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Mensajes - Valdemaras
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Pacific war 1942 solitairehttps://boardgamegeek.com/boardgame/422462/pacific-war-1942-solitaireEn inglis (pitinglis) Pequeño juego con sensación de wargame (aunque se dirá que no lo es). Es increíble lo adictivo que llega a ser, con los pocos componentes que trae. Tienes 20 turnos como mucho y tardas 1 minuto máximo en cada turno; por lo que encima las partidas no se hacen largas ni vas a tener AP. Los componentes tienen mucha (pero mucha) calidad (es Worthington games). No es necesario tanta, pero se agradece (aunque no tanto el precio). El manual viene en un folio doblado varias veces para que entre en la cajita. No se lee mal, pero tampoco es una maravilla. La redacción es bastante escueta y esquemática. Tiene alguna errata fácilmente identificable; y esta vez es el original en inglés, que le vamos a hacer. Viene con un texto histórico al final que se agradece; aunque yo creo que lo han metido de relleno para terminar de ocupar el espacio del folio. El juego en sí es una especie de push your luck en 4 zonas de un tablero representando 4 frentes del pacífico. Tirando un dado vas avanzando o retrocediendo tus posiciones como aliado. La cosa es que con 4 reglas y tirando todo el rato 1 dado sin mucha modificación, hacen que “simules” lo que va pasando en los diferentes frentes y que te acabes picando. La partida en sí: Pues los primeros turnos tienes siempre pocas acciones y me ha tocado más bien aguantar la posición. Intenté tener supremacía naval en el pacífico central, para empezar a atacar en Midway, pero fue imposible, mis ataques eran repelidos constantemente. Mientras tanto, los japoneses avanzaron en la India y China haciéndome retroceder de Mandalay y Kunming y dejándo mis tropas en “stalled“ sin poder contraatacar. Fueron momentos tensos porque si me ocupaba esas dos bases era una derrota automática. Al final di por perdido el Pacífico centro y gasté todas mis acciones en atacar en China, avanzando hasta Chungking y dando un respiro. A mitad de partida pude hacer una ofensiva seria desde Australia y tomé Guadalcanal y Nueva Guinea. Para ello gané previamente la batalla naval en ese área, ya que si no es más difícil avanzar, y tuve que recurrir a varios refuerzos en ese frente. Mientras tanto, la cosa se ponía chunga en Europa, lo que hacía que tuviera más complicado avances en China e India y encima me obligó a gastar acciones para ayudar en el viejo continente. Los japos se reforzaron en todos los frentes y me pararon todas las tropas. Encarando el turno 14 la cosa estaba “chunga” pero, al tener ya más acciones disponibles, me centré en avanzar por el pacífico sudoeste, tomando Okinawa y luego Japón. Tuve suerte ya que los japoneses no hicieron avances peligrosos en otros frentes. Con Japón conquistada, pude centrarme los dos últimos turnos en avanzar desde la India hasta Singapur, a costa de sacrificar varios refuerzos. En el último turno me lo jugué todo en ataques navales y pude ganar supremacía en los tres mares. Además, no se lanzaron las bombas atómicas, por lo que pude terminar los 20 turnos. En el recuento final 19 puntos, lo que me daba una victoria por la mínima, pero victoria al fin y al cabo. Todo por tener Japón y Singapur, porque en China me quedé parado y en el Pacífico perdí Midway y me hicieron retroceder hasta Hawaii, que no conquistaron de chiripa. En fin, que a lo tonto, un montón de historias han pasado. Cuando me leí las reglas y empecé a poner las fichas pensaba que era una chorrada, peeeeero ahora es una partida tras otra. Mi agradecimiento a mi dealer besekero, que ya van varios juegazos que le pillo (y los que quedarán jeje, para que luego digan del mercadillo) 
Ya tenéis disponible la quinta entrega del podcast Dos Flanquean Juntos. En esta ocasión Quimérico Inquilino y servidor hablamos de juegos que se sitúan en la historia de España: desde el gabinete de gobierno de Felipe IV, en la época de los Siglos de Oro y la casa de los Austrias, pasando por las guerras napoleónicas y carlistas, hasta la guerra vicil. Seis juegos muy diferentes -algunos más wargames que otros- que vienen con sus correspondientes recomendaciones extra: libros, cómics o películas con los que completar la experiencia. Además, con nuestra sección habitual de Dos «flaquean» juntos, y comentarios de los oyentes. Podéis escucharlo en Ivoox, o en Spotify, y en la mayoría de agregadores de podcasts: https://www.ivoox.com/dfj-05-espana-campo-batalla-audios-mp3_rf_161683233_1.htmlSpotify: https://open.spotify.com/episode/0cnvd264wENOFvZKqw6qEJ?si=3try1-T9T-mB8uY66IyHRAPara todo lo demás, buscad en vuestro agregador favorito Dos Flanquean Juntos¡Casi hemos llegado a las mil escuchas de nuestro programa piloto! ¡Un millón de gracias por vuestro cariño!
Este finde he estado probando el Gloomhaven: botones y bichos.   Tenía mis reservas porque estuve en el primer kickstarter del Gloomhaven y cuando lo empezamos a jugar no nos convenció, tan sesudo, tan puzzle… culpa mía y de mis expectativas, seguro. La cuestión es que he jugado ocho partidas y este pequeñajo me ha parecido súper divertido como puzzle temático solitario, sin sentirlo nada repetitivo de momento. A su favor: -Se monta en dos minutos -Ocupa muy poco -El dado. En vez del sequísimo mazo de combate aquí tienes un dado con solo tres resultados posibles, y lo que va a cambiar mucho es en qué se traduce cada uno de los tres resultados del dado, en cuanto al comportamiento de los enemigos y de cara al resultado del combate. Según subes de nivel tus tiradas se van haciendo más potentes, y puedes subir la dificultad de los enemigos para que las suyas lo sean también. -Tiene mucha más miga de lo que me podía imaginar, tienes solo cuatro cartas a doble cara y sus respectivas evoluciones (según vas subiendo de nivel sustituyes una por su versión mejorada), lo que da pie a muchas combinaciones y posibilidades de juego. Me recuerda un poco al spirit island en ese sentido por su gestión de mano, pero con ese punto contrarreloj que da el que vayas perdiendo cartas para recuperar otras, tan típico del sistema Gloomhaven. -Además según vas superando escenarios (o saltándotelos, porque según el personaje que uses algunos no los juegas) vas ganando armas y objetos, y esto unido a que las cartas mejoradas las eliges para cada escenario hace que puedas probar un montón de combinaciones diferentes para abordarlos. Yo en el escenario ocho y después de tres intentos aún no he dado con la tecla. -Se juega enlazando escenarios con un hilo argumental. Hay un mazo de veinte y añaden cuatro promocionales opcionales. Algunos te los saltas, pero tiene pinta de que dan para mucho. -Hay seis personajes distintos con sus respectivos mazos de cartas. A falta de jugarlos todos, la cosa promete ser variadilla. Hay veinte tipos de enemigos, cada uno con tres comportamientos diferentes. -El precio. En contra: -Puedo llegar a comprender que en la mini caja no quepa el manual completo, vale. Pero es que te incluyen un “aprende a jugar” que se queda súper corto y te dan el enlace al manual completo, que está actualizado y blablabla, lo que tú quieras. ¡Pero hacedme un mini reglamento resumiendo, no algo que se queda a mitad y que ni siquiera incluye un resumen de la ronda! Creo que podrían haber gestionado mejor este asunto, la verdad. Me gustaría no tener la tablet con el reglamento ocupando el doble de lo que me ocupa el juego. -No es un juego presbicia-friendly  En fin, creo que perfectamente podrían haberlo metido en una caja mucho más grande con componentes a tamaño normal y cobrar más del doble de lo que cuesta, se agradece que no sea un súper monstruo gigante (es que por tamaño no llega ni a bichejo  ), fácil de sacar a mesa, divertido y temático, pero un puzzle al fin y al cabo.
No sé si este es el hilo adecuado (cambiarlo si es preciso, Sres. Administradores) para mostrar el "contenedor" de bloques que he preparado para Una guerra imposible, de Gentilhombre. Con las bolsas zip ocupaban demasiado espacio. No tiene ningún misterio: cartón de encuadernar, cutter, regla y cola blanca.   
Os dejo la traducción del reglamento del tetra-juego de Joseph Miranda sobre el Imperio Romano, es la traducción del "system rules" que comprende las cuatro revistas de Strategy & Tactics: Caesar in Gallia, Civil Roman War, Germania, y Trajan. Mas adelante traduciré los escenarios, reglas específicas de cada juego y tablas. https://app.box.com/file/2033897922362?s=ll4zn4eyyr9265389xdrrq67vudzvawp
DEVIRCities: USA https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179592/devirs-2026-line-up-gaudi-7th-seal-niraya-shugendoSe anuncia para el primer trimestre de 2026 esta expansión para el juego. Ya se mencionan otras ambientadas en otros países como España Ace of Spades https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179592/devirs-2026-line-up-gaudi-7th-seal-niraya-shugendoYa hay fecha para el relanzamiento (recordemos anulado anteriormente por la polémica surgida), se espera para el primer trimestre de 2026. Gaudí https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179592/devirs-2026-line-up-gaudi-7th-seal-niraya-shugendoSe presentó también el nuevo título de Dani García, previsto para 2026. El juego se centrará en los tres elementos que guiaron la carrera del arquitecto Antoni Gaudí: la naturaleza, Cataluña y Dios. Las cartas de estos tres palos proporcionan puntuación inmediata, puntuación al final de la ronda y puntuación al final del juego. Para pagar el coste de las cartas, tendrás que colocar fichas de colores en tu tablero de jugador, y los grupos de fichas influirán en tu puntuación. Berlin 1960 https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179592/devirs-2026-line-up-gaudi-7th-seal-niraya-shugendoSe anunció este juego, previsto para la UK Expo 2026. Estamos ante un juego de roles ocultos para 4-8 jugadores creado por Virginio Gigli y Flaminia Brasini, ambientado durante la Guerra Fría, en el que los jugadores deben identificar a los espías soviéticos y estadounidenses del grupo para completar misiones. 7th Seal https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179592/devirs-2026-line-up-gaudi-7th-seal-niraya-shugendoSe anunció este juego, el cual se espera para Gen Con 2026. Un juego solitario basado en la gestión de dados, diseñado por Julio Falagan, en el que debes superar los siete niveles del infierno antes de tener la oportunidad de enfrentarte a lo que te espera al final de tu descenso. Shugendo https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179592/devirs-2026-line-up-gaudi-7th-seal-niraya-shugendoYa para Essen 2026, se presenta este nuevo título de Alessandro Cuneo y Simone Luciani. Un juego de cartas de tentar a la suerte. Juegas a las cartas para construir una comunidad con granjas, pozos y otros elementos, mientras intentas evitar ver demasiados yōkai. Niraya https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179592/devirs-2026-line-up-gaudi-7th-seal-niraya-shugendoOtro título para Essen 2026, esta vez del conocido Dani Garcia. Los jugadores son tanto arqueólogos que desentierran elementos de una civilización pasada en un bosque como miembros de esa civilización desenterrada, con oportunidades para que vuestros yoes pasados y presentes colaboren entre sí. Otros títulos de Devir https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179592/devirs-2026-line-up-gaudi-7th-seal-niraya-shugendoLos otros títulos que aparecen arriba son Cities: Downtown, un diseño de Steve Finn más abstracto que el Cities original, pero que sigue encajando con la estética de ese juego; tres nuevos títulos de la línea «pocket» de Devir: Let's Dance, de Abel Molero; Waffle Hassle, de Shei S. e Isra C.; y NASCARD, de Guillem Coll y Ferran Renalias; y En el Abismo, también conocido como In the Abyss, un librojuego solitario de estilo RPG de Pablo Aguilera que será un poco más complejo que In the Ashes, de 2022. En el abismo https://x.com/enlascenizas/status/1981425475940733458?t=vs2_8kfvl5alKSGZbntanw&s=35Justo este post concreta un poco la fecha de publicación del libro para medianos de 2026. "En el Abismo", la nueva aventura autojugable en el mundo de "En las Cenizas".. ROCKET LEMON GAMESStrange World https://www.2d6mag.es/noticias/31_10_25_strangeworldEl nuevo título de Florian Grenier propone construir un mundo entre nubes, terrenos hostiles y criaturas llamadas Tzimimes. Se trata de un juego de cartas de partidas rápido en el que nos adentramos en un universo de sueños extraños, terrenos cambiantes y criaturas desconcertantes. Con ilustraciones de Valériane Holley y diseñado por Florian Grenier, este título combina sencillez mecánica con decisiones estratégicas que marcan cada ronda. Strange World funciona como un juego multi solitario, lo que permite que la experiencia sea fluida e independiente del número de personas que participen, desde 1 hasta 4. Está pensado para ofrecer partidas cortas pero intensas, en las que cada decisión cuenta. MALDITO GAMES¡Hormigas! https://x.com/MalditoGamesES/status/1983973197608325304?t=EuIpjk8DigXzuwNy_gJtPA&s=35La editorial anuncia la licencia al castellano de este juego presentado en el reciente Essen. Se espera para 2026. VUCA SIMULATIONSImperial Elegy: The Road to the Great War 1850-1920 https://vucasims.com/collections/available-games/products/imperial-elegy-the-imperial-world-at-war-1850-1920La editorial alemana VUCA simulations ha colocado en preordeer en su web este wargame con motor de cartas, ambientado en el periodo anterior a la Primera Guerra Mundial, hasta su finalización. Para 6 jugadores, pero indican que puede jugarse con un número menor de jugadores (e incluso en solitario) Traces of Victory https://vucasims.com/collections/available-games/products/traces-of-victoryNuevo wargame de la editorial VUCA simulations, en este caso se trata del Traces of Victory, de la serie "A Victory Lost", impulsado por chits y en el que el clima y los efectos del terreno tienen una gran importancia durante la partida. Modern Tactics #1 - Afghanistan https://vucasims.com/collections/available-games/products/modern-tactics-1-afghanistanTercer juego en preorder de la editorial VUCA simulations. Wargame táctico ambientado en la época moderna, con veinte escenarios en el que los jugadores realizan impulsos alternos, en los que cada activación es una elección difícil: moverse, disparar, abrirse paso, reagruparse, solicitar apoyos, mientras que los civiles y las reglas de combate mantienen en tensión al jugador en el campo de batalla. IELLOLittle Soldiers https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179659/in-2026-iello-invites-you-to-grow-veggies-fight-raSe espera para noviembre (en USA) este nuevo juego de Florent Baudry y Adrien Fenouillet para 2-4 jugadores y 30 minutos. Un juego que mezcla wargame y party, IELLO presentó una versión ampliada del juego en su stand de SPIEL Essen 25, invitando a los posibles jugadores a dejar su huella en el marcador. Está previsto que en 2026 se lancen dos pequeñas expansiones para Little Soldiers, cada una de las cuales incluirá nuevos especialistas que los jugadores podrán añadir a su bando del campo de batalla. King of Tokyo: Luchador https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179659/in-2026-iello-invites-you-to-grow-veggies-fight-raTambién para noviembre, se espera una nueva expansión para el popular King of Tokyo. En primer lugar, el monstruo Luchador entra en el ring, con o sin cartas de poder, dependiendo de cómo juegues a los juegos King of... En segundo lugar, la expansión introduce el «modo desafío», en el que cada monstruo se pone una máscara al comienzo de la partida. Si dañas a un monstruo en Tokio (o Nueva York) y ese monstruo no se retira, puedes desafiarlo a un combate uno contra uno. Cada uno de vosotros jugará una carta de desafío boca abajo, y los demás jugadores pueden aportar cartas de desafío a uno u otro lado del combate. King of Tokyo: Mindbug https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179659/in-2026-iello-invites-you-to-grow-veggies-fight-raY otra expansión para King of Tokyo, también para noviembre. MasterMindbug y otros monstruos han viajado desde otra dimensión para reclamar la ciudad como suya. Sin embargo, no están solos: unas pequeñas criaturas con tentáculos capaces de controlar la mente, los Mindbugs, acuden en tu ayuda. Popcorn https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179659/in-2026-iello-invites-you-to-grow-veggies-fight-raSe espera para noviembre (en USA) este juego de Victor Saumont para 2-4 jugadores y 60 minutos. En Popcorn, cada jugador gestiona su propio cine e intenta proyectar la mejor combinación de películas para atraer al público a sus butacas. Bunny Kingdom Town https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179659/in-2026-iello-invites-you-to-grow-veggies-fight-raYa para 2027, tenemos este juego de Richard Garfield para 2 jugadores y 30 minutos. Conviértete en el líder de una de las dos familias más poderosas de la corte real mientras compites por construir una nueva ciudad y llevarla a la grandeza. Al hacerlo, serás recompensado con las prestigiosas «zanahorias doradas», una forma segura de superar a tu rival. Veggie Match https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179659/in-2026-iello-invites-you-to-grow-veggies-fight-raPresentado este pasado Essen, tenemos esta reimplementación del juego Harvest de Yukihito Morikawa, un juego para 3-6 jugadores de 15 minutos. En el juego, los jugadores se turnan para jugar una carta de cultivo en un espacio vacío del campo, y cada jugador tiene su propio campo que linda con los demás. Cuando hay tres cultivos idénticos en fila, los jugadores propietarios de los campos que contienen estas cartas los reclaman. Veggie Match incorpora tanto Harvest como la expansión Harvest: Festival, con reglas simplificadas que permiten a los jugadores plantar una carta en cualquier lugar en lugar de limitarse a su campo. Al colocar la tercera carta en una fila, se gana una ficha por completar ese cultivo, y quien tenga la mayoría de fichas gana puntos de bonificación. River Rats https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179659/in-2026-iello-invites-you-to-grow-veggies-fight-raSe espera para 2026 este nuevo juego de Mathijs Jansen y Robin Stokkel para 1-4 jugadores y 10-30 minutos. Un juego de póquer cooperativo para 1-4 jugadores que Roger Anthony-Gerroldt, de IELLO, describió como una mezcla entre Regicide y The Gang. Los jugadores construyen colectivamente una mano de póquer en cada ronda, utilizando sus poderes individuales y el poder de cada palo para mejorar sus probabilidades mientras intentan enfrentarse a las ratas del río, dejándoles con suficientes deudas como para enviarlos a hacer las maletas antes de que todos vosotros seáis obligados a abandonar el barco y caer al río. Emergency Exit Only https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179659/in-2026-iello-invites-you-to-grow-veggies-fight-raSe trata de una reimplementación de dungeon in memory, un juego de Toru Ii para 2-5 jugadores y 15 minutos. Los jugadores se turnan para colocar una ficha en una pila compartida, y las flechas de esas fichas determinan hacia dónde se dirige todo el grupo. Intentas seguir mentalmente ese camino y, si crees que el grupo se ha perdido, tal vez porque has dado vueltas sobre ti mismo, puedes jugar una ficha de «perdido» para salir de esa ronda. Si has escapado en el momento adecuado, genial, pero si has abandonado el barco cuando deberías haber seguido corriendo, serás castigado. POCK! https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179659/in-2026-iello-invites-you-to-grow-veggies-fight-raSe espera para el segundo trimestre de 2026 este juego de Rémi Mathieu y Max-Tobias Walter. El juego se describe como una mezcla de Kubb y Tumblin' Dice. IELLO: Imagen para 2026 TANGERINE GAMESGenesis https://jemmagazin.hu/jem-hirek-41-42-het/Tangerine Games planea lanzar una nueva edición de Genesis, el juego de colocación de fichas de Reiner Knizia . La editorial promete una "nueva temática", así como "mejoras" y "adiciones" al juego original lanzado en 2006. PANDASAURUS GAMESDinosaur Island: Fully Charged https://jemmagazin.hu/jem-hirek-41-42-het/Pandasaurus Games lanzará Dinosaur Island: Fully Charged, la versión 2.0 de Dinosaur Island (diseñado por Jonathan Gilmour-Long y Brian Lewis ). La campaña de Kickstarter del juego fue un éxito y se espera su lanzamiento en el cuarto trimestre de 2026. ARCANE WONDERSLeylines https://icv2.com/articles/news/view/60910/arcane-wonders-announces-leylines-buffet-bossArcane Wonders lanzará Leylines el próximo mes, y Buffet Boss saldrá a la venta a principios del año que viene. Creado por Daryl Andrews (Sagrada, Mistwind) y Wolfgang Kramer (El Grande, The Princes of Florence), y adaptado del juego Auf Achse de Kramer, ganador del Spiel des Jahres en 1987, Leylines invita a los jugadores a viajar a lo largo de líneas místicas para explorar un bosque encantado mientras recogen y entregan sus productos a varias tiendas. El movimiento se controla mediante tiradas de dados, pero los jugadores pueden usar las cartas de objetos y ayudantes que recogen durante sus viajes para modificar sus tiradas y movimientos u obtener puntos de bonificación por las entregas. Leylines está pensado para entre dos y seis jugadores, a partir de 10 años. Las partidas duran poco menos de una hora. Incluye figuras de acrílico y componentes de madera. El precio de venta recomendado es de 49,99 $. Buffet Boss https://icv2.com/articles/news/view/60910/arcane-wonders-announces-leylines-buffet-bossEn Buffet Boss, los jugadores deben poner a prueba su destreza y equilibrio mientras intentan apilar la mayor y más sabrosa variedad de comida del bufé en su plato curvo. Se otorgan puntos por la pila más alta y por recoger alimentos difíciles de apilar, pero también por completar sus objetivos individuales. Durante el juego, los jugadores eligen los alimentos que desean y luego intentan añadirlos a su plato. Si no pueden, deben tirarlos. Los componentes de Buffet Boss están impresos en piezas de madera gruesa. Creado por Daryl Chow (Come Sail Away!, The Artemis Project). Para uno a cinco jugadores, a partir de seis años. Duración aproximada: 20 minutos. PVP recomendado: 29,99 $. STONEMAIER GAMESWingspan Fan-Designed Bird Cards https://icv2.com/articles/news/view/60911/fan-designed-bird-cards-take-flight-wingspanStonemaier Games ha anunciado sus planes para lanzar una serie de paquetes promocionales de cartas de aves diseñadas por fans de Wingspan, de los que ya se han revelado seis. Los paquetes saldrán a la venta en el primer trimestre. Las cartas de aves diseñadas por fans se han desarrollado bajo la dirección del coordinador de creaciones de fans Travis Willse y la diseñadora de Wingspan Elizabeth Hargrave, basándose en las propuestas enviadas por los fans del juego. Cada paquete incluye aves de regiones que ya se han explorado en la serie Wingspan, pero que no aparecían en los sets originales. Los paquetes incluyen 25 cartas de aves, además de aclaraciones sobre las reglas y créditos de diseño impresos en cartas adicionales incluidas en el paquete. Las regiones incluidas son: Canadá Europa continental Gran Bretaña Nueva Zelanda Asia EE. UU. Los paquetes de cartas de aves diseñadas por fans de Wingspan se venderán individualmente con un precio de venta recomendado de 10,00 $ cada uno.
A fecha de 29/10/2025 he comenzado el punto 27 del apartado de Logística de las reglas online. Espero acabar la traducción antes de Navidades pero se demora debido a la amplitud del temario.
Buenas os dejo una versión provisional de la traducción de las reglas de Skara Brae. Tengo alguna duda en la selección de la palabra más apropiada: Furnish lo puedo interpretar como mobiliario, enseres, menaje o ajuar, por las descripciones de la RAE la que mejor encaja es una de las acepciones de ajuar (Conjunto de muebles, enseres y ropas de uso común en la casa). Pero creo que muchos pensarán más en una boda, bautizo o entierro que en eso, por lo que la he evitado. Para la fabricación o artesanía he usado el término manufacturar, aunque actualmente esté más relacionado con la fabricación industrial en su origen se aproxima más al sentido que se le quiere aplicar. Tenía 2 términos para los que encontraba que reclutar o arrear no eran demasiado apropiados, al final he elegido captar para cuando se consiguen trabajadores extra y acaparar para cuando sobreexplotamos un colono de algún hábitat. No he encontrado un término que indique un hábitat de colinas sin llegar a ser montañoso. Para la costa he seleccionado litoral en lugar de orilla porque me parece más apropiado para referirse a un entorno o hábitat costero. Para el campo he usado llanura aunque no me termina de convencer, podría ser pastizal pero las colinas también podrían serlo. Se admiten sugerencias sobre la terminología. Os dejo el enlace al documento en curso
Ayer se alinearon los astros y quedamos cuatro amigos para jugar en las minijornadas Diumenges Sense Seny (Domingos Sin Cordura) que acostumbra a organizar cada último domingo de mes el club de Barcelona Sants-Niggurath. Jugamos una partida a Elasund. No lo jugaba desde el 25 de julio de 2009: hace 16 años, 3 meses y 2 días. De los cuatro que éramos, dos ya lo habíamos jugado antes. No nos dio tiempo a acabar la partida, pero todos la disfrutamos mucho. Los primeros turnos de este juego son siempre un poco vacilantes, hasta que le coges el truco a la estructura de turno que tiene, que siempre parece un poco rara. No me acordaba, pero hace muchos años escribí un reseña en mi abandonado blog: https://tetocajugar.blogspot.com/2007/02/elasund.html
Buenas a todos: Pues resulta que esta semana GMT ha puesto en P500 un juego en el que he estado "trabajando" unos mesecillos. Se llama Punicus y es un wargame de bloques de un conflicto que creo que ya ha sido llevado en más de una ocasión al mundo de los wargames... quería decir, en más de un centenar de ocasiones: la Segunda Guerra Púnica. Es un juego basado en el gran Hellenes de Craig Besinque. Espero haber trasladado la esencia de Hellenes a este conflicto, y haberle añadido algunos aspectos que adapten las mecánicas a este nuevo escenario. Es un clásico juego de bloques con cartas bastante asimétrico. Eso sí, he decidido añadir un tablero nuevo de proyectos. Proyectos que cuando se concluyen cambian ligeramente las reglas base para darle algo más de variabilidad. Si alguien está interesado en echarle un tiento y ayudar en el playtesting, que me envíe un privado y le busco un contrincante. A ver si llegamos a los 500 y el proyecto sigue adelante. El enlace al P500, a continuación: https://www.gmtgames.com/p-1196-punicus-the-second-punic-war.aspx Saludos
[7] MiscelaneaAcabo con una pequeña miscelanea de fotos, que a todos nos gusta ver figuritas  Detalle del escenario paracaidistas con un bombardero en primer plano:  Omaha beach:  El alemán defensor de Utah dando ordenes directas a sus tropas de primer línea  Mas o menos la misma posición pero ahora desde el lado alemán, esta vez son los contrincantes del escenario paracaidista los protas  y por ultimo uva visión general del final de partida desde el lado izquierdo ( playa sword) 
Del III Volumen de esta serie (the Battle of Little Bighorn) ya hice una reseña que podéis leer aquí, https://labsk.net/index.php?topic=271406.0, en la que me quejaba de que Legión Wargames no había corregido un error grueso en la tabla de combate cuerpo a cuerpo, amén de que, pese a que las reglas comunes de la serie se habían cambiado, en las cajas seguía viniendo las reglas originales y ya obsoletas. Pero como un friki del Oeste es friki las veinticuatro horas del día, decidí hacerme con el Volumen Dos de la serie, The Battle of the Rosebud Creek, batalla de la que también hablé aquí https://labsk.net/index.php?topic=267757.0. La razón es que incluía las tropas del general Crook que constituían una de las columnas de la operación militar que acabó en el desastre de Little Bighorn, incluyendo un escenario para “fantasear” que las tres columnas del plan original se encontraban con los guerreros de Caballo Loco y Toro Sentado, que habría acabado en una matanza como la de Washita. La caja del juegoPues bien, me llega la caja y me encuentro: 1º.- Que las instrucciones que incluyen son las primeras, cuando en la web de Legion Wargames está colgada la versión 1.3. 2º.- Que todas las fichas de las unidades USA por la parte desmontada, tanto del 1º como del 2º Regimiento de Caballería, como de los Regimientos 4º y 9º de Infantería, así como la de los cuidadores de caballos y la ficha de mineros están mal, acompañando una hoja de pegatinas en la que indican: Un error de producción provocó que el reverso (lado desmontado) de estas fichas se imprimiera con una Fuerza de Combate incorrecta. Disculpen las molestias y les proporcionamos estos reversos corregidos, impresos en material adhesivo, para que puedan corregir nuestro error más fácilmente. También pueden jugar con la ficha existente colocando un marcador de impacto "1" debajo de la ficha cuando la unidad desmonte.
Hay cuatro unidades de Portadores de Caballos con información de Explorador impresa en el reverso. Estas pueden usarse para corregir esa errata. Hoja con las pegatinas para que tú te lo guises, tú te lo comas
3º.- Que la tabla de combate cuerpo a cuerpo no ha sido corregida, y mantiene la misma errata que los otros dos juegos, The Battle of Adobe Walls y The Battle of Little Bighorn. Las reglas dicen que la unidad inmovilizada no puede huir de un combate cuerpo a cuerpo. Entonces, ¿qué pinta aquí este modificador a la tirada de dados?
4º.- Que, para más inri, los reversos de los oficiales de Little Bighorn ya contenían errores en sus valores cuando estaban heridos, para lo que ya habían colgado en la web de Legion Wargames marcadores corregidos para que se imprimieran. Volvemos al tú te lo guisas, tú te lo comes5º.- Que el 30 de junio de 2016, y en su web, sin traslado a los juegos en ningún momento posterior, ya habían reconocido un número considerable de erratas, clarificaciones, añadidos y reglas opcionales en la serie de las Guerras Indias, que afectaban a los tres juegos. No las pongo aquí por no aburriros, pero podéis consultarlas en la web de Legion Wargames. En realidad, todo este movimiento posterior proviene de que el autor de los juegos, Mike Taylor, no cerró los juegos de forma definitiva, ni los testeó hasta su pulido final, y a través de los jugadores se han venido advirtiendo errores y sobre todo muchas cosas no clarificadas, lo que ha motivado un montón de preguntas al autor que, habitualmente, no tienen respuesta, sino expresiones del tipo “es una buena pregunta, igual habría que concretar la regla”. ¿Significa esto que estoy arrepentido de haberme comprado dos juegos de la serie? Pues la verdad es que no. El juego es divertido (aún no he probado la macrocampaña india juntando Little Bighorn y Rosebud Creek, pero ya la estoy preparando con un amigo, e imagino que caerá pronto), y original, y sobre todo refleja perfectamente las batallas que se produjeron en las guerras indias. Eso sí, os doy un consejo: si tenéis alguna duda, ni se os ocurra preguntárselo al autor, os responderá oh yeah, that's a good question, maybe I'll have to change the rules again.
Estas primeras impresiones están basadas en dos partidas, por lo que se recomienda tomarlas con cautela. /pic7375234.jpg) Esta es la tercera versión del juego, tras Nemesis, inspirado en la película "Alien", y Nemesis Lockdown, inspirado en "Black pitch", y en este caso pretende representarse "Aliens" (Alien 2). Dado que existen abundantes reseñas sobre los anteriores vamos a centrarnos en los cambios, divididos en tres bloques: Mecánicas (cambios o añadidos de reglas), Dinámicas (en qué afectan esos cambios de reglas respecto a lo que hacen los jugadores) y "Experiencia-Estética" (las sensaciones que genera el juego) Mecánicas, cambios y añadidos de reglas:Uno de los cambios más vistosos es la cantidad de "intrusos" (enemigos) que aparecen en partida. Esto se deriva de otros dos cambios: los pasillos ahora son casillas en las que aparecen y se mueven los intrusos (los personajes no se detienen en ellos) y la mecánica de ruido hace que se generen con mayor facilidad. Además, cuando aparecen en pasillos lo hacen "en grupo", de 2 a 4, ya que los tokens de la "bolsa de intrusos" ahora no indican el número de cartas en mano necesarias para evitar el ataque sorpresa (siempre hay ataque sorpresa cuando aparecen en una sala y no lo hay cuando aparecen en pasillos) sino el número de intrusos que aparecen. Para hacer frente a tantos enemigos contamos con unas reglas de combate nuevas: las ráfagas con las que podemos eliminar a varios enemigos que se encuentren en los pasillos, y el hecho de que en los ataques "de cercanía", en la sala, no se gasta munición.:strip_icc()/pic7781359.jpg) Otro es la cantidad de recursos con los que cuentan los personajes. /pic8949114.jpg) Retaliation pretende representar Aliens donde una unidad especializada y armada con la mejor tecnología y armamento realiza una incursos a la colonia, y eso se nota en armas muy letales, munición abundante y formas de conseguir más munición o recursos para protegerse y curarse. Además de la mejora de los objetos en sí, los personajes cuentan con un "cinturón" en el que cargan con 4 objetos de apoyo (esos tokens que veis a la izquierda de la hoja de personaje), que permiten recargar munición o curar vida. Asociado a esto tenemos "búsquedas ilimitadas", ya que los objetos de las localizaciones no se agotan. Esto permite tener siempre fuentes de recursos para lo que necesitemos (la limitación viene dada por el mazo de cartas). Otro concepto que ayuda a los jugadores es el de "asegurar la zona". Ahora con una acción simple (o al avanzar cautelosamente, que ya no sirve para colocar el ruido donde quieres sino para esto) colocas un token de "asegurar" en la sala en la que te encuentras. Cada uno de esos tokens evita un ataque sorpresa. /pic7784304.jpg) También contamos con un robot de apoyo, que permite trasladar objetos de apoyo. Hay varios tipos de robot con distintas acciones (de curación, de ataque...) y el tipo concreto permanece oculto hasta que entras en contacto visual con él. Otra mecánica novedosa es la forma en la que se explora. En lugar de un tablero "fijo" tenemos un espacio virtual en el que apareceran losetas "al azar" mediante un mazo de cartas. Este nuevo formato genera "puntos muertos" o "caminos bloquedados". En realidad esta distribución no es completamente "abierta" sino que tiene cierta "estructura" dentro de lo aleatorio, pero genera sensación de incertidumbre. La Reina en Retaliation es mucho más letal y mucho más resistente. Ahota tiene un contador de daños y cada vez que fuese a "morir" se eliminan cartas de un mini-mazo (creo que con un total de unas 12-15). Cuando se agotan todas es cuando realmente muere. Además, las instrucciones de la bolsa de intrusos se han modificado para que la reina tenga mucha más activación y mucho más protagonismo. Además, tenemos una mecánica de "oxígeno" en la que dependemos de nuestro suministro autónomo, que se agota progresivamente y que podemos recargar. En cada "nivel" de la colonia tenemos una localización que permite suministrar oxígeno a todo el nivel y no gastar el de nuestro suministro... pero hay que localizarlo y activarlo. A todo ello le tenemos que añadir las nuevas habilidades de los nuevos personajes, en lo que quizá lo más destacable es que se pueden dar órdenes entre ellos dependiendo del rango militar, los nuevos objetivos o los nuevos objetos. DinámicasAlgunas de las dinámicas que suponen cambios tienen que ver con la forma en la que nos enfrentamos a los enemigos. En los anteriores eran menos y más letales, en este te enfrentas a un "enjambre" lo que genera tendencia a agruparse, asegurar salas y replegarse en ellas... tiene un toque más "militar" con estrategias de "comando" más que de "guerrilla". El caracter "infinito" de la búsqueda de objetos elimina una fuente de conflicto que sí había en los anteriores, porque ahora no se agotan. El asunto de los rangos y quién puede dar órdenes a quién añade una dinámica de "dominancia y sumisión", de jerarquía, disciplina e insubordinación. La exploración añade un punto arbitrario y de incertidumbre y tensión sobre cómo aparecerán los pasillos y el riesgo de quedarse "aislado", que se suma a la mecánica del oxígeno que propicia tanto una gestión añadida como otra asunción de riesgos. SENSACIONES (Experiencia - estéticas)Mis conclusiones son aparentemente contradictorias: por una parte estamos ante el mismo juego y las mismas sensaciones, pero con un cambio de "escala". Tienes que cumplir unas misiones, debes tener cautela en cómo avanzar, debes apoyarte en el resto para poder avanzar y cumplir tanto la misiones como mini-objetivos (como activar el aire o apagar fuegos), debes esquivar enemigos y aniquilarlos dependiendo de la situación... en esencia, lo mismo. Sin embargo, si te dejas llevar por el juego, tienes una sensaciones temáticas e inmersivas distintas. Son más unidades, te genera la sensación de estar en otro tipo de conflicto, con nuevas estrategias (asegurar la sala, realizar ráfagas de ataque) y una sensación de mayor letalidad y resistencia. No tengo claro que las nuevas mecánicas aporten mucha más rejugabilidad, o que los nuevos objetivos sean realmente más variados, en general creo que aportan las mismas sensaciones, lo que es positivo en sí ya que Nemesis y Lockdown son juegos en los que son los jugadores lo que, explotando las mecánicas, crean la historia y lo que sucede en la partida. Si bien si llegáis esperando un gran giro a las dinámicas puede que no encontréis esos grandes o radicales cambios. Hay mucho material de expansiones, como razas o nuevos personajes, que no he probado, con lo que quizá nos encontremos ahí con nuevos modos de juego o cambios más profundos. En resumen, un cambio de escala, una muy reconocible ambientación en Aliens-Alien 2 que contrasta con las anteriores, un juego con una alta rejugabilidad, algunos cambios de reglas que van más allá de la cuestión cosmética y una experiencia de juego muy similar a las anteriores. ¡Saludos! Imagenes enlazadas de la BGG
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