo el comportamiento de ese enemigo. Así que un cubito verde puede ser una Rata de la plaga rabiosa, un Troll lunar inteligente, un Picospada veloz... y ya lo pilláis, cualquier combinación de 6 bichos y 6 comportamientos. El juego tiene algo así como 36 enemigos POR NIVEL. No es tan cierto porque el comportamiento no los modifica tantísimo, pero sí es distinto enfrentarse a un mismo enemigo con cartas de comportamiento distintas. ¿Por qué, decís? Pues por el sistema de combate, que es otra de las cosas bonitas de este juego. Es básicamente un piedra ( melee) - papel ( ranged) - tijera ( magic) donde el sistema te propone lo siguiente: - cada héroe tiene una bonificación en cada opción, ayudándolo a golpear en caso de usarla, y una cantidad de daño que ejerce al enemigo si golpea usándola,
- el comportamiento del enemigo le da un 50% de probabilidad de una opción, 33% de otra y 17% de la restante,
- primero eliges si estás atacando (lo normal) o defendiendo (es más fácil golpear pero no haces daño si lo haces),
- luego escoges una opción (melee - ranged - magic),
- el enemigo saca su opción,
- si le ganas el piedra - papel - tijera, tiras 3D6 y te quedas los 2 mejores. Si te gana él, tiras 3D6 y te quedas los 2 peores. Si empatáis, tiras 2D6 y...
- si el resultado + tus bonificadores iguala o supera su valor (fijo), golpeas tú con el daño que hagas con la opción elegida. Si no, golpea él con su daño en esa opción, y
- si nadie ha caído, tienes que gastar energía para mantener tu opción en la siguiente ronda o cambiar a otra.
Y el combate sigue hasta que uno de los dos cae. Primero, esto parece largo pero a nivel logístico es SÚPER sencillo y rápido de gestionar. Segundo, que sea rápido no quiere decir que no sea interesante. Las decisiones son variadas: ¿te interesa usar el estilo con el que es más probable tener ventaja, o aquel en el que estás especializado? ¿O con el que causas más daño, o daño suficiente para matarlo.. claro, si aciertas? Decisiones interesantes y que pueden marcar el resultado del combate, pero también rápidas de valorar y que no hacen del combate un momento analítico. Jugué Gloomhaven y no aguanté que un combate, algo supuestamente rápido, fuera tan absolutamente matemático. Esto no tiene nada que ver: decides, te la juegas, y ganas o te llevas un guantazo. Sencillo, rapidito y muy muy satisfactorio. ¿Y si caes en combate? Pues nada, alguien te encuentra por ahí tirado y te lleva a la ciudad más cercana. Eso sí, se queda con la mitad de tu oro por las molestias. Foto final de la partida, con victoria y la build terminada (ahora os cuento de eso). El sistema de mercados separados y descubiertos al visitar mola bastante, y la cantidad de builds disponibles es AMPLIA.Porque claro, al matar enemigos te llevas oro y experiencia. Os explico cómo funciona eso. La experiencia es fácil: cada enemigo da EXP igual a su nivel. ¿Cubito verde? 1 EXP. ¿Cubito azul? 3 EXP. Empiezas en nivel 0 y necesitas gastar tanta EXP como el nivel al que subes, así que tu primer monstruo siempre te subirá de nivel. Cada nuevo nivel te permite obtener +1 a una opción del combate (para que te sea más fácil golpear usándola), +1 de Vida o +2 de Energía. Esto no suena a que sean demasiadas opciones, pero la realidad es que no siempre es fácil elegir dónde quieres colocar ese nuevo cubo de nivel. Más de una vez te arrepientes de haberlo gastado en algo que no te está siendo demasiado útil cuando te falta un pelín de energía, fallas una tirada de combate por 1 punto o te salvarías de caer ante un golpe desafortunado si te hubieras puesto ese +1 de Vida. Cosas que pasan (en los juegos buenos). El oro viene de la mano de la tercera pata bonita de este sistema: los objetos. Para comprar objetos hay que ir a las ciudades, que están siempre dispersas por el mapa (la preparación del mismo lo garantiza). Además, solo conoces a priori uno de los objetos que la ciudad ofrece, el más famoso. Pero a menos que lo que haya en mesa cuadre perfectamente con tu héroe (no suele pasar), vas a necesitar patearlas para descubrir qué más tienen en oferta. Hay 15 armaduras, 15 armas y 15 objetos: no verás ni la mitad en cada partida, lo que garantiza que salgan combinaciones siempre distintas. Y es que los objetos son bastante clave, porque mientras que puedes mejorar tus estadísticas de combate para acertar golpes más a menudo... no hay forma de mejorar tu daño con la EXP. Necesitas que la build de objetos te dé un daño superior al inicial, o te arriesgas a tener una mala tirada de las muchas que vas a necesitar para derrotar a los monstruos grandes y comer MUCHO daño. Esos bichos no necesitan más de un par de impactos para tumbarte, generalmente. Así que ya veis: matas bichos, te mejoras, viajas a por cosas bonitas que comprar y poco a poco te vas haciendo una máquina de matar con combos locuelos que te permita plantearte ir a por los cubitos rojos. Los Realm Lords son fuertes, pero si te matan no pasa gran cosa: te levantas en la ciudad más cercana y vuelves a intentarlo. Lo que pasa es que aquí viene la gracia final del diseño. Cualquiera de ellos podría ser el Lord of Death: solo hace falta que saques un 6 en el dado al determinar a cuál te enfrentas. Matarlo te otorga la victoria automática, pero caer ante él es el final de tu partida. Se acabó. Finito. A por otra. Así que esa tensión le viene de perlas al final de la partida, "obligándote" a equiparte bien por si le encuentras a él... mientras lo último que me falta por contarte, el Doom Clock, te presiona en el sentido opuesto. Los buenos diseños crean puntos de fricción interesantes, y JotRL se construye sobre dos básicos pero efectivos. Tras cada turno que resuelvas debes mirar el Tick Timer (de 12 a 2) y tirar 2D6: si tu resultado es menor al espacio que ocupa el cubo, lo bajas un espacio. Si es igual o mayor, lo devuelves a 12 y avanzas en 1 el Doom Clock. Si el Doom Clock llega a 10, los Lords se ha hecho con el reino y tú estabas mirando como un parguela: pierdes la partida de forma penosa. Un mecanismo que previene que la partida se alargue demasiado y te impide conseguir la build perfecta sin límite alguno. Aquí está también el mecanismo de escalado de la dificultad: puedes capar el Tick Timer en 11 o 10, lo que aumenta bastante las probabilidades de que el Doom Clock avance de pronto y te quedes con cara de tonto.
El juego es muy satisfactorio. En la partida de las fotos (si queréis ver la final en grande y ampliable, click aquí) jugué en Normal (en Easy me parece demasiado easy) como Ulran el Duelista, cuya habilidad le permite hacer trampas en el piedra - papel - tijera y cambiar su elección tras ver la del rival (temáticamente, reacciona rápido y se adapta al golpe del rival para contrarrestarlo, 10/10). Como tiene un +2 para golpear en melee pero 2 de daño base en ranged, intenté hacerlo híbrido y metí EXP para conseguir +2 adicional en ambas opciones, tratando de contrarrestar usuarios de magia (con melee) y de melee (con ranged). Pero luego vi la Cursed Blade, salió la Barbed Spear en otra ciudad y fui all-in con ese plan: pegar de 3 en melee teniendo un golpe de melee previo al combate quería decir que a los monstruos de nivel 3 y Realm Lords les quitaba media vida antes de empezar a pegarnos siquiera. Llevaba un +5 en modificador a melee y mi "armadura" era una Fencer's Cloak que en lugar de defender me permitía repetir tiradas de ataque. Me pasé el juego en modo full ofensivo. Me encanta que esa sea una opción solo disponible a través de ciertas combinaciones y con ciertos héroes. Hay objetos como para poder pasarte el juego únicamente defendiendo, lo que parece una locura pero puede ser MUY divertido porque no es fácil pero sí factible. Tienes builds para aburrir, una gran variedad de monstruos, 10 héroes (y un mismo héroe con distintas builds de EXP puede dar sensaciones bastante distintas)... y todo esto en una lata que te cabe en la mano. La primera vez en mi vida que veo cartas destroquelables. Qué brujería es esta.¿Lo recomiendo? Depende. La fabricación es raruna. Las calidades no son óptimas, se nota que The Game Crafter es algo artesanal. Varias cartas vienen notablemente descentradas, como podéis ver en la verde de la foto superior. Y el precio fuera de una crowd sale, con envíos + IVA + aduanas (yo he pagado 8,21 €) se va totalmente de madre. Dicho eso, a mí como juego me parece un producto fabuloso, la verdad. Muy divertido, decisiones constantes y suficiente azar como para sorprenderte, con una vida muy larga, increíblemente fácil de almacenar y transportar... va a ser una joyita indie de mi colección. Si os gusta este tipo de solitario a medio camino entre puzzle y aventura, os diría que mantengáis un ojo echado. Creo que hay una expansión en proceso y de ser así habrá crowd sale cuando salga.
Bueno, gente... Hasta aqui lo que ha dado esta carrera. Espero que os haya gustado y que os haya acercado a URMS un sistema de carreras en el que llevo trabajando cierto tiempo. Sí, tambien vale para Moto GP...  Esta AAR me ha enseñado como hacer algo de este estilo para una carrera, que es bastante diferente que para otro tipo de AAR, ya que la toma de fotos se debe hacer con tripode (para que los planos sean lo mas exactos posible) y pensar en el tiro de foto para que las fotos sean homogeneas. (alguno turno se perdio por esta razon) Se han cometido fallos, que prometo enmendar para la proxima. Pd. He contactado con Antonio Lobato para ver si comenta la proxima carrera... 
MALDITO GAMESTiletum: Prospección de plata https://www.malditogames.com/juegos/tiletum-prospeccion-de-plata-juego/Se anuncia su llegada a tiendas para el 17 de julio. Tiletum: Prospección de plata es una expansión para Tiletum que presenta un recurso único: Plata. Para obtenerla, tendrás que usar un nuevo tipo de acción que controla tus Prospectores, moviéndolos por Mapas Subterráneos en busca de las fuentes de este preciado metal. Además, la Plata te permitirá adquirir Tecnologías que mejorarán enormemente tus partidas. Los rugientes años 20 https://www.malditogames.com/juegos/los-rugientes-anos-20-juego/Se anuncia para agosto 2025 este juego de Leo Colovini y Annika Heller para 3-5 jugadores y 20-30 minutos. Bienvenidos a Los rugientes años 20! Competiréis para atraer a los dino-invitados más de moda a vuestras glamurosas fiestas. En cada ronda, pujaréis por una carta de Dino. Cada Dino tiene preferencias particulares. Ofréceles los aperitivos adecuados para convencerlos, o bien Gemas brillantes para sobornarlos. El jugador que realice la puja más alta obtendrá el Dino, mientras que el resto cogerán una nueva carta de Puja del despliegue. Cuanto antes pases, más opciones tendrás entre las que elegir. Piensa bien cuándo pujar y cuándo pasar. Tu objetivo es obtener el mayor número de puntos de victoria (PV) al final de la partida. Obtendrás PV por cada Dino que tengas. Además, por cada pareja y por cada trío obtendrás PV adicionales. Consigue secuencias de Dinos con números consecutivos para obtener aún más PV. Earthborne Rangers La editorial comunica un retraso en la llegada del juego y sus expansiones: Debido a causas ajenas a nuestro control, el lanzamiento ha tenido que ser pospuesto. Aún no podemos confirmar una nueva fecha exacta, pero confiamos en que estará listo para los meses de julio o agosto. En cuanto tengamos una fecha definitiva, os lo comunicaremos a través de nuestros canales habituales.MASQUEOCALittoral Commander: Indo-Pacific https://www.masqueoca.com/tienda/producto.asp?item=10693&tit=Littoral-Commander:-Indo-PacificAbierta la precompra de este juego. El juego se espera para el primer trimestre de 2026. Littoral Commander: Indo-Pacific (LC) es un juego de simulación bélica gran táctico para 2 a 6 jugadores que explora los conflictos del mañana. Diseñado para ser accesible a todo tipo de jugadores —civiles o militares—, no requiere experiencia previa en juegos para jugar, aunque tenerla siempre ayuda. Europa Universalis Disponibles ya todo el contenido de Europa Universalis y su expansión para precompras Disponibilidad del contenido: Juego base: Aún disponible. No está prevista su reimpresión. Expansión: Disponible en español. Organizador de cartas: Independiente del idioma. Pack de componentes de jugador: Prácticamente independiente del idioma. Bandejas de jugador: Independientes del idioma. Tapete gigante de neopreno: Disponible en español. Últimas unidades. Monedas metálicas: Ya disponibles. Últimas unidades. Dados: Ya disponibles. Últimas unidades. Mazos de bots: Ya disponibles. Últimas unidades. Libro de escenarios III: Ya disponible en español. Tableros a doble capa: No disponibles en español. Pack temático Britania: Disponible en español. Otras precompras abiertas: Malvinas 1982, Madera contra Acero, la conquista de CanariasSe anuncian otros títulos disponibles para precompra. Nuevos P500: Labyrinth Expansiones, PacificumSe añaden al P500 nuevos títulos. Informan además de que el pack de traducción del Fields of Fire se espera para 2026. 2F SPIELEFormidable Farm https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175408/remain-fearless-on-a-formidable-farm-run-by-frieseSe anuncia para octubre 2025 este juego de Friedemann Friese (Alta Tensión, Frutas Fabulosas, +128) para 1-4 jugadores y 30-45 minutos. En el juego, eres un comerciante que intenta satisfacer los deseos de la población del pueblo; eres el intermediario que consigue lo que alguien quiere, recibe una recompensa y luego la utiliza para satisfacer la necesidad de otra persona. Para más detalles, cada jugador recibe un mazo aleatorio de cartas de comercio, cada una de las cuales muestra un coste en la parte superior y una recompensa en la parte inferior. Coge tres cartas en la mano, revela cinco cartas del mazo restante para crear un mercado y coloca el tablero de suministros al alcance de todos los jugadores. En un turno, obtienes suministros y cumples hasta tres cartas de comercio, ya sea de tu mano o del mercado. Para obtener suministros, mueve tu ficha desde su ubicación actual en el tablero de suministros a una ubicación vacía y, a continuación, coge lo que aparezca: tres trigos, dos pepinos, dos tomates, un cerdo, una oveja o una carta de tu mazo, la última de las cuales va a tu mano. Formidable Farm incluye reglas en solitario en las que tienes dieciocho turnos para cumplir treinta cartas, con un marcador en el tablero de suministros que sirve tanto de contador de turnos como de obstáculo para que cojas los suministros que quieras. Fearless https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175408/remain-fearless-on-a-formidable-farm-run-by-frieseSe anuncia este otro título de Friedemann Friese (Alta Tensión, Frutas Fabulosas, +128) para 3-5 jugadores y 30-45 minutos. Fearless es un juego de bazas con la baraja formada por cartas de valor 6 a -6 en cuatro palos, siendo los 0s los cuatro palos. En cada turno, el jugador que lleva la iniciativa juega una carta y, a continuación, todos los demás jugadores deben seguir su ejemplo, si es posible. (Un cero siempre coincide con un palo, pero no estás obligado a jugar un 0 si es la única carta que tienes de ese palo). Con cada carta jugada, el jugador da un total de la suma de la baza. Quien gane la baza mueve su figura fantasma en un marcador lejos de las ruinas en el espacio 0, y luego lidera la siguiente baza. Su fantasma puede rebotar de números positivos a negativos dependiendo de las cartas que tome - o puede seguir moviéndose en la misma dirección, cada vez más lejos en la distancia. Cuando se han jugado todas las bazas, todo el mundo se anota puntos de "miedo" por su distancia a las ruinas. (Sí, un juego que utiliza el valor absoluto para puntuar, aunque no esté etiquetado como tal). Si no haces ninguna baza y, por lo tanto, no te alejas de las ruinas, bueno, sumas 15 puntos, ¡así que deberías haber hecho al menos una baza! SKELLIG GAMESFive Families https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175408/remain-fearless-on-a-formidable-farm-run-by-frieseSe anuncia para finales de 2025 este otro título de Friedemann Friese (Alta Tensión, Frutas Fabulosas, +128) para 2-5 jugadores y 45-90 minutos. En el juego de control de áreas Five Families, quieres utilizar a tus mafiosos para asegurarte el control de tantos barrios como sea posible... pero nunca olvides que siempre necesitas tener suficiente dinero y seguidores a tu disposición. ¿Serás la última familia en pie? Legendary con temática One Piecehttps://t.me/OPLegendaryESPSe inicia conjunta sobre este juego totalmente fanmade. Legendary One Piece es un juego de 1 a 5 jugadores con campaña que recorre el arco principal de la serie y algunos elementos adicionales. Stolen Planet https://wargenwargames.com/es/inicio/8820--pedido-bajo-demanda-stolen-planet.htmlStolen Planet es un rediseño completo en castellano de Star Wars: Stolen Plans, un juego de cartas Fanmade que fusiona la rica atmósfera del universo de Dune con una mecánica lúdica de notable sencillez y dinamismo. La dinámica del juego, se fundamenta en la alternancia entre el robo estratégico y la acción directa de cada turno, combinando factores de estrategia y azar en cada encuentro. Este equilibrio ha permitido que este juego mantenga su atractivo y originalidad con el paso del tiempo. Nominados a los Diana Jones Award https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175204/nominees-for-the-2025-diana-jones-award-distributiDe entre una larga y ecléctica colección de nominados, el comité del Premio Diana Jones a la Excelencia en el Juego ha seleccionado a los cuatro finalistas que, en su opinión, mejor ejemplifican la "excelencia" en el ámbito del juego durante el pasado año. Ellos son: Charlie Hall, periodista y editor de juegos de mesa, anteriormente en Polygon. Daybreak, un juego de mesa diseñado por Matt Leacock y Matteo Menapace, publicado por CMYK. Rascal News, un sitio web dedicado a los juegos de mesa, fundado por Lin Codega, Rowan Zeoli y Chase Carter. Rose Estes, novelista y diseñadora de libros de juegos. El ganador del premio se dará a conocer el miércoles 30 de julio en la ceremonia anual de entrega del Premio Diana Jones en Indianápolis, el comienzo no oficial de la convención Gen Con Indy. Atomic Mass Games aumenta precios https://icv2.com/articles/news/view/59865/atomic-mass-games-announces-price-increasesAMG aumentará sus precios aproximadamente un 15% debido al aumento de los costos de importación. Este anuncio refleja lo que Fantasy Flight Games, otro estudio de Asmodee, anunció la semana pasada. Los nuevos precios estarán disponibles para las reservas de AMG a partir del 1 de julio de 2025, seguidos de un ajuste de precios para los artículos lanzados anteriormente que entrará en vigor el 15 de julio de 2025. Boardgamegeek cambia el control/acceso sobre su API i=zHiBIJppILXVTid5 Parece que la conocida plataforma de juegos de mesa viene cargando una cantidad de recursos de servidor (muchas peticiones) a su api (interfaz que permite comunicar aplicaciones externas con su base de datos). No estoy muy al tanto de qué cambios son exactamente, pero va a afectar a gran parte de aplicaciones ya que pasan a controlar quien accede a su api y como. A Catálogo BGG, conocida aplicación española, le han denegado el acceso. Charles S Roberts Awards https://armchairdragoons.com/o2025-8/Los Period Awards premian a los mejores juegos publicados durante el año 2024 dentro de diferentes períodos históricos. Aquí están los resultados: 🏺 Mejor Juego de la Antigüedad Ganador: The Fate of All Diseñado por Fabrizio Vianello, publicado por Thin Red Line GamesFinalistas: - Baetis Campaign, 211 BC – Dan Fournie (RBM Studios)
- Beware the Ides of March – John Theissen (Hollandspiele)
- History of the Ancient Seas I: HELLAS – Karl Hausser (Sound of Drums)
- Rome, IInc.: From Diocletian to Heraclius – Philip Jelley (Against the Odds #61)
⚔️ Mejor Juego Medieval Ganador: Tanto Monta: The Rise of Ferdinand & Isabella Diseñado por Carlos Diaz Navarez, publicado por GMT GamesFinalistas: - A Gest of Robin Hood – Fred Serval (GMT Games)
- Norman Conquests: Men of Iron Volume V – Ralph Shelton (GMT Games)
- Sword of Orthodoxy: The Rise and Fall of Byzantium – Ben Madison (White Dog Games)
- Vijayanagara: The Deccan Empires of Medieval India – Saverio Spagnolie, Mathieu Johnson, Cory Graham y Aman Matthews (GMT Games)
💣 Mejor Juego de la Era de la Pólvora o Industrial Ganador: Cowpens 1781 Diseñado por Pascal Toupy, publicado en Vae Victis #176Finalistas: - Banish All Their Fears – David Fox y Ben Hull (GMT Games)
- Battle of Sekigahara – Stephen L. Kling, Jr. (The Historical Game Company)
- Europe in Turmoil II: The Interbellum Years – Kris van Beurden (Compass Games)
- Imperial Bayonets: For Liberty & Lombardy – Matthew Ward y Ray Weiss (CSL)
🎖️ Mejor Juego Napoleónico Ganador: I, Napoleon Diseñado por Ted Raicer, publicado por GMT GamesFinalistas: - 1812: Napoleon’s Fateful March – Brian Asklev (VUCA Simulations)
- Alliance – Tom Dalgliesh, Grant Dalgliesh y Bruce McFarlane (Columbia Games)
- Napoleon’s End – Kevin Zucker (Operational Studies Group)
- Winter’s Victory – Mark Hinkle (New England Simulations)
⚔️ Mejor Juego de la Guerra Civil Americana Ganador: Rebel Fury Diseñado por Mark Herman, publicado por GMT GamesFinalistas: - Gettysburg 1863 – Grant Wylie y Mike Wylie (Worthington Games)
- Shiloh: The First Day – Steve Carey (Revolution Games)
- Tattered Flags: Into the Whirlpool – Hermann Luttmann (Blue Panther)
- Thunder on the Mississippi – Joseph M. Balkoski y Chris Withers (Multi-Man Publishing)
🌍 Mejor Juego de la Primera Guerra Mundial Ganador: Schutztruppe: Heia Safari Diseñado por Dennis Bishop, publicado por Compass GamesFinalistas: - Caporetto 1917 – Andrea Brusati (Europa Simulazioni)
- Italia 1917-1918: A Farewell to Arms – Stéphane Sénéchal (NUTS! Publishing)
- Mud & Blood – Stefan Ekström y Magnus Nordlöf (Three Crowns Games)
🌐 Mejor Juego de la Segunda Guerra Mundial Ganador: Panzer North Africa Diseñado por James M. Day y Fernando Sola Ramos, publicado por GMT GamesFinalistas: - Old School Tactical: Volume 4: The Italian Theater – Shayne Logan (Flying Pig Games)
- One Hour World War II – Clint Warren-Davey (Worthington Games)
- Stalingrad Roads: Battle on the Edge of the Abyss – Nicolas Rident (NUTS! Publishing)
- The Greatest Day: Utah Beach – Tom Holliday (Multi-Man Publishing)
🔥 Mejor Juego Moderno Ganador: Purple Haze Diseñado por Bernard Grzybowski, publicado por PHALANXFinalistas: - ’85 Afghanistan: Graveyard of Empires – Mark H. Walker (Flying Pig Games)
- Operation Bøllebank – Nicola Saggini (SNAFU Design)
- Rifles in the ‘Nam – Gottardo Zancani (Tiny Battle Publishing)
Premios Origins Awards 2025 https://icv2.com/articles/news/view/59900/2025-origins-awards-winners-revealedhttps://boardgamewire.com/index.php/2025/06/23/flip-7-continues-awards-run-with-origin-award-victory-fromage-and-endeavor-deep-sea-also-among-winners/🏅 Ganadores de los Origins Awards 2025 en el Origins Game FairEl pasado 20 de junio de 2025, durante el Origins Game Fair, la Academy of Adventure Gaming Arts & Design (AAGAD) premió lo mejor del año 2024 en diversos formatos de juego de mesa. ¡Estos son los títulos que se han alzado con la victoria! 🎲 Mejor Juego Cooperativo / Solo Ganador: *Marvel United: Multiverse* (CMON / Asmodee) – diseñadores: Andrea Chiarvesio & Eric M. Lang 🌊 Mejor Juego Gateway Ganador: *Seaside* (Hachette) 🧠 Mejor Juego de Estrategia Ligera Ganador: *Leaf* (Weird City Games) 🎭 Mejor Juego Temático Ganador: *Freelancers: A Crossroads Game* (Plaid Hat Games) ⚔️ Mejor Juego de Estrategia Pesada Ganador: *Dune: Imperium – Uprising* (Dire Wolf) 🎉 Mejor Juego de Fiesta / Social Ganador: *Smug Owls* (Runaway Parade Games) 🃏 Mejor Juego Solitario Ganador: *Legacy of Yu* (Renegade Game Studios) 👨👩👧👦 Mejor Juego Familiar / Infantil Ganador: *Diced Veggies* (KTBG) 📦 Mejor Juego Constructible Fijo Ganador: *Magic: The Gathering Universes Beyond – The Lord of the Rings: Tales of Middle‑Earth Commander Decks* (Wizards of the Coast) 📦 Mejor Juego Constructible Aleatorio Ganador: *Magic: The Gathering Universes Beyond – The Lord of the Rings: Tales of Middle‑Earth Collector Booster* (Wizards of the Coast) 🧍♂️ Mejor Juego de Miniaturas Ganador: *Star Wars: Shatterpoint* (Atomic Mass Games) 🧩 Mejor Juego de Puzles Ganador: *Threads of Fate* (Post Curious) 📚 Mejor Aventura de Rol Ganador: *Heckna! Deluxe Box Set* (Hit Point Press) 📘 Mejor Juego de Rol (Core Product) Ganador: *DIE: The Roleplaying Game* (Rowan, Rook and Decard) 📦 Mejor Juego de Rol (Starter Product) Ganador: *Dreams and Machines: Starter Set* (Modiphius Entertainment) 📖 Mejor Suplemento de Rol Ganador: *Dune: Power and Pawns* (Modiphius Entertainment) 🎲 Mejor Producto de Dados Ganador: *Glyphic Blind Dice Bags Series 3.5* (Level Up Dice) 🧩 Mejor Accesorio de Juego Ganador: *Frameamajigs* (Hit Point Press) 📦 Mejor Accesorio Relacionado con Rol Ganador: *D&D Icons of the Realms: Adventure in a Box – Mind Flayer Voyage* (WizKids) 🎨 Mejor Arte 2D Ganador: Kwanchai Moriya, por *Empire's End* (Brotherwise Games) 🌐 Mejor Componente 3D Ganador: *Threads of Fate – Puzzle Box* (Post Curious) ✍️ Mejor Escritura Relacionada con Juegos Ganador: Grace Collins, *Shadow in the Night Part 2* (Cozy Companion Magazine) 🎥 Mejor Producción de Medios Ganador: Eleni Papadopoulou por *Making Board Games – The CGE Documentary* (serie de 8 episodios) 🏆 Favorito de los Fans Ganador: *Distilled* (Paverson Games) ¡Felicidades a todos los ganadores y finalistas!CMON Continua Vendiendo IPs https://icv2.com/articles/news/view/59887/majong-pros-acquires-three-board-game-ips-two-japon-brandMajong Pros ha anunciado que ha adquirido tres IP de juegos de mesa, dos de los cuales procedían de la marca Japon de CMON. Los tres juegos adquiridos eran diseños de Takahiro Shinozaki: Suzume-Jong, Kikkasai y Yaochu. Shinozaki diseñó cada uno de estos juegos para enseñar conceptos y estrategia del mahjong, ampliando la accesibilidad del juego clásico. Kikkasai y Yaochu fueron adquiridos a Japon Brands, que fue comprada por CMON en 2024. Con esta venta de IP, CMON continúa con su proceso de venta de IP. Suzume-Jong se compró a Sugorokuya, un minorista y distribuidor mayorista japonés con una división integrada de localización de juegos de mesa. Esta adquisición representa una nueva expansión de Mahjong Pros en el ámbito de los juegos de mesa. La empresa se había dedicado tradicionalmente al diseño de equipos de mahjong para torneos hasta 2025, año en que se expandió al manga de mahjong y a las IP de juegos. Maestro Media firma un acuerdo de distribución con Asmodee https://boardgamewire.com/index.php/2025/06/26/binding-of-isaac-tabletop-publisher-maestro-media-hails-defining-moment-in-agreeing-asmodee-distribution-deal/Maestro Media, la editorial que adapta IPs como Hello Kitty y el videojuego The Binding of Isaac a los juegos de mesa, ha firmado un acuerdo de distribución exclusivo con Asmodee para sus productos en idioma inglés en Estados Unidos, Emiratos Árabes Unidos y Sudáfrica. La noticia llega un mes después de que Maestro anunciara una asociación estratégica con Gamegenic, la unidad de accesorios y suministros de juegos de Asmodee, para llevar los productos de esta última a las marcas Maestro, comenzando con el diseño de Eric Lang y Ken Gruhl de Clash of Clans: The Epic Raid. Grupo difusión en Telegram:t.me/AlFillerdelaNoticica
¿Queréis saber cómo se juega a Statecraft? y ¿Cómo funcionan los bots en el modo solitario? Ahora en campaña de gamefound: tinyurl.com/2dneuv9nHemos subido a nuestro canal de youtube, tanto partida completa a 2 jugadores como al solitario, os dejamos los enlaces:
Un vistazo al interior de la caja de Golden Age of Piracy: 1718, juego de Joe Carter (Compass Games, 2025).
Hola, tengo un par de dudas.
¿El tiempo de 45 minutos es real? Es que en "The discrimater game" hablan de 60-90min
¿La expansión es para añadir 5-6 jugadores? O ¿es para darle variabilidad al juego?
Gracias un saludo
Hola majete, Mira, yo te diría que el juego se explica en 20 minutos, luego ya cojes maña y lo tienes en 12-15. Y por otro lado el tiempo por jugador (medio) estará en torno a los 25mins, por lo que depende del número de jugadores en partida. ¿Es cierto lo de 45mins? Si somos estrictos, si. Yo he jugado con mi desarrollador partidas en menos de media hora incluso, pero claro, lo tenemos pulido. En una partida HvH te vas a 45-50mins. En una partida HvBot te vas a unos 60mins hasta que le cojes tranquillo y lo rebajas a los mismos 45 o menos. En partidas de HvHvBot ya te vas a la hora y media seguro. Y las partidas a 4 tienes el máximo de tiempo que he visto de 2h, o incluso más si hay jugadores con AP, por eso hemos decidido que el juego no pueda ir más allá de ese número en nuestra recomendación editorial, aunque por componentes se podría llegar a jugar hasta 6J con las expansiones, pero se pasaría de tiempo y rompería el flow de juego. Para un diseñador eso es como beber una cerveza caliente o un refresco sin gas. Cualquier cosilla intento ir pasándome por el hilo por si estáis interesados en el juego. Os aseguro que es un juego con muchísimo trabajo y mecánicamente muy pulido, nada que ver con lo que suele salir ahora al mercado: tema diferente, mecánica pegada a la temática, euro interactivo, juego modular, preparación del juego comprendida como parte del mismo, gradual aprendizaje de las mecánicas... nosotros estamos enamorados de él, la pena es que este tipo de proyectos como no son de super héroes o IPs fuertes con plástico por kilos o con todos los podcasters hablando de él pues pasará más desapercibido, y es una pena, al final el mercado manda, pero os animamos a ver videos y valorar lo que se ha hecho por que lo hemos hecho para vosotros jugadores y jugadoras. Un abrazo!
No os pensariais que este hilo se va a abandonar, verdad?  En el test del ultimo viernes nos percatamos de una cosa. En este juego gana quien cruza la meta antes que nadie. Si se llega a la ultima curva antes de meta con 2 o mas pilotos en una situacion apretada, es muy probable que siempre gane el que va en cabeza. Y eso se debe a que se realizan 2 movimientos juntos por turno. La manera de solucionarlo que se le ocurrio a un tester (sí, se le ocuriio a Kartykeyan GLT) es que justo antes de negociar la ultima curva antes de meta, la planificacion de los turnos no varia, pero los movimientos se realizaran de uno en uno, en vez de los dos a la vez. Esto da posibilidad a una maniobra arriesgada y cambiar el signo de la carrera en el ultimo momento y aumenta mucho la emocion...
2 TOMATOESPaddy https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175067/shape-rice-paddies-build-pillars-to-the-gods-and-rSe anuncia este juego de Alberto Camaño (debutante) para 2-4 jugadores y 35-45 minutos. En Paddy, transformas el paisaje creando terrazas de arrozales en las montañas del sudeste asiático. En cada turno, decides qué tipo de ficha añadir al arrozal y si colocarla en la mitad diurna o nocturna. Con cada nueva ficha, el arrozal crece y se adapta al flujo del agua, preparando el terreno para que tu especie prospere. Mientras colaboras con otros para esculpir un paisaje de terrazas y canales de agua, también compites para asegurar los mejores pastos para tu especie. Con cada decisión, influyes en el crecimiento del arrozal y el riego de sus campos. El ganador será quien tenga más puntos al final de cuatro ciclos. DELIRIUM GAMES https://x.com/games_delirium/status/1934905734044492055?t=FG9RqndhMW-4UXBJ0QKSAA&s=35La editorial anuncia en el directo en el canal AP estos nuevos juegos: WolvesPropolisCascadia JuniorExpansión Boss Battles para Keep the Heropes OutSeason 2 de Dice Throne CHILIFOX GAMESFortunes of Scoundrel Bay https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175067/shape-rice-paddies-build-pillars-to-the-gods-and-rSe anuncia para el tercer trimestre este juego de Vegard Eliassen Stillerud, Eilif Svensson y Åsmund Svensson para 1-4 jugadores y 75-120 minutos. En Fortunes of Scoundrel Bay, los jugadores son capitanes piratas que intentan acumular la mayor cantidad de oro posible conquistando puertos, buscando escondites, entregando cajas, desenterrando tesoros y ganando reputación luchando contra monstruos. Durante el juego, cada jugador forma su tripulación para desbloquear acciones más poderosas, como excavar en busca de tesoros, invadir escondites y recoger y entregar cajas. En tu turno, juega una carta de tu mano y elige una de las tres acciones siguientes: • Reclutar • Navegar y disparar a monstruos • Invadir No puedes elegir la misma acción que realizaste en tu turno anterior. El mazo contiene 84 cartas únicas y multiuso, y cada carta funciona con las tres acciones. Después de cada uno de los cinco arrecifes, resuelves un evento y alimentas a tu tripulación. El juego termina tan pronto como un capitán cruza el quinto arrecife. Navegar rápidamente acorta el juego, pero correr demasiado rápido puede dejar tu motor demasiado débil para reclamar la victoria. MIGHTY BOARDSRed North https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175067/shape-rice-paddies-build-pillars-to-the-gods-and-rSe anuncia para Essen 2025 este juego de James Dickinson (Profiteers) para 2-4 jugadores y 20-30 minutos. Se trata de una reimplementación de Saer, juego lanzado en Essen 2024. Red North es un juego competitivo de información oculta y “bluffing” en el que los jugadores compiten, a través de manos ocultas de diversas facciones de guerreros, para conquistar los puestos avanzados de las facciones correspondientes. ¡Saber cuándo comprometerse y cuándo retirarse es clave para ganar el juego! Los jugadores desplegarán grupos de asalto para intentar hacerse con el control de varios puestos avanzados. Al desplegar más asaltantes, jarls y héroes, un jugador revela por qué puestos avanzados está luchando, delatando así su posición estratégica. Los recursos son escasos, por lo que los jugadores deben equilibrar los guerreros que despliegan con la necesidad de reservar un grupo lo suficientemente grande como para competir en la ronda final «Ragnarok», en la que incluso los dioses nórdicos se involucran. Esta nueva edición del diseño presenta un conjunto renovado de habilidades de puestos avanzados, con algunos puestos que dan fichas que se pueden usar aunque no se posea el puesto, así como ocho dioses únicos. Agea https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175067/shape-rice-paddies-build-pillars-to-the-gods-and-rSe anuncia para 2026 este juego de Trevor Benjamin, Brett J. Gilbert y David Thompson (I) para 2-4 jugadores y 30-60 minutos. Agea es un elegante y profundamente estratégico juego de control de áreas para 2-4 jugadores en el que cada piedra determina tu camino hacia la victoria. Las reglas son sencillas: navega por los mares para construir nuevas torres o reforzar las ya existentes. Por el camino, recoge piedras divinas y libera sus poderes en el momento adecuado. Con ocho poderes divinos únicos, cada partida ofrece nuevas estrategias y un juego dinámico, lo que garantiza una gran variabilidad. EMPERORS4Walking in Osaka https://x.com/babylon__games/status/1934262773430591579?t=cbRm7ugzMppQsfFhyZWitA&s=35Se anuncia para este 2025 este juego de Daniel Lee Yingjie (The Secret Flower) para 2-4 jugadores y 15-30 minutos. Walking in Osaka es un juego de selección de cartas y construcción de tableros. Selecciona cartas de ciudad, construye edificios y explora oportunidades estratégicas para sumar puntos en distritos con una temática preciosa, mientras recreas la prosperidad interconectada de una ciudad japonesa histórica. PAPER FORT GAMESFathom https://x.com/babylon__games/status/1934502325319880844Se anuncia para agosto de 2025 este juego de Dan Helfer (debutante) para 2-4 jugadores y 45-60 minutos. Fathom es un juego de exploración submarina en el que hay que colocar fichas y crear patrones. Asume el papel de equipos de biología marina que compiten por descubrir los secretos de un ecosistema submarino inexplorado alrededor de una isla ficticia. A lo largo de 6 rondas de juego simultáneo, guía el barco y el sumergible de tu equipo a través del océano. Explora las profundidades inexploradas y coloca fichas que representan signos de vida marina. Desciende a la oscuridad y revela estas fichas para descubrir criaturas extraordinarias. Las profundidades son vastas y el tiempo es limitado; tomar decisiones acertadas bajo presión es crucial para el éxito de la expedición. Elige sabiamente qué criaturas investigar, ya que las que no persigas pueden ser descubiertas por tus oponentes. Al final del juego, obtendrás puntos según los criterios de puntuación de las especies que hayas descubierto. Algunas prosperan en un entorno homogéneo; otras se desenvuelven mejor rodeadas de diversidad. La vida solitaria puede ser adecuada para ciertas criaturas, pero alejarse de la seguridad de un grupo supone un desastre para otras. CRANIO CREATIONSAnts https://www.facebook.com/groups/boardgamerevolution/posts/upcoming-gamesrealm-of-reckoning-by-iv-studio-iv-games-release-2026httpsboardgam/3920175538274355/Se anuncia para Essen 2025 este juego de Renato Ciervo y Andrea Robbiani (debutantes) para 1-4 jugadores y 90 minutos. En ANTS, los jugadores controlan colonias de hormigas enzarzadas en una lucha eterna por el dominio del jardín. Expande tu hormiguero, explora el terreno y marca tu camino con feromonas. Recoge comida y hojas, lucha contra insectos rivales y supera a tus oponentes. Pone huevos y cría larvas para aumentar tu mano de obra con hormigas especializadas. Haz evolucionar tu colonia para desbloquear habilidades únicas y asegurar la supremacía sobre los nidos enemigos. EXPLORE8Federation Piracy https://boardgamegeek.com/thread/3527676/big-news-for-federation-fanshttps://www.kickstarter.com/projects/explor8/1ers-contacts-boardgameSe anuncia una nueva expansión para el juego. Disponible su compra en la campaña del juego 1ers Contact. Esta expansión añade aún más dilemas a tus partidas de Federation con: -2 nuevos módulos para ampliar tus estrategias (módulos de piratería y cartas de asistente IA) -Un modo solitario específico -Nuevas fichas de madera, incluyendo 28 barcos de madera para sustituir a los barcos de cartón del juego básico RENEGADEThe Anarchy https://icv2.com/articles/news/view/59802/renegade-will-release-the-anarchy?utm_source=dlvr.it&utm_medium=blueskyRenegade Game Studios lanzará The Anarchy, un nuevo juego de mesa de Garphill Games, a la venta el 19 de junio de 2025. En este juego, diseñado por Bobby Hill, los jugadores asumen el papel de nobles ingleses leales al rey Esteban durante la Guerra Civil Inglesa. A lo largo de cinco rondas, construirán su dominio, lucharán contra las fuerzas de la emperatriz Matilde y asaltarán sus fortalezas. El objetivo del juego es que los jugadores acumulen la mayor cantidad de valentía, lealtad, influencia y poder, evitando el descontento, para ganar. El juego también incluye una campaña para un solo jugador de 20 capítulos. The Anarchy es para uno a cuatro jugadores, a partir de 13 años, y dura 90 minutos. Su precio de venta al público será de 65,00 dólares. CATCH UP GAMESChâteau Combo: Au cachot ! https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/448182/chateau-combo-au-cachot/creditsYa puede verse información sobre la próxima expansión para el juego Castle Combo. Las puertas de la prisión acaban de cerrarse de golpe... ¡12 forajidos cumplen ahora sus cuestionables condenas en las mazmorras del reino! ¿Los liberarás a tiempo para la fiesta?". ¡Au cachot ! ("¡A las mazmorras!") añade 12 nuevas cartas y una nueva regla: los candados permiten a los jugadores retrasar algunos efectos de las cartas hasta un turno posterior, ¡creando combos aún mayores! GOLIATH GAMESThe Sims Board Game https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173598/hit-the-tabletop-with-clash-of-clans-the-sims-bordSe espera la llegada a tiendas en algún momento de finales de 2025 con motivo del 25 aniversario del primer título de la franquicia. El nuevo juego de mesa llevará Los Sims a hogares de todo el mundo con una forma totalmente nueva de jugar. El juego de mesa Los Sims capturará el espíritu de creatividad, expresión personal y jugabilidad que ha convertido al videojuego en un fenómeno global de la cultura pop. VAN RYDER GAMESEnemies & Lovers: The Crown of Elfhame https://icv2.com/articles/news/view/59814/van-ryder-games-will-release-card-game-based-elfhameVan Ryder Games lanzará Enemies & Lovers: The Crown of Elfhame, un nuevo juego de cartas, que llegará a las tiendas en el invierno de 2025. Este juego de cartas se basa en la serie Elfhame de libros para jóvenes de Holly Black. Es un juego de “bluffing” ambientado en este mundo oscuro, con personajes de la serie como Jude y el Príncipe Cardan. El juego recaudó inicialmente 650.000 dólares de 8.700 patrocinadores en Kickstarter (unos 75 dólares por patrocinador). “Holly ha creado un mundo fascinante lleno de personajes moralmente complejos en sus exitosas novelas Folk of the Air”, declaró AJ Porfirio, presidente de Van Ryder Games, sobre el próximo lanzamiento. “Ha integrado a la perfección la magia de Elfhame en Enemies & Lovers, creando un juego de cartas intenso pero fácil de aprender”. El juego es para dos a cuatro jugadores y dura entre 20 y 40 minutos. CATION ARTSWomen of Wrestling: The Card Game https://icv2.com/articles/news/view/59805/women-wrestling-the-card-game-rumbles-retailCation Arts lanzará Women of Wrestling: The Card Game en tiendas físicas el 31 de octubre de 2025. Este juego de cartas se basa en el popular programa WOW: Women of Wrestling, que se emite por CBS y sus afiliadas. En Women of Wrestling: The Card Game, creado por los creadores de All Time Wrestling los jugadores eligen una luchadora y se colocan en el círculo. Allí juegan cartas de ataque para crear combos devastadores y así eliminar a sus oponentes. Los jugadores deberán intentar adivinar los movimientos de sus oponentes, así como bloquear y sanar para obtener la victoria. El juego es para dos a cuatro jugadores, mayores de 9 años, y tiene una duración de 10 a 30 minutos. Su precio es de $24.99. LOONEY LABSCat Fluxx https://icv2.com/articles/news/view/59806/looney-labs-announces-cat-fluxxLooney Labs anunció Cat Fluxx, una nueva versión familiar del clásico juego de cartas, que llegará a las tiendas el 9 de septiembre de 2025. Los amantes de los gatos ahora tienen su propia versión felina fantástica, Fluxx . En este juego los jugadores pueden jugar con 9 gatos diferentes y sus cuidadores humanos. Los objetivos del juego requieren principalmente "Cualquier gato", pero hay un objetivo del Club de Damas específico para colorear calicós y carey (tortoiseshell en inglés). El juego también incluye acciones divertidas como "Zoomies", donde todos los gatos mueven a un jugador diferente, y "Objetos en los estantes deben ser empujados". Este juego es para uno a seis jugadores, de 8 años en adelante, y se juega de 10 a 30 minutos. Se venderá por $20. BEZIER GAMESThe Game Makers https://boardgamegeek.com/boardgame/447776/the-game-makersVisto en el “Hotness” de la bgg. Un juego de mesa sobre hacer juegos de mesa. Diseñado por Ben Rosset (The Search for Planet X, Fromage, +26) para 1-6 jugadores y 60-90 minutos. En The Game Makers, los jugadores son fabricantes de juegos de mesa que compiten por crear la mayor colección de juegos de mesa clásicos modernos. Construye más de 300 juegos del mundo real de más de 100 editores del mundo real. Puedes crear Wingspan, Brass: Birmingham, On Mars, Terraforming Mars, Android: Netrunner, Ark Nova, Twilight Imperium: Cuarta Edición, ¡y muchos más! El rondel del almacén central que domina el centro de la mesa de juego hace que los jugadores elijan simultáneamente qué componentes del juego fabricar en un turno determinado y cómo utilizarlos. The Game Makers cuenta no sólo con cartas multiusos, sino también con otros componentes multiusos. ¿Usarás estos componentes para cumplir un codiciado contrato o mejorar tu fábrica? TRICK OR TREAT STUDIOSDark Pact https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175075/satisfy-tom-lehmanns-dark-pact-use-candy-to-rob-baSe anuncia para 2025 este juego de Thomas Lehmann (Race for the Galaxy, Res Arcana, +62) para 1-4 jugadores y 50 minutos. El juego incluye trece cartas de acción de Pacto Oscuro, y si cumples la condición de tener una de estas cartas en tu área de juego en tu turno, ganas. Los Pactos Oscuros "Conservadores" pueden permanecer en tu área de juego en lugar de ser descartados al final de tu turno, y se activan en función de las cartas que haya en tu área de juego durante un turno. Los Pactos Oscuros "Instantáneos" se juegan como una acción, y necesitas cumplir su condición basándote en las cartas que tienes en la mano. Durante la primera o las dos primeras partidas, cada uno de vosotros empezará con un Pacto Oscuro en vuestra pila de descartes y el resto en el mazo, pero avanzaréis hasta tenerlos todos en el mazo - y una vez que tengáis uno o más Pactos Oscuros en vuestro mazo, tendréis una condición de victoria que sólo vosotros podréis conseguir. Ahora sólo tienes que conseguir las cartas para lograrlo. BITEWING GAMESMoytura https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173588/divide-the-ottoman-empire-take-control-of-ancientSe anuncia este juego para lanzarlo en campaña de financiación durante 2025, un juego de Trevor Benjamin y David Thompson (I) (Undaunted, Warchest) para 2 jugadores y 45 minutos. En Moytura, tú y tu oponente comandáis facciones rivales de los Tuatha Dé Danann, pero no sois los únicos que lucháis por el control de la antigua Irlanda. Tres clanes enemigos actúan juntos como una tercera facción rival que compite con los jugadores y suma puntos. Los puntos se obtienen por tener la mayor influencia en toda la Antigua Irlanda al final de cada era. Dentro de cada una de las once regiones, la facción con más o la segunda con más unidades en todos los espacios de una región obtendrá los puntos indicados. Después de dos eras, la facción con más puntos gana. Azure https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173588/divide-the-ottoman-empire-take-control-of-ancientSe anuncia este juego de Trevor Benjamin, Brett J. Gilbert para 2 jugadores y 20 minutos. En Azure, los jugadores colocan sus piedras para reunir qi (cartas) y sabiduría (puntos) del reino. También compiten por atraer a las Bestias Auspiciosas en su ayuda. Gana el primer jugador que llegue al final del camino de la sabiduría. REPOS PRODUCTION7 Wonders Dice https://icv2.com/articles/news/view/59843/repos-production-will-release-7-wonders-diceRepos Production lanzará 7 Wonders Dice , un nuevo juego de dados de Antoine Bauza, el 25 de octubre de 2025. En este trepidante juego de dados, los jugadores intentarán construir una de las ciudades antiguas más grandiosas del mundo. Deberán tirar dados para avanzar en la ciencia, el comercio y la gestión de sus recursos. El objetivo es que los jugadores equilibren sus recursos para construir sus ciudades, a la vez que superan en astucia a sus oponentes. Este juego ofrece a los jugadores un juego de dados rápido pero complejo con una rejugabilidad infinita. El juego es para tres a siete jugadores, mayores de 10 años, y tiene una duración de 30 minutos. Su precio es de 29,99 $. IV STUDIORealm of Reckoning https://www.kickstarter.com/projects/ivstudios/realm-of-reckoningYa en precampaña este juego de Max Anderson, Zac Dixon, Austin Harrison para 2-5 jugadores y 90-120 minutos. SALT&PEPPERThe Voynich Puzzle https://gamefound.com/en/projects/saltandpepper/the-voynich-puzzleEl Puzle Voynich ya tiene fecha de estreno en Gamefound: 5 de Agosto. Diseñado por Dani Garcia (Barcelona, Arborea), con arte de Jorge Tabanera (Gatotonto) y diseño gráfico de Joao Duarte, The Voynich Puzzle es un juego de 1 a 4 jugadores donde trataréis de descifrar el puzle que representa el manuscrito Voynich, cada uno usando su copia del libro como herramienta principal. DRACO IDEASCastelnuovo 1539 wargame https://www.kickstarter.com/projects/dracoideas/castelnuovo-1539-wargamehttps://labsk.net/index.php?topic=270757.0;topicseenYa en campaña este juego. Castelnuovo 1539 recrea esa defensa desesperada de una ciudad con una fortaleza anticuada, en la que un puñado de soldados indómitos intentan causar tantas bajas al enemigo que su segura muerte haya valido la pena. Un juego para 2 jugadores, con bandos asimétricos, tanto en unidades como en condiciones de victoria: Los españoles llevan a cabo una defensa desesperada. Su única esperanza es causar tantas bajas al ejército otomano que detenga su campaña y haga costosa la toma de la ciudad. Los otomanos tendrán que tomar la ciudad, causando bajas irreemplazables a los españoles, mientras sufren encamisadas y ataques repentinos de los sitiados. MAESTRO MEDIAClash of Clans: The Epic Raid https://www.kickstarter.com/projects/maestromedia/clash-of-clans-the-epic-raid?ref=bggforumsYa en campaña el juego basado en el videojuego para móviles. MANTIC GAMESAssassin's Creed: Animus https://www.kickstarter.com/projects/manticgames/assassins-creed-the-board-game?ref=bggforumsYa en precampaña este nuevo juego basado en la franquicia Assassin’s Creed. MONSTER FIGHT CLUBBorderlands: Mister Torgue's Arena of Badassery 2 https://gamefound.com/en/projects/monster-fight-club/borderlands-mister-torgues-arena-of-badassery-2Ya en precampaña esta segunda parte del juego. Incluirá nuevas expansiones independientes, nuevas campañas, nuevas reglas para el modo escaramuza y «aún más acción exagerada», tanta acción que nunca podrás seguirla. DO IT GAMESStatecraft https://gamefound.com/en/projects/doitgames/statecraftYa en campaña el juego. Statecraft ofrece una experiencia altamente interactiva, simulando momentos clave de la historia reciente dentro de un formato de juego de mesa político. Con cuatro rondas y una ronda final de puntos extra, los jugadores compiten por el poder, y la puntuación más alta determina el ganador final. OFF THE PAGE GAMESGrendel https://icv2.com/articles/news/view/59829/grendel-the-game-crime-mayhem-heads-kickstarterOff the Page Games lanzará una campaña de financiación colectiva para Grendel: The Game of Crime and Mayhem , un nuevo juego de mesa, en Kickstarter el 1 de julio de 2025. Grendel: El Juego del Crimen y el Caos se presentó por primera vez en la GAMA Expo 2025. El juego fue diseñado por Alara Cameron y Sen-Foong Lim y está basado en el personaje de cómic de Matt Wagner. En este nuevo juego de mesa, Grendel lucha por el control de la ciudad de Nueva York contra la mafia, la policía y su némesis, el hombre lobo Argent. Cada facción tiene sus propias mecánicas. Grendel juega como un Constructor de Bolsas, sacando fichas de su bolsa para sembrar el miedo en Nueva York. La mecánica de Argent es "tentar a la suerte", donde construye un mazo para emboscar a los enemigos. La Mafia tiene la mecánica de Asignación de Dados, y la Policía juega con un Rondel para arrestar a sus oponentes. También hay una mecánica de Torre que se activa al añadir fichas de Agresión. Matt Wagner también aportará nuevas ilustraciones para el juego. Es para dos a cuatro jugadores, mayores de 14 años, y tiene una duración de 30 minutos.
FESTIVAL HEAT  Sorteo de este pack de coches Bienvenidos a una nueva edicion de las 8 horas de Heat, de la mano de Jordi Roca y Saraus Lúdics. En esta ocasion la cita es en el albergue de Cabrera de mar , una sala reservada para los participantes, donde aguarda el circuito ya preparado, una reproduccion fan made de Lemans de 1,5 metros de largo ,pensada y construida para acomodar a 10 jugadores alrededor. El albergue por fuera  El patio interior donde se podia descansar y jugar a juegos menos intensos  yo tuve ocasion de jugar entre relevo y relevo a dungeon twister El señor de los anillos; EL enfrentamiento Un set de " set& match" en el tapete gigante, una gozada 5 partidas de crockinole con un emocionante 3-2 final. El mapa del circuito La sala donde Jordi montó el chiringuito. la previa Dos meses antes de la carrera, todos los pasos previos se fueron superando via whatsapp, a saber: 1. formación de las 10 parejas participantes, 2. draft las tres cartas de mejora con la siguiente mecánica *ronda 1 se sacan 13 cartas de mejora, sorteo de orden de elección entre las 10 escuderías *ronda 2. Se sacan 13 nuevas cartas. Se elige en orden inverso a la ronda 2 *ronda 3 se sacan 13 nuevas cartas. Nuevo sorteo de orden de elección Asi, las parejas tienen mas de un mes para practicar con su " baraja" si así lo desean.Luego semana a semana: 3. Se informa de las dos curvas donde estarán presentes las tribunas de prensa con las cartas de patrocinio. 4. calificacion Q1, 5. posterior Q2 y Q3 donde las escuderías podian pagar/recibir motores o estrés para subir en la parrilla de salida 6. 24 horas antes sorteo de clima inicial. 7. En el momento de la carrera, colocación de fichas de estado de la pista en los diferentes tramos PARTE METEOROLOGICOSe procede al sorteo ..el comentario chistoso del grupo es " con la que está cayendo tendría coña que saliera un 8 ( nieve)  "... y claro...el que siembra chistes recoge tempestades ( en este caso de nieve...sale un 8 bien hermoso  ) ALERTA METEOROLOGICA para el departamento de La Sarthe. Un frente frio de aire Siberiano se ha instalado sobre el centro y norte de Francia y va a provocar un fuerte descenso de temperaturasLa carreraTodo está dispuesto, vean los coches en los boxes de salida Los 10 primeros pilotos se colocan alrededor de la mesa. Se procede al sorteo de fichas de estado de la pista. Y llega la hora de la verdad...3....2...1..... ARRANCA LA CARRERAAAAYo...que solo he jugado una vez a HEAT , casi de casualidad me veo reclutado para formar parte del el Escuderia san Francesco, al volante de un Bentley . espero que al menos el volante esté a la izquierda...  Para no aburrir con detalles innecesarios, hará una pasada general sobre las 5 primeras vueltas y narraré solo la sexta y última que fue muy emocionante. Para ello me apoyaré en esta gráfica donde se ve las posiciones relativas de cada coche en la salida, y al final de cada vuelta hasta la 5 para no hacer spoiler. Fijaros que a la izquierda está la foto de cada coche con su número de dorsal el nombre del equipo y de sus pilotos Sale desde la pole el equipo Haritos team (de Javi y Hari) montando un TOYOTA 90 CP rojo y blanco con dorsal nº10. Inexplicablemente acaban la vuelta 1 en 8a posición y la segunda en 9a , toda una debacle, pero luego acaban la vuelta 3 en cuarta posición y la vuelta 4 lideres, posición que mantienen al acabar la vuelta 5 . Una remontada espectacular. Hari es un piloto joven..muy joven...jovencísimo .. En segundo lugar el equipo Sant Vicenç Racing (Edu y Santi) montando un MAZDA 787-90 verde y naranja con dorsal nº5. El MAZDA empezó muy fuerte, acabando las vueltas 2 y 3 en primera posición pero luego sufrió una pájara que les dejó segundo al acabar la 3a y cuarto al acabar la 4a, si bien logró recuperar y acabar la vuelta 5 en tercera posición En tercera posición sale la escudería Carfeto ( Álex y Carlos) montando un ALPINE RENAULT amarillo y blanco con dorsal nº2 Otro coche que si bien empezó fuerte (acabando segundo la primera vuelta) pegó un bajon acabando sextos la vuelta 2 y novenos la vuelta 3, por causa de varios trompos, y aunque lograron maquillar el desastre acabando quintos la vuelta 5 , los 4 trompos les lastraron demasiado. Cuarta posición de la parrilla para la escudería BadMax ( Albert i David) montando un JAGUAR XJR 9 1988 verde chillón con el dorsal nº9. Un coche que demostró alta fiabilidad ya que exceptuando la vuelta 2 que acabó septimo, se situó en una cómoda tercera posición las vueltas 3 y 4 aunque finalmente acabó la vuelta 5 en cuarta posición, la misma del inicio. Quinta posición de la parrilla de salida para la escudería Beetle Team (Jesús i Enric) montando un AUDI R8 blanco plateado con toques rojos y el dorsal nº8. Un coche muy sólido que acabó la vuelta 1 en quinta posición pero luego remontó siendo tercero en la vuelta 2 y primero en la vuelta 3. Se mantuvo en el grupo de cabeza todo el rato siendo segundo las vueltas 4 y 5. Sexta posición para la escudería Vallés Racing Team (Sergi i Jordi) montando un NISSAN R90CP-1128 CV blanco y rojo con el dorsal número 4. Un coche que parecía fiable, pues logró acabar cuarto las vueltas 1 y 2 y quinto las vueltas 3 y 4 para luego caer al noveno puesto al acabar la vuelta 9. Séptima posición para la escudería Papaya Team (Gabriel y Rodrigo ) que monta un TOYOTA 90C-V azul y blanco , con el dorsal nº3. Rodrigo es el segundo participante que no tiene ni 18 años.. ni 15 ni 12. ::)Hay que decir que tanto el como Hari completaron una carrera espectacular, se notan las partidas de entreno. Saliendo séptimos, este coche protagonizó una serie de remontadas y hundimientos muy singulares...la vuelta 1 acabaron novenos pero la vuelta 2 la acabaron segundos. Para luego caer de nuevo a sexta posición en la vuelta 3 y novenos de nuevo en la cuatro, logrando acabar séptimos la quinta vuelta. Sale en octava posición el equipo SRA Racing Team (Christopher i Oriol) y un PORSCHE 956 blanco con franjas rojas y el dorsal nº1. Este coche empezó lento pero seguro, subiendo a sexta y quinta posición en las vueltas 1 y 2 pero luego cayendo a séptima las vueltas 3 y 4 debido a un inoportuno trompo , y volver a la octava posición inicial al acabar la vuelta 5. Novena posición para MI COCHE ..un BENTLEY SPEED 8 verde oscuro, de la escuderia San Francesco ( ramón y Horak) dorsal nº 7 , Viniendo desde atrás , acabamos las vueltas 1, 2 y 3 en séptima, y octava plaza, para al final remontar a sexta y quinta plaza al acabar las vueltas 4 y 5. No puedo hablar por el resto de participantes pero a mi personalmente hubo dos momentos que la estadística me fue muy esquiva. Mi único trompo fue cuando debido a que me vi forzado a jugar un estrés en curva, solo pringaba con un 4 , me servía el 1 el 2 y el 3 para aguantar. Y efectivamente..salió el 4. Y más adelante un impulso forzado me permitía engancharme al grupo de cabeza con un 2 un 3 o un 4...y salió ...el 1. Pero bueno..los demás pilotos seguro tienen historias parecidas. Teniendo en cuenta mi inexperiencia casi total, no me puedo quejar. Hicimos un trompo cada uno, el mío en la vuelta 2 cuando aun estabamos casi todos juntos y pude recuperarlo sin problema. Décima y última posición de la parrilla de salida para Miau Racing ( Carles y Pau)..con el dorsal 6 y un JAGUAR XJR-90 fueron los pupas de la jornada. El primer trompo de la jornada fue suyo y se juntó casi pegado con el segundo, de nuevo también suyo..eso los descolgó demasiado y no fueron capaces de contactar con el resto de coches en toda la partida, siendo décimos las 5 vueltas pese a todos sus esfuerzos. Demasiado castigo el no tener otros coches para usar rebufos, y acabaron forzando demasiado para lograr el milagro y solo consiguieron 2 trompos mas para un total de 11 cartas de estrés al acabar la carrera. Desde aqui mi sincero aplauso para su deportividad y fair play pues no es facil pasarte 7 horas dando vueltas todo el rato en solitario. Foto del primer turno de carrera..todos en formacion compacta:
Jugadores:  Comentar que la carrera se pausó a eso de las 13 , para ir a comer en el comedor del albergue, comida tipica de casa de colonias , nada de " alta cocina", pero que cumplió su funcion, regado con vino de Alella que Jordi puso a disposición... ¡¡Arranca la sexta y última vuelta!!Tras 7 horas de carrera y 5 vueltas completas, los 10 participantes se encuentran repartidos en varios grupos. El tiempo ha sido duro y constante.. la primera tirada de clima dejó el tiempo como estaba ( 8-nevado), la segunda lo cambió a 1 lluvioso y la tercera y última lo volvió a dejar en 8-nevado. En cabeza de carrera los coches TOYOTA (10), AUDI (  , MAZDA ( 5) y JAGUAR (9) que forman un grupo mas o menos compacto, donde el TOYOTA lleva dos vueltas seguidas en cabeza de carrera y los otros tres se alternan en los puestos de podio, Un segundo grupo a una curva de distancia , encabezados por el BENTLEY (7) y el ALPINE RENAULT (2), TOYOTA (3) , PORSCHE ( 1), NISSAN (4), y ya completamente descolgado el JAGUAR (6) que tras sus dos tropos seguidos iniciales ha corrido en solitario toda la carrera. Los coche inician la ultima vuelta y al paso por la primera curva, la Tertre rouge ya están claras las posiciones. Lidera la carrera el Jaguar (9 verde) de BadMax, que arrebata provisionalmente el liderato al Toyota ( 10 rojiblanco), el Audi (8- plateado de Betle team ) y cuarta posicion para el Mazda (5 verde naranja) de SVR A una curva de distancia se ha quedado el Bentley de San Francesco (7,verde) , seguido del Porsche (1 blanco) de SRA empatado con el Toyota (3 rojiblanco) de papaya team , y justo pasando bajo el arco DUNLOP el NISSAN 4 blanquiazul de VRC Los pilotos de cabeza dan gas a fondo en la contrarecta...les espera la curva 8, muy muy abierta (velocidad segura  pero que por el estado de la pista obliga a pagar 1 motor extra si fuerzas, y ha sido el causante de no pocos trompos a lo largo de la jornada. Gastan dos turnos en recorrer la contrarecta y colocarse para girar en la cerradísima curva de velocidad máxima 2 que cierra esta larga recta . EL segundo turno bajan marchas para no pasarse y quedar justo a la entrada... ¡¡Pero atención! Viniendo a toda velocidad desde el grupo perseguidor, el NISSAN 4 de VRT logra alcanzar al grupo de cabeza mientras que el MAZDA 5 de SVR sufre y se descuelga!! que gran remontada!! ¡¡PERO QUE VEN MIS OJOS!!! El TOYOTA nº10 logra cruzar la curva en este turno aprovechando cartas de mejora y rebufos !! recupera el liderato que ha ocupado casi toda la parte final de la prueba, y parece en situación de defenderlo con solvencia porque podrá dar gas a fondo y sus rivales aun no han cruzado la curva. Vean la situación en detalle  Luchando por la plata el AUDi (8 plateado) de Betle team y el Jaguar( 9 verde) de BadMax,seguido del Nisssan (4 de VRT) que afianza la posición recien alcanzada Vean en ese mismo momento en el grupo perseguidor" a una curva de distancia" el PORSCHE (1 blanco) alcanza al MAZDA (5 ) que se ha descolgado de cabeza, les sigue el BENTLEY (7 verde) y el TOYOTA (3 blanquiazul) Dos turnos después el líder sigue intratable, acaba de cruzar la curva ARNAGE de Velocidad Máxima 3, y sus perseguidores a duras penas acaban de alcanzarla Segunda plaza para el Jaguar 9 verde de Bad max, tercera para Audi ( 8 plateado) de Betle team , tercera para el y cuarta para el coche NISSAN nº4 que mantiene el tipo después de la remontada que ha dado y cierra cómodamente el terceto perseguidor. Por detrás la cosa se ha compactado, han cruzado la curva 2 por este orden el PORSCHE 1 blanco que sigue liderando el grupo perseguidor, pero ATENCION que el TOYOTA 3 blanquiazul ya es segundo de este grupo,, luego el BENTLEY 7 verde (quiero y no puedo) y el MAZDA 5 desinflándose ( no olvidemos que iba en el grupo de cabeza al inicio de esta vuelta) Aparece en la foto el noveno coche RENAULT ALPINE amarillo, ya mas descolgado, pero no tanto como el equipo MIAU RACING que no sale en ninguna foto..pobres..  La carrera avanza dos turnos mas y el líder mueve conservador, consciente que tiene la victoria al alcance de la mano..pasa la curva 5 sabiendo que conserva una cómoda ventaja de 1 curva sobre sus rivales. EL Audi 8 y el Jaguar 9 siguen alternándose y luchando codo con codo por la plata, quedan justo a la entrada de la curva y de repente, no sabría decirles como, el coche TOYOTA (3 blanquiazul) que empezó la vuelta 6 en SEPTIMA posición, logra alcanzar al grupo de cabeza y ponerse justo a rebufo de estos dos coches que llevan luchando en cabeza varias vueltas. Increible demostración de pilotaje!!!  Pero si pensaban que esto es lo mas emocionante que iban a ver en el final de carrera... prepárense ... porque el NISSAN 4 , que empezó NOVENO esta vuelta..juega una magistral combinación de cartas y rebufos para entrar con velocidad 9 en la curva, + pagar 4 motores y alcanza la segunda posición, poniéndose "en la misma curva" que el lider. ...el coche 10 de repente ve peligrar su casi segura victoria....  En el grupo perseguidor el MAZDA 5 logra recuperar posiciones, el BENTLEY 7siguen dandolo todo pero sin elementos para remontar y el PORSCHE 1 ha pasado de liderar comodamente este grupo, a cerrarlo ....  Arranca el turno y el líder no deja lugar a la sorpresa, juega todo lo que tiene , incluyendo 2 cartas de las que se jugan desde la mano y cruza la meta como un cohete PEDAL TO THE METAAAAAALLLLL El NISSAN 4 con el motor completamente al límite, se conforma con cruzar la meta sabedor que acaba de firmar una remontada de plata Queda la lucha por el bronce... fijamos la vista en el grupo perseguidor donde el Audi 8 y el J aguar 9 siguen alternandose y luchando codo con codo..ahora por el bronce...y el AUDI le saca 2 casillas al JAGUAR...pero.... El TOYOTA 3 blanquiazul que parece estar fresco como una rosa, los deja atrás a los dos y le saca 2 casillas al AUDI..es increble lo de este TOYOTA.  Más rezagado el MAZDA logra la machada de " recuperar" una curva conezca aunque sea por los pelos con el grupo que lucha por el bronce. El BENTLEY y el PORCHSE siguen su particular duelo justo a la entrada de la curva. Lucha por el bronce...hay teóricamente 4 coches en disposición de lograrlo si bien el MAZDA está muy retrasado . El coche 3 lo da todo y se queda a una casilla de la curva 3, pero le ha faltado una punta de velocidad ya que a continuación el AUDI 8 juega cartas especiales y de estrés que le permiten alcanzar y superar ampliamente al TOYOTA alzandose con el bronce!!! Tanto lo supera que ni siguiera sale en la foto ( en verdad ya se lo habia colocado en el pódium)  El Jaguar tambien lo da todo y logra empatar con el TOYOTA 3, si bien al quedar por el exterior se queda con la quinta plaza. Toda la vuelta luchando con el AUDI para que al final llegue este toyota y se le cuele en medio.... El Mazda como era de esperar queda sexto. Por detrás el Porsche intenta una última heroicidad y vuelca en el intento...séptima plaza para el Bentley , octava para el Alpine amarillo novena para el Porsche que ha tenido tiempo de recuperar y salir en primera, y aun asi no ha sido alcanzado por el farolillo rojo , el equipo Miau racing Vean la foto del podium con la clasificacion final Los pilotos rompen en aplausos para celebrar la finalizacion de la carrera y felicitar a los ganadores Tiene lugar la entrega de premios Ganadores:  Segundo lugar:  Medalla de bronce: Los amantes de la estadistica pueden comparar esta foto con la primera que puse donde solo aparecian las 5 primeras vueltas Solo queda felicitar a la escuderia campeona, y a todos los participantes por el buen ambiente general de toda la carrera y naturalemente dar las gracias a Jordi Roca por montar este "sarao" ha sido mi primera y espero que no la ultima. ( hay rumores de una partida en francia para 2026?..Saraus Ludics World Tour... )  Para los que no sepan quien es Jordi, deben saber que el mundo sería un lugar mucho más aburrido sin él. Jugón de la vieja escuela, siempre curioseando, innovando y buscando aumentar las experiencias lúdicas. Son míticas todas sus partidas gigantes a Circus Maximus, Space Hulk, Formula D, Wings of War , Memoir 44 (desembarco normandia) y ahora las 8 Horas de Le Mans (heat). De muchas de estas podeis encontrar mis crónicas aqui en la bsk, y esta vez me he estrenado con el Heat. No tenia intencion de hacer ninguna cronica y fui simplemente a disfutar ..pero ..la cabra tira al monte..asi que espero que hayais disfrutado leyendola y disculpeis las pequeñas erratas o imprecisiones que puedan haber..ya sabeis " no dejes que la verdad estropee una bonita historia" (PD... no contento con todo esto, Jordi ha montado un parque temático de tanques de radio control. (@TankAventura en Instagram) ... si os va ese rollo ya sabeis ..buscadle) En la segunda parte de este post haré un pequeño analisis de las cartas de mejora que creo han sido claves en el desarrollo de la partida, a titulo meramente ludico investigador
 Año 1700 Hemos logrado asentarnos en una pequeña planicie del sur, un valle dentro de un territorio que el hombre blanco llama Upper Arkansas. Es ahí donde hemos ubicado nuestra ranchería, dirigida por nuestro jefe Acapo, con nuestro campamento y pertenencias básicas. Disponemos de cinco tandas de caballos, y aunque hay a nuestro alrededor abundante terreno virgen no explorado, sabemos que hay colonos españoles al oeste, así como otras tribus indias al norte. La primera decisión del jefe Acapo es aprovisionarnos, con el objetivo de comerciar mas adelante con otras tribus cercanas. Para ello uno de los jefes de medicina, el Paraibo, selecciona a dos "bandas" o grupos de hombres. Hemos seguido el rastro de una manada de búfalos al Este. Se asigna a una de las "bandas" con caballos la tarea de salir a la caza de estos animales. Es un grupo de fuerza notable, y no necesitan al Mahimiana, nuestro guía de campo. En unas jornadas la tarea está hecha.  Para la 2a banda hay una tarea mas peliaguda. Se plantea una incursión a una de las tribus vecinas. No todos apoyan esta decisión, pues se contempla el asesinato de iguales, y la apropiación de bienes e incluso de seres vivos. Pero la supervivencia manda, de modo que la banda marcha, y esta vez con el Mahimiana, cualquier ayuda es poca. Tras unas jornadas de viaje llegamos a la tribu vecina.
 Arrasamos con una parte del campamento, y queda parcialmente devastado. Gracias a la influencia del Mahimiana logramos dos exitos, con lo que nos apropiamos de un grupo de cautivos y un cargamento de maiz. La zona queda marcada, por aquí pasaron los comanches y no nos andamos con bobadas. Pensemos que en el pasado esta misma tribu que ahora es arrasada, nos atacó y nos procuró un buen Casus Beli. He aquí el botín. Vítores para nuestro Mahimiana.  Nos llegan noticias de que aquellos que se hacen llamar españoles se están asentando por el oeste en valles más cercanos. El tiempo pasa. Comienza otra ronda de decisiones. La primera de ellas es enviar una banda como comitiva para comerciar con otra tribu más al norte. Hay escepticismo, mas la necesidad nos empuja a cooperar. Cambiamos a un grupo de cautivos por armas de fuego. Estoy seguro de que nos serán útiles.  El jefe Acapo decide repetir la incursión de nuevo, a la misma tribu que ya fue atacada. Los enemigos no merecen piedad, dice. De nuevo con el Mahimiana de la tribu conseguimos otro éxito, con algo de suerte. Esto significa más cautivos y más devastación. Esta tribu está a un paso del arrasamiento total. Todos aclaman al Mahimiana a su regreso, que cuenta ya con tres éxitos. Esto significará mejoras para la tribu más adelante.  Vuelven a llegarnos noticias de que los españoles construyen asentamientos cada vez mas cercanos y arrasan con los búfalos. Casi al mismo tiempo unos exploradores españoles se acercan a nuestra ranchería, nos aseguran que vienen en son de paz. Aceptamos su propuesta, y tambien desconfiamos  El tiempo pasa de nuevo. Por último vamos a efectuar una planificación de la estrategia. Es el momento de hacer examen. Por cada logro del Mahimiana, podemos aumentar ambas capacidades, de Mahimiana y el de medicina. Este último nos dará más capacidad a la hora de dar órdenes a las bandas. Ahora es el momento de adquirir cartas de desarrollo, nos darán ventajas. Tras un intenso debate decidimos hacernos con Apache war, nos permitirá arrasar un asentamiento rival con solo tres devastaciones, en lugar de cuatro. Y esta carta se une a la carta de cultura que ya poseíamos: Trade, que nos habilitaba la capacidad de adquirir armas de fuego en el comercio. En este proceso de planificar también reducimos la fuerza de las dos bandas que han sido activadas. Significa que el tiempo pasa para todos, y los mas viejos han de hacerse a un lado. Nos quedan dos bandas de fuerza 1, y una banda de fuerza 2.  Por último movemos nuestra ranchería un paso. Queremos estar mas cerca del meollo.  El tiempo pasa, y el dado nos dice que ocurre un intento de cambio de era. Lo aprovechamos para adquirir nuevas bandas con los búfalos y las provisiones obtenidas. Con una manada de búfalos tenemos lo necesario para crear una banda de fuerza 1, y con un cargamento de maiz de valor 2 completamos esta banda hasta hacerla de fuerza 3. Con ello perdemos en movilidad pero ganamos en fuerza de lucha. Este paso del tiempo ha llegado demasiado pronto. No nos dio tiempo a dejar a una de las bandas en un terreno vacío, de manera que pudiéramos crear otra ranchería y tener mucho más margen de maniobra. Pero a cambio nos vemos más preparados para lo que viene. En el último paso, todas los asentamientos que tuvieran algún marcador de devastación son borradas del mapa, con lo que nos quitamos de encima esos vecinos incómodos. Además pagamos con puntos de cultura por la carta "Horsemanship", nos será de gran utilidad cuando empiecen las batallas. Para acabar se debe hacer una comprobación de victoria. Se lanza un dado, si el resultado es igual o menor al número en el que se halle la ficha de "paso del tiempo", debes hacer un chequeo para ver cuantos objetivos has cumplido en la era en curso. Mis objetivos son controlar Upper Arkansas y tener una 2a ranchería. O sea, no cumplo ningún objetivo. De modo que si sale un 1 la partida ha terminado. Tiro el dado, sale un 6. La partida continúa.
Hacia tiempo que no me pasaba por aqui. Actualicemos con algunas cosas que han sucedido desde entonces - Se han variado algunas plantillas de curva y se han estrechado (para que se pueda adelantar mejor y no se produzcan bloqueos). - Se ha creado una llave de rectificacion de trayectoria que sustituye a las cuñas de rectificacion de trayectoria. Se ha conseguido mas dinamismo y simplicidad a la hora de elegir trayectorias. - Hemos hecho un telar de km tanto en moto gp como en F 1... Ayer realizamos un gran test con una sesion de casi 200 fotos recreando todos los movimientos de una vuelta de 5 coches a este circuito 
¡Saludos! ¡Tenemos una emocionante noticia que compartir! El próximo 19 de julio arranca la campaña de Kickstarter de "Bailén 1808: Una Victoria Decisiva", que recrea la trascendental batalla que marcó un punto de inflexión en la lucha contra el dominio napoleónico. Podéis seguir todos los detalles y el progreso de la campaña en nuestro enlace de prelanzamiento en Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/1615432558/bailen-1808Este es solo el comienzo, y estaremos subiendo mucha más información, imágenes y detalles del juego a medida que se acerque la fecha y durante la campaña. Si tenéis cualquier duda o pregunta sobre el juego o la campaña, ¡no duden en consultarnos! Estamos aquí para responderlas. ¡Esperamos veros en el campo de batalla de Bailén!
¡No, bloques no, es mi némesis! 
A este respecto, comentaré algo que suelo reiterar últimamente: los bloques no son un género en sí mismo, sino una herramienta. Lo mismo que los hex & counter, chits, motor de cartas... El bloque es un componente que puede dar lugar a juegos muy diferentes. Que haya juegos similares (muchos de Columbia Games, por ejemplo) no significa que todos los juegos de bloques sean parecidos. Obviamente cada cual debe jugar a lo que le guste y todos tenemos nuestra preferencias y fobias, pero ahí dejo esa reflexión. Que un juego de bloques no te guste no significa que todos los juegos de bloques te vayan a desagradar. ;-) David
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